dota2隱身影魔怎麼玩
㈠ DOTA影魔打法(包括前期farm,gank,如何不被抓,操作要點等)注:我並不2,求高手回答,要祥細.答得好加分
前面看到的那個問題應該也是你問的- - 所以我把他轉過來了,希望對你有幫助,原創的謝謝。
SF 的最正確加點應該是,21121212 再加大招,之後看情況選擇加黃點還是光環。大招不需要急著加,等你的靈魂收集滿才能將大招威力發揮到極致。有一點需要提醒您,SF大招是到了第二集才會有比較大的作用,再你9級的時候您可以選擇加黃點或者光環,到10級再連續點出兩次大招,兩級大招的威力還是挺可觀的。小規模團戰提供的減速和傷害都很不錯。
打影魔估計也有無數把了,從路人都VS一房,然後CDEC等各種與職業隊伍半職業隊伍的訓練,SF出場幾率是中路英雄里最多的了,他的優勢如下。
1:前期線上能力極強,線上單挑優勢很大(中路)能控F,能游,能給中路造成壓力,能壓制兵線收塔。
2:在中路SF的順利發育,可以給隊友十分大的幫助,迅速到達7級,二技能客觀的攻擊,影壓極為BUG的前期傷害,對GANK和反GANK以及推線收塔,都有很大的作用。
3:SF順利發育之後的裝備,可以給團隊提供幫助,BKB的使用或者跳刀的影壓,大招。都可以幫助拿到人頭獲得更大優勢,一次漂亮的BKB跳大會使你的大招稱為一個強力的控制(減速)和巨大傷害。也可以利用你的大招進行小規模GANK,殺死難殺死的敵人。
4:SF可以快速成為一個優秀的後期。他有著很好的刷兵技能,一個魔瓶和一個魔棒足夠支撐你刷兵線到中期,到了中期選擇正確的裝備,可以使你快速成為一個裝備領先對面CARRY的後期。(這點看你對局勢的把握。很多人都以為SF是一個前期強力後期乏力的英雄,這樣你就錯了。在職業隊伍對抗中,更多的是讓SF去打一個CARRY的位置。)
以上是SF在游戲中的定位以及優勢。
下面給你分為兩種主流的打法,兩種都可以用於CW和路人。
一:流行的BOT流(遠行鞋),其優勢是移動速度快,可以快速支援,並且為很需要格子的SF省下一個位置。 我其他英雄改建都是有5個的,但是SF只有4個,有時候不夠用。 分別是魔瓶 魔棒 跳刀 BKB 分身斧 ,到後期會丟掉魔瓶 魔棒 換成其他更需要的裝備。 BOT流打法,講究快速將BOT攢出來,並且依靠BOT的優勢帶線並積累裝備,依靠BOT的移動速度,追上敵人並將影壓的威力發揮到極致。
前期你需要做的是,積極對線,在路人里,盡量要求隊友幫你買一個小雞,你可以買一組眼出門。(別要求路人太多,我一般路人都自己眼一組)然後只給一個眼放到河道,另外一個眼用小雞運回去等到6分鍾的時候再插,那麼一組眼可以幫你控制10分鍾左右的F,作用還是挺不錯的。 出門裝分幾種,
假如買小雞或眼的話,可以選擇四樹枝+吃樹+血葯
假如沒買的話幾種 3樹枝,然後迅速出魔瓶 (必須要在有小雞的情況下)
貴族圓環 4樹枝 2吃樹(高屬性)
絲襪2樹枝+吃樹+血葯 (高攻擊彌補一級攻擊劣勢)
一拳套+3樹枝+一吃樹+一血葯—(對線沒信心或對手強力的時候選擇這樣很不錯。)
