dota2術士金披風多少錢
『壹』 dota2卡爾暗黑奇藝披風怎麼獲得
獲得方式:DOTA2游戲中有幾率爆出,DOTA2箱子中有幾率開出,各大DOTA2飾品交易平台換取,DOTA2 steam市場購買。
『貳』 dota2拉比克的金披風怎麼來的
刀齡2年,拉比克從來沒贏過,原本金披風和我沒關系,但朋友用拉比克比較多所以想幫她開,於是先拿自己的號做實驗。
11月的某一天
Steam剛更新了人民幣結算,午休時候往裡面充了150塊,買3毛錢的稀有飾品...花了兩個小時;在客戶端里把這幾百個稀有兌換成金幣...花了一個小時兌換了3.5W金幣。
金幣兌換了幾十個珍藏開了沒有 問題不大聽說大部分人都是重鑄白銀合黃金掉落金披風
重鑄沒有...黃金級套裝拆了兌換1W金幣換珍藏...還是沒有
除了手酸以外屁都沒有
秋季賽期間陸續沖了兩次30塊,為了試驗Steam掃貨插件(感謝
@張某某
告訴我這貨)和按鍵精靈。
11月25號晚上
晚上鴿了推送,心血來潮到公司准備開金披風,又往Steam里充了150塊,打開chrome瀏覽器的Steam市場掃貨插件(steam Trader Helper)買3毛的稀有,另外一邊自己手動買...花了一個小時;打開按鍵精靈把一次兌換金幣的滑鼠動作錄制下來,跟著我左手...掛機循環錄制腳步花了一個小時。
兌換了3W的金幣,開珍藏沒有...白銀合黃金...第二個爆了,終於感受到V社爸爸的愛!
注意要點:
1.可以在VPGame上買到2毛的稀有,我沒試過。
2.chrome瀏覽器安裝Steam掃貨插件需要翻牆(推薦12塊/月
Global Proxy Inc. @海豚暢游
)
3.按鍵精靈錄制的時候把記錄滑鼠移動軌跡√上。
『叄』 dota2高分賬號有人會買嗎
最近有位中國小哥火了,起因是他在全球最大的電子競技賬號交易網站上出售自己的DOTA2賬號和全部庫存,並叫價$72000美元,這一被網友評價為「史詩級」的賬號交易信息被轉載到國外著名論壇Reddit上之後,隨即引發了軒然大波,不少網友在驚訝之餘,也深感土豪就是任性。
有人不禁要問了,在美國,$72000美元是很多錢嗎?小編來告訴你:
根據美國勞工統計局(U.S。 Bureau of Labor Statistics)2016年第2季度的報告,目前美國1.1億全時工作人員的中線收入是周薪801美元,摺合年薪41652美元,7.2萬美元相當於中產階級一年半年薪還要多。換句話說,有了7.2萬刀,你可以輕松購買一輛2017年新款鉑金版保時捷卡宴!
下面就讓我們一起來感受一下,到底什麼樣的DOTA2賬號,能有底氣叫出$72000美元的高價。
$72000美元的DOTA2賬號
賬號的主人ID是6.Kid,雖然沒有標明國籍,但是從其之前使用的成語ID推測,應該是中國人沒錯。
下面是他在PlayerUp上發布的交易信息:
賬號的主人也寫出了自己叫價如此之高的理由:
天梯積分5230分,組隊積分10000分,前無古人後無來者
組隊積分10000真實有效,可到各大數據網站查詢,DOTABUFF給出的賬號評級是:A(這點小編去確認了,是真的)
組隊積分10000分是目前全球最高的
賬號信用非常高,自注冊至今3年以來,從未易主
很多人都想買這個賬號,包括飾品大神「鐵手蒼狼」曾經出價過$50000美元,但被拒絕
當然僅有上面這些肯定是不夠的,賬號主人有底氣叫出如此高價,庫存才是關鍵:
存世量極少的首輪獨特黃金Roshan寶寶信使:
黃金Roshan寶寶
隨偉大的Roshan雕像附贈的寒冰和熔岩Roshan寶寶:
▲ 寒冰Roshan寶寶▲
需要注意的是,下面這個熔岩Roshan寶寶的虛靈寶石是「自製之輝」,這個虛靈寶石是Valve贈與已被採納飾品設計師的,也很少見,應該是賬號主人自己打上去的。這個寶石貌似沒有特效,但由於小編孤陋寡聞沒有親眼見過,也不好下結論。
「自製」熔岩Roshan寶寶庫存里還有各種獨特信使,小黑純金披風、拉比克純金魔方之杖、禽學
『肆』 DOTA2中有哪些價格貴得離譜但玩家還搶著買的飾品
ti2 不朽箱子里的東西都比較搶手,尤其是龍爪彎鉤。以前有一把不玩屠夫給賣了。現在虧都沒用了
『伍』 刀劍英雄合成人70及黃金披風需要多少刀幣
黃金披風是你升級披風的時候有幾率獲得,沒有100%能合出黃金的。完全靠運氣
『陸』 刀劍英雄70級黃金披風打3d需要多少錢
刀劍英雄70級黃金披風打3d需要多少錢
1洞幾十萬加1個碧璽,2洞100萬左右2個碧璽,3洞200萬3個碧璽
如果我的回答有幸能夠幫助到你,希望樓主可以採納我的回答
『柒』 dota2 拉比克金披風多少金
拉比克金披風不能交易 不能贈送 大多是買垃圾裝備兌換金幣自己開 有的人rp好一下就開出來了,有的人開了2000塊RPB的垃圾還沒開出來。還有賣帶金披風小號的
『捌』 DOTA2有哪些很便宜但是辨識度很高的飾品
各種不朽飾品,推薦海民的稀有冰拳,天怒的不朽武器,小黑的瘋臉,小牛的傳說火山圖騰,dp的裙子,隱刺的純金披風,屠夫的血吸鉤和黑死病鬍子,藍胖的雙面盟友武器(改圖標),小小的火英棍子,目前想到這么多
『玖』 dota2拉比克平民飾品推薦
拉比克是很多人非常喜歡的輔助英雄,然而其高端飾品如木偶困境、純金斗篷的價格常常讓普通玩家望而卻步。給你推薦一套i g x e上平民好看的拉比克飾品。
武器:魔方之杖。
作為一款不朽武器,魔方之杖頂端魔方拼接的效果非常出色,相比其他不朽飾品單純的周身粒子特效,那是不知高到哪裡去了。此外該武器還改變舉的技能效果。
披肩:天才弄臣披肩。
披風:天才弄臣披風。披肩和披風均採用天才弄臣套裝的部件,不會造成違和感,披風很大,游戲中效果明顯。
頭部:神術之縈頭巾。該頭部意外地契合披肩和披風,盡管依然會在身體晃動時產生一定的模型沖突,但是總體影響很小。
『拾』 為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣
兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。
