dota別人有什麼技能
『壹』 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招
若題中所謂的「小技能」是指除大招以外的所有技能,那麼在刀塔2中的確有這樣的英雄存在。
說說我認同的幾個英雄:
1.恐怖利刃
該英雄的三技能「魔化」毫無疑問比大招更關鍵。
通常一個恐怖利刃沒「魔化」時,就是該英雄最弱的階段。比賽中也是常常把握這種機會來與其開團,取得開場優勢。
2.狙擊手
狙擊手一直是以其優秀的射擊距離而立足於刀塔後期英雄行列。
其三技能提供的射程距離加成無疑比其大招更加有用。在後期若是無法快速近身處理掉狙擊手,那麼他的輸出會非常的恐怖,而大招卻顯得有點錦上添花的味道。
3.噬魂鬼
我認為該英雄的一技能魔免「狂暴」以及二技能「盛宴」都比大招厲害。其在後期擁有8s魔免配合上無視魔免的吸血「盛宴」,正面能力是非常強。
4.先知
對於先知而言,其二技能「傳送」
是神技。而大招的話,在後期會越來越不行,僅僅淪為帶線技能。
5.不朽屍王
團戰沒墓碑,幾乎不開團。這英雄各位應該都懂的,大招除非你是核心屍王,否則幾乎沒啥用。而墓碑就非常關鍵了,往往決定著一波團戰的勝利。
6.聖堂刺客
這個英雄的大招是功能性大招,其核心技能還是幾個小技能。在後期爆發能力還是來自「隱匿」和「折光」。
還有的想不到了,歡迎各位補充。
其實一個英雄的幾個技能都是有聯系的,搭配起來合理使用才能發揮英雄的特色。
感謝閱讀,88!
刀塔裡面有很多英雄的大招是質變技能,比如猛獁,狼人,熊貓,血魔,虛空等等,但是對於這款平衡性很強的 游戲 來說,當然還有些英雄的小技能比大招更有用,那麼到底有哪些英雄的小技能比較強悍呢?我們一起來看一下吧!
屍王
屍王在前期可是Bug級別的人物,記得曾經zsmj參加的Ti預選賽上,HGT就是利用白牛與屍王的套路,打得對面生活不能自理。屍王的一技能腐朽, 可以偷取氛圍內敵人的4點力量,造成基礎傷害,並將這些力量佔位己有,1點力量大約19點血,抽一個人就將近80點血,如果是剛三分路,基本上可以打成優勢路。
剛背獸
剛背獸最好不要追,雖然他是殘血,但是追起來可能是你先死,他的二技能刺針掃射可以對周圍敵人造成傷害, 如果14秒之內再次受到掃射的話,這個傷害就變成了基礎傷害+疊加傷害,到了後期基礎傷害是80,疊加傷害是36,3秒一個刺針掃射,想想都恐怖 。
煉金術士
在煉金術士沒有削弱的時候,他的大招還可以加血量上限,出了輝耀之後,分身也能繼承貪婪的額外金錢獎勵,但是後來冰蛙大手一揮將煉金打入了冷宮,不過最近幾個版本又開始加強了, 他能打大哥位的主要原因就是擁有3技能貪婪,吃符有3.5倍金錢獎勵,而且40秒內連續擊殺小兵或者野怪都會有獎勵,最高可以獲得32金幣獎勵,這讓煉金經常可以領先對面大哥一個大件 。
大家覺得還有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?歡迎補充和討論
對於某些大招流英雄來說,有大招和沒大招基本就是兩個英雄。像謎團,潮汐等英雄,有大招就是個震懾,讓對面不敢輕易開團。而dota中也有這么幾個英雄的小技能,作用卻非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的變身
恐怖利刃的變身CD高達155S,看見這個數字我真是驚呆了。 不過變身帶來的效果也非常的的恐怖:攻擊力加成,攻擊距離增加,基礎攻擊間隔減少。可以說恐怖利刃有沒有這個技能,完全是兩個英雄。在變身之後是一個能夠與美杜莎等後期英雄媲美的英雄!
2.斧王的吼
斧王的一技能狂戰士之吼,在升到滿級時,可以控制敵人3.2秒,相當的恐怖。最為關鍵的是,這個技能無視魔免! 在敵人站位不好的情況下,甚至可以當做一個團控技能來使用。是一個經常可以在大後期翻盤的技能。
3.船長的水刀
船長的水刀真是誰用誰知道,在上個版本船長的25級天賦還沒有改變時。在大賽中聖劍船長翻盤的情景比比皆是。而他們正是靠著水刀這個技能,在攻擊力有所加成的情況下,可以對一定范圍內的英雄造成100%的傷害,並且無視魔免。 在出到大炮,聖劍等裝備後,那酸爽不敢相信!
4.先知的傳送
先知的傳送是我覺得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介紹就讓人無法置信:傳送到地圖上任何位置! 在升到滿級時,20秒的CD幾乎可以忽略不計了。相比於以前的大哥先知,現在的先知多以四號位出現。而傳送就是他賴以生存的技能了,能夠在任何時間任何地點進行支援,非常bug?
5.戴澤的薄葬
戴澤與哈斯卡的組合曾經風靡一時,而薄葬就是戴澤的核心技能。薄葬能夠使得一個英雄在5S的時間內,不管受到什麼傷害都不會死亡(斧王的淘汰之刃在血量允許的情況下,可以斬殺目標英雄)。 在A杖的加持下,薄葬會變成范圍性技能,想像一下五個人薄葬的情景…
屍王的吸跟墓碑 前期抽兩口線上貼著臉捶你 不行就插個墓碑捶你 就算你是藍胖咋了 照樣錘死你
排名第一的肯定是TB的變身。所有人都知道,變身才是TB大招,換血是什麼鬼東西?
排名第二的是屍王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是屍王的大招,變身是什麼鬼東西?
其他的應該都沒那麼主次顛倒,但是也比較變態的,先知的全地圖傳送,自帶高級大飛鞋的bug技能。 隱刺的隱身,自帶無CD隱刀。船長,尤其大哥船長的核心技能是水刀。
『貳』 dota有哪些百分比技能傷害,可以剋制肉核英雄
你好,很榮幸分享我的答案!
首先對於肉核而言,其血上限以及回血速度肯定是非常不錯的,甚至於還會在魔抗上進行提升。
所以在處理肉核沖臉時,需要合理選擇應對的英雄。那麼到底哪些英雄在面對肉核時,能夠使其感受到會有生命危險呢?接下細說幾個。
1. 謎團
作為一個後期能力逆天的英雄,其厲害的核心原因還是歸功於它的團控秒人能力。
三技能「午夜凋零」的純粹傷害十分給力。
首先這是一個無視魔免的技能,其次每秒按照最大生命值百分比掉血的純粹傷害十分爆炸
,並且該技能還能完美疊加,再配合上大招的完美控場實在可怕。
這不管對方有多肉也遭不住這傷害呀!
2. 上古巨神
這個英雄相信各位都不陌生,其三技能「自然秩序」光環在後期有多可怕也不用多說了。
搭配著大招,效果爆炸,沒人能在其臉上肉得起來
。
3. 瘟疫法師
該英雄也是肉盾剋星,專治肉核,自身也屬於一個肉核。
其三技能光環也是屬於每秒生命移除掉血的。相對於技能釋放而言,光環顯得更加完美,因為省去了些許操作。
配合著大招的斬殺 雖說,大招為魔法傷害,但是通過提升智力值效果更佳。
4. 不朽屍王
該英雄雖說常用來打輔助位,但是其實其技能還是挺克制肉核的。
大招的每秒掉血效果就不錯,要是再加上神杖加成的一技能去抽力量,那還是有點恐怖的。
5. 宙斯
該英雄厲害的在於其被動
同樣是百分比掉血機制,但是配合著宙斯的短cd
技能,效果會非常棒。
此外,還有許多生命百分比類型的英雄技能,這里就不一一說完了。
比如有死亡先知的「吸魂巫術」,孽主的「火焰風暴」,鳳凰的「烈日炙烤」,冰魂的大招「冰晶爆轟」等均為不錯的選擇。
其實打肉核,還可以出道具制裁,那就是大骨灰「魂之靈瓮」。用過的都說好!