出門裝大概就是這幾種,利用2技能迅速積攢靈魂達到對線優勢,假如你前期很難補到刀積攢靈魂,你就要學會裸補(不帶裝備補刀),我一般都是不帶裝備補刀練習的,多練習幾次就慢慢掌握了。 影魔3級 5級 7級都是一個可以跟別人對拼的時間點。影壓時間選擇很重要,是否能幹掉對手的判斷也很重要,因為假如你在等級低的時候耗費太多魔法進行壓制的話,在之後你很容易被對方反壓制,所以,魔法的正確使用很重要。
前期對拼,你需要注意,1 你的位置 2 你對手的位置 3 你的血量和魔法量 4 移動速度。 移動速度是很關鍵的,有了鞋子之後你很容易便可以接近對手並三連壓收割對方,當然對面不是傻子所以你要學會利用神符的優勢,一個加速F,隱身F都可以幫助你殺死中路對線的對手,雙倍和分身F則可以幫助你壓制,回復F也是不錯的。
瓶子之後假如很順的話可以直接做出BOT來,假如局勢不順的話就先補出護腕和魔棒,也可以選擇盡快假腿(這是我說的第二種主流打法,稍後提到) 護腕 魔棒是你的GANK更加有優勢,並保證你不容易死亡。 利用神F進行GANK,在你認為無法GANK到對方的時候選擇占線,在你的對手沒在線上的時候盡量通知隊友並積極推線,同時注意他是否控制了神F可能會來擊殺你。
度過前期之後,你的裝備選擇尤其重要,跳刀是順風的裝備,它可以幫你收割更多的人頭。BKB可以使你的攻擊輸出在團戰中能有十秒鍾的極限發揮。BKB的適用時間十分重要,我一般都設置再極為重要的改建,你可以利用它躲避技能,利用它反先手,利用它TP逃跑。這些都需要一定經驗積累的。切忌不要過早使用BKB,導致對手還沒有近身你的BKB時間已經結束。之後選擇分身斧,蝴蝶 撒旦,都是很不錯的選擇。 一般路線如此 BOT-BKB-分身斧(或者跳刀)-蝴蝶-撒旦 最後如果還有位置的話可以選擇冰眼,羊刀(限制對方DPS)等裝備。
十分後期的時候記得留錢買活,買活之後BOT過來可以給你們提供翻盤的機會。
二。現在十分流行的假腿流,這種打法比較通俗簡單,但也是最好用的打法。
假腿,提供更多的屬性(盡量調整為+10力量,平常的話可以適用智力腿刷線,敏捷腿拿塔。)百分之30的攻速,在沒有什麼攻速裝的時候,這點攻速尤其重要。少了BOT30左右的移動速度,和全場支援的功能。 你需要明白你如何去利用假腿的優勢,前期10點力量190血量可以讓你的生存能力提高到很高的位置,盡快的出假腿可以讓你的對手很難GANK到你,少了BOT的積攢時間,你可以更早的出到BKB或者跳刀。(假腿快的話6分鍾就行,慢的話也就十分鍾,新手的話盡量嘗試在20分鍾內出到假腿BKB。之後再嘗試跳刀路線。)假腿的話你需要明白你的定位,你需要更多的幫助隊友,進行團戰,因為你缺少了飛鞋的支援GANK能力,所以你需要利用你前期高攻擊(2技能) 高攻速, 高法傷的優勢幫助邊路隊友闊大優勢,並盡快出好裝備。
假如隊友旁邊發育很不好的話,你也可以選擇更多的占線和拉野打野,慢慢為自己積累裝備再幫助隊友。
裝備路線和BOT的打法不會差太遠,BKB 分身斧都是SF 的靈魂裝備,蝴蝶是他後期很需要的輸出裝備,撒旦為他提供更好的生存和續航,冰眼為他提供更多屬性。跳刀則為他提供切入時機。
