dota地圖來自於哪裡
1. 魔獸爭霸DOTA地圖最早是中國人做的么
不是DOTA起源
暴雪公司在2002年推出了魔獸爭霸3-混亂之治。這款游戲再推出後就馬上和之前推出的星際爭霸一樣風靡全球。這兩款游戲有一個很大的不同——英雄。 在從星際爭霸到魔獸爭霸的過渡期間, 控制英雄的RPG游戲總體來說並不是很流行。 但一幅自定義的RPG地圖開始風靡全球,這就是 Defense of the Ancients (DotA)。
普遍認為DotA最早始於混亂之治時期,在冰封王座之前。而事實是它是以星際爭霸中的一幅自定義地圖 "Aeon of Strife" 為藍本創立的。之前有很多版本的DotA,但是只有一個版本能征服玩家,IceFrog製作的DotA Allstars。從那時起 DotA的發展走過了很長的一段路,從地形的修改,平衡性的調整,bug的修正,新英雄,新物品的添加,IceFrog 做得面面俱到。
DotA 是一款5v5的對抗性游戲,分為天災近衛兩邊,每方5個英雄。地圖分為3條線,在線上有creeps (creatures) 自動刷新。在雙方的核心地帶是主基地——古樹;世界之樹(近衛)和冰封王座(天災)。在每條線上有3個防禦塔守衛古樹,還有生產creeps的建築。玩家不僅要想方設法摧毀對方的古樹,還要想辦法通過配合殺掉對方的英雄。
DotA為廣大玩家提供了很多可選的游戲模式, 全陣營隨機,全陣營選擇,聯賽模式等許多其他的模式。競賽DotA起初是採用聯賽模式:近衛方只能選擇近衛房酒館里自己的英雄,天災方也同樣。 從那時起,比賽變得豐富多彩。現在的比賽採用的XL模式,不但可以全陣營選擇英雄還能禁止一些英雄出場。這開辟了競技DotA的新時代,不但要求戰隊根據實際制定合適自己的戰術打法還用在策略上限制對手。
Virtus.Pro榮膺 ASUS Summer 2007 冠軍
DotA的發展歷程中出現了一個問題,為什麼DotA沒有很多的線下比賽?為什麼連魔獸世界都有機會,而DotA不行? DotA是集英雄的控制,團隊配合,即時的戰略戰術於一體的。DotA的每個方面都需要很高的操作要求和配合要求,無論是小范圍的gank行動還是團戰。像MYM, SK Gaming, Virtus.Pro和eMg這樣統治dota領域的豪門都有自己獨到的打法,出色的團隊作戰能力和絢麗的個人技術。他們充分的向人們證明了DotA不是一款能容易掌握的游戲。
對於初學者來說,DotA好象有些枯燥。路人戰和競技比賽完全是兩個世界。DotA不僅需要很多個人技巧如補刀,打錢速度,偵察和對地圖(主要是陰影)的認識,還需要很好的團隊配合。而一個人的能力再強也不能確保最好的勝利,勝利的獲得是團隊合作的結果。也只有少數幾支隊的配合水平才能達到頂級水平。 如果這些也不能使DotA成為一款競技游戲,那到底怎樣才可以?
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一些進展
新加坡女子DotA戰隊DN* GURLS 在WCG2007
最近,DotA在北美的發展終於有所突破。eMg organization在芝加哥舉辦了一屆大型線下DotA比賽,總獎金高達 $8000。這委實令人大吃一驚,但是這正預示著了DotA將成為一款主流電子競技比賽。 MYM、eMg、Pandemic、xLo和其他一些強隊都紛紛參加,這說明這屆比賽有很高水平的參賽隊伍而且還會有熱情的觀眾。
在亞洲和歐洲,DotA已經成長為一款主流競技游戲並深受大家喜愛。在歐亞有很多的線上和線下DotA比賽。 當WCG 2008把poll也列入比賽項目後令DotA界大為不解。 為什麼連poll都被列為主流電子競技,而DotA不行?這比今年DotA被列WCG亞洲區正式比賽更令人驚訝。看到DotA發展的如此良好而獲得的認可卻還不如poll令DotA界感到很慚愧。
也有一些大型線下比賽選擇了DotA,瑞典的Dreamhack和俄羅斯的ASUS。這些線下比賽可以說是競技DotA的基石。當Pandemic team宣布停擺時,他們表示正是由於北美缺少線下比賽使隊伍喪失前進的動力所以決定休息一段時間。幸運的是,像SK Gaming和MYM這樣的戰隊,他們還有前進的動力。而DotA界則希望一些其他的組織和公司能看到DotA現在的良好發展和美好前景投身到促進dota發展的行列中。
在過去一年有一個新的組織出現了,這就是GG平台。GG Client正在為各國的DotAer提供了一個網路狀況良好的交流平台。 它不僅能為線上比賽提供比賽平台,還能提供一些其他的東西。像比賽直播。 GGTV在過去幾個月變得十分流行。 通過GGTV廣大DotAer可以第一時間欣賞到自己偶像的精彩表演。
指令推薦
首先介紹一下比較實用的命令-csboardon 這個作用是統計開啟統計面板,通過這個面板可以一直觀察此時你到底殺掉多少敵方小兵和反補死多少己方的士兵.強烈建議Dota新手在選人後開啟此模式.如果我們把Dota當作一個電子競技項目來看,首先對他進行量化的分析是很重要的.一個競技選手在一定時間內補到多少兵,反補多少成為了一個玩家很重要的技術含量標准.當然其中有很多可變而不可忽略的因素(遠近英雄差異 被壓制時的情況等).但高數額的補刀數目始終標志著一個玩家在局部的操作水平.開啟-csboardon命令有助於新手一直關心並量化統計自己在補兵操作上的具體情況,有助於操作技巧的提高.因此筆者建議新手玩家開啟此模式.