感謝閱讀,88!
dota英雄相生相剋,沒有無敵的存在。有時候在敵方沒有克制英雄時,肉核英雄比如剛背獸、人馬橫行無忌,己方被沖臉沖的頭痛欲裂。其實很多具有百分比技能傷害可以剋制這些肉核英雄,讓他們不敢再肆無忌憚。
宙斯
滿級靜電場:在宙斯釋放技能時減少敵方英雄當前11%生命值。血量越高傷害就越高,並且是范圍性技能,所以相當強勢。當對方血量較少的時候,作用會降低到微乎其微。但宙斯的大招、雷雲、雷擊也不是吃素的。
小狗
小狗是公認的剋制肉核近戰,人馬、幽鬼等英雄前中期遇到小狗是非常頭疼。2技能盛宴附加當前生命值的百分比傷害,並且肉核英雄前中期護甲較低,小狗的攻擊可謂是拳拳到肉,相當疼。
死靈法
nec對肉核的剋制也是相當明顯,滿級竭心光環可以造成每秒2.8%的生命移除,4000點血不算回血的話每秒掉112點血。大招死神鐮刀名副其實,半血以下沒有魔抗基本秒殺。
最關鍵的是肉核英雄大多爆發較低,要麼打一套(人馬、海民)且爆發不高,要麼持續輸出(剛背、幽鬼),會比較怕死靈法的續航。
其他
孽主的火焰風暴、末日的閻刃、神靈的沖刺、冰魂的冰晶爆轟、鳳凰的大保健、謎團的凋零、大牛的裂地溝壑、冰龍的嚴寒灼燒、伐木機的死亡旋風
歡迎大家交流和補充,暢所欲言吧 。
就現在的版本來說,肉核英雄還是大家比較喜愛的。而面對肉核英雄沖臉的情況時,很多敏核只能是暫避鋒芒,先行撤退。而dota中也有很多英雄具有百分比傷害的技能,用他們來對付肉核簡直不要太爽。
1.謎團
在謎團面前沒有肉盾可言 ,他的三技能午夜凋零就是百分比傷害的技能,而且是基於最大生命值計算的。升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄5.25%的生命值,持續12秒。我就問還有誰敢站在這個技能裡面? 不僅如此,謎團的大招可以說是dota中最IMBA的技能之一了 ,4秒無視魔免的控制加上600的純粹傷害! 用毀天滅地來形容一點兒也不為過,如果不夠,那就再來一個大招!
2.NEC
NEC在最近的版本中可以說非常的火熱,而這個英雄在對付肉盾英雄也很有效果。 三技能竭心光環升到滿級時,每秒可以減少敵方英雄2.3%的生命值,團戰打的越久,NEC就越開心。加上一技能的回血,可以保證己方英雄處於 健康 的狀態。 而他的大招就 不得了了,也是一個按你現有血量來計算傷害的技能,你的血量越少傷害也就越高,最重要的就是直接增加你45秒的復活時間! 這個 游戲 太難,我想回家...
3.伐木機
伐木機這個英雄由於沒有控制,慢慢的被職業戰隊遺棄了。 不過在特殊的局勢中,還是有出場的機會的。他的一技能可以減少敵方英雄15%的屬性,相當的bug。而如果刮到樹木的話,就會很快的變成純粹傷害。 不僅如此,他的二技能和大招也都是純粹傷害。所以在伐木機面前,真的沒有肉盾可言,有裝備支撐的伐木機能夠分分鍾送你回家。
當然了,像小狗的盛宴,末日的烈火刀,宙斯的靜電場,大牛的裂地溝壑等也都是百分比掉血的技能。感興趣的玩家可以親自去 游戲 中體驗一下。不過這些都是建立在裝備差不多的基礎上,如果你在線上被壓的生活不能自理,還是乖乖的不要去惹麻煩的好。
首推nec大鐮刀,有nec的天梯就是出肉性價比不高,不出直接被秒,關鍵還能戒網癮。
再推小狗盛宴,狗因為這樣那樣的問題出場率一般,但是打純肉沙包確實是一把好手。
奇兵毒龍,毒瘤龍的二技能能破龍騎剛被潮汐被動,可以學學鯛哥毒龍如何打肉,絕對有收獲。
打肉核關鍵還是道具要合理,肉核一般來說機動性差一點,救人保命的裝備都挺好用。大骨灰金箍棒大影刀這些道具看情況出很有用。
千萬別裸出大影刀,現在有很多主播打低分魚塘都愛裸個大影刀見誰殺誰,這種打法也就打比自己分數低很多的人有用。切記不要為了對面一個肉核裸個大影刀,大影刀升級性價比低不增加打錢效率,崩盤始於裸個大影
百分比克制肉核的技能很多,我就主要講講比較實用,好用的幾個技能。
第一,大骨灰,剋制回血,百分比扣血。容易出,使用也方便。
第二,小狗的被動,裝備成型的小狗打肉沒得說,缺點就是小狗靈動性略差,容易被風箏,從而達不到克肉的效果。
第三,孽主(大屁股)的烈焰風暴,使用方便,而大屁股本身很肉,不怕反甲。
第四,謎團的3技能,死亡凋零,巨額百分比傷害,傷害沒得說,但是容易引起人注意從而逃離那個范圍,最不方便的地方還是怕敵方出反甲,一旦有2個人開反甲,謎團直接被擊斃;哪怕只有一個人開反甲,謎團自身也要殘廢,從而發揮不出應用的作用。
如果說不限於百分比傷害技能的話,大魚的點燈也是打肉不錯的技能,肉英雄護甲一般不會太高,點燈後護甲基本是負的,配合物理輸出切豆腐一樣。
補充一下前面老哥說的還應該有伐木機,伐木機打肉可太好用了
反正在宙斯面前沒有肉這么一說
『叄』 dota所有英雄技能介紹!要詳細全面
近衛軍團(Sentinel)
晨之酒館(Morning Tavern)
Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫
Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。
Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。
Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法
Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。
『肆』 DOTA召喚師技能是什麼
技能名稱[元素][快捷鍵]簡介詳細技能介紹在下邊。DOTA召喚師技能表6.51.Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻擊)x0dx0ax0dx0a1急速冷卻[QQQ][Y]將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。x0dx0a2幽靈漫步[QQW][V]隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。x0dx0a3寒冰之牆[QQE][G]在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。x0dx0a4靈動迅捷[WWW][Z]將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。x0dx0a5強襲颶風[WWQ][X]釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。x0dx0a6電磁脈沖[WWE][C]在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。x0dx0a7陽炎沖擊[EEE][T]召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。x0dx0a8熔爐精靈[EEQ][F]製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。x0dx0a9混沌隕石[EEW][D]召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。x0dx0a10超震聲波[QWE][B]給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後希望我的回答對您有幫助!若滿意,望您支持與採納!!!
『伍』 Dota中所有英雄的介紹(技能、屬性)
Dota中所有英雄的介紹(技能、屬性)
這個東西知道是要知道的 關鍵還是要多練習 很多技能 例如 骷髏王的錘子是可以躲的 什麼的 就要靠實踐去了解 而且很多技能什麼施法前搖 英雄的攻擊彈道 攻擊前搖 攻擊後搖 一些技能的施法延遲 等等都要自己去摸索的 光看這個用處不大
英雄聯盟的所有英雄的介紹的技能情況!