總之玩SF這個英雄,首先你要明確的知道你要走怎樣的路線,在你積累裝備的同時,你要想一想自己是否有命出到一定的裝備,明確的出裝讓你不容易崩盤。假腿是如今SF的最好選擇,BOT的作用沒有想像中那麼大,但在十分順風下也是不錯的。
你的大招釋放是你們團戰的靈魂。前期影壓的正確使用,可以創造出很多精彩鏡頭,也能為你拿到更多人頭,但是如果使用不當,很容易被別人笑話,但不要害怕,多加使用會讓你更自信。這樣的英雄是需要一定經驗的積累的。
最後忘記了- - 還有兩件裝備是可以選擇的,一個是隱刀,他可以代替跳刀的存在,兩者最好不要同時出。選擇其一把 。 然後是大雷錘,這個裝備對SF來說很中庸,但是在兵線很差或者己方除了你沒有什麼AOE的情況下可以選擇。
祝樓主越打越好咯,早日成神。 跪求加分~打了半個小時字呢
㈡ dota影魔攻略
新手直接用影魔不推薦,因為玩影魔需要:1、前期過硬的對線能力,這需要大量的實戰經驗;2、對影壓的理解,不僅要准確,而且要迅速,優秀的影魔需要有短時間內迅速打出兩連甚至三連傷害的能力,這里涉及到大量的小技巧,而且對心理素質的要求也很高。
所果樓主純粹是初學,那麼建議:
補刀:先從單機開始練,用S鍵補刀的技巧是影魔必須掌握的
前期加點:211212124
七級滿影壓,8級滿碎片
出門裝:四樹枝,補給。或者三樹枝,屬性加3,補給。核心思想是屬性加補加品,裸鞋和裸瓶出門基本等於找死。
關於影壓:建議學會用右鍵點地調向,然後迅速施放。點地操作是兩連、三連必備的技能,否則一口氣在鍵盤上按完zxc,效果是很慢的,而且很醜。這個細節很容易看出一個影魔的手感,以及水平。
S影壓:施法後影魔有一個抬手動作,在雙手舉過頭頂之前按S就能收住。這個假動作可以用來取消錯誤的影壓,但不建議用來秀操作,能壓到的就不要收,這是基本原則。
整體出裝路線:http://bbs.sgamer.com/html/Post_341528.html
這是我在sgamer寫的一個分析帖子,被一些網站轉載過,樓主積累了一些用影魔的心得之後可以看一看,新手階段可以先不看。
最後附一個我自己的影魔視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTc3ODIwOTI0.html
㈢ DOTA中影魔的加點與出裝
影魔:21121212434333+4+++++++++
出門裝:1葯1樹4樹枝
中期:假腿,魔瓶,魔杖,BKB,散夜對劍/分身斧
後期:飛鞋,蝴蝶,撒旦,分身斧,金箍棒,冰眼
SF屬於中期高爆發類,刷錢速度較快,後期DPS也有一定潛力。
1.在裝備等級優勢下可選擇早點光環用來增大輸出,否則還是黃點為主。
2.出門後1級選擇N積累攻擊力方便補刀,3級後有了2級Z、影壓便可壓制大部分的英雄,7級補滿影壓。前期如果能壓中3段的話,傷害非常恐怖
3.由於SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般2技能滿後才會選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能,8級後一般有大就要點。
分分在哪裡...
