dota四個霸主選什麼好
㈠ dota四大天王
哥們 現在哪有什麼四大天王啊?不過也許是我孤陋寡聞了。
卡爾 冰魂 51 和螞蟻並稱四大天王 同個地圖還有2大後期 u鬼和水人( 6.71b版本 )
1那時候好像還沒有秘法鞋這東西 潮汐什麼的在卡爾面前就是超級步兵 炸藍cd30秒 現在35s
2冰魂中單最給力就是430了 那時候的ccm真的是如日中天 記得ipdc決賽第一場就是430的神級冰魂 殺的鐮刀戰隊人仰馬翻 為什麼這么硬霸 去看看比賽吧
3巫妖一級學吃兵 cd30秒 (現在35秒) 出兵吃個 對線吃個 一下對面就少了2個兵的經驗 風行solo能力眾說周知 壓風行2級很正常 到6的時候v一下半血 吃樹根本回不了血 又不缺藍 誰用誰知道
4螞蟻是天王主要是他劣單難死 也是那一場比賽 小ba的螞蟻很牛b (小ba現lgd隊長)
不知道為什麼6.71b之後 很少用水人了(現在開始回溫)都用熊德 狼人 敵法 混沌 龍騎
不過那時候的水人是當之無愧的第一後期 勝率比幽鬼還高 (我說的是比賽不是路人 路人u鬼勝率高於水人)
㈡ 在DOTA中,中路的霸主有哪些英雄
中路三霸:VIP,術士和沉默術士!排行榜上影魔是第五,宙斯第九姐姐哎!
㈢ 請高手告訴我dota1-5號位分別選擇什麼英雄好
我說說我理解的吧,在比較普遍的路人局情況下:
一般來說一號位是後期比較厲害的英雄,比如說敵法、德魯伊、水人、虛空、幽鬼,美杜莎。這樣的後期一般需要的發育時間比較長,在40分鍾以後能夠有改變局勢的能力。
二號位是強力的中單英雄,前期技能爆發高,善於抓人和帶節奏,在6級之後一個優秀的二號位往往可以幫助團隊拿到很多人頭。如:影魔、女王、藍貓、PUCK、神靈、小小、冰魂、屠夫
三號位和4號位比較相近,一般來說三號位和四號位的任務是前期幫助1好位創造良好的farm環境,減小1號位的對線壓力、或者協助2好位中單壓制對方。這種情況下普遍的有:潮汐、風行、謎團、甚至路人局中常見的猛獁、人馬等,這些英雄一般偏向控制和肉。但是在311分路時,有些時候3號位英雄如巫妖、發條、謎團等可以選擇上單抗壓,盡量干擾對面後期打錢並且自己盡量多吃經驗。
5好位不同於三四好位的地方在於它對裝備的需求更少,換句話說,它們沒有好的裝備也可以發揮自己的作用。容易想到它們一般是技能和攻擊施法距離都比較長的英雄。因為它們對裝備要求不高,所以一般負擔團隊的信使、真假眼的購買,5好位是標準的輔助位英雄,如:冰女、巫醫、vs。
我所說的只是比較普遍的情況,實際上位置並不固定
㈣ DOTA里什麼英雄最NB
沒有最NB的英雄只有最NB的玩家。如果是新手給你推薦幾個英雄。
新手最玩一些不容易死的帶一定控制技能而且不是很依賴裝備的英雄。不依賴裝備可以減小你補兵能力不足帶來的劣勢;控制技能一般比非控制技能要容易運用掌握的多,而且對於新人比較多的比賽,控制能力也是衡量團隊實力的一個重要指標,特別是一些群控技能;不容易死……這個不解釋了,特別要說的是其實很多比賽是因為「送死」而送掉的,不死也可以幫助你取得勝利。
綜上所述,育母蜘蛛並不在以上行列,因為他的技能需要很好的理解運用才能發揮,而且本身血薄蘭少,輸出方式不正確的話也難以造成客觀的傷害。變體是一個很難殺的英雄,1000+移動距離的1技能+大招的順移功能用好了可以讓對手惡心的以後再也不會想來抓你,但是另一個問題,這個英雄雖然不死,怎麼與其他英雄配合來殺人讓你們獲得勝利,恐怕新人也難掌握。
我推薦3個英雄:
1.斧王,(雖然你試過,不過還是可以看一下)裝備先鋒盾加跳刀即成型,技能有大點大,先「轉」後「吼」,「吼」先點滿再點「轉」2技能除非你們有冰女否則一般不點。首先這個英雄比較皮厚不容易死,另外有個3秒時間的半控制型兼顧輸出的技能隊友都喜歡,大招的bug性傷害讓你可以輕松的殺到人,3技能的存在讓他打錢也很簡單。簡單的使用方法就是想辦法在你抗得住的情況下(別說你紅血還上去),把對方的脆皮或者不滿血的英雄與小兵一起「吼住」,讓他們攻擊你來觸發你的3技能「反轉螺旋」,rp沒問題的話3秒結束對面英雄的血就應該下你大招的血量要求了,ok一個大拿人頭收完兵走人。唯一要注意的是節約用藍,別用藍去吼小兵了,肉型英雄一般都「智障」魔法直很短缺的。
