dota2法系遠程怎麼玩
A. 刀塔2英雄怎麼玩
Dota2對於新手來說是款比較難上手的游戲,在這款游戲中團隊意識和大局觀非常重要,什麼時候做什麼事是每個玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以參考一下。x0dx0a英雄的選擇與職責x0dx0ax0dx0a現在dota的陣容分為1-5號位,但是這個每個英雄是可以打多個位置的,而且開局的定位和結尾不一定相同。當然這是針對於高端局和職業聯賽,對於路人來說,只要每個人打好自己的,順風不浪逆風不放棄就非常好了。正常來講,1-5號位的經濟應該遞減,難度卻是遞增的。但是並不是說5號位就完全放棄自己的裝備來輔助大哥,外國猴子們對於4、5號位的叫法是SUPPORT,而國人叫醬油。其實這種國人的說法是非常不正確的,有時候,對於5號位來說,大哥如果可以讓出1000塊的經濟給輔助補出個秘法護腕大魔棒之類的,對於每次團戰的走向可能都會非常不一樣,主要是這1000塊對於輔助來說是即戰力,而大哥可能用來憋個3800。同時這也是樓主認為的Alliance奪冠而中國軍團止步4強的最大原因。回歸正題對於新手來說,個人認為SVEN、LION、潮汐都是不錯的100把英雄,他們都能提供穩定的控制和輸出,只要手不殘,技能點到人就有用。順風可以非常順,逆風也不至於打成醬油。至於這幾個英雄的打法,樓主會在後面說到。x0dx0a一個好的陣容應該是在輔助、肉、先手(沖臉)、反先手、輸出與爆發、點控(眩暈與減速)、團控、推進與帶線中,盡量多的使自己的陣容覆蓋以上內容。所以新手在拿英雄時應該注意團隊已有的陣容,盡量使自己的英雄特點可以補充團隊的不足。例如SVEN就可以承擔先手、物理輸出、點控的職責。LION是輔助、點控、法系爆發,跳刀之後可以打先手。潮汐則可以充當先手與反先手、點控、團控、肉。但是當己方的陣容出現明顯的缺陷的時候怎麼辦呢?比如己方沒有肉,那SVEN在作出假腿魔棒之後就可以選擇BKB,不要出瘋臉。團戰打完之後都殘了必須回家,那LION就可以出個骨灰(影之靈龕、葯罐),為團隊補個秘法。總之,每一局的出裝都不是固定的,當然這需要大量實戰的經驗累積,在這里,樓主只能拋磚引玉,具體還要大家到實戰中體會。x0dx0a游戲開始&對線期x0dx0a陣容選好了,第一步要考慮出裝與分路。對於JUGG、拍拍、BAT這種利用移動速度可以拿FB的英雄來說,出門買鞋是可以接受的。否則,請乖乖的雞、眼、補給與屬性裝出門。另外有好多人喜歡兩個150拳套出門然後賣掉,針對這種行為我只能說你是天生的高富帥。x0dx0a在DOTA這個世界裡其實是有四條線可以走的,分別是優勢路、劣勢路、中路與野區。優勢路就是對於雙方基地橫向的那條,縱向的叫劣勢路,斜著的就叫中路了。首先在這解釋一下優勢路與劣勢路的區別,對於優勢路來講,自然兵線要靠近優勢路一塔,這樣優勢路英雄就可以安心進行補刀,對面要殺你就必須面臨沖塔的風險。所以對於優勢路來說,不要輕易推進兵線,除非你想盡快破掉對方劣勢路一塔然後讓己方英雄無處發育。還有一點就是優勢路可以進行拉野,即離一塔最近的那個野點的野怪是可以拉出來被小兵幹掉的,拉野的時間近衛是16S,天災15S。這里要說明的一點就是,盡量拉雙野!野怪刷新的條件是0S,且野點無視野無其他野怪。利用這一點我們就可以在53S時勾引一下野怪跑開,這樣到0S後野點就會有兩撥野怪了!這樣的好處是可以正好消耗一波小兵,讓對面沒有經驗,而且兵線不會推進!拉一波小兵的話兵線會推進到對方劣勢路一塔前,同時積累兩撥己方小兵,這種情況可以開聖殿(現在好像改名了,總之就是那個加防光環)進行推塔。另外優勢路的大片樹林可以進行繞後,形成前後夾擊,對於沒有視野就敢上線的劣勢路英雄,我只能說你真大膽。針對這種情況劣勢路也不是不能混,可以買眼封野,插保護眼,剛三都是很好的應對辦法。在這里不對眼位以及封野細節進行介紹,請自行腦補。x0dx0a中SOLO路對於選手的個人水平要求較高,如果能在中路打崩對面那會對己方進行不小的士氣提升。走中的要點第一是控符,第二是對GANK時期的選擇。前6分鍾對於中路的發育是至關重要的,如果遭遇對面單殺或者遊走那是非常傷的一件事情。所以前期對於中路的保護眼和符點眼非常重要,一波成功的反GANK和搶符會很好的打擊對面,影響經濟事小,影響心理事大。符在每偶數分鍾的0S會在上路或下路河道隨機刷新,用瓶裝符後會存儲起來,2分鍾後會自動使用,同時魔瓶使用次數也會更新到上限3次。如果中路受到壓制,可以呼叫邊路的隊友來進行遊走,控到好符也可以遊走邊路,甚至一直佔中發育也是可以的。DOTA的套路並非一成不變,墨守成規只有死路一條。x0dx0a打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陳、小路、謎團、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台還有風行遠古野。其實我並不推薦打野,通常打野的發育速度沒有線上快,而且邊路會形成少打多,所以打野的前提是邊路沒有受到壓制,能很好的發育或者乾脆已經崩盤。最近我打過一把,有一個斧王出門就打野,扔劇毒一個人在劣勢路,結果被煉金加亞巴頓殺崩,試想一下如果斧王沒有打野而是去線上,那麼情況可能會完全不同。如果你選擇了打野,也不要一直埋頭FARM。可以看符,可以支援,可以提醒隊友,可以幫隊友拉野,總之能做的很多。對線期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A對面英雄,對面小兵會來打你。利用這個原理可以實現雙方兵線的交換,這對於近戰打遠程來說會緩解很大壓力。但是法球卻不會觸發仇恨,只要你是一下一下點的而沒有用自動釋放。對於塔的仇恨,A自己小兵就會解決。