dota2雕像石魚怎麼弄
A. dota2江湖船塢怎麼去
dota2江湖去船塢方法如下
從要塞到船塢如下圖還是有點路,大部分玩家可能還是從要塞大門出發,繞過精靈營地從野外到達船塢,雖說從滿級玩家沒什麼風險,但其實有捷徑。
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出市政廳向右看,在伐木廠和市政廳之間,如下圖,其實開了一個新的城堡小門,就是通往船廠的。
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往右下台階,延著石路筆記走,如下圖,這張就更清晰了,左邊是伐木廠,前面的城門就是。
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出了城門城外只有一條小路,沿著小路一直走就能到達船廠了,如下圖,船廠已經能遠遠望到,非常近
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船塢內基本設施還是齊全的,當然有郵箱,郵箱位於艦隊指揮桌邊,碼頭工頭的一側,如下圖。
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進入船塢後,左手的碼頭上,還有個賣雜貨的商人,除了作日常商品的買賣外,還能修理裝備;在商人邊上還有個釣魚培訓師,基本操作都可以在船廠內完成,不會跑回要塞了
B. dota2天神哨衛單買嗎
dota2 飾品相關介紹,正文來源NGA DOTA2,正文作者:demonfive 人們用金裝穿衣,本文旨在搭配觀眾老爺安利飾品,分享剁手的手法,拋磚引玉。如果您有獨特的見解和建議,請提出。(大衛亞設,Northern Exp
正文來源NGA DOTA2,正文作者:demonfive
人們用金裝穿衣,本文旨在搭配觀眾老爺安利飾品,分享剁手的手法,拋磚引玉。如果您有獨特的見解和建議,請提出。(大衛亞設,Northern Exposure)
原則上不討論英雄玩法。
開篇廢話
lz作為十年刀齡,天梯絕緣,喜歡開黑匹配的魚塘毒瘤,除了TI期間玩的比較多平時都是半AFK狀態(吐槽下匹配系統,開黑排個N局對面經常4-5000分的,單排VH反而好打)之前也就搞了幾套常用英雄飾品氪的不多,這次買TI7本子原本是沖著船長不朽去的,現在本子710級全英雄都搞了套當中發生了什麼lz也不是很清楚……下圖是14年獲得的第一張載入界面,記錄了lz入坑遺跡暖暖的開始。
遺跡暖暖玩家普遍經歷的四個階段:
1. 免費游戲幹嘛花錢,又不加屬性
2. 模型好醜啊,哦喲這套不錯又便宜來一套吧
3. 給常用英雄配一套貴的不過分吧
4. 可以不玩但不能沒有,剁他丫的
5. 啊哈哈夏季特惠居然能買2次,趕緊下單虧死G胖
總 結 :早買早享受,晚買哭著求。 入坑有風險,剁手需謹慎。
附本d的飾品選擇傾向
價格
游戲內外觀與辨識度
自定義特效
整體協調度
「游戲內」三個字非常關鍵,展示界面美不是真的美,一定要進斧王島多瞧瞧!
