dota有多少rpg地圖
『壹』 dota地圖的地圖介紹
全稱(Defense of the Ancients),風靡世界的魔獸對抗類地圖。DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達90多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達112個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
『貳』 魔獸爭霸3有哪些rpg地圖
作為一款經久不衰的經典,魔獸爭霸3已經被咱們走過了無數個春夏秋冬了,而它之所以能夠成為一代玩家的回應其實和它強大的地圖編輯器有關,可以說魔獸爭霸3的輝煌與它所擁有的無數張RPG地圖是有很大關系的,下面隊長就來盤點一下這款游戲中最好玩的幾張RPG地圖吧!
DOTA
提到從魔獸爭霸3中孕育而出的經典肯定是繞不開DOTA了,作為魔獸爭霸3中最經典的一張RPG地圖,玩家們可以在DOTA中使用各種玩法、屬性不一的英雄並以摧毀敵人的基地為目的與敵人進行交戰,而隨著玩這張地圖的玩家數量的增長,DOTA在後來也走上了職業化的道路並漸漸演化成了一種單獨的游戲種類(DOTA LIKE),時至今日在各大對戰平台中咱們仍舊可以找到一大批孜孜不倦的遊玩著這張「老到掉牙」的經典地圖的玩家!
肥鉤大戰
作為當年最火的一款游戲之一,DOTA的影響力可謂是相當之大,因此在魔獸爭霸3中也孕育出了一批與DOTA相關的RPG地圖,其中讓人印象最深刻的自然是肥鉤大戰了。當年那個年代裡根本就沒有DOTA2中的斧王島這種東西,因此每當玩家們想要練習補刀、技能釋放手法之時便只得開一局人機對局(經典的用炸彈人、冰女練補刀),而作為DOTA中最具人氣的英雄之一的屠夫的練習則顯得更是困難了,因為電腦AI的走位水準是遠低於正常玩家的,因此當年許多玩家若是想要練好屠夫這個英雄的話要麼就是去看屠夫阿川的視頻,要麼就是玩肥鉤大戰……
不過需要注意的是,之所以會有這么多玩家選擇這張地圖絕不僅僅是為了練屠夫,其根本原因還是在於這張地圖本身就很好玩,很多玩家特別享受那種爾虞我詐騙走位並甩鉤擊中敵人的快感!
天龍八部
這張地圖應該是許多老玩家的童年記憶了好吧,作為一張擁有固定章節、劇情的RPG地圖,天龍八部既可以單人遊玩又可以組隊通關,而在這款游戲中咱們既可以體驗不同角色的不同的轉職技能,又可以體驗一波裝備合成的快感,再加上這張地圖的背景選取的是最受歡迎的小說天龍八部,因此當隊長第一次接觸到這張地圖時便已愛上了它!
守護雅典娜
提起魔獸爭霸3中好玩的RPG地圖自然是少不了防守類的地圖了,而在這種類型的地圖中守衛雅典娜應該是最為經典的了,咱們甚至可以在後來許多同類型的地圖中找到它的影子。
在這張地圖中,咱們只需要選擇一位英雄並與其他玩家一同擊敗三條支線中跑出的怪物並守護好咱們的老家(雅典娜)即可,而在守衛雅典娜的過程中咱們也可以通過吃屬性書等方式來提高咱們的作戰能力。值得一提的是,在DOTA中許多玩家還會將三路被破死守世界樹/冰封王座的情況形容為「守衛雅典娜」,這張地圖在當時的影響力之大可見一斑。
補充
受篇幅所限,隊長在這里就只列出了幾張圖,諸如小兵的故事、仙界奇俠傳、幻想曹操傳等經典的RPG地圖這里就不一一列舉了。
『叄』 小白提問~魔獸怎麼切換為dota模式dota不同的地圖有多少張
dota地圖就一張,但是很多版本不停更新的,目前最新的是6.73
你把dota地圖下好放在魔獸爭霸的文件夾Maps裡面就行了,然後開游戲的時候打開地圖就行了。
『肆』 新手弱弱的問一下,親們現在DOTA2有幾張地圖
正統的DOTA2競技模式只有一張地圖,但是有好多種皮膚,天氣。改外觀不改本質。
DOTA2裡面還有無數RPG地圖,都是玩家或者專業地圖作者自己製作的基於DOTA2引擎的新地圖,發布出來可以供DOTA2玩家體驗不同的玩法和風格,每種地圖都相當於一個新游戲~
『伍』 《Dota2》RPG地圖推薦
Dota2地圖推薦哪些?這些推薦的地圖一些要點在哪裡?Dota2地圖分析為您解答一切,下面我們一起來看看《Dota2》RPG地圖推薦。