新手還有要學的就是打出最大輸出,方法就是H&R,就是打一下走一下,這個沒什麼說的,自己慢慢練。x0dx0aGANK&發育期x0dx0a這個時期大約在6-15分鍾,雙方開始執行自己戰術打法,也是挽回前期劣勢和擴大優勢的黃金時期,在這個時期最重要的就是視野!一個好的視野可以有效防止對面抓人以及提前預支危險(比如看到白牛沖了!),如果你還沒有體會到,那證明你還是個菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,這時可以舍棄那150塊自己買個眼,插河道控符,插對面野區或者塔後來進行抓人和推進。x0dx0a而後期要做的就是默默FARM觀察局勢,是要出裝備打架,還是刷出大件來拯救世界。至於出裝備打架還是刷大件拯救世界,這很難用一兩句話說清。在DOTA節奏越來越快的今天,IF好像更傾向於打架而不是刷,畢竟一場比賽不能有一半時間都來用來看B神補刀。後期玩的好不好一個是看打錢速度,還有一個是看對戰局的把握。比如一場團打完己方團滅,對面兩個還有兩個殘血,這時就可以TP進行收割。這樣對對面的經濟和心理打擊要比自己默默FARM兩條線要大得多,畢竟DOTA這個游戲不是誰打的錢多誰就贏的(我可憐的B神)。x0dx0a輔助要做的就是插好假眼,帶好粉和真眼,適當賣一賣大哥(比如一看這個猴子就是個菜逼),偶爾秀一秀,回個簡訊和QQ神馬的……當然了,一個稱職的輔助是不會照我說的那麼做的!順便說一句,學會並善用ALT+滑鼠左鍵發信號。x0dx0a抱團&推塔x0dx0a完美的節奏翻譯成人類語言就是殺人又推塔!即在經驗和經濟上雙重壓制!記住這個游戲叫DOTA(倒塔)!推的塔越多經濟優勢越大!但是,捨命推塔是得不償失的,尤其是在對方多人守塔的時候,助攻錢會很多,而你死了之後只能默默的蹲血泉,別人卻在收線打肉山。在這里樓主介紹幾種主流打法和應對的辦法:x0dx0a1、推進流:推進的最大優勢就是前期可以迅速推塔,積累經濟優勢。但是切忌推完一路後馬上推另一路,抱團推進就意味著另兩路兵線放空,這就給對面形成了巨大的打錢和升級空間,這也是為什麼打推進一定要先抓人、做好兵線的原因。所以打推進一定要推完一路有序回撤收兵線,避免被對方留人。根據推進流的弱點,應對辦法最簡單的就是帶線!你推我一路我推你兩路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法風行這種守塔英雄就更好了,後期可以安心帶線,把守塔任務交給輔助了。如果不具備這種條件的話,可以適當選擇開霧繞後,因為脆皮往往都站在後面,在迅速殺死一兩個之後很容易形成多打少。或者在對方推完塔撤退收兵線時留人,而這一切的前提就是有視野優勢!所以輔助的責任很重,玩好輔助是最難的,必須有很好的大局觀。x0dx0a2、GANK抓人流:代表體系就是賞金夜魔,最近加強的白牛也大有路人王的架勢,這種體系簡單粗暴,殺完人又拿塔,一旦打成優勢只要對面不浪很難翻盤。這種體系建立的前提就是具有先手控制以及視野!所以應對方法也很簡單,就是同樣做好視野!如果能隨時查看對面的動向,只要人手一本TP,對面抓人就TP支援,不給丫打回娘胎里都對不起自己的TP錢。而且一旦反GANK成功就可以狠狠打對面臉,順便帶領一波節奏。以上這些都是建立在觀察小地圖的基礎之上的,新手學不會看小地圖永遠不會進步。x0dx0a3、全球流:代表英雄白牛、隱身英雄、先知、小精靈。對付這種賴皮打法樓主沒什麼很好的解決辦法,因為太賴了!瞬間形成多打少導致你永遠不能安心FARM,而且控制視野對他的影響不大。但是對面做好視野會對自己影響很大!如果能把對面的眼排掉讓他地圖上一片黑,讓他不知道哪有人,那他們還抓個屁。再一個就是蹲!開霧蹲!線上放一個大哥打錢,後面四個小弟蹲著,對面敢出來就是一頓揍!如果對面帶線你就抓!像先知這種賴B帶線英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢輕易帶線了。這就需要對局勢的把握,分析對面會飛到哪裡,會收一撥線還是兩撥線,收完會打野還是會飛另一路等等。x0dx0a其實對於路人來說,戰術的執行力普遍不足,上面的打法不會完美的實現,這就需要多動腦子,抓漏洞!對於樓主來說,最恐怖的事情就是地圖上一個人沒有,視野一片黑!其實DOTA說到底就是偵察與反偵察,GANK與GANK,推進與反推進的游戲。一場完美的團戰永遠建立在視野之上,打出先手與被打先手的結果會完全不同。x0dx0a針對無節操英雄的技巧x0dx0a現在的無節操英雄基本上有白牛、術士、小魚人、螞蟻、猴子、先知。首先來說一下這幾個英雄的特點x0dx0a白牛:無解的先手和被動,超快的移動速度,基本可以完爆一切英雄的單抓。白牛這個英雄出了瘋臉單抓就是犀利,這個沒得辯。對付白牛就要比他還快!法師英雄可以出個風仗綠杖羊刀,大哥則可以呼叫小弟過來幫忙。還是那句話,提前做好視野有個預警比什麼都重要。x0dx0a術士:術士牛逼就牛逼在大招和連接,沒有大的術士就是一個高級步兵。所以打術士,要麼抓他大招間隙逼他打斷,要麼就別讓他放出大,沉默、PUCK+小狗,藍貓這種先手在對付術士的時候很占優勢。隱刀末日也可以考慮,但是需要繞後不推薦。x0dx0a小魚人:現在路人經常見到一個小魚人打爆對面的情況,一切的一切就在於沒有眼!對於小魚人這種依賴大招來保命和輸出的英雄來說,一個真眼完爆。而且帶真眼要盡早,等到小魚人BKB之後說什麼都晚了。x0dx0a螞蟻:特點和小魚人很像,可以賴線,不容易抓死,對線期可以打爆大多數後期,可以走中可以劣單,這也是樓主最喜歡用的英雄之一。打螞蟻就是帶眼帶真視!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波沒打死被螞蟻T之後逃走,這一波抓人簡直太傷士氣了!