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dota25月24號更新日誌最新在哪裡看

發布時間: 2023-02-21 18:17:22

『壹』 dota2人馬3技能加攻擊力

今天為大家介紹dota2人馬新技能的最新信息,以及dota1半人馬技能的最新相關內容,關於dota2人馬新技能的內容為本站原創,如有轉載請註明出處,謝謝理解,接下來由小編為大家帶來dota2人馬新技能的最新消息,供大家參考,如有異議可以在評論區提出,大家一起討論。

本文目錄一覽:

1、《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
2、dota2都有什麼加移動速度的技能?
3、dota2和dota1的版本區別??
4、DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動
《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解?
兩種方案

1. 團戰無敵——水刀暴擊流

一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。

二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。

三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升

四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150

選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。

加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。

剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。

2. 單殺無解——永暈流

一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒

二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒

三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒

四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度

選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度

每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。

刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!

一技能:毒龍的皮

毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。

二技能:幽鬼的荒蕪

幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。

三技能:伐木機的活性護甲

自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。

大招:骷髏王重生

對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。

大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論

最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?

1.盛宴

後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。

2.衰退光環

這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!

3.巨力重擊

正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。

4.恩賜解脫

沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!

那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?

我說說我覺得厲害的被動吧。

第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。

為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。

所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。

被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。

另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。

矛和盾都有了。

這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。

第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)

出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。

這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。

遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。

第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。

剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。

另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。

模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

晚上能打,全面能抗。

能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。

裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。

第三種就是廢物能抗的。

這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。

幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)

然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。

這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。

這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。

『貳』 dota2每周幾更新

每周四。
經查詢dota2官方微博發布消息,dota2將改變一年兩大更的方式,取而代之的是每兩周一小更新,而且時間固定在每周四。
dota2中文名為刀塔2,是單局、對抗、RPG類型的多人即時對戰游戲。

『叄』 dota2直播在哪裡看

ti11事件可以在嗶哩嗶哩平台上現場觀看。

1.首先進入畢麗-畢麗平台,在搜索欄輸入畢麗-畢麗刀塔2點擊進入。

2.然後點擊頭像進入直播間,最後可以在裡面看到ti11事件的直播。

刀塔2又稱DOTA2,是由DOTA的地圖核心製作商IceFrog(冰蛙)和美國Valve公司合作開發的游戲。2013年4月28日開始測試,中文版為《刀塔》,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版西遊記美猴王的配音演員李世宏為新英雄齊天盛達配音。

刀塔2完全繼承了原版DOTA的100多個英雄,脫離了上一代DotA所依賴的魔獸爭霸III引擎的多人即時對戰游戲。刀塔2的世界由上、中、下三條戰路連接的天匯、夢魘兩個陣營所轄區域組成,中間以河流為界。每個營地由五個玩家扮演的英雄守衛。他們會以守衛自己的古遺跡和摧毀敵人的古遺跡為使命,通過升級軍銜、賺錢、購買裝備、殺死敵方英雄等方式取得勝利。

2021年11月5日,刀塔2入選第19屆亞運會電子競技比賽。2021年11月16日,DOTA2發布更新,正式移除游戲對32位系統的支持。9月,DOTA2正式公布了TI11的最終突圍賽制和分組。本次決賽突圍賽分為小組賽和淘汰賽兩個階段。

『肆』 我的dota2周報查看方法介紹

dota2max,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關dota2max的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

我的dota2周報是dotamax為dota2玩家提供的趣味個人數據統計app,在上面,個人數據、個人風格、職業選手模板都會進行顯示哦。我的dota2周報怎麼看?我的dota2在哪裡能查看?今天小編就給大家帶來了相關的信息分享。

dotamax我的dota2周報活動介紹:

Dota2不僅是我們熱愛的一款游戲,也在多年的陪伴中成為了一種生活方式。也許你正值自在的學生期,也許你已經奮斗在崗位上,無論何時打開電腦,總想看到那幾個熟悉的ID,一起在游戲里遨遊幾時。Max+上線了「我的Dota2周報」專題,在這里,你可以看到過去一周中你在Dota世界縱橫馳騁的身影,回味你的每一點進步與成就。

每周關鍵詞

Max+結合使用英雄習慣和比賽數據,為每個玩家定製生成屬於自己的本周遊戲關鍵詞,無論擅長大哥還是輔助,你都可以很清晰地看到自己的個人偏好。

每周招牌英雄與亮眼時刻

強勢英雄、多面能力,通過英雄各項數據統計總結本周英雄池變化。Carry時刻、毒瘤時刻,回顧本周最難忘的精彩瞬間。

每周打法風格

通過各項數據的比較,得到每周與你風格最相似的職業玩家。也許通過數據的幫助,你也可以向他一樣稱霸游戲世界。

『伍』 dota22022更新時間

dota22022更新時間是2月24日更新。2022年2月24日更新日誌7.31游戲性更新新英雄_加入。

『陸』 DOTA2下個版本有幾個更新

根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。

DOTA2官網更新公告

綜合

- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒

物品

護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒

空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒

治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金

黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點

赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點

林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%

永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒

血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒

亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻

怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者

英雄

煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點

鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點

半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%

發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害

水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600

黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點

邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點

干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒

龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350

卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3

撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒

灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650

謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點

艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115

光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點

軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100

拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點

巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點

噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點

萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒

狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%

馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒

瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點

全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒

石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒

幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%

帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%

帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%

力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點

影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)

沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒

斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒

狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點

斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110

工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點

伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200

修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點

巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒

熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點

維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點

術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000

編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點

風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240

巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%

宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

『柒』 dota2的更新文件在哪

一般DOTA2更新的文件都默認在STEAM文件夾下:
F:\Program Files\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota
在dota文件夾下,後綴為.VPK的就是DOTA2更新文件
DOTA2目前的更新較為穩定,大更新每個月1-2次,其餘小更新數次。由於有時要臨時修復BUG,上傳後台文件等等,所以DOTA2客戶端經常會有一些幾十M甚至幾M的小更新。當然DOTA2每次更新版本之後並不會自動刪除之前版本,所以如果DOTA2文件夾過大,可以選擇刪除原文件,下載最新的DOTA2客戶端程序。

『捌』 dota2更新文件放哪

DOTA2,更新文件,會在你原來DOTA2的安裝目錄里,更新文件會自動放到,需要更新部分的文件夾里。不會單獨存放目錄的。

『玖』 2022小黑盒怎麼看dota2數據

1、首先打開小黑盒的個人信息欄。
2、向下滑可以看到一個新增的刀塔自走棋戰績統計欄。
3、點擊戰績欄進入後,查詢即可。

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