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dota1聖劍pa怎麼樣

發布時間: 2023-02-15 20:27:04

㈠ dotaPA出裝,再分析一下

PA是個大後期,出裝方面的選擇卻不多--假腿/撒旦/蝴蝶/狂戰/BKB/金箍棒/聖劍
一般你出門都是走優勢路,出門時候帶個指環,打到錢了升個聖殿..如果對面壓制的厲害,就多用D技能補兵(耗藍少,CD短,補刀實在爽),能拉野就多拉野打.如果對面壓制的不厲害,那完全可以把兵引到身邊了慢慢補,D技能是早期補刀的關鍵.出裝循序也可以看著出,如果打錢順利,可以直接假腿-狂戰,如果被壓制,就假腿-吸血再去打野.
如果你裝備起的差不多了(說的是有假腿,BKB,支配最好再有把狂戰)的時候參與團戰,那你先蹲旁邊或者戰後面點,別急著上.等隊友開始上了,你直接閃爍進去把對方的薄血英雄秒掉.團戰你優先攻擊的目標選擇是:血少的控制類>對方比較脆的後期.別急著去打血厚的英雄.
在你裝備沒出到3神裝以前,別落單的太厲害,你1V1時候或許還行,但1V2以上就危險了.等你4神裝後,1V3
1V4也是有可能的......所以記得,早期猥瑣,中期刷錢多和隊友配合,等混到後期就是你的天下了
求採納

㈡ dota pa出裝順序

首先PA很依賴等級,沒到16級的PA其實還不如一個大炮的流浪。有了4倍暴擊的時候,PA的裸體輸出都算是相當強力了,所以我不推薦太浪,保證不死有經驗才是王道。不過對於PA來說,金錢也要放到首位,逼近PA裸體是可以說一點用處都沒有的。出裝的話,狂戰沒有什麼好猶豫的,出了狂戰,3級暴擊就已經大致能到800了。而且狂戰濺射,對於暴擊的強化很好的提升,清兵線刷錢都好用。PA如果順風,第一個大件就出狂戰把。出了就可以浪了。不推薦現出BKB,因為沒有狂戰,BKB是沒有用處的,你無法在BKB的時間內暴死一個人。
大致思路這樣:假腿,狂戰,BKB,蝴蝶,撒旦,金箍棒(聖劍)
PA要保證站得住,就一定有輸出。說實話前面4個裝備,輸出已經很強力了,金箍棒聖劍完全可以換成龍芯。當然一般都是出到第4個裝備的時候,比賽就差不多結束了。
加點的話,建議主升1技能,輔2技能,3技能在6級前點一點。至少要在GANK高峰期的時候,能讓你有個小雷達。一旦身體變模糊,視野內又沒有看到敵人,就往塔里縮一縮。

這個版本節奏比較塊,如果有需要的話,也可以考慮打GANK流。

一般PA前期狂戰之後,控制不強力會出個吸血面罩或者支配,准備在BKB之後方便轉撒旦。也有人在狂戰之前就出支配。這個版本可以適當考慮變成瘋臉,可以一個D減速之後,B上去開瘋臉,不過對於有強力殺傷力技能或者控制技能的,請等他們扔完了你再切入,因為瘋臉20%的傷害加成,原本就脆弱的PA基本就是一個控制倒。
瘋臉在前期比支配,對於PA的提升大很多,吸血多了2%,哪怕不能殺人,打野也比支配給力。支配打GANK的方法,也無非就是控制人馬或者熊增加限制時間和強力輸出來殺掉對面。後期把瘋臉賣掉換支配,也就多花900塊錢。後期有狂戰的時候,900塊就是2分鍾的事情,如果前期能確立優勢,900也是很值的。
PA輸出成型的標志是16級,擁有狂戰,但是PA能打正面輸出的標志還要加個BKB,所以BKB也是一個質量的提升,PA魔免的幾秒,靠一個減速和一個B,能殺死大多數脆皮。所以狂戰之後,BKB要盡可能快。而且團戰的時候,你的責任不是和對面的C糾纏在一起,而應該把BKB抵抗控制的時間留給對面的脆皮,總之一句話,誰最脆,先把誰暴死,一般PA起來的時候,BKB打開可以暴死2~3個脆皮。除非你被無視魔免的技能控制了。

㈢ Dota英雄之 PA和AM

路人起不來?說明跟他們湊熱鬧湊多了。
是不是打著打著就在中路墨跡了?(路人的典型特徵)
PA和AM,如果你想速成,就別管隊友。
安心打自己的錢,Free Farm的時候不要A地板就好。

好了,下面說你說到的裝備。

1、不好。
解釋:個人覺得狂戰雖然適合PA,但是個人覺得,PA是個沒裝備單靠暴擊也很虎的英雄,優先假腿一定沒錯。第二大件其實要我說,先鋒盾比堅韌過度狂戰要好的多的多。優勢是肉,成型的早。而且有暴擊輸出不比同時期的法系輸出差。對面控制技放完再B進戰場,這是進攻時機。先鋒完可以選擇臂章·黯滅的爆發型打法,也可以撒旦·聖劍。也可以支配·狂戰,自由選擇。(支配沒必要那麼早出)