對付賴線的螞蟻,要在野區插上真假眼,在他帶了一波線去收野,警惕性最低的時候去抓他,打他出其不意!x0dx0a猴子:猴子在最近的版本得到了很大加強,分身數量的提高和敏捷成長直接增加了猴子的存活率和輸出。其實樓主看來,猴子出戰鼓散失和出輝耀其實都可以,前期順,想打架就戰鼓散失,出戰鼓是為了能讓分身追的上人,而且提升三維不至於T不出來。不想打架就出輝耀,其實無所謂。其實真正對於猴子質變是來自龍心和分身斧,分身血量的提高是很惡心的一件事,一個身份好幾下砍不死會給對面造成很大的心理壓力。對付猴子就是要抓,賞金小強非常合適,能有時間看出哪個是真的,一擊致命。而賞金就算沒打死猴子還能上個標記三陪,惡心到死。如果猴子龍心散失了,自己這邊沒有SS飛機船長這種AOE,基本可以GG。x0dx0a先知:20秒CD的飛,兩個字惡心,三個字真他媽惡心。有了隱刀雷錘之後帶線帶的飛起,帶一波就走你還真拿他沒什麼辦法。所以就一個字,蹲!蹲兵線!開霧蹲!飛過來就抓死他!在對面有先知的情況下不抓就推是非常不明智的選擇!x0dx0a寫在結尾x0dx0a寫這篇文章是在被坑的體無完膚之後的無奈之舉,意圖就是提升某些菜雞的專業水平,文章之中肯定還有很多漏洞,希望大家補充。總的來說,DOTA是一個非常累人的游戲,現在打一把需要消耗很多精力,智商的對抗越來越明顯,不得不說這是一個成功的電子競技運動了。而打好DOTA需要做的就是x0dx0a1、不停地觀察小地圖x0dx0a2、分析場上局勢x0dx0a3、做好視野x0dx0a4、與隊友不斷交流x0dx0a5、每走一步都有目的,不盲目溜達x0dx0a6、鼓勵隊友x0dx0a7、不放棄x0dx0a8、友情比游戲更重要x0dx0a在這還要呼籲一下大神們多帶新人,不要上來就噴,你的一次指導就可能留住一個新玩家,對於任何一個游戲來說,沒有新鮮血液的加入註定會失敗的。如果你愛這個游戲肯定不會希望他日漸凋零的對吧?而菜雞們要學會抗壓,多用腦子少用嘴,在娛樂同時多思考,用智商打敗對手的喜悅只有體會過才會知道。同時不要忘了每一次成功的團戰、暴走離不開隊友的支持,銘記這是5個人的游戲。
B. 《dota2》純新手入門要怎麼玩
如下:
1、玩好Dota2需要有自己的理解和意識
想要玩好Dota2,意識是少不了的,你打中單,被游崩了,就要有去打野發育的意識,而不是在中路發愣。
2、多打配合
中路無解肥,就要多遊走,幫助邊路緩解壓力。輔助經常性的買眼插眼,多帶TP,一方有難,多方支援,線壓過去了,輔助要有拉野的意識,每隔一定時間不要忘了吃符。給大哥囤野。
3、Dota2的補刀很難補
如果你以前是個英雄聯盟玩家,剛在Dota2里玩的話。你會發現Dota2的補刀非常難補,Dota2里的每個英雄都有抬手動作,而每個英雄的抬手都不同,尤其遠程英雄的抬手很難掌控,如果你把一個英雄練的順手了,但換一個英雄,還是補刀補不好,而且Dota2里有反補,被反補了,你就得不到經驗,沒經驗升級就慢!
《刀塔2》簡介:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
C. Dota2火貓法系出裝成為主流,為何一刀流玩法絕跡了呢
因為狂戰改了和無影拳削弱太多了,以前狂戰斧分裂高,而且是無視護甲濺射傷害,狂戰打小兵是百分比傷害加成,所以無影拳打到小兵身上分裂出的傷害很高。特別是有大炮的情況下,打到脆皮小兵身上暴擊分裂出的傷害爆炸,出了雙狂戰雙大炮基本上無影拳出個暴擊就能秒人。 後面削弱了狂戰斧分裂范圍減少了傷害不再無視護甲打小兵不再是百分比傷害加成了;無影拳攻擊以前是隨機位置攻擊,所以狂戰斧性價比很高,後面改成只攻擊正面,也就是英雄站小兵前面英雄就吃不到無影拳打小兵的分裂傷害,或者站位分散點英雄就吃不到無影拳狂戰斧的分裂傷害
綜合起來就是無影拳+狂戰的輸出相比過去一刀之靈1:被砍了小兵百分比傷害 2:被砍了無視護甲濺射傷害 3:被砍了無影拳隨機分裂位置的優勢 4:被砍了狂戰斧分裂范圍。所以物理火貓直接被砍沒了 法系火貓的由來:狂戰斧4000+傷害比不上電錘穩定的魔法輸出刷錢速度電錘也不比狂戰慢,所以既然電錘比狂戰厲害乾脆就直接電錘+紛爭面紗(以前是掛件加頭盔正好補充了火貓藍量和屬性不高的缺點)打法系了有屬性還有輸出,出個刃甲就是全身輸出裝,後面慢慢就變成法系是主流的打法了,而且後面版本加A杖效果就更加合適了火貓以法系為主流的打法了,主要原因就是物理系被砍沒了,後面版本強化了法系的機動性,就更適合了法系火貓的打法為主流了。
以前物理火貓是飛鞋、狂戰、跳刀、大炮、聖劍,看情況補林肯或bkb,打幻象和分身系很好用。大家看看這些裝備,幾乎沒有撐屬性的,火貓自身的成長並不好,所以成就了三萬經濟一秒躺,火遁在對線期結束以後就成了帶線刷野的工具了,這個火貓是不會主動沖臉的。
法系火貓是天賦樹系統建立開始的,常規出裝:相位、戰鼓、電錘、紛爭、刃甲、輝耀、西瓦、A杖、玲瓏心。再加上天賦的加強,火貓再也不會秒躺了,且能持續輸出,火盾既能輸出也增加自身的肉度。可以說,法系火貓把火貓所有能力完美釋放出來。雷錘輝耀的出裝能針對的體系更多了。
可以說,物理火貓是因為受限於版本打針對用的,法系火貓就可以拿出來作為一個主動作戰的核心了。
法系火貓才是真正的火貓,能打能秀,物理系給人一個控制,秒沒,秀不起來
容錯率太低,就拿ti4來說,22.30出到相位戰鼓狂戰斧就是大優,可以參考dk打誰我忘了,徐志雷的火貓,上面詞條寫的,但是這個時間段開始,火貓基本有沒任何正面能力了,只能TTTTTTTTT,然後是葉師傅風靡一時的刃甲電錘,後來被中單軍團化解,然後是蘇美爾的紛爭電錘,中推曾經有過很短暫的ee邪教,就是裸西瓦……其實說了這么多,核心思路就是一句話,活下去,火貓是一個法師,但是也是近戰,需要貼臉,所以狂戰後的真空期實在太久,就這么簡單