你已經瘋了。上百個英雄你要人家都打給你??不是人家瘋了,就是你瘋了。
你還是下個LOL手機版英雄查詢器吧,裡面應該有這些介紹。。
對了,91裡面應該就有下的。
宿命2.0所有英雄的屬性和技能
還是去宿命官網看吧 shenmie.
DOTA中所有英雄的簡稱
復仇之魂 眾神之王 魅惑魔女 變體精靈 水晶室女 流浪劍客 那迦海妖 捍地神牛
VS Zeus As Morph Cm Sven Naga Es
隱形刺客 德魯伊 秀逗魔導師 劍聖 沉默術士 樹精衛士 謎團 光之守衛
Sa Ld Lina Jugg Sil TP Enigma Kotl
熊戰士 食人魔法師 修補匠 先知 幻影長矛手 山嶺巨人 哥布林工程師 聖騎士
Ursa Org Tinker Furion lancer Tiny Goblin Chen
獸王 雙頭龍 煉金術士 月之女祭司 風暴元素 聖堂武士 聖堂刺客 仙女龍
Bm Thd Alch Pom Storm Sw Ta Puck
月之騎士 矮人火槍手 巨魔戰將 暗影撒滿 剛背獸 熊貓酒仙 半人馬酋長 賞金獵人
Luna sniper Troll Ss Bb Panda Cent Bh
龍騎士 敵法師 黑暗游俠 全能騎士 船長 風行者 發條地精
Dk AM Dr OK kunkka WR cg
天災
靈魂守衛 受折磨的靈魂 巫妖 死亡先知 惡魔巫師 劇毒術士 半人猛獁 死靈飛龍
Tb Ts Lich Dp Lion Veon Mag Visage
混沌騎士 狼人 育母蜘蛛 幻影刺客 梅杜沙 暗夜魔王 骷髏王 末日守衛
Ck Lyc Brood Pa Mesa Ns Snk Doom
地穴刺客 漁人守衛 痛苦女王 骷髏射手 虛空假面 冥界亞龍 閃電幽魂 食屍鬼
Na Slarder Qop Bone Fv Vipe Razor Naix
遺忘法師 潮汐獵人 痛苦之源 死靈法師 屠夫 裂魂人 時空螞蟻王 影魔
Pugna Th Bane Nec Pudge SB Nw Sf
沙王 斧王 血魔 地獄領主 幽鬼 巫醫 黑曜毀滅者 術士
Sk Axe Bs Loa Spe Wd Des Wl
地朴師 暗影牧師 深淵領主 不朽屍王 黑暗賢者 卡爾
注1:粗體的英文為英雄的正式英文簡稱,一些英雄沒有黑體英文是因為我也不太了解。
注2:BM指獸王,DK指龍騎士。因為war3普通對戰中,DH(惡魔獵手),DK(死亡騎士),MK(山丘之王),BM(劍聖)的模型分別對應與dota中的AM(敵法師),Loa(地獄領主),Zeus(眾神之王宙斯),Jugg(劍聖),所以許多人依舊沿用對戰中這個模型的稱呼。特別是bm,dk,有時會出現混淆。
注3:potm(月之女祭司),有時寫作pom,Viper(冥界亞龍)有時寫作Vip,cent(半人馬酋長)曾今流行使用cw.
求DOTA中所有英雄的裝備
沒有1L說的那麼邪乎
:hs.uuu9./hero.aspx?map=Dota&heroid=JWTC
這個是u9的英雄出裝模擬器 裡面的英雄出裝是最基礎的通用的路線 新手的話可以參考一下
但是我的告訴你 當你玩了一段時間後 你會發現裡面的出裝很死板 而且會不適應游戲節奏
因為dota的物品合成是他最具特色的系統之一 其魅力就在於此 裝備的隨意性 裝備的合理性 這些完全都是看情況而定的
至於等你熟悉dota之後 那些英雄該出些什麼
1.看rep裡面大神的出法 同時注意他在什麼時候 怎樣的情況出的 針對什麼
2.看攻略 這個是學習的必要手段途徑
3.看解說視頻 youku tudou vod.luren.這些網站上面有很多dota的解說
基本上看解說是熟悉dota最快的途徑
4.多玩多練 總結經驗 聽一聽隊友對你的出裝怎麼說 當然要批判的聽 因為有些noob會瞎說 這種人讓人很郁悶
求dota中所有英雄的簡稱
白虎 pom 流浪 sven 沉默術士 sil 眾神之王 zeus 受折磨的靈魂 ts 火女 lina 痛苦女王 qop 半人馬酋長 CW 術士 WL 虛空假面 fv 遺忘法師 pugna 山嶺巨人 tiny 毒龍 vip 雙頭龍 thd 食人鬼魔法師 OM/e 沙王 sk 骷髏王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 靈魂守衛 TB 影魔 sf 獸王 bm 地精修補匠 Tk 幽鬼 ug/Spec 剛背獸 BB 撼地神牛 ES 地獄領主 LA 巫醫 WD 巫妖 Lich 惡魔巫師 Lion
死靈飛龍 Visage 螞蟻 NW 隱行刺客 SA 暗影薩滿 ss 末日使者 doom 煉金術士 Alchemist 敵法師 am 斧王 Axe 育母蜘蛛 BA/brood/spider 狼人 wolf 德魯伊 LD 先知 furion 水晶室女 cm 聖騎士 chen 食屍鬼 Naix 熊戰士 UW 獸王 BM 賞金獵人 bh 屠夫 Pudge 熊貓酒仙 PB 劍聖 bm 骷髏射手 Bone/clinkz 血魔 BS 食人鬼魔法師 e 死亡先知 DP 娜迦海妖 NAGA 復仇之魂 vs 魅惑魔女 EH
月之騎士 Luna 矮人狙擊手 DS 巨魔戰將 TW/Troll 賞金獵人 BH 龍騎士 DK 黑暗游俠 DR
全能騎士 OK 樹精衛士 TP 幻影長矛手 PL 先知 Furion 山嶺巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 魚人守衛 SG/Slardar 復仇電魂 Razor 幻影刺客 PA 潮汐獵人 TH 裂魂人 SB 月之騎士 luna 黑曜毀滅者 OD
光之守衛 kotl 謎團 Enigma 蛇發女妖 Gon/mesa 半人猛獁 mag 哥布林工程師 Goblin
黑曜毀滅者 destroyer/OD 地卜師 geo/Meeop 死靈法師 Necrolyte 劇毒術士 veno 混沌騎士 CK
暗影牧師 sp 不朽屍王 Dirge 暗黑先知 DS 神靈武士 Sw 聖堂刺客 TA 仙女龍 Puck
告訴我DOTA里所有英雄的技能
:dota.uuu9./
這里有各種文章和錄像,呵呵 個人喜歡用暗夜魔王和暗影薩滿 不知哥兒們玩得如何 有空到浩方交流阿 哈哈
dota omg模式怎樣選所有英雄的技能
ar(英雄全部隨即)
-ra(英雄技能全部隨即)-dm(死亡模式,死夠數了就數了,默認47命)
-nd(死後瞬間復活)
-livesXX(規定可死亡數量) -raar:隨機英雄+隨機技能
-raap:隨機英雄+全陣營
-adap:手選技能+全陣營
-adar:手選技能+隨機英雄
我要所有魔獸爭霸3里所有英雄的介紹!
一.人族
1.Archmage 年齡:72性別:男 職業:前法練功者
說明:此人功德圓滿,能呼風喚雨,下冰雹,召水怪,但不慎被警察抓了去,可惜在牢里,被他練成了一種能夠傳送到任何地方的法力,所以至今在逃,更糟糕的是,跟他同牢的20個室友也不知去向...望知情者報!
