dota技能傷害多少
❶ DOTA傷害最高的技能是誰的
如果算直接傷害的話,影魔的大招算最高,敵方英雄和他重疊站位時,傷害能達到4000以上。
如果根據目標生命算的話,如果敵方英雄有上萬血的話(屠夫可以實現),把敵方英雄生命打掉將近一半時,死靈法師的大,可以秒掉對方,傷害可達6000以上。
望採納,謝謝
❷ Dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算
魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點
物理傷害:
看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害
塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
❸ DOTA暗影牧師T技能的具體傷害是多少
對敵方單位使用毒性魔法,使其漸漸麻痹。毒素需要一定時間溶解,其間中毒單位的移動速度將越來越慢。在毒素完全溶解後,對其造成持續7秒的傷害。施法距離:600
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊
普通傷害
等級1
-
造成0.01秒的暈眩。1秒後毒素溶解,造成7點/秒的物理傷害。魔法消耗100點,施法間隔15秒。
等級2
-
造成0.01秒的暈眩,並在隨後的2秒內分別降低33%和66%的移動速度。2秒後毒素溶解,造成14點/秒的物理傷害。魔法消耗115點,施法間隔13秒。
等級3
-
造成0.01秒的暈眩,並在隨後的2秒內分別降低33%和66%的移動速度,然後再造成1秒的暈眩。3秒後毒素溶解,造成21點/秒的物理傷害。魔法消耗130點,施法間隔11秒。
等級4
-
造成0.01秒的暈眩,並在隨後的2秒內分別降低33%和66%的移動速度,然後再造成1秒的暈眩。3秒後毒素溶解,造成28點/秒的物理傷害。魔法消耗145點,施法間隔9秒。
這是暗牧的技能介紹,如果你需要計算的話,
傷害就是7秒乘以每秒的那個傷害
❹ DOTA技能傷害加成是多少暗滅效果如何遞增
技能傷害:技能傷害有25%的魔抗,比如技能傷害為300,實際只能打225點傷害,你會發現,眾神之王的6級大招打別人的時候,如果別人還有160點血,一個大卻打不死別人,因為除支25%的魔抗後只能打157.5點血,進一法,只能打158點血!神聖傷害:比如濺射傷害,濺射傷害屬於神聖傷害,無視魔免,無視護甲,比如DOTA中紫怨這個裝備的屬性是增加40點傷害,(網站上寫的是40點攻擊,是寫錯了)如果你帶了這個裝備,全能奶媽開物理攻擊免疫的技能後你會發現你帶這個裝備就會打他40點血,還有如果你帶有狂戰這個裝備的話,全能開大的時候你就不要打全能了,就打全能旁邊的人,35%的幾率會濺射225傷害,225點傷害無視護甲,屬神聖傷害,也就是他物理攻擊免疫的時候你打他是不受傷害的,只能打別人發生濺射才會打到他!總之濺射是不受護甲影響的!重擊幾率公式:重擊是暈眩的效果,如果你有技能20%幾率打暈別人,如果你裝備有個30%幾率打暈別人,加起來並不是50%幾率打暈別人,而是有個公試:1-(1-技能幾率)*(1-裝備幾率)=實際幾率!在這里的幾率就應該是1-(1-20%)(1-30%)=44%的幾率致命一擊的幾率:跟上面這個公式一樣!魔抗疊加公式:跟上面的也是一樣!致命一擊和重擊的傷害加成:傷害直接疊加!濺射幾率和傷害加成:幾率疊加公式同上,傷害直接疊加!不受護甲影響!攻擊速度加成:直接疊加,上限最高為游戲一秒攻擊4次,下限最低為游戲1.7秒攻擊一次!閃避幾率:同上的公式一樣!護甲:各種護甲都是不同的,英雄受普通攻擊傷害為100%,受混亂攻擊傷害為40%,穿刺攻擊受75%傷害!英雄攻擊100%受害!
