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dota英雄怎麼出裝備

發布時間: 2023-02-18 02:49:05

dota怎麼出裝

這是不定的。英雄108個。出裝要說自然也有很多。

那來個大概的。

DPS英雄就出輸出裝。輔助英雄就出團隊裝。

輸出裝比較有針對性。像小狗骷髏王出鬼手,雷錘,小聖劍...

像水人虛靈刀,隱刺娜迦散失之刃,幻刺虛空狂戰,混沌雙刀,螞蟻輝耀等等等。

至於團隊裝就比較通用了,長笛,戰鼓等等等。

然後嘛,是個英雄就要出鞋子。

缺魔的出秘法,要撐屬性出假腿,屌絲鞋現在也很流行,適合持久賴線。

飛鞋嘛後期也可以出,不過修補匠這種前期就會出飛鞋帶線。

DOTA的出裝呢是根據局勢來看的。

要想自己站得住,對面法系輸出強,出挑戰,對面物理輸出強,出先鋒盾。

對面控制多,而你又是要輸出環境的,就得出黑黃杖。

特定的英雄出A杖提升技能效果。

龍心,林肯這些裝備呢也可以有選擇地出。

如果你是新人,就多看看網站上的出裝。每個英雄的都有,還很詳細。

如果你是大神,那就當我獻丑了。

❷ dota英雄裝備該怎麼出

敏捷英雄神器 蝴蝶,中期系帶,DPS黑皇,控場跳刀,肉裝必備龍心,中期護腕過度,法師羊刀,紫怨,中期掛件過度,推進類英雄出聖殿控兵錢,近戰考慮轉祭品,出門裝一般是樹枝*3,吃樹一組,大葯一個,凈化一個,一些強力GANKER可出魔瓶,近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯,輔助就包雞包眼吧,順便說一句,魔棒,回程很重要。

❸ DOTA中拆塔英雄怎麼出裝備

大家說的不少,感覺除了暗影薩滿,遺忘法師,其他那些都不算,不知道他們怎麼推的。

推薦強力拆塔而且持續性強:

受折磨的靈魂,2技能1600傷害對建築有效,先清兵沒人就開2,一塔就爆了,如果他開無敵不急,等下一個技能,冷卻時間很短,聖殿指環,飛鞋,血精,先鋒盾,魔龍,A杖後期又肉,大招變態。核心裝備就是那個加3防的指環。前期裝備出聖殿,鞋,2個藝人面罩,堅韌球,然後飛鞋,後面順序出,路線平滑難度不大,不殺人就拆家,和隊友一起不要一個人。

技能對建築有效:雙頭龍,龍騎士一級大,這2個打一下塔會持續掉血,開無敵都沒用,傷害很可怕。而且都能清兵,雙頭龍出裝和靈魂一樣,龍騎士速推不常見,隊友強力也可以,以假腿一波兵推一座塔,不要求裝備。

❹ DOTA英雄出裝

人馬
出門裝:吃樹、大葯、圓盾、三樹枝
(中庸卻比較實際的出門裝,由於人馬初期對魔法還是有一定的需求,帶小凈化也是不錯的選擇,或者用更多的補給來取代在邊路可以買的到的圓盾)
中期裝:跳刀、鞋子、挑戰、先鋒、刃甲
(思路:新版本的人馬雙刃劍不再耗魔以後基本對魔法沒有什麼要求了。出裝思路除了跳刀就是以肉裝為主。新版本的刃甲也非常適合人馬。團戰中你的任務就是盡量拉仇恨,畢竟沒人願意浪費太多輸出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他開了刃甲以後。
核心裝備:護腕、先鋒、挑戰看局勢選擇。由於人馬自身血量很足,且反傷光環與他自身的力量掛鉤,所以先鋒盾已經不是絕對的了,挑戰通常還是需要的,後續經濟條件允許的情況下可以做成笛子。跳刀的存在讓人馬具有了搶先手團控的能力,有必要出一把。
鞋類選擇:草鞋,假腿,相位,飛鞋都不是絕對的。其實人馬對鞋的要求並不算太高,各種鞋都可以選擇,看自己喜好。通常還是假腿或者相位2選1,假腿偏受,相位偏攻-.-。)
後期神裝:飛鞋、長笛、刃甲、輝耀、龍心、跳刀
(你的任務就是果斷跳上去踩,拉仇恨,之後雙刃劍打斷或者收幾個人頭,收工。)
賞金獵人
出門裝:吃樹、大葯、2頭環
(BH的三圍和初始數據不錯,前期勇敢的利用疾風步去磨血吧!)
中期裝:魔瓶、假腿、系帶、散失
(多抓人,這樣不僅對隊友好,對自己更好!!)
後期神裝:假腿、祭品、蝴蝶、MKB、幻影斧、散失
(賞金有了這身裝備絕對能和大部分後期拼個高下!!)

