dota怎麼克制新出的英雄
① DOTA6.70新英雄鳳凰和巨牙海民都怎麼克制
這兩個新英雄確實很牛哦.出韌甲和堆點血呀!一兩個人做誘餌,等雪球過來,看見雪球和鳳凰就點韌甲,讓他打.旁邊隊友跟上就好,關鍵還是意識拉.
② Dota中有哪些天生相剋的英雄
在DOTA世界中,有些英雄之間確實存在著技能上的剋制關系,但被克制方也不是無法反抗的,這還得看 游戲 運營以及裝備好壞!
如果說是單純的看技能的話,以下就簡單分享下我所知曉的幾對吧。
1.謎團與沉默術士
這一對的剋制關系是眾所周知的,比賽也經常能看見。若是一方想選謎團的話,必然ban掉沉默。
2.美杜莎與司夜刺客
美杜莎作為後期站樁物理大核,卻會被一個小小的司夜刺客搞得很難受。不僅如此,司夜刺客其實還克制大多數法核,是一個有點惡心的英雄。
3.噬魂鬼與幽鬼
這是一個老生常談的問題了,很早就有人使用噬魂鬼來針對幽鬼。由於噬魂鬼的技能特質,使得在後期打幽鬼時,顯得比較容易了些。不過若是幽鬼在裝備選擇方面比較優秀的話,還是能打的。
4.敵法師與風暴之靈
這兩個英雄是天敵,誰肥誰有優勢,所以,在剋制關繫上比較的模糊。不過眾多玩家都覺得敵法師還是比較克制風暴之靈的,畢竟「煤氣罐」爆炸還是很恐怖的。
5.潮汐獵人與薩爾
之所以潮汐獵人怕薩爾,是由於薩爾的大招完美抑制了潮汐獵人的海妖外殼。只要潮汐獵人被薩爾框大,幾乎就會被集火秒掉。這也算是比賽中克制潮汐的一個英雄。
6.冰龍與米波
冰龍可以算是米波非常怕遇到的醬油了,後期一旦被冰龍大住,很容易自己的分身就把自己給打死了,就連米波大神們都特別討厭對方選擇冰龍。
7.血魔與小魚人
會玩的血魔是非常克制小魚人的,不過目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少還是有些說法的。但是常規局中,血魔打小魚人還是挺好用的。
還有很多例子,也就不一一列舉了。
其實刀塔中,剋制關系還是挺多樣化的,並不是單純的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制單英雄。
那麼,你認為還有哪些英雄存在簡單直接的剋制關系呢?
感謝閱讀,88!
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題!
dota在開局選擇英雄的時候,就要深思熟慮,英雄的選擇雖然不是完全決定性的因素,但是我覺得對勝利至少能有2成的影響。英雄選的不好,除非水平差太多,否則玩起會相當吃力,那麼,接來下,我就來和大家盤點一下dota里相生相剋的英雄。
1、賞金獵人和隱形刺客
眾所周知,賞金獵人的大招是標記,標記到對方會獲得對方的視野,殺死對方會有賞金的獎勵。而隱形刺客最大優勢就是永久隱身,這個技能升級可以縮短隱形的時間,隱形刺客這個英雄,雖然護甲很高,但畢竟還是不敢硬鋼的。所以當隱形刺客被賞金獵人標記到,那隱形刺客就會玩的很難受,一直被玩家追蹤,除非有軍團指揮官的強攻可以化解一下不良狀態。值得一提的是,隱形刺客和剛背豬也有點隔閡。剛被最堅硬的皮毛就是後背,而隱形刺客擅長背後刺殺,有點像矛盾之爭。其實,隱形刺客並非那麼脆弱,隱形刺客的霧霾,可以讓軍團決鬥起來吃力,可以禁用任何技能,其實還是很強勢的。
2、獵魂人白牛和帕克
帕克是一個非常能秀操作的英雄,雖然身板脆弱,但是並不代表帕克就能輕易被擊殺。白牛是一隻得了瘋牛病的牛,見到脆皮,見到殘血就沒完沒了的追蹤,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往會被帕克玩傻,最後變成了大碗的牛頭。帕克的相位轉移可以當白牛沖過來進行躲藏,逃避白牛的獵殺,接下來就是帕克對白牛沉默,而帕克是一個爆發非常強的英雄,如果有隊友的幫助或者防禦塔的周旋,完全可以擊殺掉白牛,瘋臉白牛更是輕松。
3、軍團指揮官和剛背獸