㈣ DOTA玩好影魔有什麼技巧
樓主你好。影魔這個英雄,在現在的DOTA比賽中,是一個比較尷尬的位置,不得不承認,他真的是一個嘲諷臉,不管是誰,都忍不住去中幫助己方隊友壓制甚至擊殺SF的沖動。不過,更要承認的是,SF的輸出以及爆發,實在是有種讓人無法承受的感覺。想玩好SF,就要對這個英雄的技能和定位有一個深刻的認知和把握。其實對前期影魔來說,人頭不是一個必須的手段。那隻是讓你有更多的資金來源。但是,就影魔這種打錢速度一流的角色來說,有無人頭對他前期的發育影響並不是你想像中的大。 影魔,對出裝要求是非常高的,雖然有2技能的存在,不過如果少了裝備的支撐,影魔的生存及擊殺能力是很受影響的。視對方陣容而定選擇自己的出裝路線,是一個很重要的選擇。而且,SF的臉就是一個嘲諷連,如果你夠犀利,當然能吧對方的人頭當自己成神路上的一個墊腳石。如果你意識不夠強,你的操作不夠穩,那你的SF在現在的所有平台中都是一個悲劇。只能成為對方ATM的存在。所以,要正確的認識SF,其實很多時候,SF不一定是犀利GANK的位置。也能是一個強力DPS。不論單挑還是抱團。SF是一個團隊中的靈魂人物。核心,真正的核心,你的前進和撤退才是己方團隊沖殺或者迴避的標識。所以,對於自己SF的位置,請每一位喜愛SF的玩家認真對待。不要以為你拿了多少頭,就是好的,你的目標和定位,應該是,帶動己方節奏,殺人拿塔的節奏,拿下比賽的勝利,而不是圖殺的人多。你殺再多人,就是自己一個人的富裕,對團隊的福利還不如帶動隊友拿下一個塔的1000+大洋有用。個人意見,要說SF的真的太多……有其他問題請追問。這是我對SF的理解,希望樓主能有所收獲。
㈤ 求DOTA影魔攻略
影魔 - Nevermore - 英雄簡稱:(SF)
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的
魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力
量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中
,影魔是最恐怖的對手,些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
初始屬性
Hp 435/435 攻擊 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移動速度:300 護甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主屬性)力量 15(+2) 智力 18
(+2)
屬性評價:遠英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強及格,其他的一概慘不忍睹,DotA
是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍
,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力
和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必
須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麼的還是能有最好,中庸
的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
毀滅陰影 (Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
注意事項:
2
SF影壓每炮范圍均為275(半徑)
3
SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
4
影壓的施法點為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯位的影壓
5
影壓的施法後搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消後搖,但是要注意,必須在0.67s的
施法前搖完成後才可進行取消後搖的動作
(69里改變了SF的影壓效果,看不習慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質上的區別)
6
支配死靈 (N)
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不
過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
等級1 - 最多增加16點的攻擊力。
等級2 - 最多增加30點的攻擊力。
等級3 - 最多增加46點的攻擊力。
等級4 - 最多增加60點的攻擊力。
(69里增加了-soul的查看靈魂數量的指令,我個人覺得這是IF為了照顧廣大數學不及格的歐美dotaer
採取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對於SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到
你哪個刀補到哪個刀沒補刀,而且靈魂飛到SF身上有個過程,雖然時間很短,但是很讓人想去吐槽)
7
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
(經歷了如此多的版本,SF唯一一個做過修改的技能就是它了,范圍,減甲效果的小幅度改變,總的來
說,影響並不大,只是在初始減甲從1調到2後,1級roshan的陣容里也出現了SF的影子)
8
魂之輓歌 (R)
9
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位
的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒
10
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度
。
11
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度
。
12
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度
。
13
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
14
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
15
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
16
全dota最華麗的大招之一,也是全dota能在瞬間扭轉戰局的大招之一,強大的AOE傷害,不錯的減速效
果,都是SF在團戰時成為最高級別主力以及最強大的收割者的理由
END
推薦加點
SF這個英雄已經經歷了太久的風雲變幻,加點也已經完全的固定,除了個別肥豬流,基本都是用的經典
路線
21121212434333+4+++++++++
這個真的是沒什麼好爭的,出門加收集死靈補刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收
兵&磨血,提升攻擊力後再通過補刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最後補3黃
在順風時可以考慮優先升2技能,如果你補刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點你了,優
先滿2技能攢靈魂&完美補刀壓制效果會很好,但是這是限於和比自己水平差一個等級的人solo時,一般
情況下,沒有高等級的影壓的SF將會一直處於劣勢狀態
在APOM時對於特定英雄或許會有23對點的可能性,但是我實在是不想去討論。。。
SF的靈魂技能——毀滅陰影(影壓)
毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價的最高爆發力,75點mana帶來的是滿級300點魔法傷害,CD
僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鍾內連續打出3次!唯一能限制它的是什麼?沒錯,就是距離!每
個SFer都需要完美的把握你和敵人的距離,差之分毫謬之千里這種事情對於SF來說再常見不過了!