新人剁手指北
最近看不少帖子在問,故先介紹下方便新人們入坑,都是lz這幾個月的經驗之談希望各位能夠更多地享受DOTA2的樂趣。
飾品入手途徑
1. 官方商城
這個沒啥好多說的進游戲點擊購買,提一句切換國際服用的是steam錢包,國服是完美刀幣。
2. steam社區市場
官方提供的交易平台,貨最全,可發布求購,缺點就是15%交易稅很高而且錢包里的錢是拿不出來的只能花掉,買幾毛幾分的便宜飾品好地方。另外從市場中購買的飾品都有7天的交易限制,幫人代購的建議通過下面幾種途徑。
3. C5game
目前應該是國內最大的d2飾品交易平台,東西挺全的價格也基本是最低的,支持還價、求購、批量掃貨(奸商你懂),缺點是不支持英雄部位搜索。另外此前因為資金及菠菜的問題出了兩次事現已恢復,通過第三方平台有一定風險各位老爺自己掂量。
4. 淘寶
萬能的淘寶,不朽和嘲諷一般都是這里最便宜,也可購買寶瓶等無法直接交易的飾品,推薦按價格排序搜索那些寫著24小時機器人交易的寶貝下單填寫ID即可, lz幾乎每家都買過,絕大多數是秒發不用擔心。貴的飾品可以人工詢價但淘寶奸商收售開價都十分離譜,不推薦。
5. igxe
支持部位搜索與求購,之前C5癱瘓的時候人氣還挺足的,最近同樣因為菠菜的問題出了事,目前貨較少。
6. dotasell
新興的交易平台,支持英雄套裝、嘲諷/寶石分類顯示功能(贊),新推出了高級搜索,但由於貨少lz基本上是當wiki在用,偶爾有低價飾品擺出。
7. 各類社區
貼吧nga等等,收售寶瓶、大佬們回血的好地方,新手不太推薦容易被騙。另交易吧有置頂帖查騙子ID(主動@你的默認是騙子,切忌貪便宜)
8. 親友贈送
論土豪朋友的重要性
另有一些交易平台lz也逛過因為沒啥優勢就不舉例了。
飾品查看與篩選方法
國際服
通過steam進游戲才行(不懂問度娘,游戲庫-dota2-右鍵屬性-設置參數中去掉-perfectworld再運行游戲即可,加了這段就是進的完美國服),進去後會發現商城顯示的比國服多一些飾品,別急此時再重進一下游戲就能刷出幾乎所有可售飾品了,比如先知多達14頁,官方試衣間很良心有沒有。極少數沒顯示的飾品也可通過商城的搜索功能找到,寶瓶等不可售飾品無法搜索到。
飾品維基
ios專享dota2飾品查詢app,lz安卓沒用過,聽說是很方便有圖片展示。
dota2 wiki
網上的各種wiki,飾品方面應該都沒上面那個app好用,英文版的更完整些。
社區精華
各個社區的精華帖,如lz收藏的飾品介紹貼[;fav=1327cc97],非常詳細,目前只有部分英雄。
動能寶石
單獨拉出來說下,d2這方面做的不太好新人們根本不清楚插寶石的效果。
關於解鎖飾品
d2中部分飾品可切換不同款式,但有時默認是被鎖的,需要使用解鎖工具或者達到特定計數條件才能解鎖。一般解鎖後擁有炫酷光效的飾品還會附帶「融合」詞綴,如黑賢的「融合 維齊爾流犯巨書」,全能的「融合 聖潔光芒王冠」;另有一些解鎖後不會改變物品名字,因此在第三方平台搜起來不是那麼方便,但steam市場提供了高級搜索功能,如只想搜索宙斯頭飾「復位之王象徵」的解鎖款式,輸入「復位之王象徵 NOT locked」即可(注意大小寫)。
暫時想到的就這些了,歡迎各位老爺留言補充完善。
為了方便查找,將按國服7.0英雄使用熱門程度順序排列,分為熱門英雄、中等英雄、冷門英雄,並按英雄類型細分。你的絕活英雄大概處在什麼位置相信各位心裡都有一些B數吧。
熱 門 英 雄
力量篇
帕吉(Pudge、屠夫)
食用配方:
開膛手卷勾
海盜掠奪者高帽
復仇鬥士巨斧/無盡骨鋸
屠神砧板
食腐貪蟲
海盜掠奪者大炮
嘲諷:打錢神器甩起
海盜掠奪者高帽腰帶/Dendi布偶/屠夫之痕腰帶
TI7寶瓶lz就抽了一發出了屠夫,既然有緣就以此為底搭了一套,背部很獨特,與麒麟臂也算較搭,武器lz考慮不朽比較顯眼且有水花特效很配海盜套,副手的話電鋸好呀但是太貴了lz只買的起低配巨斧。。。腰帶部分可選,布偶老司機象徵、屠夫之痕腰帶有個從後往前貫穿的矛辨識度爆炸,總體各有特色看著挑吧,另有2個動能寶石可鑲(和開膛手都沖突所以沒上)。直接一套血鴉戰團也是物美價廉的選擇(背部有烏鴉特效)。
帕吉來了!作為一直以來的熱門top1、TI7至寶投票冠軍不用多介紹了,簡單提下武器,不考慮價格的話lz最喜歡猩紅開膛手(俗www.Mu.wuYA.cOm稱血鉤)完爆所謂頂配龍鉤,火鉤也不錯就是不方便搭配其他部位,但上面2個都很貴。。。其他盡量挑辨識度高的吧。
斧王(Axe、fw)
食用配方:
羊頭戰斧
紅霧死神面具
紅霧死神圍巾
紅霧死神腰帶/迷你閃爍匕首
嘲諷:快來拿呀!
