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dota那實體盾的佔多少

發布時間: 2022-01-16 01:43:30

㈠ DOTA各種盾如何疊加

可以疊加的,像兩個75%的疊加,是75%+75%(1-25%),所以盾多了,性價比就差了。一個足夠了。出點別的輸出裝備或者肉裝好了。

㈡ DOTA護甲和盾

系統會先計算格擋再計算護甲抵擋,因而在圓盾抵擋掉傷害後,再會由護甲抵擋傷害(比如50(平均英雄攻擊而言),觸發後還剩30,如果你護甲為7,抵擋30%,因而最終傷害為21;而對於護甲為3,抵擋14%,最終則是25.8,護甲越高抵擋掉的傷害越多(總之是可以用公式推導:實際傷害=(敵方攻擊力-格擋傷害*格擋概率)*(1-護甲值抵擋系數)(系數隨護甲升高而升高),得出護甲越高傷害越小))

但實質而言這是屁話(誰不知道護甲高減傷效果好,只是之前附帶格擋減傷會進一步降低傷害)。每個英雄得到的抵擋傷害收益反而是低護甲高於高護甲(同為50攻擊力,0護甲為18,7護甲為12.6)。

因而低護甲近戰在不能有效堆積護甲的情況下更加合適出門圓盾(特別是出門的時候)效果更好(盡管護甲從0-5的這段減傷效果比起圓盾更好,低護甲英雄最好是撐高自己的護甲,效果更好。但前期不容易做到(屬性上實在是很難,要麼鎖子甲....問題不能只有這個吧而且也沒別的用處,圓盾好歹也能變成先鋒))。而高護甲英雄在於護甲的成長不好(傷害遞減=(0.06護甲值)/(1+0.06護甲值))靠著格擋減傷或者增加生命上限遠比繼續堆積護甲效果更好。(圓盾只是為了過渡先鋒,或者有其他撐血的方式也可)

圓盾60%抵擋的20點傷害是對方的初始傷害,不經過護甲減免,否則先鋒龍騎不是物理幾乎免疫?圓盾效果不是疊加而是彼此抵消。只要有一個作用了另一個就不會作用,因而只是概率上疊加,即60%+(1-60%)*60%=84%概率格擋20傷害。先鋒等同理,而且以後獲得的為優先作用,就是說先拿了先鋒再出個圓盾,圓盾會按概率覆蓋先鋒的效果。

而護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94^(-護甲)-1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

出門帶守護指環還是圓盾哪種效果好的比較:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

因為這種演算法很難算所有我用小小穿敏捷裝備搭配各種加護甲的裝備直接目測計算抵擋傷害=55*傷害減少

近程圓盾0.6*20=12遠程0.6*10=6


守護指環

+2護甲


圓盾

60%抵擋20點傷害 遠程10%


只考慮這兩樣裝備出門時的性價比和以後合成物品無法說因為圓盾和指環都很有用

經目測(沒有把所有英雄加起來太麻煩)英雄平均攻擊為50加上屬性裝平均攻擊力為55

抵擋傷害計算為本身護甲穿帶後的計算比原來少的傷害

因為游戲中無小數所以四捨五入

出門護甲不可能超過10所以10以上不計算

本人定義的性價比100*抵擋傷害/金錢


近程英雄計算

0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40 圓盾抵擋傷害12性價比48

1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29 圓盾抵擋傷害12性價比48

2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23 圓盾抵擋傷害12性價比48

5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17 圓盾抵擋傷害12性價比48

9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48

10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11 圓盾抵擋傷害12性價比48

可見近程英雄如果想抵擋傷害選守護指環是非常不值當的除了要出聖殿(天鷹之戒、祭品)、屌絲鞋。

遠程英雄計算

0護甲守護指環抵擋傷害7性價比40圓盾抵擋傷害6性價比24

1護甲守護指環抵擋傷害5性價比29圓盾抵擋傷害6性價比24

2護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

3護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

4護甲守護指環抵擋傷害4性價比23圓盾抵擋傷害6性價比24

5護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

6護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

7護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

8護甲守護指環抵擋傷害3性價比17圓盾抵擋傷害6性價比24

9護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24

10護甲守護指環抵擋傷害2性價比11圓盾抵擋傷害6性價比24

可見遠程英雄護甲低於4的情況下是可以選擇守護指環的(還可轉聖殿、屌絲鞋)

㈢ dota 紋章盾 怎麼合

樓上你一定沒玩過AI娛樂版,紋章盾是存在於娛樂版中的物品,貌似是血精石龍心挑戰頭加先鋒盾

㈣ DOTA中關於盾效果疊加的問題 先鋒盾圓盾與窮鬼盾。

只有先鋒和窮鬼可以完美疊加。。。這倆一起出的性價比最高。。FW出兩個圓盾是為了打野方便的。。出兩個先鋒隔只能撐血的。。意義不大。

㈤ DOTA復活盾的問題

不可以,10分鍾不用的話盾就沒了!