大家知道,軍團指揮官的決斗是非常強勢的技能,如果前期打的不是非常差勁,或者崩盤,軍團指揮官在20分鍾左右便以進入強勢期,強攻跳大法師幾乎決斗一次加一次攻擊力。如果碰上剛背豬頭肉,鋼背的優勢也將所剩無幾。有一次,我玩軍團,專門殺對面鋼背獸,因為面對面和剛背決斗,鋼背沒有任何優勢,只是血量稍多,但是軍團逐漸煉成了削鐵如泥的暗滅,殺的剛背獸玩家都發來文字求饒,敵方缺少了一個肉和站樁英雄,也很難與我軍正面沖突了。
4、混沌騎士和萊恩
混沌其實這個英雄,其實是很不適合占線收經濟的,也更不視野打野,他最好的經濟來源就是不停的戰斗。但是混沌騎士其實是很好的技能,有暈,有位移,有暴擊,前期就能有很好的輸出,但是唯一的缺點就是缺魔法。其實不光是混沌騎士,流浪劍客,骷髏王都非常卻魔法,只是混沌騎士這個缺點非常突出。萊恩可以暈住,狠狠的吸一吸魔法,混沌騎士沒有魔法,幾乎變成了半個殘廢。當然了,湮滅法師、黑鳥也可以,咱們就不贅述了。
5、斧王和地獄領主亞巴頓
眾所周知,亞巴頓的回光普照讓他勇往直前,滿血的亞巴頓受到致命傷害,有這個神技能仍然可以抗大量的傷害,所有英雄都很忌憚亞巴頓。但是斧王是非常克制亞巴頓的,淘汰之刃出了藍杖,跳刀亞巴頓跟前,亞巴頓的回光普照也無濟於事,直接淘汰掉,直接啞火。每次玩亞巴頓,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的剋星。當然了,亞巴頓也非常害怕吹風這件裝備。
6、獸王和炸彈人
炸彈人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要剋制炸彈人到處埋地雷,都選擇了先知,用先知召喚出的樹人四處 探索 地圖。其實,獸王雷克薩也是一個炸彈人非常害怕的剋星。雷克薩的寶寶太多,而且雷克薩因為有光環的作用,可以毫不猶豫的出死靈書,死靈書又可以反隱形,所以獸王其實很克炸彈人的,炸彈人也毫無還手之力。
當然啦,dota里還有很多有意思的剋制問題,比如doom的大,任何一個英雄也深諳末日使者的厲害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一見到血就變得狂躁,大幅度增加了攻擊速度。還有骷髏王遇上拍拍熊,拍拍刷遠古野怪,BKB跳刀祭品再身,誰又敢放肆呢,在這里我就不一一列舉啦,喜歡的朋友加個關注,以後咱們再聊!感謝大家的支持和關注。
Dota中的很多機制其實非常有意思。 如果你選擇了隱身系英雄,那麼我可以購買真眼或者粉來針對你。如果對面魔法輸出比較多,那麼可以出BKB來應對。如果對面的輸出爆炸,我也可以選擇出刃甲和你一換一。 Dota的魅力就在於此,沒有無敵的套路,永遠都可以找到合適的辦法來進行克制。
而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敵人,冰蛙的設計也是別出心裁。
1.剛被和隱刺
這兩個英雄就像是矛與盾的對決。 一個可以降低在背後所受到的上好,而另一個則可以提高在背後的輸出,光看技能也能看出他們的愛恨情仇。當然有很多人會問,這兩個人到底誰比較厲害呢? 在六神裝的對決之下,還是剛被豬更加強硬一點兒。似乎這個矛還是刺不穿這個盾啊。
2.夜魔和光法
這兩個英雄幾乎可以說根本不想在對面看到對方。 夜魔可以在晚上發揮出超高的作用,而光法在出到A杖之後的推波更是可以為隊友加血,非常的IMBA。只是這兩個英雄都非常的吃時間原因, 總體來說,夜魔還是比較克制光法的。 畢竟夜魔的一個大招可以強行的改變時間,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有
末日可以說是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能裝備都不能使用。而出到A杖的末日更是能夠禁被動,而且只要末日在一定范圍之內傷害也會一直持續。 所以末日也被很多玩家親切的稱為「爸爸」。
除此之外,你還知道哪些英雄具有天生的剋制關系呢?