打幻象系我還是狂戰大炮聖劍,誰用誰知道。
一刀之靈砍別人一刀,對面砍他也只要一刀
D. 《DOTA2》法系劍聖怎麼玩 法系傷害劍聖介紹
AP劍聖目前比較火,但是低端排位和匹配里的AP易大部分都很坑,關鍵的問題是對線期沒有把AP易的優勢發揮出來,而且適合AP易的陣容也很關鍵,AP易是非常非常非常吃隊友的APC AP易的優勢是清兵快,回復強,賴線能力強 對線期就一個目的:刷錢,可以利用平A補近戰兵,Q收遠程兵順便耗對面英雄的血量,然後多收三狼和F四,節奏是一波兵,三狼,一波兵,F四,二0分鍾一吧0-二00左右的補刀才是一個合格的AP易 AP易一定要搭配一個前期gank型的打野,例如盲僧,趙信,寡婦之類,讓打野多照顧上下兩路不要管中,多GANK,把三狼和F四留給AP易刷。上單最好是高爆發突進半肉,後期團能配合AP易秒人開始收割節奏。 出裝可以水晶瓶+紅藍+眼出門,也可以仙女護符+紅藍+眼出門,保證線上的恢復,第一次回家補充雙多蘭,之後直接冥火+帽子,核心裝備冥火+帽子+虛空杖,最終神裝(按出裝順序):法穿鞋,冥火,帽子,虛空杖,中亞,巫妖。新版冥火對爆發型AP提升很大,特別是像AP易這樣依賴爆發秒殺脆皮開始收割節奏又只有一個傷害技能的AP。 團戰:中期團戰注意切入時機,絕對不能先手!!算好傷害,中期有帽子+冥火之後的AP易一套冥火+點燃+Q大概可以造成一二00左右的傷害,配合上單的突進半肉秒殺脆皮。後期有中亞可以浪一點,因為AP易比較嘲諷,一般團戰看到AP易開始切入都會優先集火,所以可以早一點切入騙技能,開中亞,W回復,再配合突進秒脆皮
E. 刀塔2英雄怎麼玩
DATA2的英雄對於新手來說,還比較難上手的。
推10個比較容易上手的英雄吧。
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
F. DOTA2宙斯怎麼玩,宙斯3技能靜電場的傷害是當前血量的百分比,還是血量最大值的百分比
宙斯的靜電場傷害的是當前血量的百分比
【英雄介紹】
宙斯出門擁有良好的身板,1級裸裝59點的攻擊力在遠程英雄中已是佼佼者,315點初始移動速度也不能被稱為小短腿。
宙斯不太適合司職輔助位,因為與其他輔助英雄對位時,2技能高額的藍耗讓他和敵方輔助對換狀態時無法佔到便宜,1技能在消耗的同時也會破壞兵線。宙斯本身技能的特性和對於等級的依賴,目前更加推薦將他定位在中單的位置上。
【加點路線】
前期主流對線加點為主學【1技能:弧狀閃電】,加點為:1312141,後續優先補滿2技能,靜電場的成長性不高,在前期對手最大生命值不高的時候不必副學。
天賦的選擇上,推薦右右左右的加點。
【整體思路】
前面提到過宙斯本身出門的屬性非常優秀,因此對自己基本功比較自信的玩家,在對線一些沒有壓制的英雄時,可以選擇屬性裝拉滿,利用普攻來補刀和消耗。但由於現版本2、4分鍾上下路都有聖水符的緣故,現版本中單並不會因為多兩個反補就能壓制住對手,出門裝更加推薦一組吃樹加上三樹枝一仙火的半速瓶流。
在拿到魔瓶後,後續可以補出雙掛件,來提升技能傷害和回藍,前期鞋子可以選擇秘法鞋,後續可以拆分為以太/血精/永恆之盤等裝備。
由於宙斯沒有控制技能,前期偏發育,因此前期對隊友最大的支援就是一個300傷害的大招了。除了雙掛件以及秘法鞋的回藍,還需要頻繁購買凈化葯水來幫助補充藍量,保證有著足夠的狀態開大支援隊友。1級大招初始傷害為300點,加上靜電場再扣去魔抗減免的傷害,根據英雄不同的血量和靜電場等級,1級大招的斬殺線大約在260左右。
中期需要Farm出關鍵裝備【阿哈利姆神杖】,可以進一步提升宙斯的全圖支援能力,如果節奏夠順,或者對手沒有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保證自己放出兩個雷雲和兩個大招可以直接融化對手輔助。而如果對手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟團的裝備,在團戰中拉扯到對手黑皇杖時間結束,再進行收割。
【出裝選擇】
前中期以太透鏡,A杖,慧光都是不錯的選擇,如果想要保命可以選擇原力法杖或是永恆之盤,由於EUL神聖法杖的回藍效果被多次削弱,所以不太推薦選擇這件裝備作為保命裝,除非後期會有需要合成風之杖的可能性(比如對手有虛空假面、謎團)。慧光作為當前版本法系英雄必出的一件裝備,在之後的合成路線上,有著散慧對劍和血精石兩種不同的選擇。兩件裝備各有各的優點,散慧雙刀價格更加低廉,但能夠提供比14格血精石更高的技能增強,以及22%的狀態抗性,而血精的成長性更佳,並且能夠提供技能吸血,一分價錢一分貨,到大後期還是血精石更佳。
而在後期六神的選擇中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧對劍)、玲瓏心以及秘奧閃光幾乎是必出的四件套,雖然玲瓏心和秘奧閃光的減CD效果不會疊加,但宙斯秘奧閃光減少施法前搖的效果對於宙斯十分重要,增加爆發速度來秒殺擁有BKB的敵人。在裝備飛鞋和阿哈利姆福佑後,還剩餘的兩個裝備,可以在永恆之盤,黑皇杖,林肯法球,虛靈刀,達貢之神力,風之杖,邪惡鐮刀這些裝備中選擇。
魔晶技能:神聖一跳,這個技能除了能夠跨越地形,並且不像原力法杖一樣會被驅散。同時現在會對2000碼內的一個單位釋放一次靜電場被動效果,減緩100%的移動速度。在靜電場的效果不再是生命移除之後,這個技能可以用來打斷敵方的跳刀。作為一件不佔裝備欄的兼具追殺和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的裝備選擇的優先順序也可以排得相當靠前。
G. dota2有什麼操作系技巧
有句話叫做「細節決定成敗」,估計大家都聽說過,其實DOTA中也有很多的細節,有的可能你知道了,有的可能你還沒知道,待我一一說來。