㈥ DOTA中盾牌的抵擋傷害是如何計算的

.1 步驟
先鋒盾相當於的護甲值: 1.研究0護甲情況下, 先鋒盾相當於的護甲值 2.研究先鋒盾是減少傷害,是否先計算護甲 1級山嶺巨人, 1個先鋒盾, 1飛行信使,1全能騎士,1板甲,1隻遠古野怪(花崗岩傀儡) 實驗步驟: 1. 全能掃場(清怪, 防止山嶺升級) 2. 山嶺挨打並且記錄實驗數據 3. 重復實驗記錄數據求平均值
3.2 數據
一.1級山嶺巨人,血量(有先鋒):906; 護甲:0 遠古野怪攻擊力:77-87 (混亂) *混亂也計算護甲 挨打一下的血量:869 869 867 863 824 827 871 868 824 863 865 871 830 分類:有格擋效果傷害平均:38 未格擋傷害平均:80 總傷害平均:52.7 二.1級山嶺巨人, 血量(無先鋒):606; 護甲:5 遠古野怪: 攻擊力:77-87 (混亂) 挨打一下的血量:547 541 543 544 分類: 總傷害平均:62 三.1級山嶺巨人, 血量(有先鋒):906; 護甲:10 遠古野怪: 攻擊力:77-87 (混亂) 挨打一下的血量:878 878 881 857 857 853 有格擋效果傷害平均:27 未格擋傷害平均:50
3.3 結論
根據實驗一,實驗二,得: 在護甲為0情況下, 有先鋒對抗花崗岩傀儡(77-87) 略好於5點護甲(不考慮回血效果) 根據實驗三,可判定先鋒盾機理為:先減少傷害, 再計算護甲 註:經過實驗驗證,先鋒盾機理為:先減少傷害, 再計算護甲 而窮鬼和圓盾都跟它差不多

㈦ DOTA那個盾牌怎麼刷出來4500那個

呵呵,可能是開掛刷的,不朽之盾只可以靠打肉山才可以爆出來,並且是不可交易的,連拿都拿不起來,更不可能賣!打肉山三次可以暴個JP的葯,加2000血和1500藍,可以當一條命了,最後祝樓主天天超神哦!

㈧ 請問dota裡面的復活盾是怎麼合的(非誠勿擾)

你好!
在現在的DOTA版本中,復活盾只能通過打死ROSHAN獲得。在很久之前的版本中,復活盾是可以自己合成的,但是那會是在自己的泉水旁邊重新復活,而不像現在原地復活。
打字不易,採納哦!

㈨ dota先鋒盾以及三核

哥是從6.35開始玩的,從43版本開始打CW,48時代是巔峰。

48時代大多是法師的天下,基本CW標准配置是4保1,上路雙暈+中路遊走GANK(大多是QOP,PUCK,POM,VIP)+下路的奶媽和後期,所以挑戰的作用遠遠大於先鋒

而現在先鋒加強(抵消傷害提高,價錢變便宜),出的人自然就多了,而且現在雙暈法師逐漸淡出舞台,雙暈組合遇到LOA+AEX,或者OK+LOA這種強力奶媽等於找死。

說現在打錢快是因為2點,第一是塔好推了,推了塔對方不好打錢,方便自己GANK,且塔錢比較多,還有救是補刀斧,小魔棒的出現,讓霸線打錢不再是難事
當年SPE 30分鍾憋輝耀那是高手,現在SPE 30分鍾沒有先鋒假腿輝耀都不好意思出門

還有就是,48時代CW那個SPE敢裸輝耀?藐視對手呢?一般都是4系帶輝耀

43時代是比AOE,48時代是比GANK,51時代是比推塔,現在66仍然回歸到GANK了

㈩ DOTA里有幾個純肉盾

樓上
人家說的是純肉盾
抄襲不算吧
那算大控
鋼背豬肯定是
人馬
大概是
因為他還參與控制
比較純的就這2個把

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