dota2為什麼不刪除虛空斯溫
『壹』 《Dota2》中有哪些英雄雖然具有A杖效果,但是卻幾乎不會出這個裝備
相比於刀塔1,刀塔2不僅加入了天賦系統,更增加了很多英雄的A仗效果,像小小和水人本來是有A仗效果,但是因為和新添加的技能沖突也就刪除了。新英雄天涯墨客加入刀塔圈之後,整個刀塔軍團人數就來到了116人,其中有98名英雄具有A仗效果,對於宙斯,卡爾來說,藍仗是他們的質變裝備,但是也有些英雄卻不經常出。
黑鳥
黑鳥曾經統治了一個版本,那時候她和TB成為絕代雙驕,比賽中也是非ban必選,但是後來遭到了冰蛙的大削,黑鳥強在對線能力,因為她的禁錮可以讓對方英雄連經驗也吃不到,容易形成等級優勢, 藍仗效果是將星體禁錮變成沖能型技能,並且傷害區域可以疊加。
猛獁
這個英雄有Aoe,有位移,還有無視魔免的大招,馬格納斯在戰術上可以說是和謎團並列的英雄,他們的大招越往後越厲害,完全有逆天改命的能力。 猛獁的A仗效果是形成回程波,這個回來的波能夠對英雄單位造成減速效果,普通單位效果減半 。
斯溫
真男人流浪劍客,整個刀塔能和他硬剛的英雄並不多,拿出斯溫基本是打大哥位的,打輔助就有些屈才了, 他的A仗效果是使得900碼范圍內的友軍獲得125%的攻擊力加成,就像大哥不買眼一樣,輔助斯溫還可以考慮出A仗 。
大家覺得還有哪些英雄一般不出A仗呢?歡迎補充和討論
很高興回答這個問題,大家好,我是小師哥!
阿哈利姆神杖,一個能加強某個技能的神級裝備,在一個版本一個版本的更新中,每個英雄用阿哈利姆神杖加強的技能也在不斷改變,比如宙斯,原來的神杖效果是沒有雷雲的,是加強大招傷害。那麼又有哪些英雄幾乎不會出神杖呢?
斯拉克
小魚人是有神杖效果的,但是小魚人幾乎不出神杖,因為神杖對小魚人來說並沒有什麼太大的提升效果,小魚人的神杖效果是能提升技能傷害,減少CD時間,暗影之舞變成范圍技能,在范圍內的友方單位都會都會受到效果。但是對於小魚人這種英雄來說,切入裝更重要,這種團隊裝真的沒有卵用。
賞金獵人
賞金獵人也是可以用神杖升級技能的,賞金獵人可以用神杖升級一技能,效果是投擲飛鏢可以對每個英雄投擲兩次。小師哥認為,真的沒什麼用,用出神杖的錢完全可以出個其他的團隊裝備,比如蓮花。
風暴之靈
藍貓這個英雄也有神杖效果,可以升級二技能,是二技能變成范圍效果,藍貓這英雄只會在極少數的情況下會出神杖,比如對邊全是幻象英雄,一般情況下是不會出的。
酒仙
酒仙這英雄也能用神杖升級,升級的是大招,升級效果是大地戰士繼承雷霆一擊,狂風戰士繼承余燼佳釀,烈火戰士繼承醉拳,小師哥認為尤其是現在的版本,酒仙都靠暴擊打輸出了,誰還會出個神杖提升大招技能效果。
斯溫
這個更不用多說了吧,斯溫這英雄基本不會出神杖,首先斯溫這英雄也挺看隊友的,出了神杖,自身輸出效果不明顯不說,隊友的提升也有限。還得是在范圍內,斯溫這個英雄很蠢,出個神杖不如直接出個BKB來的實在。
好了,小師哥暫時就想到這幾個英雄,如果你有自己的想法和觀點,歡迎在下方評論區留言,同時也希望大家能多多關注小師哥哦!