1.幫建築編隊的細節。可能很多人在打DOTA時會碰到自己被對面的2個或者3個英雄追殺,眼看就快要死了,這時你會怎麼做?剛開始玩DOTA的可能就郁悶的看著自己的英雄被毫無懸念的殺掉,有些有經驗些的玩家可能會快速切換回家買個TP(回程卷)什麼的,但是有時候天不隨人願,可能你剛切換回家你的英雄就死了,然後掉金錢了,估計這時候你也想當郁悶,因為等會復活要走路出去了。你有沒有考慮過幫自己的建築編個隊伍,然後可以快速的買東西了,我的習慣是把自己英雄編為1,小雞編為2,自己的能量圈編為3,賣膏葯的商店編為4,賣系帶卷軸的商店編為5。可能你會問了為什麼要這么編隊?待我一一解釋一下,把英雄編隊是為了方便操作,以免老是要用滑鼠框來框去,小雞假如你不編個隊伍,你還要費勁的切換回家,可能你切換回去的一瞬間就漏出了破,同時幫小雞編個隊伍也可以防止別人想殺你小雞時能及時的拉走,能量圈編隊是為了方便開防禦符文,膏葯商編隊是為了能在你臨死的時候買到TP,或者你在線上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你買個膏葯讓小雞送來,賣系帶卷軸商店編隊是我看了一個視頻之後才加進去的,我記得那個視頻一個老牛給我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的時候買系帶卷軸,因為他們近衛被天災壓得很慘,他陣亡了很多次,但是他就靠著自己臨死之前買的卷軸把跳刀給出出來了(他的能量圈裡有21個卷軸,以前版本系帶卷軸125金幣一個,賣掉卷軸一個能得100金幣),試想假如我們也能像他那樣臨死之前都能把自己的錢用掉而不至於讓錢掉太多,那裝備錢不是靠著積少成多有了嗎,所以從那以後我就幫系帶卷軸商店編隊了。
2.關於用小雞的細節。可能大家都看過2009與冷冷單挑的視頻,視頻里當她們2個用白虎單挑的時候,你注意到沒有2009每次小雞快要到的時候他都去自己的塔後面接東西,而不是大大咧咧的當著冷冷MM的白虎的面接東西,而冷冷或許沒2009那麼老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接東西,結果她的小雞被2009點殺了,從這個慘痛的例子里我們是否意識到自己以後用小雞的時候也可以學習一下2009大神呢,畢竟我們打路人的假如因為一個大意讓自己這方的小雞被對面的殺掉了,自己這方的心理承受能力差點的估計會認為「哎呀,小雞都被殺了還怎麼玩啊,還不如退了呢」,然後就退了,然後你們方就面臨著4V5的囧境,在水平差不多的情況下4V5一般很難搬回來了,而造成這一切的原因也許就因為你用小雞的時候不夠老道,「一著不慎,滿盤皆輸」。
3.關於TP的細節。假如你面對的是對面單抓能力很強的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龍等等,請務必保證身上有個沒有進入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虛空技能之後,血魔或者毒龍對你放了大招而你附近又沒有隊友的時候使用,可以讓你安全的離開同時讓對方拿不到人頭,可以拖延他起裝備的時間。打到中期或者後期糾結的時候,如果看見對面都不在線上,那還是走路出門吧,方便你及時的TP救援,以免一路開打了,而你的TP在CD中,那就尷尬了。
4.骨灰盒的細節。那天看了一個屠夫的視頻,我看他每次殺對面的痛苦女王之前都先給女王套個骨灰盒,起初我沒搞清楚他為什麼這么做,後來我終於想明白了原來他想得到女王的視野,在女王用完閃爍之後再鉤,讓自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌憚一直都不敢閃爍,在這種猶豫之間他就被屠夫殺掉了。現在骨灰盒改過了,一個隊伍最多出2個就可以了。我個人覺得骨灰盒完破暗影牧師的薄葬技能,你看見他給誰上了這個技能,就上一個骨灰能量過去,即使暗牧幫這個單位奶一個暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200點傷害,完全可以在5秒薄葬結束後收掉他。
5.關於大招的細節。有些英雄的大招想當給力,例如潮汐,撼地神牛,謎團等等。有些人喜歡在自己快要跑不掉已經必死的情況把自己的大招放了,結果只是讓對方稍微去了點血,然後在後面的團戰中因為沒有大招而致使團戰失利。假如我們自己克制一下不在沒必要的情況下把大招放出去,而是把它留到後面的團戰中去,那也許情況就會不一樣了。
6.關於觀察的細節。假如你英雄貧血回家泡溫泉,或者被對面所擊殺而處於讀秒階段,這時你會做什麼,是無聊的等待,還是切換出去看一下小說,或者做點別的。你有沒有考慮過趁這個時間看一下隊友或者對面英雄的裝備,看看他們都到什麼裝備了,或者對面有瓶子的人身上裝了什麼符。我記得有一次看了一個視頻,他拿育母蜘蛛中路與影魔SOLO,他快要到6級了,他突然看見對面影魔的身上的瓶子里裝了一個隱身符,他馬上用小鳥運來了一組顯影之塵,然後到6級之後配合顯影擊殺掉了影魔,假如他沒看影魔的裝備,也許那個人頭他就拿不到了。正所謂「知己知彼,百戰不殆」,時不時看一下對面的裝備欄,也許能讓你的GANK效率更高一些。也不只是看對方裝備,也可以看看你要GANK的對象身上有多少魔法值,還能放幾個魔法,有沒有大招,身上的魔棒有多少個能量,技能有沒有在CD中,這些也可以讓你的GANK成功率高一些。
7.關於與隊友配合的細節。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是隊友沒跟上問題,這就是與隊友溝通的問題,與隊友配合之前應該做好溝通,例如要擊殺掉那個,誰先手誰後手,魔法值夠不夠,技能有沒有在CD中等等,假如把這些要溝通的問題都溝通好了那擊殺對方是水到渠成的,說不定還能打出一套無縫連續技(COMOB),要做到這個應該不是很難把。