2、必定是先鋒。
解釋:有b的男人不欠祭品這點吸血,不推薦AM早祭品,對於AM而言祭品的性價比遠沒有先鋒,幻影斧,蝴蝶,這些東西實在。所以,推薦路線:窮鬼盾+樹枝出門(雞運吃喝)窮鬼盾是近戰混線極品,就不解釋了。然後先鋒盾(蠻平滑,還肉),然後夜叉,(加移動速度,追殺極品)然後轉幻影斧,然後隨便了。碎骨錘,蝴蝶,大炮,狂戰都可以選擇,還是不建議祭品。祭品AM真的是浪費錢。

這兩個人都有極限打法,
速聖劍。如果LZ對對面陣容的理解夠透徹,速聖劍是非常好的打法。
對面缺控制,5個人只有1個或2個有控制技,(如有潮汐獵人,惡魔巫師,復仇之魂,旱地神牛這4個就放棄。)試試吧,暴爽!!
PA打法:對面控制技能甩完B過去,2刀一個,
AM打法:同PA。
這個打法我常用,膜拜次數大於悲劇次數。比例大概8:2

以上均為個人經驗,也是原創。希望LZ採納。

㈣ dota 1把聖劍和1把大炮,聖劍輸出高 那2把聖劍和1把大炮加一把聖劍,那個高

這個肯定是總的*2.75 你可以看看 75攻擊+20%*2.75總攻擊=250攻擊 總攻擊超過300 就是大炮好了 還就就是大炮和其他的暴擊是分開觸發的 但是同時觸發不疊加 只是算多的那種

㈤ 如何評價DotA中聖劍這件道具

聖劍作為刀塔中最特殊的道具,它擁有的不僅是恐怖的攻擊力,還代表著玩家一種敢打敢拼的自信,似乎從wings隕落後,以聖之名,揚吾榮光,中國戰隊似乎不再具備這種一往無前的勇氣了,誰還有勇氣提起聖劍一站?

死亡後掉落,而且無法被摧毀。當擁有者的隊友拾取後,僅在返還給擁有者後才會有效。一旦被敵人拾取,聖劍將不再受此限制,信使無法拾取掉落的聖劍。

如果聖劍掉落後被擁有者的敵人拾取,那麼只有在敵人死亡後才會再次掉落。它強橫無匹,並不滿足於侍奉唯一的主人。

㈥ dota PA 技巧

現在節奏比較快,PA又是一個需要長時間farm的英雄,控制技能少,相比其他後期的逃生技能,PA的B還有條件限制,需要有人才能跳,所以現在打起來感覺越來越不給力了。
本人打過一段時間PA,在這里些一些個人的心得吧。
600出門,吃樹,大葯,兩絲襪,兩樹枝;800出門就窮鬼盾,其他的補給。從來不帶補刀斧,感覺補刀壓力不大,而且PA的敏捷成長也不錯,感覺沒什麼必要。
一般都是走優勢路,可以封野了就正常占線補刀,沒封野自然更好,可以偶爾拉拉野補充經濟。第一件裝備一般都是假腿,效果怎麼樣就不多說了。不建議直接出個吸血,因為前期攻擊太低,還沒有暴擊,出了效果也不錯。如果己方經常來gank或是控制多,一定要出吸血,我一般都是出瘋狂,來配合的時候直接蹦過去砍幾刀,然後加速開瘋狂接著砍。當然此裝備死的也快,而且後期無用,娛樂才出,正常出吸血還是支配頭盔。順風的時候一般是8-10分鍾假腿支配活是假腿堅韌球。如果逆風的話PA真心很難存活,一般6級前都要點一級的模糊,有人來馬上做出反映,實在被壓的慘就只能讓隊友配合抓人或是小規模團戰,自己帶TP,看哪路沒人就去哪路farm,各種猥瑣打錢就是了。6級後出了堅韌球或是支配了,刷野是沒什麼問題了,線上不好占就埋頭野區,線上沒人了就上去補幾刀。
中期,大概在25分鍾能出到假腿,支配,狂戰。比較慘的時候30分鍾也才出,不過既然能堅持到這個時候,說明你們後面還是可以打的,沉住氣,繼續farm。這里要說一下,狂戰是打錢的裝備,控制少的話可以出個碎骨,也是不錯的裝備。
之後的裝備我個人比較喜歡出金箍棒,攻擊高,而且不會丟失,碰到有出蝴蝶的英雄也不虛。相比之下,雖然蝴蝶高攻速,但是閃避無法與模糊疊加,失去了很大的價值。基本上出到這身裝備差不多就結束了。
還沒結束的話,看陣容吧,法系爆發高,控制多,出個BKB,當然早點出就更好了。如果對面肉多,一時半會砍不死就出個龍芯好了。
PA25分鍾左右出了一件輸出裝備就可以打肉山了,一般這個時候是14-16級左右,反正我是沒死過,除非臉太黑,一直被暈,我也沒有辦法……
就說這么多吧,希望對你有所幫助。

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