中國易經講究相生相剋,相互促進又有相互制約,放在 游戲 里也存在這種制衡關系,許多英雄的存在就是為了剋制另外一種英雄,今天就來看看DOTA里那些天生相剋的英雄。
血魔——小魚人
血魔雖然在後來的版本改動後出場率已經很低,但是這個英雄在看到對手有小魚人還是應該還不猶豫的選擇出來。小魚人靠的就是一個極限、靈活,沒血了就跑回復滿了又可以戰斗,但是當有血魔在時小魚人可以說威力就要大打折扣,首先在戰斗中血魔看見小魚人可以直接丟大,逼著小魚人無法靈活走位的打,如果一旦小魚人的血量降低到一定數值,血魔就將擁有小魚人的視野,且不說給血魔加的buff讓血魔變成法拉利,但是小魚人無法被動就足以讓小魚人廢掉,如果說大魚人、賞金的標記小魚人還可以解掉,那麼血魔對於小魚人的剋制真的是天生的。
死靈法師——半人馬戰行者
死靈法師可以說天生克制大部分肉盾,而要說到肉盾英雄人馬絕對瘦其中的佼佼者,雖然不再像之前版本那樣大招直接加力量,但是現在高達4點的成長系數,25級時就可以額外增加100點力量,到了後期人馬絕對是最肉的那一行列。而死靈法克制人馬不僅因為他肉,還因為人馬的技能雙刃劍,最多造成300+100%力量值的傷害,這個技能在人馬肉起來之後與敵人換血效果非常的好,但是如果遇到死靈法人馬絕對不敢亂用這個技能,不僅因為死靈法的被動可以以讓敵人每秒流失最大生命值的2.3%,還因為死靈法的大招具有直接斬殺效果,傷害系數最高為0.9,也就意味著目標損失超過55%的血量死靈法師就可以直接斬殺,加入人馬敢和死靈法單挑,且不論死靈法的脈沖傷害,只要人馬敢拿雙刃劍打,死靈法師看準血量一個大招就可以秒掉人馬。
先知——炸彈人
炸彈人是 游戲 里非常惡心人的一個英雄,猥瑣的在各個路口埋炸彈常常讓人猝不及防,不過先知是非常好限制炸彈人的英雄,一般來說初期在沒有寶石的情況下經過路口都需要小心翼翼,但是先知出門就可以招樹人去排雷,一般而言炸彈人埋雷就是那麼多固定地點,不斷地利用小樹人去地圖上掃雷,把炸彈人的雷都排了,讓炸彈人崩潰致死,完全廢掉。
斯溫——幻影長矛手
猴子在 游戲 里靠的就是自己不斷產生的幻想,之前版本輝耀龍心散失的猴子,又有肉又有消耗又有數量還能粘人,讓猴子成為版本T0級別的後期,面對幻想系英雄怎麼辦?當然是濺射,斯溫的二技能巨力揮舞讓斯溫的進攻具有最高90%的濺射,再配合斯溫大招開啟後提供的強大攻擊力以及一技能的aoe控制,面對一群猴子斯溫只需要一個錘子丟過去再上前AAA,這個時候任你多少只猴子除了跑還能有什麼辦法。
此外互相剋制的還有很多,像斧王可以剋制絕大多數近程,而許多遠程又可以剋制斧王,當然這些被克制的近程也能夠去克制那些遠程,相互之間彼此相生相剋才構成了 游戲 均衡的一面。
大家好,我是小師哥
Dota是個很講求平衡的 游戲 ,它不會讓裡面的某個英雄太強,也不會讓一個英雄太弱,講求的是一個克制關系,那麼在Dota里有哪些克制比較明顯的英雄呢?
