為什麼dota2要移除移速上限
⑴ dota2滑鼠 窗口移動速度感覺好難受,怎麼回事怎麼調成和dota1一樣。
dota2的窗口移動速度是可以設置的,在設置中,有個窗口速度,你可以根據自己的習慣和電腦配置調整一下,滑鼠的移動速度的話,在電腦的控制面板中調整。希望能幫到你!
⑵ dota2取消幀數限制
dota2取消幀數限制。
1、點擊左上角的設置圖標,點擊選項,點擊選項界面下方的前往高級選項進入。
2、點擊界面的顯示網路信息進入,不勾選顯示網路信息,返回遊戲就看不到幀數。
⑶ dota2為什麼還要限制522移速
DOTA2的狼人和血魔都已經突破了522的移速,但是522的限制對於其他英雄還是存在的,可能是因為1繼承DOTA1的傳統,2是地圖界面也就那麼大,大概1500到2000左右,如果速度更快可能反而會影響游戲體驗,大概是保持了522限速的原因。你可以開測試圖,用血魔刷斧王,血魔的速度飆到2000左右之後畫面看起來就不太正常了。
⑷ dota2散失減多少移速
最低速度是100(變羊的速度),減速效果會不會疊加只算減速最多的,最多也只能減到100,剛用小黑和術士測試的
⑸ DOTA2這款游戲有哪些缺點
菜雞手打,隨便看看就好。
系統保留了war3的一些傳統設定,比如英雄有力量敏捷智力三種屬性,這對游戲的發展自然會產生一些限制,但是dota2脫離了war3引擎,慢慢的在突破這些,比如天賦樹系統,吸血光環遠程也有效,有些英雄移動速度可以突破正常上限;
英雄造型上,雖然種類繁多,但是很多都很醜,帥哥美女並不多,新人估計審美上都接受不了;
英雄操作難度上較其他同類型游戲要高
1、技能釋放的難度本身就比較高,比如神諭者二技能,給誰、什麼時候給都需要你考慮,比如卡爾,什麼時候選擇放什麼技能都需要你在短時間內進行很多的思考和實際的按鍵滑鼠操作;
2、藍量需要控制,隨著版本變更,英雄藍量又少了,隊友很多英雄來說,用技能打錢一般效率比平A高,但都用來打錢了可能有人抓你或者開團你就沒藍放技能了,需要控制好;
3、點目標技能很多,主動道具很多,比如你玩lion,4個主動技能都是點目標,裝備一般還有跳刀,有很多的操作,技能還是點著人放的,容易點錯人。需要平A,除了tk和卡爾這種技能多的,只要不是游戲後期,前中期哪怕你是個輔助法師,打團的時候你也要沒有技能的時候平A,這游戲有BKB這個道具,常規的魔法傷害加成又只有較低的技能傷害增強這一項,所以你技能放完了一般就要平A了,物理核自不必說就是靠平A。
⑹ DotA2的最高移速究竟是多少
默認是550(以前是522),但是少數幾個英雄可以超過這個限制。
比如血魔被動,狼人開大。
⑺ dota2取消幀數限制
1.如果用戶們使用的是win7系統,盡快換到win10,win7玩DOTA幀數低是正常操作。
2.下載顯卡優化(更新驅動),降低游戲設置,關閉垂直同步。
3.使用DOTA2自動的基礎設置里調制最快。
4.Win10自帶的DirectX版本是12的,但是很多顯卡都不是很兼容。即使顯卡兼容,也要更新到最新的驅動。
最好是自己下載DirectX11來安裝。
⑻ dota2能調滑鼠指針的移動速度么
游戲內不能調,有些滑鼠帶這個功能,如果沒有就在控制面板裡面,如下:
【簡易步驟】:
【開始】—【設置】—【控制面板】—【滑鼠】—【指針選項】—【調節滑鼠速度】
【解決方案:】:
1. 點擊【開始】—【打開】—【設置】—打開【控制面板】。
圖1
2. 選擇【滑鼠】。
3. 打開【滑鼠屬性】,選擇【指針選項】,在裡面調節滑鼠指針移動速度。
【問題描述】:
滑鼠移動速度慢
【簡易步驟】:
【開始】—【控制面板】—【硬體和聲音】—【滑鼠】—【指針選項】—【調節滑鼠速度】
【解決方案:】:
1. 點擊開始菜單選擇【控制面板】。
2. 選擇【硬體和聲音】。
3. 選擇【滑鼠】—【指針選項】,下方可以調試滑鼠移動速度。
⑼ DOTA2與其感慨路難行,不如馬上出發7.22小骷髏
作者:NGA-org30h
英雄定位
克林克茲在該版本的定位有些奇怪,鑒於其大招改版後刷錢能力比較捉急,筆者多用來打中單。如果放在優勢路則多用於針對對面賴線能力比較差的近戰3號位(比如滾滾和大魚人),也有些人喜歡拿來打4號位,但效果差強人意。
對線期克林克茲的灼熱之箭配合掃射可以提供非常高的物理爆發,同時有很好的拿塔能力。大招改版之後三號位配個肉核再加上一兩手控制,團戰很好發揮,適合喜歡通過帶線逼塔給對面施加壓力,逼迫TP造成團戰的人多打人少的玩家。
A帳加成
新版本克林克茲的A帳徹底改變了小骷髏的玩法,主要有三點:
1. A帳移除了移速上限,所以小骷髏可以很快地支援/分推/撤退;
2. 自保能力大大增加,即便被暈住也可以通過召出來的2個骷髏射手達成反殺;
3. 團戰中可以更好地切入,通過卡CD放隱身可以輕松多出4個骷髏射手,進一步提高團戰的輸出。
出門裝:
中路出門2個敏捷便鞋1個頭環1個樹枝1個仙靈火然後問隊友要一些吃樹,優勢路出門2吃樹4樹枝1個頭環。對線打低甲英雄如屠夫末日鳳凰等,強烈推薦減甲球。
對線期:
主2副1隱身最多1級。37-43的初始攻擊使得小骷髏很難反補,所以盡量用火箭去正補,然後趁對面上來補遠程兵的時候多A兩下更為關鍵。面對低回復的敵方英雄時可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越線點人,1級的火箭耗藍只有6但你的回藍高達1.15,所以火箭隨便用。如果能先到達二級一定利用這個機會掃射一波,最好把對面壓出經驗區。火箭等級高了之後小骷髏的回藍就有點跟不上了,所以之後可以考慮用掃射躲有彈道的技能與對面對A取得血量上的優勢。小骷髏比較怕那種秒傷很高技能沒有彈道的英雄,比如天怒影魔lina,所以對上這種英雄小骷髏會比較難過。得益於火箭的高傷,克林克茲不怕對面推線,補塔刀會很舒服。前期不要離開中路,有機會就點塔。
前期裝備:
這個版本克林克茲可選的前期裝備很多,但是記住出2-3個小裝備之後請直奔A帳,A帳出的越早越好。對線期可以墊兩個怨靈細帶,撐藍有攻速給敏捷,尤其好用。
墊一個枯萎之石也很重要,尤其是對面有低甲英雄。火箭傷害結算在枯萎之石的減甲之後,所以每A出來的一下都有2點減甲帶來的加成。枯萎之石後續可以合成小勛章。
出假腿應該沒什麼好說的,養成切假腿放隱身的習慣,同時敏捷腿的敏捷加成可給大招帶來可觀的傷害加成。
魔龍槍也很強,大招享受敏捷和射程的加成,可以大大擴大你的團戰控制范圍,配合加攻擊距離的天賦可以站在高地下很安全地A塔。
戰鼓可以考慮,回藍和移速的加成對小骷髏都非常重要。注意放了大招之後打鼓,骷髏射手的攻速不會加快。
除非之後要出血棘,否則沒必要出空明杖。現在A帳的優先順序非常高,出了A之後對面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。
對面有天怒lina這種秒殺英雄時可以考慮出個吹風,但一般不出。中單小骷髏等級肯定比醬油高,lina天怒這種沒逃生的英雄來找你原地插大反打就好了。
推完一塔後:
在把己方一塔拿掉之前不要去gank!
中單小骷髏拿完塔之後一般已經有8級了,這時候大招好了就找自己這邊的控制去逼(另外路的)塔,這個時候你有大招非常強,配上一手控制可以穩定造成對面減員。
小骷髏沒什麼清野能力,把野區留給你家的Carry,帶著控制去對面野區抓人,大招CD的時候可以打一些小規模團戰,繞著對面最肉的那個打。學會計算掃射+火箭的耗藍,身上常備芒果小藍。總而言之,有大就推塔逼團,沒大就帶人騷擾,不讓對面carry很舒服地打錢。不要一個人去野區找人。
拿到A帳後:
跟之前的思路類似,有大就推塔逼團,常備芒果保持續航,在你認為對面可能會經過的地方拉兩個骷髏射手出來,可以充當一個短時間的眼位。團戰記得卡CD放4個骷髏射手,可以讓你的輸出翻倍。不要走在第一個,讓己方最肉的來。15級減大招CD的天賦一定要點,這樣殺人不用省大招,殺對面核心的時候插大也可以趕走對面上來救人的後排。打贏一波團一定要推塔,至少拿一座塔,要不然團贏了沒用。拿掉2塔之後就住在野區,隊友最好出兩個秘法幫你續航。小骷髏的強勢期一定要打得凶一點,逼迫對面Carry只能躲著刷錢,雪球滾起來就贏了。
團戰
臉滾鍵盤放大招,A帳之後放2個骷髏射手就行了。最理想的團戰是你這邊有人上去吃先手,跟對面打起來之後你往裡面丟一個大招,然後掃射切掉一個醬油。如果保險一點可以留一個隱身的cd用來跑路。
其他
小骷髏前20分鍾打得好基本就沒後期了,終結比賽的能力很強。即使被對面成功苟住了,鑒於大招滿級=120%的本體基礎攻擊,出散失蝴蝶虛靈這種堆敏捷的裝備可以很好地提高團戰輸出。總之,你打小骷髏的時候永遠不用操心團戰沒輸出,多讓隊友選控制就可以了。理想中的6神應該是假腿羊刀刷新否決再加兩個堆敏捷的裝備(蝴蝶虛靈etc.)。A帳之後可以直接羊刀,增加藍上限/回藍並提供一個秒人的無解控制,你可以在對面野區單殺。早一點的散失也很好,提供一個軟控制,在對面醬油沒有推推微光綠杖的時候=單殺。如果己方有另一個強力物理輸出,黯滅的減甲配合大招輸出爆表,推塔也有加成。蝴蝶對大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,對面有黑鳥宙斯的時候可以出個bkb。強烈推薦刷新球,團戰無敵。對面2個以上的綠杖就要出否決了。
最後附上我自己的分段和小骷髏的戰績:
(7.22版本的勝率是71%)
喜歡的隊友:大魚等一切控制,有減甲就更好了。
討厭的對手:分身系如猴子娜迦、物理傷害格擋如斯溫、可以很快跑出小骷髏大招范圍的英雄如人馬大魚、剋制隱身系的英雄如賞金大魚。
喜歡的對手:對線只能推線的英雄如影魔,沒有逃生技能的高傷英雄如SF火女天怒,依賴陣地戰的英雄如TB謎團小Y等。
⑽ dota2移速有上限嗎
有的,原來移動上限522,7.0版本之後移動上限為550