燼爵披肩
小穿山
紅霧死神 lz非常喜歡這套,比相對較丑的不朽頭和只改個圖標又貴的不朽肩性價比高多了。羊頭戰斧,大又帥氣!不朽披風,其實不解鎖那莫名其妙的藍光還便宜,不過款式二和藍色跳刀會更搭一些。寵物只有小穿山,紅色款性價比高和很多英雄顏色搭配,十分推薦。嘲諷沒必要買(斧王1技能真 嘲諷)貴又沒卵用就抬個手。
吃我一斧!作為此前有冰蛙親兒子之稱的斧王排在第四位是有道理的,算上寵物欄很早就坐擁四不朽的斧王至今無人及右,你是否想起曾經被 紅色電風扇 紅霧軍團的死神支配的恐懼呢?
軍團指揮官(軍團)
食用配方:
戰鬼雙刃
滅頂之誠/石堂城皇家軍戰盔 款式一
主州之肩/墮落軍團的遺產(TI6絕版)
女武神護肩
女武神護臂
小穿山
先重點聊下至寶,此前lz覺得雙刀砍人有失霸氣就沒入,但後來發現事情並不是這么簡單,至寶與少數飾品擁有聯動周身特效,看下面這張取下至寶的圖就很清楚了為了更明顯我換了石堂城頭,瞬間打回原形,當然披風飄揚的效果只有展示里才有。不準備入至寶的話強力推薦「靈星鎧甲」一套,大戟砍人十分之爽快也是lz試下來最舒服的武器了(如果至寶不是雙刀就破費了);不推薦姦邪之焰長矛,原因很簡單,揮長矛砸人的動作好蠢。
閑扯時間,lz是7.0後看了軍團王的貼學習並喜歡上了該英雄的,所以沒有絕版 頁游 披風(不能更殘念)。使用大招後會成為全場焦點,連舞王僵屍也無法奪走你的存在感!當然不會玩也是相當坑的,魚塘局十個軍團九個菜~~
斯拉達(大魚人、SG)
食用配方:
火海哨衛長槍
深海魚龍之冠
深海魚龍之鰭
深海魚龍之臂/沉沒獄長護腕
大魚飾品可選不多簡單說下,火海哨衛長槍模型大特效足敲人倍帶感,個人感覺比不朽那醜陋造型更實在;其他直接深海魚龍一套辨識度高,手臂可以換成本次TI獎勵套的,一把綁右臂上的跳刀。
C. DOTA怎麼對抗小魚人
小魚人確實很強,特別是路人局,沒有願意買真眼的。x0dx0a小魚人特點在於偷屬性,c解狀態,強大的回復,以及imba的大招。x0dx0a首先選陣容時,針對的話就選發條,血魔,doom,伐木機這種,基本上廢掉小魚,其次要選有aoe和控制的英雄。對線時,小魚人前期太脆很容易被幹掉,殺他時注意封走位,讓他挑中你,不讓他跳走。中期小魚人有大招,必須帶真言,而且團戰秒掉最好,aoe可以幹掉大招狀態下的小魚。帶tp,單抓你就tp。中期抱團帶真言推,小魚人很無力。x0dx0a後期在寶石,三級書的情況下小魚人如果沒裝備也很難發揮,不要讓他發育太順。x0dx0a小魚人也只是一個路人厲害點的英雄,不要對他有恐懼,正常打就好,稍微針對下小魚人就很難發揮。
D. dota2編織者怎麼玩 玩法介紹
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種「欺軟怕硬」的「態度」。這種「欺軟怕硬」主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對於其發育的影響還是相當的大。
