dota卡爾前期怎麼打
⑴ 《DOTA祈求者卡爾》玩法攻略是什麼
其實你剛學的話,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷這四個技能就夠了的,很多局都打不到後期的。
熟練之後再練練冰冰火,這個比較有用;還有個冰雷火,團戰打響,對方進攻時放一個,效果好的出奇,缺點是cd太久。
後期火級別高了可以時不時的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短
還有個火火雷,用來打亂陣型很有效
最後一個火火火,老實說,我自己都放不好。所以無可奉告了。
玩卡爾除了技能之外,要經常看情況切球,血少切冰球,點人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。
沒啥好解說的,自己玩上兩把就會了,小心點,玩卡爾很上癮的。
⑵ DOTA卡爾應該怎樣玩
首先,卡爾是一個技術含量較高的英雄,需要對局勢有明確的判斷力和超高的意思和綜合能力。要打卡爾,熟練的掌握技能的拼湊鍵是必須的,這是打好卡爾的前提。其次,面對團戰的局勢要在極短的時間內作出判斷,該用哪些技能才能起到強大的控製作用和輸出作用,這里不得不提卡爾必須出的一件裝備,藍杖。它可以讓卡爾切換技能的CD縮短到2s,一場團戰下來,卡爾可以丟出十個技能甚至更多,這就是卡爾最另人恐怖的地方。至於打法有太多變數,加點就要看場上的局勢,對面的陣容以及雙方的比賽節奏了,比較流行的主流打法為冰雷卡和火雷卡.度娘可以幫到你
⑶ DOTA卡爾怎麼玩~ 詳細點 拜謝
我分享下自己的經驗吧。
一般召喚不能當主流的法師或是DPS來使用,原因你應該懂,他需要裝備需要等級,你在中路SOLO那麼常時間別人來保你就會導致其他人的裝備很落後。所以現在召喚開局走中路是不太好的,你可以把他定義為一個輔助英雄,包眼保人。
前期主火副風,冰加一點其實就是為了出個超聲波。然後走下路保一個人,多出吃喝,如果有雞那對你真是好事,那你可以一直在線上混。如果你常打召喚就會知道他屬性很差,所以有錢的話多補點力量,當然在你先買了眼的情況下。其實我說的上述不難,前期召喚拿一血太簡單了,一個天火,全屏拿人頭,不過你要多多練才行。
中後期如果你們沒人出梅肯,那你出,如果少控制那就向羊刀奔。這時候你的隕石跟超聲波就是殺人利器了,盡量別去GANK,就在線上混,如果他們找你麻煩就用2連打他,其他時候你都像一個宙斯,隨時一個天火殺人。
但召喚像你所說真的不好講,因為很多情況會出現,主要看你靈活變,技能要記熟,碰見人多GANK你馬上隱身,如果去堵截人家用冰牆,還有一個技能可能會被人忽視,那就是炎魔,其實到後期炎魔是個很猛的技能,他有個被動技能是減防的,我記得有次我被幻刺堵在河道,馬上切出炎魔和加速配合一把羊刀把滿血的幻刺A死,別懷疑,全火的召喚那時候會有接近200點的攻擊,你的小炎魔可以減他10點防,加速後你可以加多少攻速你自己看看,還有把羊刀控制到死。最後再跟你說下QQQ組成的冰人把,他在GANK的時候其實是最好用的,沒次攻擊可以造成0.4秒暈和額外30點傷害,可以打斷回程。
⑷ DOTA的卡爾打法
卡爾現在一般分為DPS暴力流和法系爆發型兩種