DOTA2相比較DOTA1對許多英雄都增加了A杖效果,這無疑是對這些英雄技能的更進一步提高,也讓每個英雄的打法更加多樣化,雖然很多英雄在出到A杖之後大招甚至小技能都有了很大加強,但有一些英雄卻基本上不會出到A杖,這些英雄或是因為有其他更為重要的裝備需要出沒有多餘格子,也有的是A杖增加的效果過於雞肋無人願意出,下面就來看看有哪些英雄雖然有A杖效果但基本上不會出。
虛空假面
虛空出A杖後對於他的改變只是將大招CD由120秒降低到60秒,對於虛空變態的大招效果來看這件裝備的提升確實不錯,但虛空作為一個後期英雄需要將每一個裝備欄都充分發揮,總價4200元的藍杖對於虛空來說性價比太低,畢竟就算是用大招控制住了敵人,但是沒有輸出作用也不大,有這4200元錢出件雙刀效果也比藍杖來的好,更何況一件藍杖只能對大招提供加強,而輸出裝可以讓虛空的每一次攻擊都得到加強,所以一般情況下虛空假面是不會出A杖的。
狙擊手
火槍現在大招也可以通過A杖獲得提高,出到A 杖之後火槍的大招變為一個400范圍的aoe傷害,並且狙擊目標將會額外增加280%的致命一擊傷害,並且滿級火槍的大招只有10秒CD,但是高耗魔讓火槍無法持續的釋放大招,也許可以在某些局勢里不斷利用火槍大招騷擾對手,但是更多時候火槍一般情況下不會出這件裝備。25級天賦增加射程後讓火槍成為真正意義上的遠程狙擊手,可以躲在遠離戰場的地方偷偷釋放技能,再配合超高的輸出火槍可以輕易打出不俗的傷害,而如果將一件輸出裝換成A杖實際提升效果反而並不明顯。
冥界亞龍
毒龍的大招在通過A杖升級後施法距離可以增加到900,魔法消耗降低到只有125,冷卻時間降低為10秒,不過作為單殺之王來說這些提升其實作用都不是特別大。毒龍在前期單殺只要大招黏上了幾乎就單殺無敵,而到了後期更多的是依賴被動幽冥劇毒打出傷害,反而大招的作用反而並不是特別大,同時作為一個偽核毒龍還是需要一定的輸出裝,A杖對於毒龍來說屬於不太必要的裝備。
大部分英雄來說A杖提升的終極奧義對於英雄作用都相當可觀,在一般正常局勢里都會選擇這件裝備,不過有的英雄由於路線不同反而不會選擇,具體的局勢具體把握而已。
在dota這個 游戲 中,A杖對於某些英雄來說就是一個神器。有與沒有我這件裝備完全就是兩個概念,像宙斯,卡爾等英雄,在出了基本裝之後都會選擇出到這個裝備。 目前dota2中的116位英雄,已經有98位擁有了A杖效果,冰蛙也在讓更多的英雄能夠擁有這件裝備。 但是同樣的,雖然有些英雄擁有著A杖效果,但是在 游戲 中基本卻不會出到這件裝備!
1.混沌騎士
被人稱為「騎哥」的混沌騎士,在後期的能力是非常恐怖的。一個裝備成型的混沌秒人只需一秒,而他同樣也可以出A杖。 他的A杖效果使大招的CD從145S減少到110S,並且可以對隊友施放。這樣聽起來就有些雞肋了,提升可以說非常的小。 混沌對於裝備的要求還是比較高的,一件4000+經濟的裝備幾乎可以說對混沌毫無用處。 對隊友施放?我想這只能是醬油混沌的打法了吧!混沌倒是也有控制,但是耗藍極高,兩個技能過後就空了,基本也就不適合打輔助。 而打大哥位的混沌出A杖的幾率幾乎為零。
2.斯文
請大聲的告訴我dota中的真男人是誰? 這個開了大之後的男人,面對任何英雄都不會退縮,事實上確實也沒有幾個英雄敢於正面對剛。斯文由於有些優秀的刷錢能力和後期能力,常常會被選出來打一號位。 其實斯文的A杖效果還是相當的不錯的,升到滿級可以增加一定范圍內隊友125%的攻擊力,這個數字是相當恐怖的。 對於英雄推進陣容,還有菜刀隊,如果有了這個攻擊力加成將是非常恐怖的。 一號位斯文肯定沒有格子出,而輔助斯文又沒有經濟出,這么好的一件裝備就被打入了冷宮!