E. DOTA2與其感慨路難行,不如馬上出發7.22小骷髏
作者:NGA-org30h
英雄定位
克林克茲在該版本的定位有些奇怪,鑒於其大招改版後刷錢能力比較捉急,筆者多用來打中單。如果放在優勢路則多用於針對對面賴線能力比較差的近戰3號位(比如滾滾和大魚人),也有些人喜歡拿來打4號位,但效果差強人意。
對線期克林克茲的灼熱之箭配合掃射可以提供非常高的物理爆發,同時有很好的拿塔能力。大招改版之後三號位配個肉核再加上一兩手控制,團戰很好發揮,適合喜歡通過帶線逼塔給對面施加壓力,逼迫TP造成團戰的人多打人少的玩家。
A帳加成
新版本克林克茲的A帳徹底改變了小骷髏的玩法,主要有三點:
1. A帳移除了移速上限,所以小骷髏可以很快地支援/分推/撤退;
2. 自保能力大大增加,即便被暈住也可以通過召出來的2個骷髏射手達成反殺;
3. 團戰中可以更好地切入,通過卡CD放隱身可以輕松多出4個骷髏射手,進一步提高團戰的輸出。
出門裝:
中路出門2個敏捷便鞋1個頭環1個樹枝1個仙靈火然後問隊友要一些吃樹,優勢路出門2吃樹4樹枝1個頭環。對線打低甲英雄如屠夫末日鳳凰等,強烈推薦減甲球。
對線期:
主2副1隱身最多1級。37-43的初始攻擊使得小骷髏很難反補,所以盡量用火箭去正補,然後趁對面上來補遠程兵的時候多A兩下更為關鍵。面對低回復的敵方英雄時可以利用2技能不吸引小兵仇恨的特性越線點人,1級的火箭耗藍只有6但你的回藍高達1.15,所以火箭隨便用。如果能先到達二級一定利用這個機會掃射一波,最好把對面壓出經驗區。火箭等級高了之後小骷髏的回藍就有點跟不上了,所以之後可以考慮用掃射躲有彈道的技能與對面對A取得血量上的優勢。小骷髏比較怕那種秒傷很高技能沒有彈道的英雄,比如天怒影魔lina,所以對上這種英雄小骷髏會比較難過。得益於火箭的高傷,克林克茲不怕對面推線,補塔刀會很舒服。前期不要離開中路,有機會就點塔。
前期裝備:
這個版本克林克茲可選的前期裝備很多,但是記住出2-3個小裝備之後請直奔A帳,A帳出的越早越好。對線期可以墊兩個怨靈細帶,撐藍有攻速給敏捷,尤其好用。
墊一個枯萎之石也很重要,尤其是對面有低甲英雄。火箭傷害結算在枯萎之石的減甲之後,所以每A出來的一下都有2點減甲帶來的加成。枯萎之石後續可以合成小勛章。
出假腿應該沒什麼好說的,養成切假腿放隱身的習慣,同時敏捷腿的敏捷加成可給大招帶來可觀的傷害加成。
魔龍槍也很強,大招享受敏捷和射程的加成,可以大大擴大你的團戰控制范圍,配合加攻擊距離的天賦可以站在高地下很安全地A塔。
戰鼓可以考慮,回藍和移速的加成對小骷髏都非常重要。注意放了大招之後打鼓,骷髏射手的攻速不會加快。
除非之後要出血棘,否則沒必要出空明杖。現在A帳的優先順序非常高,出了A之後對面核心一般都有BKB了,紫苑起不到效果。
對面有天怒lina這種秒殺英雄時可以考慮出個吹風,但一般不出。中單小骷髏等級肯定比醬油高,lina天怒這種沒逃生的英雄來找你原地插大反打就好了。
推完一塔後:
在把己方一塔拿掉之前不要去gank!