DPS流主火副雷大招2級冰只學一點以便配技能
技能主要是流星【2火1雷】和加攻擊【2雷1火】
【天火(3火)搶人頭很好用 不過要看你意識了】
裝備:前期假腿、瘋臉 中期暴擊劍 在出個林肯或者紫苑 後期BKB 羊刀
這種打法在對面控制較少的情況下很好用 7級左右的時候配合一個能暈的英雄GANK基本不會出現被反GANK的情況 【切記先用幽靈漫步(冰冰雷)走過去】 對門兩三個英雄堆在那除外。。。 但是這樣打比較依靠隊友 因為容易被秒殺 再好隊伍里有個能加血英雄的情況下在這樣打【全能最好不過 其次是暗牧 學了1的神靈也可以 但是像術士這種加血能力很弱的英雄不推薦】
法系打法變化較多 主什麼的都有
火雷傷害高 冰雷控制強 冰火有減速有召喚 但是缺爆發
出裝:前期秘法鞋 魔瓶 中期林肯 後期羊刀冰甲A仗
這屬於比較萬金油的打法 前期除非你打得特別犀利 否則就是個路人角色 召喚前期缺魔法 後期技能沒有什麼高爆發 雖然可以很好的輔助隊友但是絕對不會成為拯救世界那種人物
純手打 非復制粘貼黨
⑸ 卡爾怎麼玩 主要是技巧
先要熟悉技能,手速快,以及你想玩什麼流的打法以及加點。如果是冰雷卡就是1、2兌點,有大加大,隨後把3補滿。火雷卡23兌點,有大點大,隨後把1補滿(也可以先點12再主點3,有大點大)。冰火卡13兌點,有大加大,隨後把2補滿。前面是加點,然後是打法(卡爾一般走中路和劣勢路,如果在劣勢路就要萎縮,不必多講,下面講的是中路的打法)
如果你玩冰雷卡,而且和你對線的是近戰或者沒有進攻性的英雄,出門可不帶補給,全帶屬性裝,然後切QQQ,給你對線的一個技能然後狂點,這樣跟你對線的就被完壓。到了中期打團,就切吹風加雷暴,給團隊增加一點團戰勝率。(冰雷卡適合任何局勢)
如果是冰火卡,和冰雷卡差不多,線上甚至比冰雷卡凶,不過不能保命。冰火卡可以利用EEE(天火)前期的高傷害支援隊友(天火是神聖傷害),還能切EEQ(小火人)一起點跟你對線的人,不過一定要小心對面是否有人gank,如果有,你就跪了。冰火卡打到中期就比較乏力,因為冰火卡很吃裝備,如果沒有裝備的支持,就沒有輸出,也沒AOE,所以不推薦新手玩冰火卡。
雷火卡的輸出很高,但是必須要局勢很順才能發揮更大的潛力。雷火卡同樣在前期利用好天火支援,如果要單殺就要靠EEW(隕石)的高額傷害以及對面英雄的走位,如果有條件可以在放出隕石後加上QWE(沖擊波)。這樣EEW的傷害打的更高。這同樣是一個不推薦新手玩的套路,剛才講過,火雷卡必須要很順,而且也很吃裝備,也沒任何逃生技能,如果不順很容易死。
然後講下出裝
冰火卡出門可以6樹枝或者一個攻擊之爪+樹枝(若干)
冰雷卡同上
火雷卡出門最好一組吃樹+一大葯+樹枝(若干)
如果你經常gank、打架。那麼骨灰是不可少的,但是頻繁gank會導致藍不夠,所以可以補充一個大魔棒。也可以出個相位鞋,這樣追殺比較容易。再往後可以出一個推推(保命不解釋)當然也可以用來殺人,救隊友等等...也可以出先祖股,屬性效果很明顯。再往後如果局勢很順,可以出個羊刀。如果不順可以出個風杖。再往後就出一些法師裝備了(可以偏輸出點)。
如果局勢從一開始就很順,你可以直接出相位然後紫苑,這樣藍就不缺了,打架更犀利!
以上都是自己玩技能dota的經驗,望參考!