❺ dota發條一級彈幕多少傷害
發條是傷害很好的英雄,很多人都經常使用dota,但是不少的新手玩家都不知道dota發條的加點。下面是學習啦小編為你整理的dota發條的加點的相關內容,希望對你有用!
dota發條的加點
基本上,照明火箭和彈幕攻擊是你主要的gank技能,因此顯得尤為重要,彈幕攻擊則是最主要的殺人技能。然而,1級的照明火箭可以在開局時就偵查神符,也可以看到WS在叢林中准備拿FB的敵人,所以1級的照明火箭很必要。也有主升照明火箭的打法。
dota發條的技能介紹
彈幕沖擊快捷鍵:E
發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.7秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。
作用范圍:300
持續時間:10秒
魔法消耗:75點
施法間隔:32/28/24/20秒
等級 1 - 每次噴射造成15點的傷害。
等級 2 - 每次噴射造成35點的傷害。
等級 3 - 每次噴射造成55點的傷害。
等級 4 - 每次噴射造成75點的傷害。
能量齒輪快捷鍵:C
發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到2/2/2/3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,擊退會摧毀附近樹木,不能彈開魔免單位。
魔法消耗:50/60/70/80點
施法間隔:15秒
持續時間:5/6/7/8秒
等級 1 - 受到震擊的單位損失80點的生命和魔法。
等級 2 - 受到震擊的單位損失120點的生命和魔法。
等級 3 - 受到震擊的單位損失160點的生命和魔法。
等級 4 - 受到震擊的單位損失200點的生命和魔法。
照明火箭快捷鍵:E
向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。
施法距離:全地圖
作用范圍:600
魔法消耗:50點
施法間隔:20/18/16/14秒
等級 1 - 造成80點傷害,偵察效果持續10秒。
等級 2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級 3 - 造成160點傷害,偵察效果持續10秒。
等級 4 - 造成200點傷害,偵察效果持續10秒。
發射鉤爪快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。裝備A杖能降低冷卻時間
魔法消耗:150點
施法間隔:70/55/40秒(12秒)
等級 1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級 2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級 3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
dota發條的使用技巧
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭來磨血和補兵。在正確的時間,你甚至可以穿過地圖打擊敵人。"
尤其是在冷卻時間改為20/18/16/14以後,你會發現帶上一個影之靈盒,會在對線時給予隊手無限的痛苦,尤其是那些對你虎視眈眈的遠程脆皮。
[Tip 2] "能量齒輪可以用來困住敵人,震開他們和榨取魔法;也可以用來做為逃生工具,因為發條地精只需要1次攻擊就可以摧毀它們。" 當在一個斜坡上或者狹窄的地帶,你被對方追的心急火燎,你會發現這個技能的imba之處。
[Tip 3] "彈幕沖擊為你的追擊提供了大量的傷害和暈眩,在沒有其他單位靠近時使用它以達到最佳的效果。"當狹路相逢時,這個技能會讓一些施法起手尷尬的英雄哭泣,例如深淵領主、撼地神牛,他們可能連續抬起手十幾次想要釋放技能,卻徒勞無功。
[Tip 4] "發射鉤爪的長射程和高速度讓你可以從視野外接近敵人,緊跟著使用你的其他技能以使目標無法逃跑。" 做出一個A仗並且技能達到3級之後,15S的CD時間,300點傷害,2S眩暈,並且不只針對單個敵對單位。你會愛上它的。
[Tip 5] "照明火箭提供經過地方的視野,因此可以拿來探索神符點、野怪營地、敵人基地等地的視野。" 而且只要你有足夠的意識,你可以在殘血的敵人進入溫泉時取之性命。
❻ DOTA 6.61b 屍王第一個技能傷害怎麼計算的
1.敵方英雄造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫(滿級不魔免無魔抗物品時扣90血)吸收4點力量,實際扣血4*19=76,當前血量和最大血量同時扣除,在一定的時間後歸還(增加76血),無視魔法抗性,不無視魔法免疫2.敵方普通單位造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫3.敵方英雄幻象造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫,按照幻象承受傷害百分比加成吸收4點力量,實際扣血4*19=76,無視魔法抗性,不無視魔法免疫,不按照幻象承受傷害百分比加成
❼ DOTA 6.68的英雄技能傷害怎麼計算
魔法傷害:英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點物理傷害:看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)具體公式如下:輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
可以搜索
十一街單機游戲:
www.shiyijie.com
進去看看都可以解決你說的問題,並且有很多好玩的單機游戲可以下載。速度也很快
。超爽!