軍團和鋼背獸
大家都知道鋼背獸是一個肉盾,鋼背獸的肉就在於它的被動,從身後或者側面受到的傷害降低。而軍團則正好克制了鋼背獸這一被動,軍團決斗是正面決斗,也就是說,剛被被決斗,它的被動是沒有一點卵用的。
鋼背獸和力丸
上面也說了,鋼背獸靠被動,從背後和側面降低傷害,而力丸想要打出傷害,就要從背後打,所以對於鋼背獸來說,力丸不管是從正面還是背面都打不出傷害。
斧王和PA
對面有PA,我就喜歡選斧王,斧王這個英雄還是很克制敏捷核的,先不說斧王的吼無視BKB,就是被動轉,也夠敏捷核喝一壺的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴擊,把自己爆死。
賞金和力丸
兩個都是隱身英雄,但是卻明顯的更勝一籌,明顯的剋制力丸,買眼買眼買眼,點燈點燈點燈,隱身英雄又怎麼樣?還不照樣讓你暴露出來。
白牛和火槍
火槍是個怕沖臉的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一個沖臉英雄,會玩的白牛真的是沖一次死一次的。就問你火槍怕不怕。
大家還有什麼自己的看法和觀點可以在下方評論區留言哦,也希望大家能多多關注小師哥呢!
老玩家了。說說自己的看法。dota的魅力就在於相生相剋。
1 牛頭克幻影長矛手
2 lich 克米波
3 血魔克小魚狼人
4 nec克幽鬼
5 電棍克潮汐 小狗
6 美杜莎克混沌
7 宙斯克tk
8 毒龍克剛被
9 軍團克剛被
10 發條克火槍小黑等
11 敵法克骷髏王
12 血魔克敵法女王
13 冰魂克煉金 水人
14 骷髏王克doom (可能是唯一一個不怕doom爸爸的)
15 神域克nec
16 斧王克戴澤還有新版本的巨魔
17 宙斯克小鹿(魔法爆發都非常克制小鹿)
暫時想到那麼多,dota的魅力在於英雄不足 裝逼來湊。很多克制關系才出道關鍵裝逼就不那麼害怕了 ,比如doom,血魔看見林肯,宙斯看見笛子,發條看見推推棒,pa看見金箍棒,美杜莎看見散失等等。
DOTA裡面裝備克制,英雄克制,如果拋開所有單從英雄來講的話還是不少的:
DOTA裡面的隱身狗系列,魚人守衛到達6以後有一個大招(傷害加深),點上了之後會持續一段時間,除了GANK之外還可以保護隊友不被騷擾。
還有就是冰魂的大招讓敵人無法得到治療和回復 可以說是一切治療和肉的剋星(前提是你的大招得用好了),當然還有大牛克制所有肉的防禦(你加的再多都等於0)
憾地神牛 可以說是克制單位比較多的那種,比如說:地鋪師,幻影長矛手,獸王,還有先知,尤其是在對面單位很多的時候無法准確的輸出地方英雄,一個大招整個世界都清凈了。
軍團克制剛被
打剛被的時候如果對著屁股打肯定是沒啥用的,尤其是沒有大陰刀破菊花的話,壓根就打不動的,軍團只需要大住了剛被就成了,面對面,只要集火快就沒什麼問題。
炸彈人克制所有所有的近戰 這個英雄一出場不是9個舉報就是5個舉報,不管會不會玩都會讓人覺得 游戲 體驗很差(只有當時玩的人才能覺得爽的那種)
最後說一個小強克藍貓 小強到6了非常容易單殺藍貓,藍貓一個R小強(已經大招了)貼上去一個尖刺外殼就把藍貓定住了,然後大招現身,一個穿刺一個抽藍基本就灰了。是藍貓看到了就會發抖的男人。
③ Dota2齊天大聖英雄太逆天,怎樣克制它
dota里絕對沒有太逆天這種說法。仔細想想,絕對是有克制之法的。