⑹ Dota玩卡爾的攻略
可以,但是我個人認為改建,就失去了玩卡爾的樂趣,我從來不改建,卡爾本身就是要求操作麻煩點。卡爾有很多打法,沒有萬能的打法,包括什麼九劍卡爾,其實最強的卡爾就是隊友需要你幹嘛你能幹嘛的那種才是最強的。缺控制就多切控制技能,冰牆,吹風,推波。缺輸出就升火,隕石,火人。爆藍什麼的間雜其中,不過卡爾當控制不算硬控,不能獨當一面,不要拿什麼錄像說事,那很多是虐菜,真正同水平過招,就是看團隊,卡爾融入了團隊,戰鬥力比單個卡爾秀技能秀操作作用要大太多了。吹風雷暴我個人認為更適合團戰先手爆藍,尤其在前期團戰的時候,過多的冰雷點,前期遊走殺人不是太強,雖然有急速冷卻,所以需要遊走的時候還是有個隕石比較實在,畢竟傷害在那裡擺著,並且只需要隊友一個暈或者自己一個吹風什麼的,就能穩定出手隕石。其實卡爾我感覺最強的時候還是幾個版本前,那時候藍杖切技能無CD,那時候技能能扔很多的,後來藍杖改4秒還是2秒了,影響了卡爾扔的技能數。我相對玩的時間較長一些,從6.41開始玩的,個人一點淺薄意見,卡爾的玩法就是無法無相,隨物賦形。
⑺ DOTA卡爾怎麼練
1.首先記得卡爾的技能。
2.其次是把卡爾的技能釋放順序理解明白。
3.再次是把卡爾的英雄特點和裝備理解能明白。
4.最後是通過不斷的練習單機,在到和人對戰,熟練的釋放技能。
總結:等級對卡爾是最總要的,其次裝備,再然後是手速。
卡爾這個英雄,需要的apm比不高,很多人之所以覺得手速不夠用,是因為雖然背熟了技能,但是還不能融會貫通,知道自己主要用的幾個技能怎樣做到銜接。廢話不多說,下面告訴你的,是對一個新手以及路人局中,最強卡爾出裝+技能加點+技能展示。之所以這么狂妄,是因為各種卡爾我都有一定心得。冰雷卡不說了,上面那位朋友說的很清楚,確實在cw中,冰雷卡對於團戰的控制,牽制,追人有很大的作用,但我個人覺得新手還是慎用,一個不小心就是打醬油外加atm。
加點:主升e,我的加點方式:ereqewre,之後有e加e,沒e加q,w最後加,技能合成r技能必須保證7級到2級別,保證身上隨時有2個技能。之所以主e。有幾個原因:1.前期攻擊高,智力高,就意味著,你前期點人就很疼,與人對線基本不會吃虧。2.保證後續技能的輸出傷害。
核心技能:前7級,主要就是天火eee了。在線上點人的時候養成眼觀六路的習慣,見到空血的人在逃跑,計算好提前量,一個天火就是一個人頭,當然,這個不管對於整個戰局的觀察以及提前量的估算都需要長時間的實戰經驗,急不得。7級以後,核心技能就多了2個,eew,隕石以及qwe(B),一個d+b對於走位不好的玩家很容易拿人頭,而且B也是一個保命技能,像白牛的沖刺也可被打斷。當然,d+t也可以配合拿人頭,看你的估算了。這個時候,還有一點別忘了。就是你已經有了隱身技能,qqw,在緊要關頭,可是救命的法寶。
之後按照我的加點方式,大概在14級別及已經有了6級e和4級q。也就是說,又一個核心技能誕生了:qqe。召喚火人F,應該知道,只有e和q都是4級以上才能召喚兩個火人。這個時候,就要隨時保證身邊有兩個火人的存在,不管推線還是gank,都是很有用的,火人的威力,一定不能小瞧,也是我整個理念的核心之一,因為火人的輸出是帶減甲的,而且是每攻擊一下,甲會跟著降低,很多玩家被火人點一開始還不覺得什麼,沒一會,才發現自己的血已經空了,然後被火人拿了人頭。
那麼出裝路線。出門裝我就不說了,我的話,對補刀和壓制比較有信心,一般隊友買j,我走中路,一個護腕+1個樹枝,中路solo一般都能壓得對面抬不起頭,之後出裝:相位,推推棒,林肯,藍仗,如果還沒結束的話,我會選擇雷神+冰眼。