❺ 魔獸爭霸3DOTA後期英雄如何出裝備比較好

一般分為5種類型。1是憋輝耀憋出來基本就是贏憋不出來就是gg如猴子幽鬼。2支配分身斧,小黑小炮水人現在魂守也可以這么出。偶爾水人會出散失到很少見。3祭品散失分身斧。適用賞金血魔小娜迦。4,bkb加吸血。適用於近戰類爆發高到沒限制技或限制時間過斷所以需要bkb的魔免提供輸出時間。像巨魔狼人拍拍幻刺骷髏王之類的。至於吸血像幻刺、巨魔技能沒有法球可以出支配,狼人前期出祭品可以加快回魔而且小狼也能吸血,後期也出支配。拍拍因為技能自帶法球所以只能出祭品。骷髏王暗滅支配隨便。5,攻速型。像虛空之類就出瘋狂後蝴蝶或強襲

❻ dota里的英雄出裝備思路是啥(也就是說出裝的原則、想法)

1.最大限度的配合自身技能和屬性
比如:斧王靠別人攻擊自己來給對方造成傷害,就要出先鋒盾,龍芯等肉裝,保證別人攻擊你時他血掉得比你快;船長出狂戰斧又能提高回血回藍增強續航能力又能配合自身2技能造成強大的輸出;獸王出死靈書可利用自身3技能與大招的控制能力對敵方造成更多傷害等。
2.與隊友相配合
比如:法師類的英雄出羊刀,可以起到控制對方的目的。

❼ 《dota2》各類英雄的出裝原則是什麼

原則上來說,法師(通常具有高爆發但是缺乏生存的)在確保技能有魔法釋放(秘法鞋)的前提下出生存裝,純核心(技能在後期有用,打團很吃力的,比如幻影長矛手,幽鬼),先出加一個小件防止線上崩盤(小件包括護腕,魔棒,窮鬼),第一件建議先刷錢三件之一(小電錘,輝耀,狂戰),不要多出,單純的為了增加帶線刷錢能力,因為一般核心是缺少清兵技能的。然後看局勢出生存或者輸出。團戰核心先堆肉,一個大件(4500+)或者兩個中等的(跳刀,先鋒盾之類)。x0dx0a肉盾出戰場耐久裝備,輔助出生存和團隊。x0dx0ax0dx0a一般比較科學的陣容就是:純核心+團戰核心+遊走殺人法師+肉盾/控制核心+輔助。x0dx0ax0dx0a生存裝分四類:1.血量,比如活力球。2 護甲,比如刃甲,板甲,綠杖。 3 魔抗,比如挑戰頭巾,卡嘉之洞察長笛。 4 特殊 比如風杖,推推,隱刀。x0dx0ax0dx0a一般來說:前期技能傷害高,先血量,中期可以魔抗或者特殊。後期就護甲和特殊。x0dx0ax0dx0a總結一句,或者就是輸出,這句話無論什麼水平都通用。x0dx0a後來水平高了才會覺得輸出不夠裝備補,生存不夠走位補。不過這就是以後的事情了。x0dx0ax0dx0a純手打30分鍾。希望能幫到樓主