2.山丘之王:年齡:37性別:男職業:包工頭
說明:此人生性野蠻,與人爭執時總會時不時會操起那幹活的傢伙,向別人的腦袋砸去,所以他是警察局的常客!一次,他看到他的一個手下竟把他的寶貝斧頭去劈柴,竟把自己手下劈死了!因此,被判了死刑緩刑兩年,但他很幸運,和Archmage住一室,所以Archmage越獄的時候把他也帶走了
3.聖騎士:年齡:49性別:男職業:劈柴工
說明:此人生性善良,原本是山丘的手下,後因誤拿了山丘的寶貝斧子劈柴,)
被山丘一斧子劈死.但後又因山丘在他的屍體前懺悔,又經Archmage輸法力,使他在死亡中練成了一種能讓人復活的法力,把自己給復活了,Archmage見山丘會再欺侮聖騎士,因此又教了他一種能讓自己暫時無敵的法術,聖騎士為了報答Archmage,決定和他們一起亡命天涯~~
4.血之法師:年齡:32性別:男職業:廚師
說明:此人廚藝高超,而且燒菜的時候,不知他用了什麼手段,總能控制候,菜燒到最後火總會一下子旺個3秒鍾~~.真是天意弄人,就在他快當上廚師長的那幾天里,竟出了一件怪事.那天是一年一度的復活節,他在廚房燒傳統菜火雞,就在他將火旺3秒的時候,突然這只火雞從鍋里飛了出來,對著他大喝:"你想燙死我啊?"說著,就向周圍亂噴火,引得四周都著了火~~事後,大夥兒都以為是他所為,認為他是縱火犯,於是,把他扭進了派出所,無辜的血之法師就這樣和Archmage,山丘之王成為了室友 。
二.獸族
1.先知:年齡:58性別:男職業:電工
說明:此人性格怪僻,不與人多語,總愛騎著他那輛"飛狼"牌摩托到處跑,他除了能通曉電力外!還個特長就是可以透視別人的東西,所以和牛頭人酋長,劍聖,暗影獵手幾個朋友搓麻將的時候,幾圈下來,先知總能把其他三位的工資卡收入囊中!趁興而歸的時候,還會喝很多酒,而且在喝醉後,不知他是怎麼搞的,總會見到他方圓十里的房屋全倒塌了~~!更可惡的是,明明是喝醉了,可他還不承認,硬是說:"我沒醉,MY eyes are open !
2.牛頭人酋長:年齡:36性別:男職業:黑幫老大
說明:此人從3歲起進牛頭幫,從小就在刀光劍影中度過,經歷過無數風風雨雨後,終於練成了兩種絕技,一個是號稱能一擊就能使人腦震盪的"震盪波",而另一個就是他只要腳用力蹬一下地板,天花板上的水泥就會掉下來把敵人砸暈的絕活~.不過,更令他驕傲的,並不是這兩樣,而是別人明明已經殺了他,可他還可以重新爬起來,跟對手繼續打~~,想想真令人後怕~~
3.劍聖:年齡:29性別:男職業:水果攤老闆
說明:此人從小酷愛水果,所以他手中的那把水果刀已經成了他的寶物了~,大多數的水果,只要經過他手中的那把水果刀,都會切得整整齊齊的列成一排!碰到像椰子,榴槤什麼的硬殼水果,也難不倒他,他會使出"致命一擊"讓這些水果變成一塊一塊的~!這些年的經驗讓他練成了一種快速削水果皮的方法,也就是利用離心力的原理,以自己為中心,不停地旋轉,而把水果放在轉軸邊緣,就這樣讓一個穿著挺好看衣服的水果赤膊~~,唉,真是悲哀~~!%<
4.暗影獵手:年齡:81性別:男職業:玩蛇賣藝者
說明:此人靠玩蛇賣藝為生,除了玩蛇外,還會把人變成小動物~!有一次,他在街上遇上了一個強盜正要對一個婦人實施搶劫,他靈機一動,使出絕活把那個強盜變成了一個非常kawayi的小狗,然後,只聽見那個強盜說:"汪汪~~把你的錢交出來,汪汪~~!"那個婦人轉身一看,見是一隻這么可愛的小狗,就喜歡得趕忙把他(它)抱了起來,飛奔而去,最後,只聽見"汪汪~~救命啊~汪汪~~!
三,暗夜精靈
1.惡魔獵手年齡:25性別:男職業:演員
說明:此人從小酷愛演戲,所以從三歲始就開始學明星整天帶了副特製墨鏡,到處學藝,最後找到了守望者,守望者教了他許多演技,其中最厲害的是教他怎樣演惡魔,之後他憑著出色的演技一下串紅,成名後的他出演過許多部大片,像《007》系列他出演過第N代詹姆斯.邦德,還獲得了奧斯卡金像獎年度最佳男演員獎!不過人成名後自然要為個人的安全著想,所以他在某時裝商廈定做了一件號稱能防身的"獻祭牌"風衣,從此,只要誰不小心碰了他的外套就會燙著!~~唉,真吃不消~~i
2.守望者年齡:23性別:女職業:演員
說明:雖然守望者的年齡比惡魔獵手小,但是在惡魔獵手還在瞎混的時候,她早已是娛樂圈中的名人了~所以當惡魔獵手向她求教時,守望者正是大紅大紫的時候!本來守望者是不想收他,但後來因為正好要接一部大片,缺少一位合適的男主角~~守望者見惡魔獵手長得還挺酷的,所以就答應教他演戲,之後他們合演的電影,使惡魔獵手名聲大造~~!惡魔獵手為了感激她,在為自己定做防身服的時候,也為守望者定做了一件~~!之後,只知道人人看到守望者都避而遠之,因為大家都怕走在她旁邊,哪天自己身上插了把小刀都不知道~~!~F+
3.月亮女祭祀年齡:21性別:女職業:護士
說明:年輕漂亮的月亮女祭祀,長得楚楚動人,婀娜多姿,拜倒在其石榴裙下的男子不之勝數~~!也真難為她做護士這個職業,要不是醫院院長強烈挽留,可能她早已改行了~!因為她的存在使得這家醫院永遠不會冷清~~!有好多男人,為了能讓自己得到漂亮的月亮女祭祀MM照顧,竟然裝病,更有甚者強烈要求住院~~,連馬路上出了車禍,傷員已經奄奄一息了,嘴裡還不停地 *** 著要去有月亮女祭祀的那家醫院~~!(唉,悲哀啊~~)當然,大多數裝病的男人都只是想一睹女祭祀芳容,但其中也不乏好色之徒,想盡辦法佔女祭祀的便宜,最常用的方法就是在女祭祀為他們打針時趁機碰她一下啦等等~~!對此,天資聰穎的女祭祀馬上就學會了一招"天外飛針"——也就是拿著一個針筒架在弓上,對著那些"狼兒"們的胳膊上射去~~這就能防止自己被侵犯了~~
4.叢林守護者年齡:40性別:男職業:園林綠化養護員
說明:這位英雄應該不用我多說了,只須看看他的身材,面貌就知道他是干什麼的了!他對這份工作真的可以說是兢兢業業,為了自己能融入這個職業還專門向守望者借了一套小鹿的戲服,天天穿梭在城市的綠化叢中,為它們澆水,修剪~!當然,要是誰不尊重他的勞動,破壞綠化,他就會在這個破壞綠化人的腳下仍一堆雜草,讓他摔一交~~,還會叫一些小朋友穿上借來的小樹怪的戲服來嚇唬嚇唬這個人!~(以後我可不敢在路邊的綠化帶上走了);
四,亡靈英雄
1.地穴領主年齡:34性別:男職業:昆蟲研究員
說明:博學多才,刻苦鑽研的地穴領主,總能在森林的地面上看見他,為了不讓人說閑話,他還特地購買了一套甲蟲模樣的衣服,穿上它趴在地上作研究,遠遠望去,嘿,明擺著就是一隻大甲蟲~在他的手上有兩個秘密武器——一個是萬能鏟土機,只要一用它,它就會從地下竄到地上,土壤就會變得相當松軟,以便於他的研究;而另一個純粹是防身之用,因為他研究的地方經常會有熊出沒,因此,他在他的甲蟲服裝上裝上了一種能散發蜂蜜香味的裝置,只要熊一出沒,這個裝置馬上散發出蜂蜜味,引來一群蜜蜂在地穴領主周圍,這樣熊就不敢靠近他了~~7;X
2.巫妖年齡:46性別:男職業:賣冰棍的lG
說明:巫妖實為男性,不過為了能招攬生意,便裝扮成了一個和藹的老太太的模樣~幾十年賣冰棍的生涯,使他也學會了作冰棍的絕活兒,現在的他只要用手指哪兒,哪兒就會冰凍起來,象變魔術似的,所以他現在生意好之又好,作的冰棍甚至可以跟"哈根達斯"相媲美了
死亡騎士年齡:21性別:男職業:富商
說明:年輕英俊的富商死亡騎士,總是駕著他那輛"寶馬"車到處轉悠.據說,這位青年才俊靠得是幫人辦喪事發家的!~最先前,他總是幫那些死了人的人家做法事,讓那些亡靈得以超度~.之所以總有那麼多人來找他,那是因為他有一個絕招讓死者家屬感到很欣慰,那就是用他能夠把死者復活幾十秒,讓其家屬跟死者做最後的告別~!就憑借著這招,年僅20歲的死亡騎士從此走上富裕的道路~~!