基本就這些了,其實我說句實話,沒有哪種卡爾是最厲害的,只不過每種卡爾起的作用不同而已。同等水平的卡爾,我這種火人卡(我給這種路線取的名字),魔法輸出+物理輸出都很可觀。拿人頭,gank都很不錯。當然冰雷卡更加適合己方已經有強力輸出,缺少控場的情況下。
我說的這種方法,比較容易上手,且容易操作,輸出可觀,缺點在於沒有冰雷卡的控制強。
說逆風局的打發,其實不管何種打發的卡爾,打逆風局都不是不可以,重點不是如何加點,而是整個大局的掌控,說實話,在這一點上,我也沒有做到那麼好。
冰雷卡的話,對於選手的操作性又比火人卡要強一點,等你火人卡玩好了,也可以嘗試一下,卡爾這個英雄嘛,樂趣就在於多變嘛。冰雷卡加點宗旨,前期不點e,前7級點3點q,2級w,2級r。如果不是爆發性傷害,對線基本不用補給,1v2劣勢路也很從容,相比火人卡,攻擊弱了不少,這時候補刀就看你的基本功了。7級以後,主點w。7級以前核心技能就是qqq。急速冷卻了,7級之後,多了兩個核心技能,wwq,吹風,以及www,磁暴。有w的加成加上相位鞋,前期卡爾的移動速度很客觀,追人很容易,但我還是覺得冰雷卡在單殺方面比火卡略差,所以玩冰雷卡一般需要一點隊友的幫助,這樣更容易拿人頭。
⑻ Dota卡爾怎麼打冰。雷。火。都說下。
主學火,副雷,前期中期冰一點就夠了,qwe沖擊波和eew隕石配合不錯,,記著先隕石,看到隕石在沖擊波暈人,通常隕石扔得好的話,對方紅血了,點兩下,還有是飆風加天火
⑼ dota卡爾怎麼打
卡爾這個英雄的歷史要追溯到5.83時代,但我國開始流行卡爾卻是從Icefrog開始接受製作後續版本的6系時代開始。
從63時代的冰火卡急速冷卻(QQQ)+召喚火元素(QQE)起手對點幾乎無可匹敵;到後來65時代冰雷卡,颶風(WWQ)+磁暴(WWW)強大的線上消耗;再到68時代全系卡,以萬金油著稱的打法,毫不遜色於WR的控制和爆發,無與倫比的線上續航,可惜太過全面卻容易流於平庸,而且後期太吃裝備,一段時間之後便不再流行。
直到最近版本中Icefrog對卡爾的加強(每點一級附加兩點屬性點)彌補了卡爾後期屬性不足的問題,卡爾這個英雄重新出現在了人們的視野中!
卡爾最佳使用者—430。 DOTA職業圈中論誰玩的卡爾最為華麗飄逸,也許你會覺得是PIS,但是誰的卡爾最兇悍,430當之無愧!(建議想學好卡爾的去看看430的卡爾。)
打法一:冰火流。(主火附冰) 作為最早流行的打法,自然有他的道理!
這種打法的續航能力非常優秀,兼爆發不錯,遠程支援能力也不錯而聞名。一般選擇劣單,前期可以出一級雷切隱身(幽靈漫步QQW)來提高生存能力!出裝選擇一般是假腿,瘋臉,BKB,MKB之類。 DPS能力優秀!
打法二:冰雷流。(主雷附冰) 有人發現吹風雷暴的惡心能力之後這個打法便出世了。擁有優秀的機動性,不錯的控制力.續航能力。分路一般選擇中SOLO。(這兩種打法都是出了名的吃等級)出裝就很多選擇了。我個人最喜歡相位.戰鼓(新物品).風杖.推推.紫苑流。 能極大提高控制力和機動性,其中風杖更是能配合卡爾技能,非常好用!
打法三:全系。(這種卡爾用的好的不多,不推薦新手使用)全系卡爾勝在技能多,怎麼把握卻需要深思熟慮,沒有一定基本功很難用好。新手使用這種打法推薦打輔助走邊路保人,激進一點的WWE(靈動迅捷)跟隊友增加DPS,QQQ(急速冷卻)或QWE(超聲波)限制。
猥瑣保人 QWE WWQ(颶風)QQE(寒冰之牆)保護隊友撤退。 出裝選擇團隊裝。梅肯 笛子 戰鼓(新物品) 買雞買眼等。全系卡爾是非常萬金油的類型適合自己的打法得看個人喜好了。 這種打法只是個人推薦!
希望對您能有所幫助!
⑽ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。