❽ dota英雄裝備攻略

1.出和英雄對應屬性的裝備
2.發球不能疊加要注意。有個別發球可以疊加,這是要背的,新手不記也無所謂,只出一個發球就行了。
3.打後期或者物理輸出型的DPS一般出吸血和DPS裝,肉一般出先鋒挑戰和各種護甲,撐血的,法系沒要求,只要別出DPS裝就可以了
4.有暴擊的新手可以出狂戰效果很通用。
5.屬性裝在沒錢的時候可以起到不錯的效果。

具體到各種裝備的話
DPS向的裝備太多了,一般熱門的有狂戰,分身斧,金箍棒,蝴蝶,按滅,黑黃
吸血就瘋狂,支配,祭品,撒旦
法系的紅杖,藍杖,羊刀,紫苑
肉裝么就是先鋒,挑戰,龍芯,刃甲,強襲,冰甲

❾ DOTA里各英雄怎麼出裝備

一.物品搭配篇 這並不是一個很難掌握的方面,我想指出的是很多人在選擇物品方面比較死板,不太會根據形式的不同予以變通。同一個人,優勢的時候和劣勢的時候出的裝備絕對不同,下面,分類表述。 1.智力型 通常,智力型的裝備不外乎吹風,變羊,梅肯,神杖此類,偶爾像furion,qop這些英雄可以考慮攻擊型裝備。通常情況下,吹風,梅肯這些寶物不會引起太大的爭議,我就一些能夠體現意識差距的寶物進行分析。 A.神杖 神杖是典型的只對自己有用,對隊友毫無幫助的寶物,而且鎮魂石性價比並不高,對於一些神杖加成效果不明顯的英雄,如lion,我通常是比較反對他走神杖路線,自身farm能力差,神杖效果不明顯,不如其他的來的值,類似的英雄還有lich,cm等,對於這些英雄,一般還是梅肯,吹風之流比較好,除非錢很多。如果覺得自己血少,可以合掛飾或者買一個精氣,沒必要和鎮魂石。而對於藍胖子這種效果加成好或者ts這種爆發型int(意指在很短的時間內造成巨大的傷害,但需要巨大的魔法上限來支撐)或者des這種,和了還是有必要的。 B.紅杖 這個東西我一般是反對的,太貴,會造成自己血量的偏少,增加魔耗(盡管加了些智力),我建議在特殊的場合才考慮這些東西:有pugna;自己很多錢。 C.死靈書 這實際上是一個很強的寶物,但路人站還是比較少見得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一個效果非常好的團隊寶物,大家不太願意去和。對於pugna,dp這種血少而操作相對較少的英雄,我比較推薦 D.攻擊性寶物(湮滅,冰眼等) 法師和上述東西也很常見,原因不外乎掙錢快,我們經常見到kotl,dp拿著個冰眼,效果明顯嗎?投資那麼多錢上去值得嗎?自己拿了這個寶物也不能成為dps,所以,一般不推薦。綜述,一般情況下大家不應該看見int馬上想到神杖或者紅杖或者冰眼,需要權衡局勢,打得順的話可以,正常應該還是吹風,梅肯等,既可以提高自己及隊友存活率,又可以保證自己的mana及三圍。 2. 力量型 力量型的寶物一般就輝耀,心,雙刀,先鋒盾之流,實際上對於力量型來說,可以選擇的寶物是相當廣泛的,針對不同類型的英雄和不同的形勢,要考慮很多東西。我分類表述一下。 A.輝耀 這個東西大家再熟悉不過了,經常見到某人裸奔憋輝耀,如果能很早出,無論打錢還是殺人都很有幫助,不過我們也經常見到這種情形:某個panda或lucifer或snk都到了13.14級還帶著幾個小寶物在那裡憋,己方沒有tank在前面頂,終於某一日,該達人出了輝耀,但我們發現當對方沖上來的時候,我們的力量型英雄卻不堪一擊。。