8.關於白天與晚上視野的問題。假如你想上對面的高地但是對面有像撼地神牛,謎團,猛獁等等這種大控制,你可以選擇晚上去,因為晚上很多英雄的視野都比白天要小,視野小讓對面更難看到你們更多的人,讓你們上高地的幾率更高一些。
9.關於切換假腿的問題。可能很多人在吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,有人會說了何必那麼麻煩呢?你有沒有想過吃大葯罐或者小凈化的時候沒把腿調成敏捷狀態,吃完再切換狀態能讓你多出幾十點HP或者幾十點魔法值,有時候也許你就差幾十點HP或者幾十點魔法值就能逃跑或者反殺了,而這時你卻少了,你是不是會後悔當初吃東西的時候把腿調成敏捷狀態,吃瓶子的時候也可能把腿調成敏捷狀態。我曾今看過一個都是精彩鏡頭的視頻,有一個鏡頭是一個半血影魔和一個滿血巫妖對A,影魔先把腿調成力量撐一下血,當意識到巫妖要用技能打他了他把腿調成了敏捷多增加了一些護甲讓自己少受一些傷害,然後把腿調成智力讓自己能壓出一記影壓,最後擊殺掉巫妖,他只剩下了十幾點HP,假如中間他都不切換假腿,可能他早已經死了,他已經將假腿切換運用得如火純青了,假如你也能像他那樣靈活的切換假腿狀態估計你也會有意想不到的收獲。在溫泉旁邊的時候也可以切換假腿的。
10.與隊友和諧的細節。有時候我看見和自己一路的隊友已經貧血了,而且他身上又沒有補給品了,我身上還有大膏葯或者吃樹我就會給他,讓他恢復好狀態,火女LINA不是經常念叨著一句「HELP ME,HELP YOU」嗎,可能理解為「幫助我就是幫助你」。我記得有一次我用猴子和一個LION一路,他掩護我補刀,以致於他身上的補給很快就用完了,而且半血狀態,我趕緊給他上了一個大葯罐,我上大葯罐的時候他在我後面的陰影處,對面的以為他還是那麼點血就沖過來想擊殺掉他,結果被我和他擊殺掉了,他剩100多點HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢復完他就回城過來了,幫我加了一個大葯罐。假如那時候我自私一點沒幫他加那個大葯罐估計他就陣亡了,而他陣亡之後估計我也難逃噩運了,所以有時候幫助你的隊友就等於幫助了你自己。有時候你的瓶子是滿的而且你的狀態也是滿的,但是符在你面前,假如你附近有不滿狀態的隊友你完全可以讓他喝瓶子,然後再用空瓶子裝符,這樣不比你自己把瓶子喝了而讓你隊友回家好嗎,或許他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。隊友打出比較漂亮的配合可以鼓勵一下隊友,例如NICE,PL啊等等。
11.和隊友說MISS的細節。假如你在中路,突然看見對面和你SOLO的英雄不見了,這時候你應該打個MISS,讓邊路的隊友有個准備,或者你在邊路看見對面GANK英雄不見了,你也可以打個MISS,讓和自己一路的隊友以及中間的隊友有個准備,有時候一個MISS就能挽救一條生命,所以看見和自己對路的英雄MISS了,別吝惜打MISS。
12.控線的細節。假如你拿的是個有AOE,但是在劣勢路,那麼你盡量別用AOE技能補刀,因為假如兵線離自己的塔太遠你就有可能被擊殺,優勢路也差不多,只不過是控好線了方便你隊友擊殺對面的,控線可以用拉野來解決,近衛上下路,天災上路都可以拉野,通過拉野控制好兵線,讓兵線始終處於離你塔不遠的地方,既不容易被別人擊殺又方便隊友遊走擊殺對面的。
13.劣勢路的細節。劣勢路是指天災下路和近衛上路,劣勢路又叫烈士路,經常在劣勢路混的你懂的,在劣勢路一定要猥瑣一些,因為崩盤容易從劣勢路開始,突然看見少一個人了,趕緊去旁邊樹林看看是不是他要繞樹林了,中間說MISS了,一定要趕緊縮回去,因為十有八九中路的是要來你這路的,為什麼你懂的。假如和你對線的是沉默術士,而你是一個可以遊走的英雄,那麼與其被他點燈還不如去中路或者其它路遊走一下,有一次我拿SK,看見對面是沉默術士,我毫不猶豫的選擇遊走,我在中間幫中路的殺了一次對面中路的英雄,然後又遊走到下路幫下路擊殺了一次對面的,然後帶起了我們這邊的GANK節奏,假如我堅持和沉默術士死磕那麼估計我們這邊沒這么順利。
14.關於選擇路的細節。最好的分路應該是一遠一近的組合,後期應該在優勢路,一個點人一個補刀。假如你是近戰後期在優勢路,但是對面是2個遠程老是點你,讓你補不了兵,那你就可以考慮換路了,不要在一棵樹上弔死。
15.關於後期的細節。蜘蛛俠中有句經典的話「權力越大,責任越大」,你既然拿了後期就應該對自己這方的隊友負責,隊友掩護你補刀,但是你都補瞎了,隊友插了眼控制好視野了,但是由於你忘記看小地圖而被對面所擊殺了,那麼你就辜負了隊友對你的信任。另外後期不等於該團戰的時候而不去幫助隊友,大家看ZSMJ用大NAGA的時候都是在隊友團的時候毫不猶豫的幫助隊友。另外,當戰鬥打到中期或者後期的時候,後期務必留一次買活的錢,因為即使你們前面打得很順,很有可能因為一波團戰後期掛了而敗北,如果此時你留有買活錢直接買活又可以迅速回到戰場了。
16.關於插眼的細節。對於常用眼位你應該有所了解,知道大概什麼時候對方在什麼地方插了眼,也可以根據對面的反應了解對面在什麼地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,當你從下路符點處過的時候對面的馬上縮到塔下面,你就可以判斷出對面是在符點處附近插了眼。優勢時插眼是為了獲得更大的優勢,控制視野限制對面的活動范圍,劣勢時插眼是為了避免讓對面的擊殺自己。另外劣勢時最好多抱團。另外假如對面有一開始要打野的英雄,例如謎團,陳,先知,狼人等等,可以考慮以開始就去他們野區插個封野眼,讓他們難混一些,如果到了中期在線上看不到他們可以去野區插個高地眼,抓一下他們。