比如說大聖的上樹,的確是個很惡心的技能。但是你選擇獸王,獸王的鷹提供的視野全場都能剋制大聖,直接暴露大聖的位置。甚至你可以用獸王加謎團,獸王提供視野,謎團凋零瞬間砍樹,大聖掉下來就是四秒眩暈。夜魔和光法同理。
像這種主動技能很強的英雄,沉默也剋制的,尤其是現在沉默還會出大隱刀。
對付大聖的大招,通用點可以用推推棒把大聖推出那個圈子。或許有人會說打團時大聖放大不好精確推到大聖,那麼不如選擇猛獁,猛獁的穿刺也能把大聖推出圈子。
而從後期上來說,幻影長矛手可以打大聖,大聖後期打幻像系英雄還是吃虧的。還有就是德魯伊,主要得歸功於小熊,德魯伊本體是打不過大聖的,但是熊德的小熊很惡心大聖。
打大聖切記不要用剛背和伐木機這種肉英雄去打。吃不住的,剛背前期還能欺負欺負大聖,到後期大隱刀大聖打剛背跟玩一樣的。伐木機就更別說了,你要是主學被動前期就得被吊錘。
④ dota的新英雄大魔導師誰克他啊
中單的話大魔導因為耗血比較強大,加上攻擊彈道都還可以,所以一般來說選擇卡爾、巫妖這樣的非常能夠打消耗的英雄就可以了。血魔基本功夠好的話其實也比較克制,窮鬼出門對面磨血幾乎可以無視的。其實大魔導師中單一般,就是比較惡心而已,中期團戰才是他最強勢的時期。
⑤ 魔獸dota6。59d英雄克制問題
對方陣容1:
hero分析:
Harbinger(黑耀):INT高了以後的DPS很imba加上ULT的殺傷力很驚人。但是和大多數脆皮智力型英雄一樣太怕NUKE,逃生技能有,但是不算很好用。扼殺在搖籃里當然是最佳選擇,而且不算很棘手,前期不管個人還是團隊都算肉腳。抑制好了他就費了。
JUGG(劍聖):比HARBINGER棘手一點,因為前期可以參與gank,後期DPS能力也很不錯而且加血棒棒在手對團隊也很有作用,但是還是那一個字:脆。不是脆的話估計已經成為主力CARRY了。雖然JUGG可以選擇裝備比較多樣,但是逃離不了脆皮的命運(很少的JUGG選擇S&Y(散花&夜叉))所以前中期抑制好也好辦。
PUCK:作為一個主流的全能型英雄,前中後期能力很平均,但是都強,而且不好gank,stun跟不上的話基本上是抓不到(閃避對大部分的nuke來說也很頭疼,一定要等閃避CD時候再NUKE,要不閃了很是郁悶)。
應對方案:
PUSH速推打法:樓主給出的熟悉英雄裡面可選組合很有限,BROOD+OK算不錯的,很IMBA,可以剋制機動性不強的,沒有MEDUSA存在的,缺少刷錢快的輔助的(迅速出散失)的一切陣容,所以第一個陣容中可以考慮OK+BROOD。CARRY可以考慮DK(龍騎),因其對塔有傷害加成,所以不管是push還是CARRY都好用。另外兩個位置保留一個給PL DP THD PAGNA清兵能力都不錯最優選擇PL,選擇ES(牛)這種強力控場也很不錯。最後一個位置可以選擇全能型選手如QOP,POM。
對方陣容2:
hero分析:
CK(餛飩):後期IMBA,騎馬跑得快,血厚有stun會跳,比較全能的carry。但是前中期gank能力較差,大多選擇farm。作為一個carry如果輔助去gank肯定不如farm效率高。所以重點針對CK的farm作出適應gank的陣容很重要。
ZUES:短腿ganker,後期靠靜電場吃飯,但是能力有限。前中期還是很不錯的!所以機動性和眼睛都很重要,應對靠NUKE能力生存的智力型英雄對付方法無非比他爆發力更高或讓他gank不到。
應對方案:
GANK+PUSH:以GANK帶動PUSH,CK對防PUSH沒有什麼作用,ZUES有用但是對清兵沒有任何辦法(banlist上加入PL)BROOD+OK不是很吃香,如果CK要增強自己的gank能力的話選擇散失是很不錯的,farm順利的話BROOD的BKB未成型,CK的散失就可以成型。散失很克制BROOD+OK所以不推薦。代替BROOD+OK的存在可以考慮AXE(斧王)+EOA(死騎)。AXE前期線上能力強,EOA作為打不死的奶媽很煩人。分線上EOA加個CARRY弱勢路,AXE加個ganker強勢,中路ganker。比較考驗AXE先手時機。另外對方三個英雄都是未知的,所以CARRY和ganker的選擇可以考慮相應的剋制。
對方陣容3:
hero分析
TH:主流先手,被動煩人,ULT的范圍很變態配合INVOKER和SS的ult,殺傷力很變態。應對方法就是提早BKB或者跳刀搶先手(TH沒有出跳的= =||)。
INVOKER:三圍等於沒有。。。世界上最脆的人。逃生能力很有限(帶個塵必死)。可以gank他的人物很多(有gank能力的都能gank他= =)。團隊能力不錯,清兵快,AOE很爽外加DPS初始就高。
SS:短腿脆皮,雖然如此但是gank時候要注意力集中點,別SS放ULT了還追著打,一捆你就死啦。所以機動力和NUKE能力對於gank SS還是有一定要求的。PUSH時候ULT也很管用!
應對方案:
GANK:GANK到holyshit吧~對面三個人在團戰方面肯定不吃虧,如果對著push結果很不好說,但是對防GANK還是很缺乏的,TH的ULT CD很長,不可能每次你gank都能有。所以大膽的去gank那倆脆男吧。陣容方面可以考慮ZUES,JUGG,SP(暗牧)OR OK,選擇SP的原因是不管是gank還是團戰這個奶都很不錯!(EOA的gank能力我就不說了)。為何不選BROOD呢?BROOD gank能力也一般,雖然ULT CD不錯但是沒有控制能力,(別說有麻痹之咬,TP了你只能看著)團戰中出手時間不好選擇。對面清兵能力強,堆在你塔前面你還真不好辦,除非選擇個團戰先手,不過這樣就是跟對面拼PUSH,結果很不好說。不如全民gank讓對面少一兩個能PUSH,清兵的更好打。ganker方面傾向QOP POM TK(TK mid 讓zues旁邊去= =)
總結一下:BROOD+OK是個imba組合可以靈活考慮(沒MUEDUSA 和速散失者)troll和TB如果有用的很好的可以考慮做個carry,但是成為肉腳的可能性很大,TP削弱比較大,troll前期脆且無法逃生,靠farm就要有人保證眼睛。AM(敵法)做carry後期同等裝備下能力又略顯遜色。OK和SP能力比較相似,完全可以用OK代替SP(還是OK更強點,個人觀點)。EOA死不了也殺不了,做個輔助奶還算夠格。ZUES CK AXE JUGG前面已經說的很具體了就不冗述了。寫了這么多希望能對樓主有幫助!
⑥ 魔獸DOTA怎麼克制這幾個英雄
這個問題似乎有點模糊
"
團戰
中該怎麼打這幾個英雄"
你是意思是對家的組合是這個
還是在對家的團隊中有其中的一個英雄?如果是前者
那對家的隊伍缺乏肉盾
只要能有1
控場
(最好是
猛獁
這種
因為有劍聖)
2控制
他們就發揮不出來了
能來2個AOE就直接團滅了
單個克制的話
就很難了
DOTA中
英雄相對都比較平衡
有壓制
克制很少
我只知道
小小絕對是劍聖的剋星
其他就難講了
其實上面那是個隊伍的話應該都出現在菜鳥房
~~!