2.半人馬酋長,裝備任意防禦裝(對面法師多就出挑戰頭巾,物理輸出多就先鋒盾)加跳刀即可成型,要是對面壓力不大的話甚至可以先跳刀再補個高級的防禦裝,因為這匹馬實在是「肉」的可以,技能有大點大,然後1,2互點然後黃十字,注意他的2技能是要傷自己血的,某些時候可以用來自殺。他的大招就是加力量,讓他這個力量型英雄肉上加肉,一技能的控制效果在游戲里名列前茅,雖然沒有斧王的殺傷力,但是因禍得福的不會有太大的仇恨,打的時候先跳進人群把他們全暈上,別忙用2技能,用了沒血了,等隊友跟上輸出+後續暈。敵人醒了,打不打你?打,你皮糙肉厚,可以拖著他們的隊伍到處跑,不打,ok,等一會再來一腳,看看哪個脆皮沒血了,一個2技能收了走人。
3.末日守衛,這個英雄跟前2個英雄相比略微有些偏門,但是新手上手熟悉游戲用我覺得滿合適的。
雖然這個英雄肉也不少,但裝備推薦血精石然後拆掉出刷新球 + A杖。這套裝備錢要的比前2個英雄多得多,但是這個英雄打前速度不是一般的快,1技能優先點滿以後不停吃兵,而且由於此時的技能cd很短,所以盡量找半血甚至以下的兵來吃,每消化一個兵,就相當於多得了一個兵的錢,也就是說如果你能補到及格線的兵的話,這個英雄可以讓你得的錢翻倍!技能1,3技能互點,最後點2技能的火加速。3技能等級炮不要因為開始為了對方到6級能多收傷害而留技能不點,其實點高了以後的攻擊力不低於1級技能加成的那點傷害,團之前優先看對方哪些英雄等級符合等級炮的等級要求,優先照顧他們,短cd+高傷害夠他們喝一壺的,如果沒有,那麼優先照顧脆皮,效果也很不錯。2技能的火耗藍很少而加回血速度,移動速度,點2技能的時候一般已經是團戰時期,裝備已經有一定基礎了,你要做到一團戰就保持腳下有2技能,這會讓敵人追不到你,還要被火帶來一堆的增益減益弄得很郁悶。末日的大招可以讓對手不但用不了技能,而且用不了裝備,外帶受到高額的傷害,簡直就是法師殺手。不過一般推薦不用來收人頭,而是一團戰就使用,費掉對手一個法師。殺對面4個只跑一個比你留著技能最後你們被殺光對手只死一個好得多,何況你還有高傷害的等級炮可以做搶人頭的利器呢?這樣的打法最大的問題就在於魔法直了,所以這就是先出血精石然後轉刷新加A杖這套裝備的作用,初期低調打錢就好,10分鍾順利的話就可以出堅韌球參與小規模gank,大招經常可以讓那些來gank你的英雄吃不了兜著走,如果再殺幾個人,不出什麼意外25分鍾前整體裝備就可以成型了
㈤ dota solo那個英雄比較強勢啊
sf,蝙蝠,毒狗,aa,cg,卡爾,女王,小虎,神靈都是solo英雄,其中霸主的solo王是蝙蝠,aa,卡爾,毒狗這幾個優勢非常大。
關鍵是看操作,要記住沒有最強的英雄
只有最強的玩家
㈥ 如果可以自由選擇四個DOTA技能在現實生活中,你會選什麼
如果可以自由選擇四個DOTA技能那首選肯定是骷髏王的大招,永生才是最重要的呀。 傳送啊閃現啊什麼都一邊站,不要。第二個技能就要選屠夫的被動技能了,第三個技能選沉默的偷智力這個技能,這個時代,自己有腦子才是王道呀,有了腦子,金錢,美女還不是隨便來,最後就是選擇一個永久隱身,這可不是去偷看美女洗澡的,只為慢慢發育,加智力加力量呀,一年之後出山,天下無敵是不是啊。
除了需要面對掉落深海這種面臨無限悲慘+復活的可能之外,60秒的冷卻時間也不是絕對無敵的。萬一有個臭不要臉的人能連續殺我兩次呢 。最尷尬的情況是,當你躲避了一切意外,還是抗不住衰老啊,在瀕臨身體老去的時候還要體驗一下復活的衰老感,想想都讓人心灰意冷。
㈦ DOTA中四大天王可以排哪四個英雄
