dota多少護甲v最好
1. dota2初始護甲誰最高
dota1最高是魂守和炸彈人7護甲,dota2最高是隱刺和賞金6護甲。如果算上龍騎上來加一級被動他的護甲最高是4+3=7
2. Dota:護甲對於技能有防嗎,具體講講護甲好嗎
技能的傷害也分很多種,主要是魔法傷害,計算魔抗不計算護甲,其次是物理傷害,護甲有效,還有神聖傷害,不計算魔抗也不計算護甲。跟對戰有些不同的是,dota中的護甲類型不太重要,主要傷害都是來自對方英雄,因此就是考慮護甲數值就可以了。但是游戲初期,野區的野怪攻擊類型還是要注意,比如梟獸是混亂攻擊,打英雄護甲很痛,打野的時候要注意。護甲在數值很低的時候,比如0,1的時候,其邊際效應非常明顯,每加一點護甲能多抵擋很多傷害,但一般到20點以上,就差別不大了。除了物品加的護甲外,護甲主要由敏捷屬性決定,7點敏捷1點護甲,所以敏捷型英雄護甲都很高,最缺護甲的是力量型和智力型護甲,一般前期考聖殿指環加護甲,中期靠祭品,梅肯之類的,後期靠強襲、冰甲。
3. DOTA裡面那個英雄的初始護甲最高
初始護甲最高為6點,有6個英雄:娜迦海妖、賞金獵人、暗夜魔王、隱形刺客、黑暗賢者、熊戰士
4. dota2初始護甲最高
dota2初始護甲最高,截止到dota2版本7.22,游戲里一共有117個英雄,其中敏捷英雄數量最少,只有37個。然而,你們知道敏捷英雄中一級無裝備護甲最高的前五個英雄是哪五個嗎,TB,小娜迦,幻影長矛手在不在榜單呢。這個冷知識,接下來為你揭曉。
第四:力丸和血魔並列,初始護甲值5.8
力丸護甲高相信很多玩家一開始沒有預料到,畢竟這個英雄是冷門英雄,長期坐冷板凳。沒想到血魔的護甲居然也那麼高,和力丸一樣是5.8,位居榜單第四名。
血魔
第三:賞金和小娜迦並列,初始護甲值6.4
賞金這英雄相信玩得多的玩家都有印象,一級和人對摟絕對不虛,除了有被動以外,護甲高也是一大優勢。小娜迦護甲值也很高,足見這英雄線上比較強。
第二:米波,初始護甲值6.8
不用多說,相信90%的玩家不知道這英雄的護甲居然是敏捷英雄第二高,因為玩的人實在是太少了。這英雄屬於冷門中的冷門,但這並不妨礙它在前中期的強勢,在米波大神手裡,米波就是能掌控雷電。
第一:TB,初始護甲值10.5
沒錯相信很多玩家猜出來了,TB這英雄的初始護甲值是敏捷英雄第一,甚至是全英雄第一高。比第二名的米波高出將近4點,超高的初始護甲讓TB的物理防禦很高,前期混線補刀非常舒服。
以上就是dota2敏捷英雄中初始護甲最高的top5,有你喜歡玩的嗎,歡迎討論。
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5. dota 最高護甲
目前沒到2級。。不能截圖。。最高護甲龍騎。。自身技能+護甲。自身敏捷成長高。如果- -你感覺無聊的話。6快冰甲。。。25的龍騎自身護甲20左右+5*15=95.。。對他無語了。。隱形刺客甲也超級高
6. 刀塔2里 多高的護甲魔抗 生命值攻擊力 算比較高的
我認為DOTA里護甲最高的是神裝幽鬼,彈甲、強襲和冰甲根本打不動。
而DOTA里魔抗最強是神靈武士,這個版本的神靈武士3技能被動加滿磨抗最多達到99%,也就是說你一個7級滿被動的神靈在干16級惡魔巫師加上16級宙斯根本不死,因為總共造成傷害遠遠小於500點,因為神靈武士磨抗到70%的時候就已經打不動了,更別提99%的時候,受到魔法傷害只有1-9點,好惡心。但是對於那些神聖傷害的英雄,伐木機和屠夫之類的很惡心,但是只要屠夫的鉤子沒有勾到你你就無敵了,也就是說屠夫在自己給自己造成傷害的同時根本沒有給神靈造成傷害。
生命值最高的必須是屠夫,屠夫的被動是加力量的,也就是不光加攻擊力而且加回血速度和血量,我曾經有一盤打了2個小時,我屠夫13000的血量,加上2龍芯每秒最少回血300,根本不死,但是很怕有吸血的英雄,尤其是小狗
7. dota中英雄護甲值有上限么
不管護甲多高根據傷害公式都是要掉血的,多少而已。其實要這么看,血量是個基本值,是你血的數量。護甲和魔抗是應對兩種攻擊的時候提升血的質量,如果單看普通物理攻擊的話護甲值的提升是不平滑的,就是除了特殊英雄除外,有一個基礎的不太低的護甲是必要的,但重點是放在對方的配置上的,而不是自己要達到某某狀態某某神裝,是要針對對對面的一個考慮,當然這都站在正常裝備與操作水平上來看,針對性地看,有的英雄可能需要血量高一些才好發揮威力如神靈熊德和一些其針對血量輸出的英雄血魔黑鳥屠夫等,有一些則需要撐甲的如龍騎人馬小小和針對一些攻擊考慮護甲的英雄出裝如小狗光鹿大魚等,針對對面的不同英雄的不同流派,要有一些靈活多變的考慮在裡面,如一個一萬血的人馬可能都不如一個4000血強襲冰甲笛子的人馬作用大。這都是要對比著看的,而不是選完英雄就決定好了六件神裝都是嘛,那這把基本完了。
8. dota巫妖冰甲要加多少好
這個技能其實是個神技。滿級等於給每個隊友1個1400的板甲,還附帶減近戰dps攻速。而1級性價比也極高。現在版本對技能銜接,抱團推進要求很高,以便給主C拉著空間farm。而現在比較火的物理C除了螞蟻以近戰為多。前期一般對手的主C dps 不是很客觀,加一級冰甲就可以起到減速風箏的作用,加黃點提高屬性能多放一個技能或者存活對輔助位置的巫妖都是很重要的。中期對手主C裝備基本開始成型,參加團戰,這時應該放棄黃點加滿冰甲減傷。技能加點還有裝備還是要看形式的。前幾天830god不是還強襲巫妖秀呢嗎。
9. DOTA中護甲值的高低和傷害的關系
不是這樣的。護甲值越高只能使英雄抗物理傷害能力越高,但魔法傷害的扣血值與護甲高低無關。就拿你舉的巫妖和賞金的例子來說吧,比如賞金護甲10,你對他放技能,與他護甲20時的傷害是一樣的。不一樣的只是由於升級後賞金的血量上去了,所以你的傷害看起來就小了。
還有,你說比如你巫妖護甲30+,為什麼還挨不住賞金的幾刀?是因為你血量不高,賞金也許裝備比較好,輸出高,你就被他砍死了。
要使英雄比較耐打,最舒服的辦法就是增加血量,比如買力量護腕這種比較合算的小裝備來過度,並不要一味增加護甲。巫妖可以出梅肯,有瞬間回血能力,也可以買精氣球出血精石等等方案撐血。(說明一點,你玩的是dota,都是英雄護甲,所以對戰中的護甲相剋就無關)