1、劍與甲
dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。
從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;
而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何鍛造
輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加) 輝耀(5150金幣)
日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 范圍魔法傷害)+650金幣 日炎斗篷(2750金幣)
從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。
而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鍾能打出3800來,那也不是不可能的(搜索:馬甲哥 3800)
3、物品功效
輝耀:+60攻擊,700范圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀范圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。
日炎:+425生命值,+60護甲,350范圍被動獻祭: 在戰斗狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。
從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,范圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也幾率也不高。范圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。
日炎的物品屬性描述就比較復雜,撐血成家防近身,范圍和范圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。
4、誰用?
輝耀在dota裡面基本有三個代表:煉金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
從英雄特點來看,煉金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和煉金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,范圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。
日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。
5、如何克制
輝耀的范圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低范圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以通過道具克制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。
日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期性價比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。
結論:
輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;
日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。
輝耀輻射范圍和傷害都比日炎高得多,而且輝耀是可以封跳刀的。雲泥之別
輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。
范圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]
日炎是LOL模仿DOTA而製作的一件裝備,而這件裝備的原型則是war3里惡魔獵手的獻祭技能,同樣的war3里燃燒披風和神器死亡領主護盾都擁有獻祭技能,是wat3里群刷的裝備,作為輔助輸出的裝備存在!
而輝耀則是將獻祭的傷害和范圍做了擴大,這是基於war3地圖編輯器對獻祭做的一種創新,也可以說就是創造出來的新物品技能!
LOL作為模仿dota而製作的網路競技 游戲 ,在早期幾乎都有按照dota的英雄和物品製作英雄和道具,直到破敗黑切版本後,才有了自己獨立的方向!
日炎作為上古產物,是於公測前就已經設計好的坦克裝備!由於LOL是偏向於小范圍團戰的微操 游戲 ,早期除死歌外,大招傷害最大范圍幾乎都在木木和稻草人大招范圍內,,切入除了閃現技能外,最遠也就是石頭人,所以日炎的傷害范圍被一再減少,最後成為今天這種貼身的感覺!事實上,內測版本日炎范圍是模仿輝耀的范圍設計的,可以想像有多變態
天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊
舊的不去,新的不來只會越來越好
以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。
1.裝備定位不一樣,日炎是物理防禦裝備,輝耀是加60點攻擊力的物理攻擊裝備,並且帶17%的閃避。
2.裝備特性不一樣,日炎的特效只有自己能用,輝耀灼燒可以被幻象繼承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本裡面,輝耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出輝耀代表這局贏了好嗎