4.恐懼魔王年齡:39性別:男職業:心理學家
說明:此人最注重以"催眠"為課題的學術研究,幾十年的研究讓他練製成了一種短時間內讓人睡覺的催眠的催眠粉,更奇妙的是使用這種催眠粉後,使用者立刻就可以看到美國大片《綠巨人》~!據說,有好幾位資深的心理學家在研究這種催眠粉的成分,但是始終搞不清楚是什麼東東,所以,他們希望能有有識之士來破解這個謎團~~!
DOTA天災英雄的介紹.
靈魂守衛 - Terrorblade (英雄介紹)
Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一個噩夢。
力量 - 15 + 1.9 敏捷 - 22 + 3.2 智力 - 15 + 1.75
可以學習靈魂汲取,魔法鏡像,變身和靈魂隔斷。
移動速度 320 射程 100(近身)
受折磨的靈魂 - Leshrac the Malicious (英雄介紹)
痛苦圍繞著我,痛苦寄身於我,痛苦常伴我左右,讓我們征服我們的敵人吧,他們不理解我們所受的折磨,你能理解?
不,你不能,任何靈魂都不能,正因為這樣,我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦……
這盤踞我們靈魂深處的,痛苦
力量 - 16 + 1.5 敏捷 - 23 + 1.7 智力 - 26 + 3.0
可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。
移動速度 300 射程 600
巫妖 - Kel'Thuzad (英雄介紹)
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel'Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25
可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
移動速度 295 射程 500
死亡先知 - Krobelus (英雄介紹)
"Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。
力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 14 + 1.4 智力 - 20 + 3.0
可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
移動速度 280 射程 600
惡魔巫師 - Lion (英雄介紹)
"通過掌控來自阿克蒙德的可怕的力量,Lion無疑是一個值得敬畏的對手。他曾經是Dalaran的一個魔法師,在向未知的魔法領域探索的過程中受到冰封王座強大意識的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善於使用各種詛咒,他對黑暗魔法的掌握已經到達極致。
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0
可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
移動速度 290 射程 600
劇毒術士 - Lesale Deathbringer (英雄介紹)
"對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些毒物扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純凈事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
力量 - 18 + 1.85 敏捷 - 22+ 2.6 智力 - 15 + 1.75
可以學習暗影突襲,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
移動速度 290 射程 450
半人猛獁 - Magnus (英雄介紹)
"也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭。
力量 - 21 + 2.75 敏捷 - 15 + 1.8 智力 - 17 + 1.65
可以學習震盪波,巨力揮擊,授予力量和兩極反轉。
移動速度 315 射程 125(近身)
『陸』 dota里有團控的英雄的技能都有什麼
團控基本就是說大范圍控制技能 主要有這幾個英雄
1. 謎團 大招黑洞 把范圍內敵人控制住 無視魔免
2.潮汐 大招毀滅 最簡單的團控 群插菊花
3.猛獁 大招反轉兩級 把范圍內敵人拉到自己面前 無視魔免 最容易出彩也是最難的團控
4.神牛 這傢伙控制不是大招而是使用技能觸發的被動餘震帶來的眩暈 同時他也是少數爆發力很高的控場
5. 精靈龍 大招夢境 小技能沉默都算是團控 但不是硬控制 對面在夢境眩暈完後還是可以放技能和走位的
6.樹精衛士 大招瘋狂生長 只是單純的定住不動 無視魔免 但被定住可以放技能 而且用分身之類的還可以解除狀態
7.虛空假面 大招那個罩子 無視魔免 少數幾個dps型的團控 也是少數帶切入技能的控場
8.船長 大招幽靈船和洪流 釋放有難度
剩下幾個算是偽團控了 有大范圍控制但是不穩定
痛苦之源 睡一個 大招拉一個 再虛弱一個dps 理想化可以控制3個人 不過實際難度很大
卡爾 吹風和冰牆都是團控技能 不過釋放有講究
鳳凰 大招超級新星 有一個傷害和大范圍眩暈 就是需要6秒 得靠隊友配合才能發揮作用
黑暗賢者 真空 配合大招復制 瞬間打亂戰場 也算是一種控制
小那家 大招催眠 雖然睡覺是無敵的 但是也算一種控制 比如睡了拆塔 或者睡了配合隊友接後手技能
大那家 大招石化凝視 必須臉沖著大那家才能被減速 減速效果很不錯 還能秒殺一些幻想 釋放時機有難度
山嶺巨人 山崩范圍有限 暈很多人需要隊友和對面配合
還有很多穿刺 范圍暈類型的 比如惡魔巫師 小強 沙王 人馬 火女 受折磨靈魂 等等 一刺多人一暈多人都需要練習和隊友配合
『柒』 《DOTA》里挑選哪四個被動技能,可以讓英雄變得很無解
兩種方案
1. 團戰無敵——水刀暴擊流
一技能賞金獵人被動技能忍術,每6S必定造成2.25倍暴擊。
二技能昆卡(船長)被動技能潮汐使者,每4S獲得100攻擊力加成的100%分裂攻擊。
三技能狼人被動技能野性驅使,獲得48%攻擊力提升
四技能小小老版本被動技能長大,提升白字攻擊力150
選擇潮汐獵人模型,25級攻擊天賦裸裝379點攻擊力。
加上被動技能,25級裸體攻擊力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻擊力加成100,738.92攻擊力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57點無視護甲的濺射范圍傷害。
剩下的問題就是出什麼裝備可以保證A出這要命的攻擊。
2. 單殺無解——永暈流
一技能虛空假面被動技能時間鎖定,25%概率眩暈1.0秒
二技能裂魂人(白牛)被動技能巨力重擊,17%概率眩暈1.6秒
三技能斯拉達(大魚人)被動技能深海重擊,25%概率眩暈1.0秒
四技能獸王被動技能野性之心,提供45點攻擊速度
選擇水晶室女英雄模型,20級天賦+250攻擊速度
每次普通攻擊眩暈概率53.3%,冰女極限攻速為0.28秒攻擊一次即每秒攻擊3.57次,理論上可以無限眩暈。
刀塔中的英雄技能設定的很平衡,輔助大哥中單各司其職,被動技能最多的是骷髏王,主動技能最多的應該是卡爾的10個技能,既然問到如果選擇四個被動技能,可以讓這個英雄變得很無解,那麼有哪些英雄呢?我們一起來看看吧!