17.關於上高地的細節。要上高地應該先把兩邊的兵線帶好,然後抓對面一個然後在上高地,拆塔時不要被對面英雄勾引而去殺他,破一路高地意義相當重大,破完一處高地你可以選擇打ROSHAN還是帶線,不要應該要擊殺對面英雄而延誤戰機,有時候貪心會適得其反。上高地應該在你們這方的裝備比對面高一個等級的情況下。如果發現上不了高地,可以選擇撤退,但是撤退的時候一定要相互掩護有點陣型,別亂糟糟的,像一盤散沙,那樣容易被對面追殺過來的,逐個擊破,這樣是非常虧的。當然假如你有把握可以假裝撤退,讓對面出來,引蛇出洞殺他個回馬槍,當然這個要求很高。
18.關於GANK對象的問題。有時候你會郁悶為什麼自己這邊人頭數遙遙領先,但是最後卻輸了。原因在於你們對於GANK對象的選擇問題。一般來說後期大於GANKER,而GANKER大於輔助,最後先優先選擇對面後期。
19.控制好情緒的細節。有些人打DOTA會很沖動,被對面的擊殺了一次非常想殺回來。有一次我拿LINA火女中路對TK地精修補匠,他被我擊殺了一次,然後中期他總想擊殺我,又被我反殺了2次,以致於他的飛鞋遙遙無期,最後淪為了醬油。如果他能控制好自己的情緒,知道應該怎麼做才是最合理的,那麼也許情況就會大不相同了。還有的人因為隊友一次配合失誤而喋喋不休,以致2人吵了起來,不和諧的隊伍很容易失敗。
20.關於塔的問題。塔能反補的盡量反補,如果對面的抱團來推塔而你的隊友都沒來那麼別去反補了,因為那很容易被擊殺,賠了夫人又折兵。另外除非是塔實在沒辦法守了,要不能保的塔還是保住的好,因為少一個外塔你們這方的范圍將被縮小,而且回程的范圍也小了。
21.關於自己英雄定位的問題。選好自己的英雄之後要明確自己的定位,假如你是輔助就要保好和自己一路的後期發育,另外做好視野,如果你是GANKER,就要明確自己什麼時候該遊走,該以擊殺誰為目標,假如你是後期你就要把自己發育好,在後面的團戰中給力。另外就是被亂搶後期或者GANKER的人頭。
22.關於技能釋放的問題。很多英雄一出來的技能點可以先留著先,例如老虎,風行等等英雄,因為如果你先加了技能就很有可能被擊殺,比如你拿老虎,一出來你升了箭,但是你在的那路是3個英雄,很有可能你要被弄死,假如你看見對面是3個人,你可以選擇點跳,那樣不是能逃過一劫了嗎。另外每個英雄的加點方式應該隨著情況而改變,而不是一成不變的。以SK為例,假如你要偏向於中期遊走你可以主升穿刺,假如你想在線上猥瑣可以主升沙塵暴,假如線上對抗很激烈可以穿刺和黃點對點。我對自己的要求是盡量放好每一個技能,假如你對技能不怎麼熟悉可以自己單機熟悉一下,熟悉一下技能范圍,傷害,需要多少魔法值等等。我認為所謂的高手應該是在合適的時間出現在合適的地方合理的使用技能。
23.關於樹林和用支配拉野的細節。當你被追殺時最好貼著樹林走,那樣對方容易丟失視野。另外拉多波野怪應該在奇數的52秒這樣去拉野,例如3分52秒,5分52秒,遠古野也可以這樣拉,有支配可以召喚個野怪去拉野,拉多波然後一次清掉,可以增加很多金錢。
24.關於顯影之塵的細節。如果對面有能隱身的或者幫人隱身的,或者他身上有能隱身的裝備或者符,那麼你想擊殺他們必須帶個顯影之塵,別抱有僥幸心理,要不你會後悔莫及的。最值得注意的是大樹和老虎,大樹的大自然的掩護技能CD很短,完全能把自己隊友全部弄隱身,老虎是群隱,所以對面有這2個人的其中的一個,你們這方就必須保證帶真眼和粉,要不你會懊惱的看著絲血的對面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛對線最好買組真眼,那樣他就沒那麼囂張的時不時摸你一下了。
25.關於英雄回程臉的朝向的細節。英雄回程的時候臉是朝著他要去的地方的,有興趣的朋友你可以試試看是不是這樣。
26.關於裝備的選擇的細節。出裝備要看情況,現在最火的裝備應該就是挑戰頭巾,先鋒盾和黑黃杖了,什麼英雄都可以出。如果對面法師爆發多,那來個挑戰,對面物理輸出多來個幽魂權杖,對面近戰多來個先鋒盾。當對面有全能騎士的時候務必出個散失要不你想要擊殺一個20秒魔免的英雄太難了,如果對面有切入型的英雄,如敵法,痛苦女王,藍貓等等,你可以考慮出紫苑。如果你是肉可以考慮出個刃甲。我強烈反對潮汐出先鋒盾,因為那樣會讓他的海妖外殼技能廢掉,海妖外殼的牛叉之處估計大家都知道。
27.關於魔棒的細節。當對面和你對線的是宙斯,蝙蝠,暗黑惡魔,剛被獸的時候請務必買個魔棒。
28.關於魂戒的細節。現在很多英雄都適合出魂戒,如死靈法師,全能騎士,煉金術士,很多近戰缺魔法但是有高爆發的也可以出,如小小,人馬,流浪劍客。追殺這類高爆發英雄的時候最後看看他用完魂戒之後能用出多少個技能,一定要計算好,要不被反殺的將會是你。
29.關於自殺的細節。假如你和別人拼到貧血又沒有藍了,這時候你可以選擇把錢用完,然後去自殺,這樣能省去很多麻煩,因為你復活的時間和你走到家裡恢復好的時間是差不多的,再說你那麼點血走回家誰知道會不會半路殺出個對面英雄或者一個全地圖技能把你收了呢。
30.關於團戰的細節。團戰的時機應該是在你們關鍵英雄出了關鍵性的裝備之後,例如牛有跳了,猛獁有跳了,謎團有跳了,水人有分身斧了等等。團戰最合理的站位應該是法師和遠程在後面,肉盾頂在前面,搶先手很重要,因為有時候會因為早1秒出手而使團戰結局不一樣,有跳刀的英雄應該猥瑣點在最後或者在旁邊樹林貓著。團戰的地點也應該根據對面的大招而定,如果對面是巫妖,月騎這類附近沒人傷害很高的英雄的時候就可以考慮在小兵密集的地方開打,如果是牛的話還是選擇在野外開打吧。團戰之前人一定要集合好,別2個在來的路上就開打了,假如你們先集結好,看見對面的人還沒集合好,可以趁機發動進攻了,正所謂「趁你病要你命』.