在這里我不得不說說SF的G點,也就是所謂的3炮合一點,這個東西估計大家也都聽過了,我也是簡單的
把它列出來而已,圖片是轉載的,我實在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已經說了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,
所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是一個狹長的橄欖形,正
常英雄的觸碰體積為24(半徑)。425-475,這對於SF來說是一個非常非常重要的數字,每個想要打好
SF的SFer都必須要熟記它,當你去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是你最需要去把握的,距離
感真的很重要。
SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進一步!就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取法。
4
真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點
1.每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!
END
支配死靈&魔王降臨
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是
對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡後買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡後減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊
最後就是魂之輓歌
這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有輓歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因
很多人簡單的看說明,覺得:
滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,
實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!
准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害!
2
在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果
3
在1個靈魂的情況下,唯一的惡靈線將向3點鍾方向射出,造成1條對應大招等級的傷害,以後靈魂增加後的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等在1靈魂以後,每個偶數字的靈魂數,造成靈魂數/2的惡靈線,亦即滿靈魂共15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800 的傷害!一般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是一半的傷害而已,亦即滿級900左右碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,反之,小NAGA之流很難完美大,要注意的就是,在隱大或者相位大的時候,技能出現的瞬間SF擁有碰撞體積,有一定的幾率在大招造成傷害判定的時候造成位移,也就是重疊失敗,只造成一半傷害
9
和光法的推波一樣,在SF大招擴散的瞬間,如果你使用產生位移的技能(老虎的跳,各種B),你就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隱刀給你了一下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這里我就不上圖了!)
虛靈無敵大,如果隱刀大對於SF來說是最詭異的,那麼虛靈大對於SF來說就一定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態,就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對於一些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那麼虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時間過後再開大收割,爾耐我何?核心裝備
1
那麼怎樣才是正確的出裝呢?怎樣的SF才是最符合現在節奏的SF?
2
飛鞋VS假腿
機動性和三圍屬性的較量!!
這里肯定有不少人會跳出來說假腿大於一切了,因為所有的大神們都是假腿BKB的!沒有假腿BKB的SF就不是SF!
誠然,假腿的高性價比和它可以轉換屬性的特殊效果,絕定了它對於SF這3圍低到飢渴的男人來說是非常非常寶貴的,哪怕是在69IF對假腿的屬性做出了調整10----8,假腿還是以它那強大的屬性牢牢占據SF第一裝備選擇的位置
就我個人來說,在我最開始用SF的時候,我對飛鞋的依賴幾乎到了盲目的程度,基本是把SF當TK使,中單不刷出飛鞋就賴著不走了,有了飛鞋的速度和定點TP支援,SF的刷錢能力和AOE支援效果將得到最大程度的發揮,而且基本不會出現有人在你面前跑你卻壓不到人的情況,高移動速度的SF是所有短腿脆皮的噩夢,追不上,甩不掉,最後被壓死A死
╮(╯▽╰)╭不過對於飛鞋的信賴也就存在了一段時間,直到我接觸的玩家層次越來越高,dota的節奏也越來越快,刷錢拼後期的時代過去了,在全民gank的年代,早期2200塊的投入得到的卻是僅僅一個稍微遠一點點的TP點以及一點點移動速度的提升,飛鞋的無力越發的展現在我面前,無數次穿著飛鞋3炮沒打死力量腿脆皮,最後被一套combo帶走後,我開始反思,飛鞋,真的對嗎?最後,我得出了結論,錯的不是飛鞋,而是使用飛鞋時機錯誤的我,順風,己方缺Carry,缺帶線英雄,除SF外都屬於前期強勢英雄,而SF又已經在中單solo時獲得了足夠的經濟,那麼出飛鞋是可以的,它可以讓你在最短的時間內發育成裝備全面領先於對面的主力戰將,也能讓你在團戰時能夠更方便的切入戰場
但是,飛鞋在前期的作用也僅限於此!