3.小狗
說起小狗這個英雄,我想大家想到的一定是飛狗組合。只要給小狗一輛車,他將創造奇跡!像藍貓,帕克等英雄就是小狗的最愛了。 說起小狗的A杖效果,我不禁笑出了聲,冰蛙真的腦洞太大了。出到了A杖的小狗可以選擇吞噬一位己方英雄,然後還可以鑽入另一個英雄的體內。我就是說瞬間就可以造成三打一的局面,這個戰術聽起來有些厲害,其實仔細一想就有些華而不實了。 且不說小狗的大招CD有多長,就是這樣一件價格不菲的裝備,難道只能是耍雜技嗎?
你還知道哪些英雄具有A杖效果,但是基本不會出呢?
首當其沖的肯定是小魚人啊,別說雲玩家,老年玩家都不一定知道什麼效果吧?
還有coco,雖然a帳五連撞很厲害,但,你真的見過嗎?
還有鳳凰,雖然能使一名隊員滿血滿藍技能刷新原地復活,但玩的不好就是一屍兩命蛋碎人亡,在我們這個LV的選手裡還是很少見的。
寒冬飛龍,a帳效果剛出的時候我就說物理流冰龍要崛起,然而到現在也沒看到正常的局勢里會看到。
戴澤,范圍薄葬?血強啊。然而並沒什麼卵用。橫行對比snk的a帳效果簡直弱爆好吧。
大小娜迦,理想很美好,實際沒卵用的東西。。。。
其他上面的回答都提到過的我就不做累贅了。大概就是這幾個吧。
敵法,沒有質變
米波,四狗起飛都難,五狗你說呢
小黑,
斧王,
剛被獸,
火槍手的a杖,除非搭配光法,再出個玲瓏心,可以不停開大,裝備上還必須搭配聖劍和大炮。要不然,根本沒個卵用,沒這些裝備,大招就是撓癢癢。
『貳』 斯溫的歷史改動
6.17
神之力量的持續時間由40秒下降至30秒,冷卻時間由120/90/80下降至100/90/80,消耗的魔法由150/200/250下降至100/150/200,增加的基礎攻擊由75%/125%/175%改為100%/125%/150%
巨力揮舞的范圍由150/155/160/165固定為每級175,濺射傷害由12%/25%/37%/50%下降為10%/20%/30%/40%
6.20
神之力量的冷卻時間由100/90/80秒上升至120秒,持續時間由30秒下降至25秒
風暴之錘的傷害由125/175/250/300下降至100/150/200/250
6.42
堅韌光環的作用范圍由300上升至700,增加的護甲值由1/2/4/5上升至2/3/5/6
6.43
堅韌光環增加的護甲值由2/3/5/6下降至2/3/4/5
6.50
減少了基礎護甲3點
6.52
敏捷成長降低
6.55
敏捷成長提高
6.58
神之力量的冷卻時間由120秒降低至80秒
6.60
用新技能 戰吼 替換 堅韌光環
6.63
提升初始敏捷5點
6.82
加入阿哈利姆神杖效果:施放後神之力量將擁有一個900范圍的光環,可以使隊友提升40/60/80%的基礎攻擊力
6.83
戰吼的持續時間從7秒提升至8秒 神杖升級的神之力量的對隊友攻擊力加成效果從40/60/80%提升至50/75/100% 6.84
戰吼的護甲加成從4/8/12/16點上升至5/10/15/20點 游戲音效游戲語音 What is it now? 現在要做什麼?