⑦ DOTA2問答精讀:如何克製版本大熱的英雄煉金術師
冰魂
是非常克制煉金的英雄,大招可以讓煉金失去回血的效果,現在輝耀
玲瓏心
煉金,無解的恢復能力,可以被有效的剋制,而且大招可以全屏支援,隊友gank煉金的時候,可以隨時跟進大招擊殺煉金,打亂煉金的刷錢節奏,團戰時冰魂的大招也可以有效的限制煉金,讓煉金不能頂在前面吸收傷害進行輸出。
⑧ DOTA英雄克制問題
其實被克制 要考慮很多方面 英雄技能 或者 出的 裝備
都有不同的剋制效果 接下來簡單舉幾個例子
當然這些例子 不用太較真 我也只是說 相對的
敵法師 克所有法師 為什麼? 因為技能 魔法反饋 和法力虛空
藍貓怕羊刀 或者說 藍貓怕點控 這樣樓主的問題就完成一半了
藍貓為什麼怕點控呢 因為本身它的保命技能不多 在團戰中 如果首先被羊掉
或者被首先控制 應該來說沒什麼活命的機會 所以藍貓很喜歡一件事情
後排插上 並且做 循環運動 G進地方陣營 G出來 再G進去 然後找准機會 殺人
對於操作上的一些東西我們不必深究 不是怕別人質疑 而是仁者見仁智者見智
接下來說出裝的問題
首先 樓主你說你是屬性裝出門 我很欣慰
因為經常看到瓶子出門單中的人 覺得很傻 為什麼呢?
瓶子的回復能力大家都知道 我就不再多說了
接下來的事情 請考慮一下 如果 我瓶子出門 對面是 屬性回復裝出門
既 1吃樹 1葯膏 1小藍 3樹枝 外加一隻小雞 出門
我跟對面對點 我瓶子都吃完 而他葯膏 小藍也吃完了 無形中我就少了屬性
不論它是1點也好 3點也好 如果是同樣的英雄
可能你就因為幾點屬性死在對方手中 你不覺得怨嗎?
並且 3樹枝 或者 頭環 再或者 +3任意屬性物品 對中期過渡出
護腕之類的東西 不是剛剛好么?
好 屬性的問題我們討論完了 接下來說說控符 2分鍾一刷的F
你有全圖工具(既 MapHack) 你都很難說你100%控符 你說呢?
好 不說MH的事情 還是說神符 如果你一個神符沒控到
意味著你將被對面壓制2分鍾 這是小的 往大了說 你丟掉人頭 對面瀟灑的走開
再大一點可能是上下路的兄弟被雙殺
接下來最後一個 那就是那隻雞了 如果你屬性回復裝出門 有雞
那麼如果你被對面壓制 補給用光了 你可以做一件事 小雞送
而瓶子出門的人 我保佑你的隊友很有團隊意識 有買雞 並且有共享
好的 上面一個事情扯了很長 希望能耐心看完
說到裝備的話 現在的版本不是很適合出血精
因為以前血精變態的10+字數另對手無語的能力消失了
所以不建議現在的版本出血精 當然有一些英雄出血精為了團隊也是可以的
比如 炸彈 血精 跳刀 的炸彈 跳進戰場 小雷 大雷 自爆 團隊回復400血 魔
那麼藍貓出什麼裝備呢? 首先 基礎的 智力假腿 or 遠行
個人建議 如果不是很需要帶線並且缺少帶線的英雄 不建議出遠行
瓶子 中期掛件若干(2個 or 3個) 根據團隊需要 比如缺點控 就出羊刀
缺群控 並增加本身存活能力 出冰甲 缺爆發 出紅杖
希望打了這么多 能幫上你的忙 ^-^
⑨ DOTA 中怎麼克制隱形英雄
1.帶能顯隱的道具,真視眼/粉,如果條件應許可以考慮帶寶石,這樣一勞永逸。學會使用這類物品,眼比較克制CD短,隱身不能走遠的職業,比如聖堂刺客比較好。不然用以給他用技能頂過粉的時間再次隱身。粉比較克制比如賞金/地穴這類有隱身CD時間,照他出來,就算他跑遠點也再沒有CD可以進入隱身狀態了。