絕對不要去在逆風或者是己方有其他carry的時候做飛鞋,如果隊友在前期的團戰中無法強勢,無法做到先手控制,那麼你還是乖乖的出假腿參加戰斗吧!沒有什麼後手切入戰場的說法!作為一個爆發力最高的英雄,在你的隊友不是前期強勢英雄的情況下,沒有你團戰一定會一邊倒,而對面也一定會有人專門留下stun技能給你!老老實實撐屬性,保證自己不被秒殺,然後才會有爆發出你戰鬥力的機會!
so,不要盲目依賴任何裝備!理智的選擇才是王道!
3
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用於進攻時才能發揮出它強大的威力!
簡單的說吧,當對面有能夠無視魔免的限制技能的時候,你就該考慮放棄跳刀了,一個bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大隻要成功,對面基本就會團滅,這比跳大更加有破壞力,因為你跳過去還有施法動作,讓對面的人有時間去反映去稍微遠離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊= = 而且在沒有真視的時候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進的時候也不可能在塔下來個
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉局勢或者確定勝利的一波哦~
4
BKB
大家公認的SF的核心裝備,無數SFer第一個奔的半大件,為的當然就是那個魔免了!沒人可以質疑它對於SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對於戰局的影響,甚至很多人都這么認定:只有有了BKB的SF,才有在中期團戰時發言的權利!
SF對於BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅決反對對於BKB SF的完全盲從,要知道,當一個流派被認定為唯一出路的時候,那麼這個流派基本就到了衰敗的時候了,無數的針對性打法立馬出現,在69這個各種強勢solo英雄和強勢carry被削弱的版本,SF基本到達了CW的非ban必選的位置,那麼怎麼可能不被針對??魔免是很強大,但是無視魔免更加強大!跳刀BKB的套路,在30分鍾的團戰時真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時間過後存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進去後在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
5
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
END
普通裝備選擇
1
出門裝
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊友,如果沒有答復,自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對於出門的SF是非常重要的,或者說每一點屬性對於出門的SF都至關重要
2
初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鍾可以完成,+10力量用於出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬於見光死,虐菜都要擔心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹慎謹慎再謹慎!!!!絕對不能兩個都裸!
3
中期裝
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 現在最穩的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--聖殿--分身斧 清兵帶線打後期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP 中期一波A地板暴力流
4
後期裝
分身斧,就現在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在後期製造輸出空間的神器,作為一個遠敏,在大後期你可以沒有BKB,可以沒有linken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,後者是技能和SF契合度相當高的神器,而且價格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向於在早期做出來擴大勝勢(注意是勝勢,優勢劣勢出暗滅基本都屬於給對面揉捏你的機會)
龍心&冰眼&linken&強襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強襲屬於配合暗滅的後續出裝
MKB&散失,屬於非常有針對性的出裝了,前者克閃避,後者克特定英雄特定技能
聖劍&大炮,最後的DPS裝,也是最後一個大件,強烈建議出聖劍,大炮對於後期的DPS提升來說已經不夠看了,唯有聖劍才能繼續把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰,如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時間秒殺你的時候要考慮!
先鋒&挑戰,有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
5
好的,如果你只是想要了解SF這個英雄的話,那麼看到這里就已經足夠了,而如果你想要看看鏡痕對於SF的一些理解的話,那麼請往下看
常規的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個拆黑的好英雄
這個說的蛋疼,但是可以很形象的表達出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有餘,拆黑不足,SF這個英雄本身很依賴隊友的支持,有個好的隊友,SF的威力才能得到發揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強勢英雄,能在缺少隊友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬於比後期更後期的存在,需要整個隊伍的小心呵護才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有遊走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個人的境遇有關,拆質量黑拆少了,或者一個人路人打少了,在隊友充分幫助的情況下,要認清SF的弱點的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鍾基本裝gank團戰帶節奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認識到自己的不足這個觀點我一直都很認同
總而言之,初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什麼地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓= =
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對線
1
卡兵
卡兵對於SF來說是非常至關重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優劣的時候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當雙方卡兵能力一樣的時候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因為他可以安心的強勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優勢下,控線是必然的。
2
良好的心態
一般對黑,對CW的時候,第2波兵是SF的關鍵期,一般這時候對面的人會遊走SF,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那麼第三波就是天堂了,到達3級對於SF來說是質變,2級的影壓足夠你在20S內收到至少5個以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊友最容易來幫助的時候,作為SF的對手,這時該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態有很大關系,不要急於求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急於收集靈魂的心情絕對比你補刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個補刀不要緊,被炮磨了就要耗費時間去回復了!