轉:四大全能型英雄:
BM--集刷兵 偵察 強力控制與限制以及偽後期於一身,變態的贏和豬
是BM靈魂所在,使得BM成了BANLIST的常客。3技能有助於BM在後
期物理DPS上不會太軟肋
PUCK-48之後新崛起的一個超強英雄,出裝路線與女王類似,但團戰
能力遠高於女王,也是一強力偽後期。
POM--神箭的存在永遠是法師和薄血型後期的惡夢,同時也是一次GANK的前奏。大招有利於保護隊友,1 3技能使得POM用於不俗的FARM水平和逃身能力。
QOP--公認的綜合實力第一名,是全英雄里唯一一個擁有閃爍的遠程英雄,AOE爆發能力超強,而羊刀在手的女王在後期更是敵人不敢隨便輕惹的。
以上4個英雄在GANK,FARM,追殺逃命等方面都有很大優勢,都是不俗的偽後期,能力十分全面。SF能力也很不錯,但個人認為不及前面4個。
四大控場:
大樹--長達5秒的控制貌似是全DOTA中最長的群控,范圍也很大,本身的護甲,樹眼和隱身是所有隊友的最愛。
MAG--個人認為他的大招是最IMBA的,一旦踩中3人以上,很有利於隊友AOE的爆發,在團戰中有領導地位。而FARM水平在控場中最高。擁有做偽後期的實力。
潮汐--全DOTA中最大范圍的控場,盡管時間不長,但傷害值卻不小,優秀的成長和堅硬的皮,作為一個肉也是很合格的。
ES--擁有3個群暈技,大招傷害超高而且是無視魔免,溝壑在防守中的作用使得神牛擁有防守之王的美譽。
四大後期:
TB--優秀的成長和初始速度,即便只有一把夜叉在手,PUSH能力也已經無人能及了,公認的後期之王。
SPE--團戰能力最強的後期,雖然成型較困難,但一旦起來,翻盤的可能大大增加,幽鬼是CW中後期最常見的英雄。
DK--48之後能力大大增強,儼然一付後起之秀的架勢,大招對於團戰有很大作用,切暈技時間較長,力量型的英雄使得他在中期的生存能力較高,1技能又使得他擁有較高的FARM水平。
月騎--大招能有助於隊友GANK和反GANK,使得隊友在中期不會處於4V5的劣勢,弱點是裝備依賴度較高,但擁有黑黃的月7在團戰中的作用也是不能忽視的。其本身FARM水平也很高。
這里例舉的4個英雄中,可能有網友對於後2個英雄會存在爭議,以上是本人個人觀點,不足的地方,希望大家能諒解。
四大法師:
LINA--經典的狗男女組合中萬年不變的那個女,爆發力超群,清兵能力也很出色,大招是所有薄血的夢魘。缺點就是補刀困難。
NA--雖然是個敏捷型英雄,卻是個十足的法師,當擁有大根在手時,4連擊的COMBO單體爆發力達到了極值。
TS--個人認為是法師中,在後期作用最大的一個。若擁有一倆個大件,在後期不會拖隊友的後推,4個AOE技能使得他在FRAM和PUSH的能力上十分出色,也是2個後手暈英雄之一。
ZEUS--強大的NUKE和短CD,以及全圖的大招,ZEUS在中期拿人頭的能力可是響當當的。
其實象LICH,LION,痛苦之源也是法師中的強力替補。
四大奶媽:
SP--奶媽中最擅長保後期的,減速技能在GANK中作用不小,不過中期生存能力較爛,似乎是個移動的ATM。
WL--唯一一個擁有半控場的奶媽,團戰作用出色。也是保後期常常能見到的一個英雄。
NEC--死靈奶的定位應該屬於偽後期,所以他在後期是很強力的,個人認為他的奶是最優秀的。
全能--典型的藍領,瞬間高恢復的奶,惡心的光環,隊友最愛的套以及IMBA的大招,全能是個不折不扣的後勤支援者。
四大TANK:
人馬--大招的存在就是他當肉的資本,2。75秒的群控也是人馬搶手的原因。
斧王--一個找虐的英雄,卻經常是看著他紅血,怎麼追也追不死。
潮汐--力量成長出色和外殼是潮汐當個合格肉的前提。
PANDA--盡管是4個肉中唯一一個沒控制的,但他的皮確實很厚。大招也是PUSH和逃命的神技。
以上全是個人觀點,有不足的希望各位海涵,存在爭議的希望大家能理解,不認同的話,也就看看算了。本人經不起口水淹沒的~_~