中單小骷髏拿完塔之後一般已經有8級了,這時候大招好了就找自己這邊的控制去逼(另外路的)塔,這個時候你有大招非常強,配上一手控制可以穩定造成對面減員。
小骷髏沒什麼清野能力,把野區留給你家的Carry,帶著控制去對面野區抓人,大招CD的時候可以打一些小規模團戰,繞著對面最肉的那個打。學會計算掃射+火箭的耗藍,身上常備芒果小藍。總而言之,有大就推塔逼團,沒大就帶人騷擾,不讓對面carry很舒服地打錢。不要一個人去野區找人。
拿到A帳後:
跟之前的思路類似,有大就推塔逼團,常備芒果保持續航,在你認為對面可能會經過的地方拉兩個骷髏射手出來,可以充當一個短時間的眼位。團戰記得卡CD放4個骷髏射手,可以讓你的輸出翻倍。不要走在第一個,讓己方最肉的來。15級減大招CD的天賦一定要點,這樣殺人不用省大招,殺對面核心的時候插大也可以趕走對面上來救人的後排。打贏一波團一定要推塔,至少拿一座塔,要不然團贏了沒用。拿掉2塔之後就住在野區,隊友最好出兩個秘法幫你續航。小骷髏的強勢期一定要打得凶一點,逼迫對面Carry只能躲著刷錢,雪球滾起來就贏了。
團戰
臉滾鍵盤放大招,A帳之後放2個骷髏射手就行了。最理想的團戰是你這邊有人上去吃先手,跟對面打起來之後你往裡面丟一個大招,然後掃射切掉一個醬油。如果保險一點可以留一個隱身的cd用來跑路。
其他
小骷髏前20分鍾打得好基本就沒後期了,終結比賽的能力很強。即使被對面成功苟住了,鑒於大招滿級=120%的本體基礎攻擊,出散失蝴蝶虛靈這種堆敏捷的裝備可以很好地提高團戰輸出。總之,你打小骷髏的時候永遠不用操心團戰沒輸出,多讓隊友選控制就可以了。理想中的6神應該是假腿羊刀刷新否決再加兩個堆敏捷的裝備(蝴蝶虛靈etc.)。A帳之後可以直接羊刀,增加藍上限/回藍並提供一個秒人的無解控制,你可以在對面野區單殺。早一點的散失也很好,提供一個軟控制,在對面醬油沒有推推微光綠杖的時候=單殺。如果己方有另一個強力物理輸出,黯滅的減甲配合大招輸出爆表,推塔也有加成。蝴蝶對大招的加成很高,幻影斧可以解debuff,對面有黑鳥宙斯的時候可以出個bkb。強烈推薦刷新球,團戰無敵。對面2個以上的綠杖就要出否決了。
最後附上我自己的分段和小骷髏的戰績:
(7.22版本的勝率是71%)
喜歡的隊友:大魚等一切控制,有減甲就更好了。
討厭的對手:分身系如猴子娜迦、物理傷害格擋如斯溫、可以很快跑出小骷髏大招范圍的英雄如人馬大魚、剋制隱身系的英雄如賞金大魚。
喜歡的對手:對線只能推線的英雄如影魔,沒有逃生技能的高傷英雄如SF火女天怒,依賴陣地戰的英雄如TB謎團小Y等。
F. dota2哪些醬油英雄如果能出到六神裝比傳統大哥還厲害
dota2一共有一百多個英雄,大部分都有著各自的定位。一些英雄生來就是大哥,譬如幽鬼、美杜莎、月騎...一些英雄因為打錢速率、身板、切入、輸出等各種原因只能淪為醬油英雄,不過當一些英雄擁有六神裝時甚至可以迸發出比傳統大哥還強大的能量。
天怒
身板脆弱加上刷錢速度較慢使得天怒法師的容錯率不高,因此比賽中大多數作為輔助出現,用來配合發條/虛空等英雄打一套爆發秒人。但是在路人比賽中天怒常常可以大殺四方,當敵方英雄沒有bkb或者一些保命技能時,六神天怒可以打出稅前3000加的魔法爆發,幾乎單殺一切英雄。
大牛是比賽中非常具有戰略意義的英雄之一,其被動自然秩序十分克制敵法師、水人等一眾敏捷核心。二技能星體遊魂配合天賦觸碰到一個敵方英雄就可以增加110點攻擊力,如果大牛出到六神可以真正地翻身農奴把歌唱,可以把敵法師摁在地上摩擦。