輝耀可以憋,但要考慮情況,自己邊沒有肉盾,而且己方經常被gank導致形勢不是太有利的時候,放棄輝耀吧,買個斧子在前面頂一下。 B.心 血誰都不會嫌多,不過也沒必要是個力量型就搞個心,像人馬這種血很多的力量型,心的錢完全可以用來做先鋒盾,跳刀,當然,最後一般還是要走到心來。 C.雙刀 雙刀可以說是敏捷,力量型英雄的萬金油寶物,太常見了,在此,我想指出的是力量型英雄很多時候沒必要和雙刀,單刀就行了,畢竟合成雙刀還要3000塊,不是很值。但是,對於魚人,龍騎這種有著較強攻擊能力的英雄,雙刀還是很合適的 D.智力型寶物(吹風,梅肯等) 可能大家會疑惑,力量型出個什麼吹風梅肯。這里,要根據形勢而定。最常見的和吹風梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考慮做這些寶物的,而且mek加甲,對低甲的力量型來說也是相當不錯的,2000塊錢就可以很大的增強自己的耐打能力,類似的英雄如lucifer,大樹等 E.攻擊型寶物(大炮,mkb等) 這些建議一般不要和,力量型的敏捷成長不高,即使你攻擊高,頻率上不去也沒用,有振奮另當別論,可也要佔一個格子。。以前多次見過人馬,tiny之類的英雄拿著攻擊型寶物在那裡耀武揚威,仔細想一下,本身就近戰,很難提供持久的攻擊輸出。至於濺射斧,還是可以考慮的,畢竟加快了回魔,而且有利於掙錢。當然如同雙刀一樣,那些可作為攻擊輸出的力量型,如狼人,龍騎,魚人等另當別論了,在這里,希望大家在仔細研究一下英雄特點。 3. 敏捷型 敏捷型很多時候都面臨著血少的問題,我們經常看到某個骨弓或電魂身著強大的攻擊物品,但血少的可憐,關鍵時刻瞬間被秒,毫無作用,我們也經常看到某敵法或巨魔拿著個暈錘但毫無作為。怎樣才能將形勢與寶物合理搭配呢? A.攻擊型寶物 這一類我覺得沒什麼好說的,大部分敏捷型作為後期英雄,一般都要用的。 B.有特殊效果的寶物(凈化刀,暈錘,冰眼等) 對這些寶物的合成,我覺得一定要視情況而定,有些人見到naga,長矛手就想和凈化刀,見到個敵法或巨魔就知道暈錘,見到了mesa就知道冰眼,殊不知戰局變化對寶物的重要性,比如說,對方一堆法師,瞬間殺傷能力很強,敵法和了暈錘有用嗎?15%的幾率,多久才能打出來一下?與其自己做攻擊輸出,不如把這3000塊錢生下來和心,利用自己的特性擋住法師的魔法輸出,給隊友創造機會,自己存活的可能性也大大的提高。凈化刀更傾向於順風戰,當逆風戰的時候,凈化刀並不能起到很大的作用,而且會造成自己的血量偏少。至於冰眼,同凈化刀一樣,也偏向於順風戰,在防守的時候沒有明顯的作用,而且太難成型了。 C. 其他寶物(蝴蝶,電錘等) 很多人也喜歡和蝴蝶,誠然,在極後期,敏捷英雄互毆的時候,蝴蝶的閃避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加頻率,而且太貴,在對方沒有明顯dps的時候不如直接攻擊型寶物,當然,對於刺客這種有技能與之相配的英雄還是可以的。至於電錘,我向來不推薦,又貴,加攻又少,還佔用一個法球效果,掙錢也快不了很多,後勁不足(38後可以合成雷神,另當別論)。

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