I grow tired of waiting. 我已經等煩了
Insufferable mount. 這衣服真讓人難受
I have better things to do. 切.. 我不如找點別的事做
Dreadlords, do it in the dark. 恐懼魔王~ 壞事做盡(疑似改編歌詞)
I get cranky when I haven't been fed. 找不到的食物的時候 我總是很暴躁
I must feast on souls. 歡迎參加這場靈魂的盛宴(來吧 狂歡致死吧!-- 金度飄過……)
The legion needs...a better dental plan, these fangs are killing me. 軍團應該有些更好的…… 牙科保健計劃, 我的牙快疼死了
Darkness needs to get DSL, his line is always busy. 黑暗(人名)應該去搞根DSL,他的電話老占線 移動語音 For now. 就這樣了先
I'll play along. 我自己來
Very subtle. 夠狡猾
Heh, famine work. (好像他很餓的樣子) 攻擊語音 Die fool! 死吧!傻X
I must feed. 你是我的食物!
Your life will sustain me! 我要用你的生命來延續我的生命 攻擊英雄 Ash nah himbatul. (Need help on this one.)
&^&&#*!^%(火星語) 裝備攻略 思路sven的定位是一個物理爆發型英雄。短時間內對輸出環境的要求非常苛刻的,由於流浪沒有好的切入手段,跳刀BKB幾乎是必須的。由於sven又有一定的先手和遊走能力,前期補上瓶子和護腕、神龕都十分必要。
核心裝備BKB這個沒有任何疑問,任何sven都應該以這個作為第一大件。前期瓶子、跳刀加強切入和gank也非常合適。護腕提升的三圍也是SVEN必須的,而有了BKB後這下SVEN NB了,開大盡情輸出吧。
鞋類選擇假腿90%,飛鞋10%,新版本的假腿非常適合sven。
關於瘋狂面具 賽場中也有部分Sven選擇瘋狂面具來增加自己的爆發力,強烈建議在順風情況下選擇這件裝備會更合理一些。逆風還是生存更加重要。
DotA2流浪劍客出裝 出門裝備吃樹、葯膏、凈化葯水*2力量拳套*2
或吃樹、葯膏、凈化葯水、樹枝*3 流浪劍客也算是二號位置,當然如果打4號位也可以,因為這個英雄是典型的有等級就能有很高的輸出的英雄。兩種出裝方式,第一種可以出骨灰盒用來自己恢復,同時也可以一個轉成護腕出戰鼓,另外一個轉成護腕。第二種出裝則是速瓶子的打法,為了讓流浪劍客能夠更好的去遊走。 前期裝備魔杖+假腿或奧術鞋或靈魂之戒流浪劍客的主要作用就是前期小范圍gank的時候控制對方,同時還能作為一個小型肉盾抗一下,由於這個英雄加點的原因,前期只要有等級這個英雄 的黃點可以隨意的加減這樣能讓這個英雄血量和抗性比其他英雄都多。在gank的時候這個英雄唯一的缺點就是藍不夠用,這就需要秘法鞋或者魂戒為其提供藍 量,還有大魔棒也能給其積攢一些能量值關鍵時刻不僅能保命也許還能夠扔出一個技能的藍。 核心裝備假腿或奧術鞋、跳刀、瘋狂面具或先鋒盾、靈魂之戒、魔杖秘法鞋和魂戒不說了,主要就是為了給流浪劍客提供藍的需求,這個英雄很耗藍。其次就是大魔棒能讓流浪劍客多一些生存能力還有藍的支撐。最後還有 兩個物品,首先說一下跳刀,這個英雄的跳刀就是為了先手,在小范圍團戰中起到出其不意的效果,因為它的眩暈技能是一個范圍,所以如果用好了,也許能暈住2 個甚至3個人,這樣在前期對手不如你們裝備的情況下能逼對手開戰。而先鋒盾是為了撐血,畢竟先手過去一定會受到對方英雄攻擊的,這也就意味著承受很高的傷 害,所以說先鋒盾能讓流浪劍客承受更多的傷害,讓隊友少承受傷害同時有一個好的輸出環境。 後期神裝假腿或奧術鞋、跳刀、BKB、瘋狂面具或代達羅斯之殤、強襲胸甲或恐鰲之心、蝴蝶流浪劍客如果擁有這身裝備可以算是要風得風要雨得雨了,因為自身大招的原因,他等於16級的時候就自帶一個純輸出的大件,所以配合蝴蝶的攻速和 閃避再加上大炮的暴擊可謂說是無敵了。至於防禦方面,有龍心和強襲的支撐,還有多少英雄敢跟流浪劍客單挑呢。最後說一說吸血,不用說撒旦是最好的選擇了, 不但可以吸血還能撐自己的屬性。關於黑黃杖是必須有的,因為流浪劍客需要很好的輸出環境所以只有有了BKB,才能更好的去發揮它的作用。
DotA2流浪劍客定位
SV的主要定位還是控制,如果己方沒有肉的話那SV也可以客串一下,全都出肉裝來當肉,不過還是讓SV當個控制+DPS比較好,他那能讓自己變 NB的大招不是吹出來的,有了裝備一刀半管有木有啊!有了大招之後SV就有了打偽核的資質!但是不要把它想成純後期,畢竟這個英雄大招一沒了要弱一倍,如果這個時候對方大哥沒有死,那流浪劍客也離死不遠了。
DotA2流浪劍客的搭檔與克制