術士術士刷新、A杖後4個石頭人已經神擋殺神,如果再補上一些強襲、祭品、死靈書後那就更加可怕。而且現在20級以後的術士團戰都是悍不畏死,畢竟石頭人才是本體。除了斯溫、船長、龍騎等英雄,其他英雄遇到四個石頭爹都是一頭包。
有些英雄本身擁有後期天賦,甚至後期技能。只不過因為一些短板或者更合適才走上了醬油的道路。比如
巫妖。在正規的比賽中巫妖都是醬油,以前有吃兵,還能客串一下中單,現在真的只是醬油了。但是!每一個巫妖都有拯救世界的心,只要你點 120攻擊, 150金錢,百分之50雙減得天賦,電錘金箍棒羊刀大推推血辣等輸出裝出起來,赫然就是另一個大哥而且輸出不菲
花仙,冰女,小強。醬油還是大哥,完全看你怎麼點。是加攻速做一條瘋狗,還是安安靜靜的打醬油。不過,花仙和冰女作為一個窮輔助,很難到25級,除非七八十分鍾的膀胱局,否則很難看到他們神裝出場。小強倒是有可能。雖然另一邊的復仇無視地形很給力。但是大家都25級了,你還想玩單殺就很不靠譜了,我更喜歡100敏捷。a杖虛靈大根大鞋以後,不是不能再補一個大暈撒旦打點輸出,又不是玩星際爭霸,沒事玩什麼cosplay是吧。
白虎.vs,屁股。前兩個本身就能打後期,奈何一般情況下都是作為輔助登場。然而,有天賦,有成長,有技能,還是遠敏的她兩,出點裝備,很容易成為一個後期英雄。至於屁股,完全就是看蹭到多少攻擊。反正肉裝屁股到後期也能有個兩百多輸出,打團死幾個人就四百多了,如果來點輸出裝呢?
這個問題下面,我看到有人提到了海民大牛謎團等英雄。在此,我要說明的就是,有爆發不代表就是後期。大牛輸出環境坑爹,成長不好。就依靠著回魂的幾下高攻擊還能上天嗎?海民還是依靠大招輸出,25級天賦雖然看起來美,以海民的常規出裝來說,攻速堪憂,主要就是靠著一拳超人的爆發。至於謎團,你再逗我嗎?黑洞放完了咋辦?對a連個小精靈都a不過,哪來的持續輸出?所以。這些都不能算做後期,只能說有爆發
1.六神裝謎團。A杖多一個凋零,bkb跳刀凋零黑洞,刷新凋零黑洞。毀天滅地,除了美杜莎除了美杜莎幽鬼剛被這種有百分比減傷技能的沒有什麼大哥能活下來吧。
2.六神裝拉比克。操作難度較高,拉比克這個英雄每多一件裝備就多了一個秀的資本。絕對得水漲船高的英雄,但是其下線也比較低,很多人幻想自己是fy.其實打到最後都是0/10。
3.六神裝萊恩。又一個上限極高的醬油,作為一個醬油打到六神裝想必也打了很久了大招傷害也疊的很高了。再加上裝備的支持,一指秒幽鬼不是夢。
4.六神裝海民。目前版本中海民都是當四號位打,也算是個醬油吧,六神裝後加上25級神拳天賦,一身物理裝,一拳一個小朋友。
5.六神裝大牛。大賽英雄,無論是刷新A杖大路線還是物理路線後期六神裝都有不輸傳統大哥的能力
相信不少玩家都曾遇見過,玩輔助英雄時大哥不給力的情況,對於普通天梯比賽來說,大哥往往決定了一場比賽的勝負。那麼「大哥」這一角色在刀塔裡面固定么?答案是肯定不固定的。
「dota2哪些醬油英雄如果能出到六神裝備比傳統大哥還厲害?」
dota2作為一款可玩性、高難度、可創造性非常高的moba類 游戲 之一,他的英雄機制確是十分多變的,不同的局勢不同的陣容,可能就需要你的英雄就有非常規的出裝,甚至有非常歸輔助毒瘤的打法,拖到後期也能變成獨當一面的大哥核心。
1、術士