地圖推薦:Curmbling
Island
Arena
地圖分析:
這是一張對抗地圖,DOTA2地圖庫目前評價5星,玩家在一個島上面戰斗,島的邊界會隨著時間推移慢慢變小到一定空間。在空間不變之後,小島出現紅色塊狀提示時,這說明那一個區域過一會會掉落,千萬不要掉下去,掉下去就輸了。
玩家通過選擇界面上的英雄,不要看到是dota的模型就認為技能不變。這個地圖所有的角色技能都被重新設計過,一般三技能會是一個位移技能,玩家需要通過位移技能躲避或者切入。每個技能都是非指向性技能,很考量玩家的走位和判斷。上面13個英雄開局就可以選,當回合數進行到某個回合時,下面的英雄也會解鎖。
當玩家將對手擊殺或者對手掉下島,則獲得該回合勝利。每一回合你打出的傷害都會計算分數,最後分數最高的人獲得全場比賽的勝利。這是一張很考量走位和預判的地圖,非常的好玩,可以叫上基友一起開黑玩這個,很有意思。這張圖還有一個選項是3v3的圖,可以選一些英雄打出很叼的combo。希望大家能在這個游戲裡面找到樂趣哈哈。
玩家在DOTA2中尋找這張RPG地圖的時候可能會遇到一些麻煩,因為地圖的英文名「Curmbling
Island
Arena」是全大寫的,因此想要在搜索中找到此圖,你需要將名稱全部大寫,即「CRUMBLING
ISLAND
ARENA」。
以上內容就是小編為大家帶來的《Dota2》RPG地圖推薦。更多精彩攻略歡迎關注游戲堡Dota2攻略大全!
『陸』 有哪些好玩的dota2rpg地圖!
1.overthrow
官方自定義的RPG 可玩性相當高,可混戰,2V2、3V3,無原創技能和物品。推薦技能CD短爆發高的英雄,譬如藍貓、女王、猴子、隱刺TA出裝建議第一個跳刀, 因為刷裝備的時候周圍的英雄都會被彈出去,所以跳過去搶當然是最快的方法。2.skilshotwars
每個人4個技能 肉鉤,白虎箭,天火,發條鉤 對預判和伺服器要求較高。3.自定義英雄生存
該圖換了新引擎並沒有更新。我也很詫異為什麼會在首頁,因為新引擎BUG多的令人發指,而且裡面每波怪除了BOSS都是1滴血,完全沒有可玩性。我也是很疑惑為什麼會有很多人玩。4. dota imba
這個和國內的IMBA不同,英雄技能和物品大多是數量和傷害的增加,選的較多的是屠夫斧王火女,和TK其實由於屬性增加,很多物理英雄也很厲害。諸如虛空和PA玩了幾盤感覺還是很爽的。特別提一下,TK刷機器人會非常卡,也可以刷點金,虛空大招2秒CD,持續2秒+,但是范圍小很多。5.Survival Co-Op
就是以前官方自製RPG冥魂大帝,當然部分英雄的傷害數據做了調整,沒玩過的可以玩玩,怪物技能設計和機制以及難度都是非常不錯的。
『柒』 有哪些好玩的dota2rpg地圖
亂戰先鋒真的是一個非常好玩的rpg地圖,我和我的朋友都天天玩這個rpg地圖,非常的有意思,也非常的有趣。
『捌』 關於DOTA的RPG地圖有幾個
有很多以DOTA為本體的動漫RPG
如高達
火影
死神
海賊王
具體什麼名字的我忘了
還有一個比較有爭議的就是真三國無雙
有人說這個是抄襲DOTA
其他的沒見過
再說
DOTA是對抗地圖
應該不會有任務可做
你說的應該是某種防守圖
『玖』 魔獸RPG里源於dota的對戰地圖有哪幾種
回答:
DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本,當前的最新版本為6.49B,國內流行版本為6.48B。
內容
1、游戲性
2、開發和版本介紹
2.1、DOTA CLASSIC
2.2、DOTA ALLSTARS
2.3、DOTA CHAOS
2.4、DOTA EX
2.5、真三國無雙
3、DOTA的現狀和未來
>、另見
>、相關內容
>、需要補充內容的其他詞條
1、游戲性
DOTA以對立的兩個小隊展開對戰。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
.....
詳細查看
http://ke..com/view/20844.html?wtp=tt