下面我們來看下-ms命令,這個命令的效果是顯示目前玩家的選取英雄的速度.顯示的方式是給玩家一個具體的量化數值.數值反映的是Dota英雄每秒移動的魔獸單位距離.關於Dota中的移動速度在Dota中也是個非常復雜的體系.我們會專門的在後面的章節中詳細拿出一章來詳細介紹.新手玩家最好選取英雄後仔細的用這個命令來看一下具體的移動速度,因為Dota中的每個英雄移動速度是不一樣的.這些差異可能在很多情況下,成為一個英雄在追擊和反追擊中生死結果的重要衡量標准.
ma命令是查看對面英雄選取陣容,也是一個非常實用的技能.-stuck命令非常有效,他的作用是當你卡在一個你出不去的地方輸入此命令,等待50秒.你將重新獲得自由.比如劍聖使用無敵斬會亂飛,人品不好就會被卡主.disablehelp命令非常有意思.當隊友選用聖騎士惡意向你釋放忠誠考驗(可以把你傳送回城),你可以通過輸入disablehelp來拒絕被傳送.
注意有些命令只有特定英雄才能使用比如-beamcounter:計算月女已經使用過的月光和月蝕的數量。-refresh:修復幻影刺客模糊技能的透明效果。幻影刺客陣亡後模糊技能會消失需要輸入此命令來恢復模糊技能的效果.新手因為不知道這個命令經常發現自己的幻影刺客無法再次變成模糊狀態.這個要格外注意.
最後介紹一下最常用的命令-random隨即選取英雄命令,會得到額外的少量金錢.筆者不建議新手用此命令,因為此命令完全靠人品反復隨即到同一英雄的情況非常多.Dota如此多的英雄,新手最好每個都試用一下後再運用random模式.筆者還是建議新手先多練習幾個上手快並且在團隊中作用明顯的英雄.
2. Dota最早的圖是什麼版本,什麼時候出的
一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC
DOTA.在最早的Eul
DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.
於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.
這張最早的dota地圖應該是在2004年4月份出現的。
3. dota地圖來源 dota地圖來源簡述
1、最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
2、Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
4. dota地圖是哪個國家開發的真三呢
DotA是魔獸爭霸3的一張自定游戲地圖,屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展,所以說Icefrog並不是作者。 DotA地圖的靈感來自星際的RPG對戰。DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本:Defense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.2.2、DOTA ALLSTARS[編輯本段]其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).當時有一小些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DOTA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DOTA聯盟就在此時成立了.第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組) http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.Pendagron他負責所有的管理,他離開後DOTA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)Icefrog從6.02開始接手,直到現在.Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器大家看出他的關系了沒?並且在英雄方面也有相關Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候5.84b又出現了!!5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.順帶一提:ATOM在這里並不是指原子而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.而那地球超人就叫做ATOM -_- ! 2.3、DOTA CHAOS[編輯本段]其中世界的各個角落,還存在著不少DOTA家族的小成員.DOTAchoas 便是其中一個.當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA.這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度.經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,華麗的法術.華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡。很長一段時間內,曾經在亞洲戰網上風極一時.但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲以為,世界范圍內並沒有大規模流行起來.2.4、DOTA EX[編輯本段]「遠古的巨人」DOTA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DOTA地圖,DOTA EX是最類似DOTA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
5. DOTA的起源
1、DOTA CLASSIC
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起。
有人做了一張叫做Aeon of Strife地圖,這是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖)。
到了魔獸爭霸3:混亂之治時期,一位叫做Euls玩家做出了第一張基於ROC的DOTA地圖。
最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。
DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。
之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。
曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。
直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後,有許多人開始嘗試在TFT上製作類似的地圖,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
這幾個是在當時比較有名的類DOTA地圖。
2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出現後,有一些地圖製作者(非常少,大約只有10人)創了第一個叫做「9nid」的論壇(現在,這些創建者的名字被列在了該論壇的榮譽榜上),作者Guinsoo參考其中一個版本,並為之加上了一些聲音和光影效果,創造了流行至今的最著名的DOTA地圖、「巧思的工匠」AllStars。
隨著時間的推移,9nid論壇上的訪問者日益增多,伺服器越來越難以負荷。