一技能:毒龍的皮
毒龍被稱為中路一霸,具有較強的對線能力,這不僅與其毒痰有關,更重要的是他的腐蝕皮膚可以降低對面的攻擊速度 ,同時還能提高自身魔抗,打它一下,自身還受到持續傷害,真是傷敵一千自損八百。
二技能:幽鬼的荒蕪
幽鬼作為超級大後期,很奇怪的是他很少出攻擊裝,分身蝴蝶已是其攻擊裝的標配,這主要得益於二技能荒蕪的存在,當敵人落單時,可以造成額外的純粹傷害, 這個傷害無視護甲與魔抗,所以當幽鬼單殺斧王這種英雄時,斧王的吼可以省省了。
三技能:伐木機的活性護甲
自從大隱刀與大骨灰問世之後,伐木機的上場率就開始減少了,不過這並不妨礙他在前中期各種越塔騎臉, 每次受到物理攻擊,他的護甲和生命恢復都會得到提升,再配個挑戰頭巾,只要有藍,全程不用回家。
大招:骷髏王重生
對於大招可以有很多選擇,比如幻影刺客的恩賜解脫,剛背獸的大招,但是覺得有了上述三個被動技能的存在,肉度和攻擊都不缺,骷髏王的重生應該會更好一些, 以前骷髏王比較怕沒藍放大,但是現在他的20級左邊天賦了解一下。
大家覺得哪些英雄的被動技能組合比較好呢?歡迎補充和討論
最近肉搏 游戲 的出現,使得很多dota玩家能夠真正的酣暢淋漓的大戰一場。 期間也出現過很多種技能的選擇,四被動我也見過很多。不過發展到後面,英雄模型的選擇和控制技能的增加,使得這個 游戲 的精彩程度越發激烈。 回歸正題,如果要為一個英雄挑選四個被動,我們應該怎麼來選擇呢?
1.盛宴
後期硬鋼沒有吸血怎麼能行。 而小狗的盛宴是一個非常特別的吸血,升到滿級時可以吸取敵方英雄當前生命值的7.5%。尤其是在剛開始戰斗的時候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,沒有肉盾一說。
2.衰退光環
這個屬於孽主的被動,可以說是一個損人利己的神技。 一定范圍的小兵死亡可以為英雄提供5點攻擊力,而英雄的死亡則可以提供45點攻擊力。所以孽主往往在後期能夠有非常可觀的攻擊力。不僅如此,衰退光環還可以減少敵方英雄40%的攻擊力,不可謂不惡心。 面對一個高攻擊的孽主你卻有力使不出,真的非常的氣人!
3.巨力重擊
正面對A沒有眩暈技能怎麼能行。 我從眾多攻擊被動中,挑選出了白牛的巨力重擊。相信我,他要比巨魔,大魚甚至虛空的被動都要好用一點兒。 不僅僅是概率的問題,巨力重擊本身的擊暈時間加上擊退的時間,真的可以讓你欲罷不能。
4.恩賜解脫
沒有什麼被動能夠比得上幻刺的恩賜解脫了。 雖說只要15%的幾率,可是450%的暴擊怎麼不能讓人興奮呢?我們常常可以看到幻刺在後期隨便丟出一個匕首,都有可能直接送對面的輔助回家。 這個拼人品的技能真的可以為所欲為!
那麼你的心中對於最強的4個被動是如何理解的呢?
我說說我覺得厲害的被動吧。
第一種是能打的,要能打的肯定要是個遠程,敏捷英雄最厲害,再考慮到天賦的話,要首選美杜莎。
為啥,25級天賦分裂箭繼承攻擊特效,這個很關鍵,三支分裂箭,15%的吸血就變成60%了,加上原來的那隻箭。
所以這個遠程分裂箭非常凶,有了bkb,瘋臉,冰眼,平a過去簡直無敵。
被動就要配合輸出的技能,加攻速的被動,巨魔被動或者是獸王光環,敏捷就推薦小黑光環,復利。
另外倆技能其實pa的閃避和大招都很好。
矛和盾都有了。
這種出裝和技能基本是跑不了又打不過。團戰無敵大炮台。
第一個組合就是:1.分裂箭,2.小黑光環,3.pa閃避,4.pa大招。(或者推薦一個pa閃避換虛空敲暈或者大魚人敲暈,那就看臉了,臉黑的首選大魚人,四下出一下,童叟無欺)
出裝就是瘋臉,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。
又或者是分裂箭,小黑光環,火槍射程,小黑大招。
這一套就要多疊攻速,靠小黑的大招輸出,火槍射程很重要,因為小黑大招對輸出環境要求比較高,出裝就推薦隱刀,大推推,蝴蝶,核心裝備是瘋臉和bkb,然後來個鞋。
遠程輸出我覺得四特效分裂箭是無敵的,基本不怕沖臉,因為五個人沖過來基本都要死,如果只是單體輸出高,五個人沖過來只能死一個,剩下三個就把自己幹了。
第二種是能抗的又能打的,其實能抗的最好是有個控制,不然就是個高級小兵,被人溜著打,要是不能推塔那就真沒了。或者能抗不能打,那也就沒了,對面可以不管你,你玩兒你的去吧,你也沒dps,輸出打不死人,就靠一個輝耀也白搭啊,後期大家都有裝備了,出個笛子大鞋,輝耀的作用就沒那麼厲害了。
剛出的新英雄瑪爾斯的被動和剛被,是一對組合,真是物理打不動,魔法只能打臉,出個風杖把大隱刀的破壞時間熬過去,那就真打不死了。
另外兩個技能推薦夜魔被動和骷髏王大招。
模型最好就是夜魔,獸王這種,力量成長高,護甲也高。這一套要出假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
晚上能打,全面能抗。
能抗能打:1.瑪爾斯被動,2.剛背的背,3.夜魔被動,4.骷髏王重生。
裝備就出:假腿,大暈錘,bkb,金箍棒,輝耀,強襲。
第三種就是廢物能抗的。
這種就不推薦剛被和瑪爾斯的這種純抗血技能了,要有反彈的最好,幽鬼被動是首選,但是幽鬼被動需要貼身才能有效果,這個被動配出來,沒有切入裝或者切入技能那就白搭了,超遠射程的英雄打他幾下就沒了。
幽鬼被動,配一個毒龍被動,再來一個人馬被動,三反傷,大招當然還是重生(主要大招是被動的就那麼幾個英雄,都不太厲害,也就骷髏王這個在肉系裡還能看。)
然後出裝就比較依賴跳刀,另外配合輝耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龍心需要一個或者赤紅甲,笛子,另外配個鞋,大鞋不錯,點一下還能驅散。
這一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有輝耀冰甲來增加輸出,不打死又不行,打又打不死。
這個模型啊,就要選個人馬或者屠夫,大樹,這樣力量成長高的力量英雄。
總結一下,輸出我真是推薦分裂箭帶特效的,所以沒有選擇小小的大招,長大攻擊收益高,敏捷英雄選了,減的攻速隨便就能補回來,但是那是單體的輸出比較合適,配合分裂箭,不帶特效,沒有暴擊這些收益高。
純肉英雄真的全被動不厲害,肉了沒控,等於不肉,肉的意義在於要有人追著你打,你的血量才有價值,沒人管你,那等於沒你,一百萬血也白搭。跟npc一樣站在那看別人拆家。
四被動再厲害,也不如配合一到兩個控制的被動英雄厲害,說到底,被動的意義就是不佔格子,暴擊省個大炮,閃避省個蝴蝶,加攻擊省個攻擊裝,敲暈省個暈錘。但是主動技很多都是裝備不能替代的(也有分身斧和分身技能這種可以替代的)。
為啥有被動的後期厲害?就是省了一個格子啊,比人多一件裝備,厲不厲害?