2.選能破隱的英雄,大魚人/賞金,這2個英雄的大招都是短CD對隱形英雄有極強的剋製作用。使用方法就是見面就給,無限續。有時候你會碰到隱形刺客這類,你還是要帶粉,看你意識,猜測他的位置,直接粉了給大招,基本就廢一個他了。
3.特殊技能,有些技能對隱形職業克制沒魚人他們這么強,但是還是有很強的作用。例如納加的網,老樹的大,這類纏繞屬性的技能,在作用時間內隱形是無效的。不過要注意,網中還是可以使用技能的,隱刺可以移動走,但是還是在網上,隱身無效,不能移動。特別還有個血魔,他可以看見半血以下隱身職業,地圖上有顯示,人看不見打的到。
4.AOE技能,AOE技能是高手項克制隱形英雄的技能。SF的影壓3連殺隱形英雄的視屏也多的去了。屠夫的鉤子,白虎的神箭這個不好講太多了,看你當時的操作和意識了。
5.繼續還是高手項方法,對一些特別英雄隱身有CD可以用技能打他出來,比如老樹躲樹旁邊,你可以用摧毀樹打他出來。聖堂原地隱,船長的水浪,屠夫的鉤子可以打出來。還有像螞蟻,用AOE的暈眩空踩地板(半人馬/魚人/等的技能),他縮地時間一過就現身了,此法高端可以用在賞金和小魚人上。
目前想到這點,以後再補充。主要新手對隱身英雄比較有愛,也不會打這類英雄。你打多了,多看點REP就會了,多多練練就好了。
這是原創,很早就看見你提問了,只是打完這點字就變這么後面了,哎。有什麼問題在問我吧。
⑩ DOTA里的英雄互克表
眾神之王克的比較全,因為靜電場技能是按百分比減血的,眾神在有藍時是一個穩定的輸出;
敵法就不用說了,法師是他的最愛;
魚人的減防的技能是可以顯隱的,所以聖堂,賞金,隱刺等等有隱身技能或裝備的人遇到他比較頭疼。
娜加,地卜的網對於那些喜歡蹦的英雄如敵法,女王,虛空等當蹦出去的時候依然是不能動的,雖然身上已經沒有網的效果了;
沉默在1級對線骷髏王,老牛等那種魔法技能不多,本身藍又少時,用點燈技能可以把對方弄的沒脾氣。對方會看著一直沒藍,而且放不出技能,也只好看著血往下減。
虛空的閃避是可以閃避魔法攻擊的。(當你閃掉了火女,惡魔巫師的大的時候是相當興奮的)
潮汐的海妖外殼可以清除自身的反面狀態,技能等級越高,清除間隔時間越短。
痛苦之源克那種本身攻擊加成很高的,如山嶺,老樹的。象一些dps的攻擊是靠裝備加上去的,也就是攻擊綠字部分,這部分的攻擊時不會算到裡面去的,所以效果不大,但像山嶺,一旦中招,攻擊很可能就變成0或個位數了,所以當他放完2連就可以走了。
劍聖的無敵斬,當你的攻速達到一定值時,無敵斬中是會夾雜普通攻擊的,所以也就見接的增加了無敵斬的威力。
像斧王克他的都是遠距離攻擊並附帶減速效果的,游俠,亞龍等等,一旦被粘到就是跑也不是,追又追不上。相當郁悶。
食屍鬼克聖騎,當聖騎不注意時鑽進寶寶,當他在野外找怪時可以出來把他殺了;
巫醫的大能自動找真身。(這個我不太清楚,因為見過幾次都打得是真身,也可能是巧合,本人不是太清楚)
其他的實在太多想不起來了。
像屠夫,個人認為鋼豬,死靈法師,末日使者還是比較克他的。屠夫追鋼豬是很有危險性的,搞不好會被反殺。死靈就是因為人家會加自己血,減你的血。而且當你血少時,可以秒你。
對付肉,感覺還是死靈比較適合,但也需要裝備。貧民裝對神裝,就是誰也打不過。死靈出了變羊,A仗,飛鞋,西瓦,龍心,血精後事可以和樓主所說的裝備的屠夫,人馬一戰的。