在這種情況下,論壇被轉到了RTSGames,並創建了所謂的DOTA聯盟。
2004年的4月,Clan TDA創立,當時的DOTA版本為AllStars5.84。
IGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)。
第一屆錦標賽有20支戰隊參加,第二屆有45支……直至最近的一次比賽共有1049戰隊參加。
因為玩家越來越多,DOTA也急需更新。
出於這種情況,Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icefrog就是其中一個。
在更新的漫長過程中,困難也逐漸暴露出來。
大約在版本更新到6.00的時候,製作組的副組長Pendragon因為和時任組長的Guinsoo鬧了些不愉快,退出了小組, 創建了他自己的伺服器。
這次人事變動使DOTA的開發和更新陷入了很長的一段混亂時期, 因為所有的日常管理工作都由Pendagron負責。
在隨後的日子裡,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同製作了AllStars6.00和6.01版本,然後投入了魔獸世界的懷抱。
繼任的Icefrog 由6.02版本接手,直到現在。
3、DOTA CHAOS
當暴雪娛樂公司推出TFT時, Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA,這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖。
被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是「Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。
經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易。
但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和華麗的法術吸引了不少玩家。
不過由於Chaos使用的是朝鮮語,所以除了韓國以外,這張地圖並不是十分流行。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱 *** 物可供選擇。
曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的 *** 。
可笑的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性極佳的游戲。
4、DOTA EX
「遠古的巨人」DOTA EX是由「朱老師魔獸教室」網站站長Wasabi製作的一張類DOTA地圖,也是最類似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。
但是這張地圖並不為Eul所承認。
該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。
但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。
在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。
細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
5、真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。
比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。
真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。
特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。
雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。
目前真三國無雙最新的版本是4.5版,但多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本。
6. 魔獸DOTA屬於哪類地圖
Defense
of
the
Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon
of
Strife(漫長的戰爭)
,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖。
在
魔獸爭霸
III:混亂之治
中第一個
AoS
風格的地圖由地圖製作者
Eul
製作。但是,在魔獸爭霸
III:冰封王座發布之後,Eul
沒有將地圖導入到新的資料片中。這時,一些DotA的派生地圖開始在
Battle.net(官方的
魔獸爭霸
III
伺服器)上流行起來。
Allstars匯集了當時在DotA派生地圖以及原始地圖中很"酷"的英雄,並且很快成為BN上最流行的自定義地圖之一。
但是,那個將DotA
全明星放到一起的製作者在發布了一個Human(人族)
vs
Orc(獸族)的衍生版本之後停止了版本的更新。很快,Guinsoo出現,並且成為了DotA:
Allstars
多人對戰版本主要的程序員。
發展在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰。但是,它的長盛不衰也引發了關於誰應該被贊許的長期爭論。例如,一些老玩家對Guinsoo"竊取"了他們的游戲懷恨在心,特別是Guinsoo的大多數觸發事件,英雄和物品都是從其他人那裡"竊取"的。Guinsoo站在他自己的立場上堅持認為地圖是從搜索素材中創造出來的,並且只有在"靈魂"上以Eul的工作為藍本(Guinsoo只承認借鑒了地形和一些英雄的創意,他申明:其他任何的創意都是他自己的)。撇開這些,Allstars仍然很受歡迎,並且被一直認為是最受歡迎的魔獸爭霸
3
自定義地圖之一
7. dota地圖是誰做的叫什麼
dota:defense of the ancient 遠古遺跡守衛戰
地圖作者是美國人:icefrog
是基於暴雪公司開發的魔獸爭霸三之冰封王座平台開發的一款對戰型地圖
8. DOTA的詳細的來歷
在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon
of
Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。
後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。
又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA
Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA
Allstars
Beta
v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本
Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
9. Dota是具體指魔獸中的什麼地圖嗎
dota即defence
of
the
acients
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2010年12月30日DotA
Allstars官方最新版本為6.70c,AI版本為6.68c
AI
beta。
10. 關於dota這地圖是來自哪個國家
美國,因為作者是美國人,(冰蛙原來是暴雪的職員後被解僱),於是結果羊刀(LOL作者之一)DOTA地圖的製作。這也是北美早期dota流行開來的原因