所以其實這個題目啊,跟哪個英雄神單無敵差不多。隨便聊聊就得了,別當真,真是打omg也不會讓你選技能選的這么舒服。
眾所周知,DOTA2裡面的英雄有著各式各樣的技能,這些技能大致可以分為兩種:主動技能和被動技能。很多英雄的被動技能才是最給力最核心的技能。
那讓我們一起來選四個被動技能,打造最強英雄吧。
刀刀烈火
可選技能:熊貓的醉拳、pa的恩賜解脫、劍聖的劍舞、骷髏王殊死一搏、賞金的忍術、混沌的混沌一擊
奧義一刀流:賞金被動(225%幾率2倍暴擊,第一刀隔幾秒百分百觸發),船長水刀,大牛光環,恩賜解脫。如果觸發了恩賜解脫,那真的是直接清場了。
無限暈
可選技能:虛空的時間鎖定、巨魔狂戰士之怒、大魚人深海重擊、白牛巨力重擊
挑選這四個技能後每次普攻暈眩的概率將達到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速裝備,那直接就等著被暈到死吧。
不死之身
可選技能:pa的模糊 敵法師 幽鬼的折射 骷髏王的重生
物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%
的傷害,簡直是打不死的小強。即使敵方耗費無數技能和普攻擊殺成功,大招重生也可以讓敵人的努力毀於一旦。
不要碰我
可選技能:軍團勇氣之霎 斧王反擊螺旋 剛背的剛毛後背 神靈狂戰士之血 人馬的反擊 蝮蛇的腐蝕皮膚
我能傷你,你卻傷不了我
可選技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光環 全能的退化光環
小鹿的不可侵犯減少120點攻速,全能大屁股的減攻擊力減攻速,蜘蛛的減少攻擊命中,敵人的普攻即使摸到我,那也只是撓癢癢。
大家好!不邀自來!dota里選四個被動技能可以很無解!其實感覺這應該算是一個老問題啦!因為很早很早就有人研究過啦!但是今天我就在和大家探討一下吧!因為這個設想可以在IMBA中去試驗所以是有一定可行性的。
既然說是選擇四個被動技能,那麼dota里到底都有什麼被動技能呢!其實看似很多也就是以下幾類:
攻擊型 :
代表技能1:幻刺的脈沖新星
代表技能2:影魔的支配死靈
代表技能3:死靈法師的竭心光環
代表技能4:虛空的時間鎖定
代表技能5:斯溫的巨力揮舞
代表技能6:劇毒的毒刺
防禦性:
代表技能1:骷髏王的重生
代表技能2:骷髏王的吸血光環
代表技能3:幻刺的模糊
代表技能4:虛空的回到過去
代表技能5:剛背的剛毛後背
代表技能6:人馬的反擊
代表技能7:隱刺的永久隱身
代表技能8:冥界亞龍的腐蝕外表
綜上所訴,基本上被動技能的代表應該是都在啦。那剩下的就是自我拼湊啦!
平民玩家:骷髏的大+幻刺的大+虛空的定身+加上骷髏王的吸血
穩扎穩打有攻擊有幾率控有吸血有復活補上一點攻速裝備完美!!!
高端玩家:斯溫的濺射+船長的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大
完美的對線傷害報表前期攻擊超高!完美的利用經濟補發展補裝備直接壓死對面
大神玩家:NEC的腐蝕+剛背的剛毛+VIP的劇毒皮膚+劇毒的被動
不要虛就是惡心對面出上輝耀冰甲全是肉狀咋惡心咋玩。聽說你攻擊高我都不和你打!如果玩IBMA選擇力量人物的模型也可以將剛毛換成人馬的反擊,惡心死對面!
嘿嘿!感覺怎麼樣!不喜歡勿噴!要知道全是被動技能的情況下不算裝備只有兩個控制技能就是白牛的推和虛空的定身也就是說打不過我就跑你是一點辦法都沒有的。那也就是還要再出一個大暈錘!同時dota沒有法系後期!那麼也就是說最後都得是臉剛臉。那你憑什麼說你的大暈就比對面的快。所以綜上所訴只是玩法。 dota只有無解的玩家沒有無解的英雄和技能 ! 這才是dota!你認為呢?
首先這個英雄得是個遠敏模型,基調是我先摸到別人。技能就是
1 白牛被動 觸發了就往外推 。
2 大魚人的暈或者虛空的暈。
3 小魚人被動 敏捷英雄不但提高自己攻擊,還能增加攻擊速度觸發暈。
4 末日的烈火刀,圖的是那個暈眩和爆發,防止臉差到爆。如果這個算主動的話.那就換成火槍模型的爆頭,天賦可以擊退敵人。
總體的思想就是你打不到我 我越打越凶
4被動,spe的3技能,鋼背的3技能,海妖外殼,加上毒龍的皮,嗯,只要把後背給你隨便你打。別和我說大隱刀,4被動你玩大隱刀,選什麼有用?
這個純粹就是看模型說話了,四個被動,就代表大招也是被動,那大招是被動的大招可不多,藍胖這種的,近戰比較多,比較好搭配,說說遠程,有一句我拿到火槍模型,配上小小大招,火槍射程,拍拍被動,劇毒被動,當時就碾壓了對面
來個全能一點的,伐木機被動,UG被動,大牛被動,小小被動,前期能抗,後期往人堆里站,你打他還是不打呢。第一個被動是為了度過前期還有其他選擇,伐木機被動換成抄襲被動,小小被動換成PA被動猴子被動或者骷髏王被動
『捌』 dota水人的加點以及技能介紹
大家都知道水人具有超高的dps能力,而且水人線上能夠很容易就打出不錯的優勢,dota水人的加點也簡單暴力。下面是我為你整理的dota水人的加點的相關內容,希望對你有用!