31.關於追殺和反追殺的細節。追殺的時候最好不要越塔殺人,因為那樣十有八九是要被反殺的,被追殺時要學會繞樹林或者繞塔跑等待隊友的援助,盡量拖延對面殺死你的時間,為你的TP的隊友做出貢獻,讓自己的陣亡變得有意義,最好別束手就擒。
32.關於瓶子的細節。一方最多2個人出瓶子就可以了。多了很有符太難分配了,盡量把符給GANKER。
33.關於SHIFT鍵的細節。不知道是不是有很多人沒用過SHIFT鍵,這個鍵想當好用。假如你被別人追殺的時候而身上有樹,如果你停下來吃樹,那麼可能就應該這一瞬間的停留而被擊殺掉,這時候你可以點到一個地方按SHIFT鍵不動,然後點吃樹再往前走,你會發現你的英雄一吃完樹馬上就走彷彿根本就沒停過一樣,吃符灌瓶子也可以用這個方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT鍵很熟悉了還可以弄出3個冰龍啊,雙頭龍向2個不同的地方噴火,3個變身TB,TF的90度極限彎鉤啊等等高難度的操作。
34.快速出門的細節。假如你貧血回家,你附近剛好有奶媽你可以讓奶媽幫你加個血可以讓你盡快出門,或者沒奶媽你可以買個膏葯吃了,這種情況適合於你看見線上你們隊伍准備要和對面的開打了。
35.關於看REP的細節。不知道你有沒有看自己REP的習慣,我經常看下自己的REP,主要是看某次團戰為什麼輸了,或者某次GANK為什麼失敗了,自己某次是怎麼被擊殺了啊等等。也可以看看對面那個英雄用得很犀利啊,他是怎麼用的啊,然後學習變成自己的東西,讓自己以後也可以像他那樣用。DOTA是一個學習的過程,多借鑒一下別人的經驗可以使你更快的成長。DOTA畢竟是一個競技游戲,有輸有贏,如果你想多贏一些,就要付出比別人多的努力,高手等於百分之一的天賦加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的總結經驗教訓,假如你不總結,這次你吃了虧估計下次你還繼續吃虧,這樣的話你永遠都提高不了自己的水平。
36.關於和電腦AI練習的細節。估計有很多人都蠻喜歡和電腦AI玩兩把的,都是什麼1V5什麼的,殺得想當過癮,可是你有沒有想過這樣除了過癮之外對你的水平有什麼提高嗎?每次我和電腦AI練習的時候都是帶著目的去練的,例如我被人家的英雄用一種方法蹂躪了,試試看別人的方法怎麼樣操作,或者看了某個攻略想試一試,等等,和電腦AI練習是為了更好的提高自己的能力,另外試著和電腦配合一下也方便你和人對戰的時候配合。現在我一直在期待著6.68AI的問世,讓我能更好的練習一下那幾個新英雄。
37.關於陣容的細節。理論上而言,一個隊伍最好有2個後期,1個或者2個AOE或者控制,沒控制容易導致自己方的後期沒有輸出空間,沒AOE帶線太慢,沒有後期你會發現很難殺死對面的英雄,很尷尬。
38.關於劣勢時的細節。前期對對面的殺太多次了,逆風了,就應該做好自己方的高地視野,以及ROSHAN處的視野,多抱團走,別單獨行動,另外就是別輕易過河,只要高地對面的拿不下來,你就還有翻盤的機會。
39.關於拿不朽盾的細節。有優勢的時候就可以考慮去拿盾了,拿盾前要做好視野,打完拿盾的時候不要因為優勢太大而隨意的讓一個輔助英雄拿盾,顯得很隨意,DOTA的魅力在於你永遠也不知道下一秒鍾會發生什麼事,保險一點讓後期拿把,小心駛得萬年船嘛。
40.關於看視頻的細節。我們看視頻是為了學習到一些我們不知道的東西,而不是為了挑做視頻的人的刺,例如什麼聲音太小了,吐字不清晰了,音樂太小了啊等等問題,如果你糾結在這些問題上那不是捨本逐末嗎,太不劃算了吧。
先寫這么多吧,假如你能把這些細節都做好,那麼你會發現原來玩好DOTA並不是很困難的事。字數有點多,請諸位見諒。
請注意:原文已在U9網發表,未經作者授權,請他人不要私自轉載.
H. DOTA2法系JUGG有沒有出路,怎麼打比較不坑
有是有但是需要隊伍還有個核心,jugg打次級核心,直接出A杖增加大招次數,優點是野區河道團戰優勢,但是兵線多的時候效果一般,而且對方如果有梅肯赤紅甲會影響大招效果。
I. dota2 冰魂強在哪
冰魂選出來的話,出門補給拉滿,屬性裝沒必要帶,要記得買小藍和2-3芒果,冰魂的耗藍太高了,很容易耗兩波就空藍,果斷點直接小藍芒果氪起來換狀態,狀態全打空了就直接送野復活補給拉滿再上線。
消耗的時候主要用3技能平a,打短手可以多a一下普通平a,然後就回頭走吧,別用了3和長手輔助對a,冰魂身板差攻擊低,大多數情況你是a不過別人的,多用減速和射程消耗。1技能不要用來消耗,耗藍太高,有人來游或者大哥有配合的減速控制能擊殺了再用。技能的話前期不要點2,效果差耗藍還高,還不如多a幾下,對線13對點主3副1,有大點大。冰魂玩的好不好就看大招了,一般別太急著放,接隊友控制效果會好不少。
J. DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。
類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。
風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。
LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。