3
職業與精準的計算
說道回復過程危險,那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對於連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什麼要壓中人,為什麼C炮磨血那麼重要,僅僅是消耗對面的回復品??
有人問我SF像什麼職業,我一直在想,剛開始的時候我覺得SF是一個強大的戰士,高強的攻擊力,dps流的出裝,A人時87的造型,都讓我覺得SF是個強力的劍客
後來我又覺得SF更傾向於爆發的魔法輸出,就像一個炸彈,突然間爆發出強大的傷害,是一個魔法師
現在,我卻覺得這些都不是,SF真正的職業是一個醫生,沒錯,在手術室里主刀的醫生,他的職責就是精確的把自己和敵人分解開來,細細的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個動作,反擊,技能,都在考慮范圍內,自己的CD,位置,血量,藍量,一切的一切都計算完畢,最後完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補刀穩不穩,也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計算方面的失誤,什麼時候在紅血的時候果斷回頭,什麼時候在滿血的時候果斷放棄,什麼時候在什麼狀態下切入敵陣的什麼地點
影魔的影壓,就是醫生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高於SF的,滿血狀態下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因為對面也是有技能的!影壓的短CD低藍耗,只有在C炮磨血的基礎上才能得以體現,沒有人能在保持爆發力的同時還能擁有如SF般高性價比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強與極弱之前的徘徊,爆發,爆發,最強大的爆發,陰影,突襲,局勢的扭轉!
END
綜述
很多人都覺得SF是一個不適合打逆風局的英雄,或者說,他不能逆風,絕大部分SF控都能在中路solo取得優勢的情況下完成超神,並且以最強者的身份帶領隊伍走向勝利,但是在逆風時,他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價,也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當ATM,還能幹什麼?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團戰見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時候你已經可以被對面的人在3s內A死了,真有人會在乎那個大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認為的,那我就要對你說:
你大錯特錯了!
SF不但可以打逆風局,更是一個能在逆風局中創造奇跡的英雄!
再次強調:影魔,有影為魔!
沒有錯,能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當你在solo時被壓制,當你在15分鍾假腿都做不出來,當你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,輓歌,每一個都是在陰影中能發揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價值所在
小規模gank,野外團戰,中路被人追殺,當你無法正面戰勝敵人時,那麼,能帶給你機會的,就是陰影了!作為一個SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠把普攻留在最後,A出手的瞬間,就已經是絕死之刻!
無論何時都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準的距離控制力,做到這些你就是一個非常犀利的SF了,最後需要注意的就是物品的利用,反應的迅速(網路要好!)對於每個人的技能CD的把握(包括隊友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫生的分析判斷去解剖敵人的每一個動作,那麼,奇跡就會出現!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!