流浪劍客是一個小范圍gank英雄,經常是gank的發動者,與復仇之魂、劇毒術士、魚人守衛、極寒幽魂等多單位英雄配合效果顯著。不管是先手還是後手,流浪劍客都能配合。而且如果配合上控制更強一點的 英雄,基本上配合流浪的錘子+平砍,對方一定會死 的妥妥兒的。要說流浪劍客怕什麼英雄,因為說沒有什麼特別能剋制它的英雄,如果法系爆發它可以選擇挑戰頭巾,而且這個裝備能夠很好的轉成笛子為團隊發揮作 用。並且這個英雄前期黃點不會太少,讓自身的血量也不會很低。不過有一個道具是它比較懼怕的,就是凈化之刃,這個裝備在流浪開大招的時候能讓流浪瞬間變回小弟,所以這個裝備比較克制流浪。 英雄定位 從屬性的成長來看,SVEN無疑是高血高敏的類型,無論是輸出還是肉盾的前景都非常可觀,在團隊中屬於2線輸出和吸收傷害的盾牌.暈錘無論是配合還是拿KILL都是最有力的武器.所以在戰斗中要密切留意SVEN的藍.後期裝備必須有心或復活盾。 DotA2流浪劍客小技巧 SV的錘子也是可以取消掉的,在面對劍聖,沙王,月之女祭司這類的英雄的時候果斷去騙技能吧,很好使的,通常是一騙一個准。別的不能躲技能的英雄就不要騙了,因為沒有什麼實質的效果。
『叄』 dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么
『肆』 dota2 斯溫後期強嗎
不算很厲害,因為近戰英雄依賴輸出環境,在游戲後期隨著BKB的持續時間減少斯溫會被對方的控制技能限制,從而打不出來輸出。
斯溫這個英雄前期以farm為主,利用自己的分裂攻擊在游戲中期建立經濟和等級優勢,在自己的強勢期為團隊建立比較大的優勢。
『伍』 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子
經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。
斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。
一、發動機和團戰點
冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。
1、對線
在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。
斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。
總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。
2、節奏
對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。
用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。
對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。
這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。
3、中期全能C
在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。
稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。
二、打法
首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。
二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。
三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。
最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。
一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。
1、分路
斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。
作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。
2、加點
斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。
後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。
對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。
3、出裝
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圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。
相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。
三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。
個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。
一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。
溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。
三、總結與小技巧
斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。
2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。
3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。
4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。
5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。
剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。
『陸』 dota2斯溫難道只能是個偽後期嗎後期就不能有什麼裝備增強一點嗎
誰說斯溫是偽核的?逗!突出一個逗!斯溫後期無論是站樁對A還是推塔,那都是杠杠的!特別是被動給斯溫提升了很大的打錢效率。個人感覺斯溫從一號位到五號位都可以打。後期的話我感覺這樣子是標配:BKB、假腿(飛鞋也行)、大炮、MKB、瘋臉、強襲(龍芯也行)。這六個裝備都為斯文後期提供了很優秀的站樁輸出、推塔的環境。那些說斯溫是偽核的人,呵呵。
『柒』 DOTA2上有很多剛正面的英雄,為什麼只有斯溫才能叫「真男人」
你好,很高興為你解答。因為斯溫在比賽中比他肉的砍不死他,砍得死他的沒他肉,所以才能被稱作真男人。希望能幫到你,求採納。
『捌』 斯溫在wow中是誰
斯溫,DOTA、DOTA2中的英雄角色,作為偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。
在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
(8)dota2為什麼不刪除虛空斯溫擴展閱讀:
進階技巧
1、DotA2流浪劍客定位
SV的主要定位還是控制和物理輸出,如果己方沒有肉的話那SV也可以客串一下,全都出肉裝來當肉,不過還是讓SV當個控制+DPS比較好,他那能讓自己變 NB的大招不是吹出來的。
2、DotA2流浪劍客的搭檔與克制
流浪劍客是一個小范圍gank英雄,經常是gank的發動者,與復仇之魂、劇毒術士、魚人守衛、冰魂等多單位英雄配合效果顯著。不管是先手還是後手,流浪劍客都能配合。而且如果配合上控制更強一點的 英雄,基本上配合流浪的錘子+平砍,對方一定會死 的妥妥兒的。
3、英雄定位
從屬性的成長來看,SVEN無疑是高血高敏的類型,無論是輸出還是肉盾的前景都非常可觀,在團隊中屬於2線輸出和吸收傷害的盾牌。暈錘無論是配合還是拿KILL都是最有力的武器,所以在戰斗中要密切留意SVEN的藍,後期裝備必須有龍心或撒旦或復活盾。
『玖』 Dota2唯一真男人斯溫竟成版本弟弟,勝率僅有47%,為什麼會這樣
因為游戲對角色的設定問題,使Dota2唯一真男人斯溫竟成版本弟弟,勝率僅有47%,很慘。11月19日,V calendar,Dota 4在伺服器上正式上線,這自然引起了整個游戲環境的震動。36個英雄的技能被重做,流浪劍客·斯溫就是其中之一。修訂版剛發布時,斯溫曾經受到許多粉絲的青睞,因為裝甲機製得到了加強,新版本的裝甲能夠承受更多的傷害。
更可悲的是,斯溫幾乎已經淡出了游戲,卻沒有在這個新版本中引入人們所期望的「正義」。自從Dota 4發布以來,swain的上述兩個數據已經「潛入戰場」。如果我們只看那些非凡的頂級游戲,數據會更糟糕:47.09%的勝率和2.09%的出場率,四個字,真的很慘。在新版本發布後的一周內,總共記錄了101場職業比賽,斯溫從未出現。
『拾』 DOTA2斯溫怎麼玩
斯溫是一個暴力輸出型的近戰英雄,曾經有著真漢子的稱號,斯溫的爆發很高而缺少切入能力是不足之處。出裝路線就需要首先解決斯溫的切入能力。
出門裝備:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄帶一個圓盾會耐打很多,保證前期對線不會太傷。
前期裝備:假腿、戰鼓 保證斯溫的藍量和攻速移速,這兩件裝備對於斯溫的提升很大,推薦。
中期裝備:跳刀、假腿、BKB、戰鼓、強襲 保證了斯溫的切入和輸出,強襲提供的護甲斯溫也非常需要。
後期裝備:跳刀、飛鞋、大炮、強襲、龍心、金箍棒 輸出能力非常誇張,秒人速度超快。(雖然現在有A杖效果了,但是我覺得不是很適合一個大哥流的斯溫)
加點路線推薦13131413324222、4 3技能的護甲和移動速度的加成在前期其實也是一個不錯的技能,所以沒有用加黃點來代替這個技能。
斯溫前期擊殺能力就很強,對線時可以找各種機會來擊殺對手,前期沒有太好的機會完成擊殺時,也不要過於冒進,斯溫的基礎裝備還是很重要的,早早出到這些基礎裝備,有利於滾雪球發揮自己的優勢。出到跳刀後,可以經常去單殺一些對面的脆皮英雄,團戰時可以優先切入後排將脆皮全部秒殺。沒事記得自己或者叫輔助多拉幾波遠古野,斯溫清多波遠古野還是很快的,有利於等級提升和經濟的積累。