術士絕對排第一,術士前期是真正意義上的四五號位醬油,超長CD的軟控,暗言術加血和一個配合團戰才有用的致命鏈接,都讓他前期除了保大哥沒有任何作用,但在出了點金刷出A杖之後,術士就徹底變成了團戰大殺器,無視魔免的范圍眩暈,兩個地獄火的獻祭都戰鬥力極強,推進也十分強勢,特別是局勢拖到了大後期,擁有刷新球甚至刷新碎片的大招能召喚出6個3000血且輸出極高自帶bkb的地獄火,不需要隊友都能一個人團滅對方,不管是推進還是翻盤都是無敵的存在,在一定程度上術士才是DOTA2大後期最強的核心。
2、沉默術士
沉默大多數情況下也是個輔助英雄,但他的技能卻完全可以撐起大哥的輸出,擊殺范圍內或者技能擊殺的英雄能永久竊取智力,配合天賦更能擊殺一次偷4點智力,而遊走不斷的去打架參團能讓他的雪球越滾越大,哪怕前期裝備只有推推阿托斯,配合智慧之刃的智力加成,能讓他的輸出不壓於任何大哥英雄,在許多局勢後期都能憑借高智力附加的智慧之刃來打出巨額傷害,有時還能偷到對面貧藍英雄沒藍放大,如果你覺得身板太脆,再補一個龍心或者強勢都是不錯的選擇。
3、VS
VS是一個很傳統的輔助英雄,而且各個技能都是為輔助而生。一技能可以幫助隊友控制敵人,二技能減甲己方後期更好輸出。三技能全體加攻擊,大招移形換位更是進可攻,退可守。而VS這個英雄自身屬於敏捷性英雄,加上自身成長不錯,這也是他可以轉大哥的根本。在裝備選擇上參考:假腿,分身,暗滅,蝴蝶,大炮,BKB。加上自身加攻擊和減甲的技能,打正面不虛。
4、小鹿
小鹿的定位一直比較偏輔助,而且加上自身很脆很少有玩家當後期玩。但是小鹿也是具備打後期能力的,最主要是靠大招和被動。在出了A杖以後,小鹿的輸出會上一個級別。憑借自身的被動,別人也不容易追上他。小鹿的裝備參考:相位,A杖,冰甲,羊刀,龍心,強襲。
輔助轉大哥的玩法就是為了後期做准備,一旦節奏拖慢或者優勢路被壓前期起不來,後期陣容打不過對面,這時候選一個後期的輔助顯得尤為重要了。職業選手大都選擇這樣的戰略。下面我們來看看有哪些輔助可以轉大哥的英雄,後期還不遜色於傳統大哥。
感謝朋友們拿出寶貴時間來閱讀!
被6神藍胖制裁過,大引導,否決,大炮,5神UG給打到懷疑是不是UG太弱了
看天賦唄,有轉dps天賦的幾個。6神潮汐,6神大牛,6神小牛,6神大屁股都是一刀一個。還有六神冰龍,火槍點不過的
滿級冰女,a賬花仙子,加100炸彈人
其實有挺多的,現在版本的大部分醬油英雄在以前版本都是可以打大哥或者中單的.比如,lion,巫妖.這2個我記得我以前經常拿來打中單,消耗特別厲害.只不過後面是被砍了很多,而且不太適合版本節奏.主要是小技能難打傷害,身板也不太行.相比起其他的一些常規中單來說,各方面都比較弱.而且區分中單,大哥和醬油的一點就是.同等的裝備,中單大哥可以比你打出更大的作用.當然,一些英雄可能後期還沒醬油厲害,但因為發育快,符合節奏需要,作用還是比一般醬油大很多.
很難說吧.一般很多醬油甚至都不用出到6神就已經很厲害了.可以在團戰中的作用與大哥比肩了.但是一般起著決定性因素的還是大哥.
如果你是想著大哥靠不住,毒瘤醬油打法,後期六神去抗局勢.咋說呢,魚塘可以這么玩,因為魚塘直接脫離版本,不管版本本身節奏怎麼樣,魚塘節奏一般都不會快,而且大哥有時候確實.......
G. bug信使和bug眼怎麼弄的
在下水道唯一的水池裡面隨機會出現一灘黃水,釣魚每次可以獲得7-10個盲眼。
旁邊的自由PVP區PK殺人,每個人頭可以獲得1-5個盲眼,1的幾率比較大。
有時候競技場中會隨機刷新一個寶箱,開箱需要大約20秒,且受傷會打斷。