㈥ 求解影魔怎麼個打法
影魔是個很強力的英雄,我在dota裡面最喜歡這英雄了因為他是carrier,前中後都很強力,前期對線最好首選正補,8級之前是支配死靈和影牙對點,先點影牙,到5級可以開始考慮殺和你對線的人,方法是先x炮先打中他,打他一下,這樣血量掉的不是很多使得他覺得不是很有必要來補血,等x炮cd好了之後,走到他面前,(如果他退最別追了),算好距離z炮加x炮,直接兩連,點他兩下,c炮收人頭,這個是最好的殺人辦法了,你可以試試,我經常這么殺對路的。9級點出影魔的大,影魔的大越靠別人傷害越高,這就是為什麼影魔要出隱刀或者跳刀的原因。bkb也要出,打團戰就是跳進去bkb馬上大出來,之後跟個z跑加x炮,然後看情況打出c炮。
影魔很容易反殺別人,不要看只有一點點血,只要你走為風騷,繞下樹林,算好炮的距離,直接3連可以反殺的,也可以躲到樹林里然別人丟失視野放大,很有用,之後的建議你黃點點滿再出光環,畢竟新手玩影魔血量太低很容易悲劇的。
影魔出裝有兩種出發,一種是黃點冰眼流
一種是暴力破甲流,也就是暗滅和強襲(點人超痛)
我建議sf出跳刀和bkb,隱刀有的時候不如跳刀,相信我,用了你會知道的。後期可以出分身斧,和蝴蝶,接下來,你就神了,但是影魔後期只是一個偽dps所以神裝的影魔還是打不過像敵法,虛空,幻刺,巨魔等一類暴力後期dps,但影魔的優勢就是刷錢,出個飛鞋,第一時間出,就是瓶子,兩護腕,飛鞋,無限刷錢,當然也要去gank,看情況,中路到7一定要去gank,一去一定有人頭的。
希望說的這些對你有幫助,以後有問題來問我也行呵呵
㈦ dota2影魔打發
影魔玩法,這樣說把,你是對影魔新還是對dota2新?對dota2新的話還是先別玩影魔。
如果是已經對dota2有所接觸,且補刀功底不錯,那麼就給你以下建議:
影魔出門基礎攻擊的很低的,所以一定要補好前面幾個刀不然就一直被欺負。影魔的優勢很清楚,就是爆發高,3級,5級分別是一個關口,這時候的影壓威力對於同等級甚至低等級的對手,很容易壓制血量,為自己提供更好的甚至擊殺機會。關於影壓技巧,影魔的轉身動作在dota2是很優勢的,你在壓對面前最好先點對面英雄的方向調整角度,一般是卡在xc的中間位置2連壓。出裝,第一瓶子和一組眼,控符提高自己補給能力,第二一個草鞋。草鞋之後轉相位假腿的可以。第一大件影刀(跳刀),新手建議影刀,影刀的用處是影刀搖大是補會在搖的時候出現的,利用影刀這個特性可以打出很高的大招傷害,然後用普攻或者影壓帶走。第二大件bkb,低分這個不一定出。。。別問我為什麼,低分的bkb(黑黃杖)就是拖。然後冰眼或者暗滅(這個出了就不能出吸血)都行,後期蝴蝶分身大炮撒旦,祝你早日超神
㈧ 跪求dota2影魔詳細打法
影魔來說,如果對自己補刀沒有自信點就先不要玩了,先不說他的影壓。其實影魔最重要的是靈魂,有了靈魂,就有了攻擊力和大招。另外影魔的生存能力也不是很強,而且容易被針對。如果陣容看可以的話,可以走攻擊路線。如果陣容就不好,先走保命路線。能刷就刷,不過我認為影魔還是打架比較好。
㈨ 個位大神,dota2影魔前,中,後應該怎麼出裝,求自己的經驗,不要資料,謝謝
出門樹枝撐屬性,盡快補刀出魔瓶,出了假腿帶節奏,切忌打錢不gank,低端隱刀來無影,高端跳刀去無痕,龍心黑黃我最愛,對劍蝴蝶是我菜,莫等後期拼carry,盡快推塔莫等待
㈩ dota2影魔怎麼玩 玩法介紹
首先,影魔不是適合新手玩,不適合新手!!不適合新手!!不適合新手!!
重要的事情說三遍,為什麼這么說,首先影魔主要是看補刀,補刀補不好,劣勢影魔是很慘的,沒有裝備超級兵都不如的。只能說ATM機。然後影魔一般都是二號位帶節奏的,要有掌控全局的意識和,強大的對線能力,以及1vs多的操作。技能也是容錯率底,所以新手最好多練習人機對戰後再使用。常規出裝假腿,魔龍槍(增加攻擊距離),隱刀(逃生,開大先手),BKB(核心裝備),然後看情況出分身,對劍,或者蝴蝶,金箍棒,大紫苑之類的。