dota水人的加點
波浪形態:變體精靈的靈魂技能,集閃爍、AOE與一身的技能,無論那種加點方式都是優先加滿的。屬性轉換:轉換是水人的核心技能,提高dps和肉盾程度,轉敏捷後的高爆發配合近期大熱的虛靈刀路線非常適合。也有副加黃點的占線打錢流也很兇。
dota水人的技能介紹
波浪形態快捷鍵:W
變體精靈將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害,可以在波浪形態過程中攻擊或者施法。
施法距離:1000
作用范圍:200
施法間隔:11秒
魔法消耗:140/155/160/165點
等級 1 - 造成100點的傷害。
等級 2 - 造成175點的傷害。
等級 3 - 造成250點的傷害。
等級 4 - 造成325點的傷害。
變體攻擊快捷鍵:E
變體精靈投擲能量打擊對手,在屬性構成由敏捷/力量為主時,造成傷害/暈眩並擊退。
施法距離:600/700/800/900
施法間隔:20秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 傷害20 0.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至0.75秒
等級 2 - 傷害40 1倍敏捷和眩暈時間為0.25至1.5秒。
等級 3 - 傷害60 1.5倍敏捷和眩暈時間為0.25至2.25秒。
等級 4 - 傷害80 2倍敏捷和眩暈時間為0.25至3.0秒。
屬性轉換快捷鍵:D
變體精靈的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然,每次學習技能獲得一定敏捷和力量加成。
施法間隔:0秒
魔法消耗:30點/秒
等級 1 - 轉化2點/秒的屬性點。增加3點力量和敏捷。
等級 2 - 轉化4點/秒的屬性點。增加4點力量和敏捷。
等級 3 - 轉化6點/秒的屬性點。增加5點力量和敏捷。
等級 4 - 轉化10點/秒的屬性點。增加6點力量和敏捷。
復制快捷鍵:R
變體精靈近乎完美地復制一個友方或者敵方的英雄。鏡像擁有本體50%的攻擊力,受到100%的傷害。變體精靈可以瞬間將鏡像替換為自己,魔耗150。
施法距離:700/1100/1500
施法間隔:80秒
魔法消耗:25點
等級 1 - 持續30秒。
等級 2 - 持續45秒。
等級 3 - 持續60秒。
dota水人的裝備選擇
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『玖』 dota最霸氣的技能名稱都有哪些
刀塔中確實存在很多名字賊霸氣的技能。但是要我說吧,技能除了名字霸氣之外,那還得要技能效果炫酷,這兩者兼備才有說法。
本人觀點:
Top1:影魔——魂之輓歌,魔王降臨
作為非常具有傳奇色彩的英雄,名字絕對稱得上霸氣,技能效果也挺爆炸的。
Top2:祈求者——毀天滅地,混沌隕石(地爆天星),超震聲波(神羅天征)
該英雄能排第二我覺得毋庸置疑,技能多,特效也拉滿了,技能名字也是那種特別壯觀的感覺。
Top3:宙斯——雷神之怒
這第三名感覺難說,不過我看好宙斯。
剩下的還有潮汐獵人的大招「毀滅」,末日使者的大招「末日」,斯溫的大招「神之力量」,莉娜的大招「神滅斬」等等。
各位還有什麼覺得霸氣的呢?
感謝閱讀!
讓我這個3年war3、7年澄海3c、5年DOTA的專業地卜師解說來亂入一下吧!看你心中的技能在線不在線。
大齡玩家才看得懂!新手慎入!慎入!慎入!
dota霸氣技能
影魔sf---魂之輓歌
殘血被人追,卡住視野,藏草叢中,一個大,接在z炮跟普攻,帥的一筆!
雙頭龍--冰封路徑
莫名想起《海賊王》里的大將青雉和斬赤紅之瞳的冰系boss放大招時喊的「ice time!」
死亡騎士--霜之哀傷
這個技能是死騎的被動,就是那個a人後增加攻速和移速,不管效果怎麼樣,名字絕對霸氣。
深淵領主--怨念深淵
螞蟻--時光倒流
螞蟻太丑了,來個美女鎮樓!
其他
被稱為「爸爸的末日」,大招名字就是末日,多麼朴實無華,卻能讓對方感受濃濃的父愛!
澄海3c霸氣技能
血法師bgm--無間煉獄
名字夠霸氣!關鍵是當年還很卡!卡到對面電腦爆炸!1v1時5發必備(3發血法是虐菜),當年能夠找一個放血法30的電腦真的很難...
叢林守護者kog--寧靜
隊友看到會感動!對面看到會流淚!兩個字!確實堅強後盾!
war3霸氣技能
其實dota也好、澄海3c也罷,大多數的技能都是war3技能的延伸。
獸王--萬獸奔騰
2004年eswc中,moon的6級獸王帶著一堆小弟在完美人族的家中放起大招萬獸奔騰後,對面內心是崩潰的。
月之女祭司--星落
朴實無華,卻是團戰的噩夢!
巫妖lich--霜凍新星
還記得當年被4大鬼王支配的恐懼么?
死騎dk--死亡纏繞
提著霜之哀傷,一個悲情的故事。
玩Dota也有5年了,Dota裡面英雄有100多個,技能也有400多種下面列舉幾個
全能騎士的守護天使釋放技能時英雄和建築上空會出現天使的投影非常聖潔,而且技能效果無視物理攻擊非常BUGG。
影魔的魂之輓歌收集的靈魂向外擴散,裝備上神杖靈魂會再次收回。加上霸氣的音效和英雄的模型妥妥的魔王降臨。
火女的神滅斬光聽名字就足夠霸氣的連神都能斬殺的技能不上榜沒道理。還有潮汐的毀滅,幻影刺客的恩賜解脫,
劍聖的無敵斬。雖然視覺效果有強弱,但名字依舊霸氣十足
個人覺得最霸氣的當屬死靈飛龍的兩個技能,當時第一眼看到這個英雄技能介紹就感覺很霸氣,後面在想就感覺到當時把這個技能翻譯成中文名字的哥們真的好有才。
黃泉顫抖(G) 靈魂超度(C)
只有一個,「恩賜解脫」
PA 恩賜解脫
我覺得恩賜解脫最霸氣
我最喜歡的是沉默術士的大招,那個就非常霸氣.....沉重的一聲:安靜!
名:全領域靜默
霸氣十足,聲音又大,所有人放不出技能,沉默真的是非常牛的大後期英雄,個人覺得他的大招最響!
試一哈編輯團央千澈個人觀點,不代表試一哈。
卡爾的神邏天真
遙控炸彈
『拾』 跪求DOTA全英雄的技能詳解
近衛:
魅惑魔女 - 雖然她的基礎攻擊讓她開始搶LAST HIT比較難,但是推進讓她很容易就能壓制對手,自然之助和不可侵犯也讓她在早期幾乎不可能被殺——也幫助她在後期FARM
隱型刺客 - 永久隱型在低水平比賽中就基本等於不死,因為對手就不會想到去反隱,煙幕可以禁魔,同時幫助你搞掉對手,閃擊可以用來追擊,背刺也會給予你額外傷害
月之騎士 - 一鍵擊殺的樣板,歸功於她默認的320速度和月蝕猥褻的范圍,當然,你需要幾盤來練習月蝕的使用,同時,如果你的裝備夠好,月刃和光環也會使你成為強大的傷害輸出
矮人狙擊手 - 霰彈是新手最愛的技能之一,4級的話,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能讓他遠遠的離開NUKE亂飛的前線,暗殺這個技能也是KSer的最愛-.-
眾神之王 - 早期來回雙電十分的簡單,雷神之怒亦是非常惡心,被砸死在溫泉門口的事每天都有,當然,後期他很容易撲,沒暈嘛
冰晶室女 - 初期用二連可以很輕松的殺人,就這樣她上了簡單易用的名單,實際上,大招的使用卻是非常的有講究,同時大招強大的殺傷力會讓冰女第一個變成炮灰
流浪劍客 - 早期的話,錘子和高基礎攻擊——夠了。後期,神力加巨力揮舞在混戰時那就是神,當然,對方也知道這點,所以你很容易成為靶子,或者,對方會作凈化刃,要麼就是選個蛇發女妖來郁悶你
雙頭龍 - 作為遠程英雄,它的血夠多了,冰火交加這個技能也非常實用,自動之火對於打錢亦是好處多多
樹精衛士 - 血多,隱型,活體裝甲,要死不是很容易的,瘋狂生長的使用也很簡單,走過去、點技能、結束。不過,它不是個殺人的英雄,所以一些玩家可能需要時間來適應這點
光之守衛 - 早期很簡單,沖擊回魔沖擊回魔,打錢打錢打錢打錢,就算你打的奇臭無比,到了7級你也可以完美的發揮「移動補魔機」的作用
幻影長矛手 - 隱型,強力的傷害技能,高基礎傷害,早期他就表現不凡,後期的影子堆對於PUSH來說更是意義非凡——它還是自動的(怎麼沒說這丫血嫩的像根草)