❽ dota有哪些百分比技能傷害,可以剋制肉核英雄
你好,很榮幸分享我的答案!
首先對於肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不錯的,甚至於還會在魔抗上進行提升。
所以在處理肉核沖臉時,需要合理選擇應對的英雄。那麼到底哪些英雄在面對肉核時,能夠使其感受到會有生命危險呢?接下細說幾個。
1. 謎團
作為一個後期能力逆天的英雄,其厲害的核心原因還是歸功於它的團控秒人能力。
三技能「午夜凋零」的純粹傷害十分給力。
首先這是一個無視魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的純粹傷害十分爆炸
,並且該技能還能完美疊加,再配合上大招的完美控場實在可怕。
這不管對方有多肉也遭不住這傷害呀!
2. 上古巨神
這個英雄相信各位都不陌生,其三技能「自然秩序」光環在後期有多可怕也不用多說了。
搭配著大招,效果爆炸,沒人能在其臉上肉得起來
。
3. 瘟疫法師
該英雄也是肉盾剋星,專治肉核,自身也屬於一個肉核。
其三技能光環也是屬於每秒生命移除掉血的。相對於技能釋放而言,光環顯得更加完美,因為省去了些許操作。
配合著大招的斬殺 雖說,大招為魔法傷害,但是通過提升智力值效果更佳。
4. 不朽屍王
該英雄雖說常用來打輔助位,但是其實其技能還是挺克制肉核的。
大招的每秒掉血效果就不錯,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那還是有點恐怖的。
5. 宙斯
該英雄厲害的在於其被動
同樣是百分比掉血機制,但是配合著宙斯的短cd
技能,效果會非常棒。
此外,還有許多生命百分比類型的英雄技能,這里就不一一說完了。
比如有死亡先知的「吸魂巫術」,孽主的「火焰風暴」,鳳凰的「烈日炙烤」,冰魂的大招「冰晶爆轟」等均為不錯的選擇。
其實打肉核,還可以出道具制裁,那就是大骨灰「魂之靈瓮」。用過的都說好!
感謝閱讀,88!
dota英雄相生相剋,沒有無敵的存在。有時候在敵方沒有克制英雄時,肉核英雄比如剛背獸、人馬橫行無忌,己方被沖臉沖的頭痛欲裂。其實很多具有百分比技能傷害可以剋制這些肉核英雄,讓他們不敢再肆無忌憚。
宙斯
滿級靜電場:在宙斯釋放技能時減少敵方英雄當前11%生命值。血量越高傷害就越高,並且是范圍性技能,所以相當強勢。當對方血量較少的時候,作用會降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷雲、雷擊也不是吃素的。
小狗
小狗是公認的剋制肉核近戰,人馬、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常頭疼。2技能盛宴附加當前生命值的百分比傷害,並且肉核英雄前中期護甲較低,小狗的攻擊可謂是拳拳到肉,相當疼。
死靈法
nec對肉核的剋制也是相當明顯,滿級竭心光環可以造成每秒2.8%的生命移除,4000點血不算回血的話每秒掉112點血。大招死神鐮刀名副其實,半血以下沒有魔抗基本秒殺。
最關鍵的是肉核英雄大多爆發較低,要麼打一套(人馬、海民)且爆發不高,要麼持續輸出(剛背、幽鬼),會比較怕死靈法的續航。
其他
孽主的火焰風暴、末日的閻刃、神靈的沖刺、冰魂的冰晶爆轟、鳳凰的大保健、謎團的凋零、大牛的裂地溝壑、冰龍的嚴寒灼燒、伐木機的死亡旋風
歡迎大家交流和補充,暢所欲言吧 。
就現在的版本來說,肉核英雄還是大家比較喜愛的。而面對肉核英雄沖臉的情況時,很多敏核只能是暫避鋒芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比傷害的技能,用他們來對付肉核簡直不要太爽。
1.謎團
在謎團面前沒有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比傷害的技能,而且是基於最大生命值計算的。升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄5.25%的生命值,持續12秒。我就問還有誰敢站在這個技能裡面? 不僅如此,謎團的大招可以說是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒無視魔免的控制加上600的純粹傷害! 用毀天滅地來形容一點兒也不為過,如果不夠,那就再來一個大招!
2.NEC
NEC在最近的版本中可以說非常的火熱,而這個英雄在對付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光環升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄2.3%的生命值,團戰打的越久,NEC就越開心。加上一技能的回血,可以保證己方英雄處於 健康 的狀態。 而他的大招就 不得了了,也是一個按你現有血量來計算傷害的技能,你的血量越少傷害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的復活時間! 這個 游戲 太難,我想回家...
3.伐木機
伐木機這個英雄由於沒有控制,慢慢的被職業戰隊遺棄了。 不過在特殊的局勢中,還是有出場的機會的。他的一技能可以減少敵方英雄15%的屬性,相當的bug。而如果刮到樹木的話,就會很快的變成純粹傷害。 不僅如此,他的二技能和大招也都是純粹傷害。所以在伐木機面前,真的沒有肉盾可言,有裝備支撐的伐木機能夠分分鍾送你回家。
當然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的靜電場,大牛的裂地溝壑等也都是百分比掉血的技能。感興趣的玩家可以親自去 游戲 中體驗一下。不過這些都是建立在裝備差不多的基礎上,如果你在線上被壓的生活不能自理,還是乖乖的不要去惹麻煩的好。
首推nec大鐮刀,有nec的天梯就是出肉性價比不高,不出直接被秒,關鍵還能戒網癮。
再推小狗盛宴,狗因為這樣那樣的問題出場率一般,但是打純肉沙包確實是一把好手。
奇兵毒龍,毒瘤龍的二技能能破龍騎剛被潮汐被動,可以學學鯛哥毒龍如何打肉,絕對有收獲。
打肉核關鍵還是道具要合理,肉核一般來說機動性差一點,救人保命的裝備都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀這些道具看情況出很有用。
千萬別裸出大影刀,現在有很多主播打低分魚塘都愛裸個大影刀見誰殺誰,這種打法也就打比自己分數低很多的人有用。切記不要為了對面一個肉核裸個大影刀,大影刀升級性價比低不增加打錢效率,崩盤始於裸個大影
百分比克制肉核的技能很多,我就主要講講比較實用,好用的幾個技能。
第一,大骨灰,剋制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。
第二,小狗的被動,裝備成型的小狗打肉沒得說,缺點就是小狗靈動性略差,容易被風箏,從而達不到克肉的效果。
第三,孽主(大屁股)的烈焰風暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。
第四,謎團的3技能,死亡凋零,巨額百分比傷害,傷害沒得說,但是容易引起人注意從而逃離那個范圍,最不方便的地方還是怕敵方出反甲,一旦有2個人開反甲,謎團直接被擊斃;哪怕只有一個人開反甲,謎團自身也要殘廢,從而發揮不出應用的作用。
如果說不限於百分比傷害技能的話,大魚的點燈也是打肉不錯的技能,肉英雄護甲一般不會太高,點燈後護甲基本是負的,配合物理輸出切豆腐一樣。
補充一下前面老哥說的還應該有伐木機,伐木機打肉可太好用了
反正在宙斯面前沒有肉這么一說
❾ 魔獸爭霸DOTA里的技能傷害問題
DOTA里的技能傷害有很多種,神聖傷害不計算魔抗和護甲,100%等同於傷害數字,普通魔法傷害要扣去英雄本身自帶的25%的魔法抗性、英雄基礎護甲和裝備帶來的護甲和魔抗加成,這么說吧,基本上前期100的傷害打到英雄身上可能只掉60-70的血。
希望能幫到你,祝你玩的愉快!
❿ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)