dota2復活旋律是什麼
A. dota2, 3殺為什麼有時是triple kill,有時是killing spree 5殺為什
triple kill and mega kill是在一定時間內完成3次或者5次擊殺,才會有此音效。而killing spree and rampage 是在復活之後到下一次死亡之間殺第3個人 或第五個人。也就是一條命殺了很多人自己沒死。
B. dota2有哪些實用的指令
控制命令:
控制台命令:-dota_dev hero_level
-gold 增加英雄金錢,最多為16383.
-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態
-respawn 在泉水處復活英雄。
總結技能:
1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。
2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。
3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。
拓展資料
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;
《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
網路-dota2
C. 魔獸DotA視頻中第一首背景音樂叫什麼名字
背景音樂是瑞典著名旋律死亡樂團In
Flames的Cloud
Connected
在P2P軟體kugoo中可以搜索到並下載
網路中可以搜到但是是mov格式的,需要用quicktime播放
http://www.gemoll.com/Film/in_flames-cloud_connected.mov
D. dota2人機怎麼馬上復活
直接回車調出聊天框,輸入-respawn 就可以瞬間在泉水復活了。
E. dota2作弊指令都有哪些
1.-lvlup xx:提升自身英雄xx等級,上限25級。
2.-levelbots xx:提升所有的電腦xx等級,上限25級。
3.-gold xx:獲得xx金幣。
4.-wtf:開啟無CD模式,不消耗魔法值。
5.-unwtf:關閉無CD模式,不消耗魔法值。
6.-refresh:加滿血和藍,並重置技能和物品的冷卻時間。
7.-respawn:移動自身英雄到泉水,如果死亡則復活。
F. dota2可以復活的英雄有哪些
帶了不朽盾的都可以 還有就是出了血精石能量點很高時侯基本上和秒活沒區別
G. 求DOTA2國服風行者音效
出生音效
「 I stand ready.」 准備就緒
點擊音效
「Waiting on you.」 正等著你呢
「 Point the way! 」帶路!
「On your mark. 」按您的吩咐
「Your move!」 行動!
移動音效
「Say no more!」少廢話!
「 Done!」完成!
「Fair enough! 」 不算差,還不錯!
「All too easy!」 太簡單了
Pissed音效
「Ewww, I'm all a quiver! 」呃……我壓根就是個箭袋子!
「Fear my lit skills!」為我的精英技能感到恐懼吧!
「Let's move. 5 meter spread. No sound 」行動,5米間隔,悄悄的喲~
「 I'm more than a ranger. I'm a night ranger.」 我不僅是一個射手,我更是一個暗夜射手。
「 I'm not just some plucky girl you can string along! 」我可不是那種輕浮的隨便就可以泡上的女孩!
「 My release date's been changed! 」我的發售日期延期了!
「 Shot through the heart, and I'm to blame!」 射穿他的心臟!我來負責!
「 I said a bow string not Gin... ah, nevermind!」 我說的是弓弦,不是琴酒。啊,別放在心上!
攻擊音效
「 By the light of the Moon!」 以月光的名義!
「 I'll give it a shot!」 我要給它一箭!
「 Fire!」 開火!
「One shot, one kill. 」 一擊必殺。或者風行神箭,例無虛發!
「Cry havoc! 」痛哭流涕吧!
H. dota2指令大全
-wtf,技能無cd不耗魔,純娛樂的。
-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個可以和電腦單中solo
-noherolimit,可以選擇任何多的英雄
另外-omnp是和別人solo時候一般打的指令。
6.59c的地圖輸入-fun可以選擇娛樂英雄
還有dota的imba地圖,技能更變態一點,虐電腦很合適,具體指令:
-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om
I. dota卡農伴奏的那個全英雄
dota英雄
可供玩家選擇並操作進行對戰游戲的角色
Dota 英雄是指基於魔獸爭霸3-冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)中,可供玩家選擇並操作進行對戰游戲的角色。每個英雄都有四個或以上的主、被動技能,有力量、敏捷、智力三種屬性之分。
中文名
dota英雄
外文名
Defense of the Ancients hero
登場作品
DotA
屬性
力量、敏捷、智力
技能
主、被動技能
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英雄介紹英雄改動新版英雄TA說參考資料
英雄介紹
列表比方
英雄名字:簡稱 ——可以學習的技能
近衛力量酒館1
海軍上將:kunkka,船長,COCO——可以學習洪流,潮汐使者,地圖地標和幽靈船。
獸王: Rexxar,BM,獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,獸之狂暴和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和奔襲沖撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,柱子牛,老牛1——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。
熊貓酒仙;Mangix,Panda,大熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。
流浪劍客:Sven,Sven,斯溫,,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。
山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。
牛頭人酋長:Tauren Chieftain,TC,大牛,牛頭人,老牛2——可以學習迴音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。
精靈守衛:Guadian Wisp,小精靈——可以學習閃電之鏈,幽光之魂,過載,降臨。加入版本6.68。
煉金術士:Razzil Darkbrew,煉金,GA——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴
近衛力量酒館2
發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎,龍7——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。
神靈武士:Huskar,神靈 單車——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。
剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意
鳳凰:Icarus,FH——可以學習鳳凰沖擊,烈火精靈,烈日炙烤,超級新星。
巨牙海民:Ymir,大牙,巨牙——可以學習寒冰片,雪球,冰封魔印,海象揮擊。
軍團指揮官:Tresdin,Legion Commander,LC,指揮官——可以學習壓倒性優勢,強攻,勇氣之霎,決斗。加入版本6.73。
地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木機——可以學習死亡旋風,伐木鏈鋸,活性護甲,飛鋸。加入版本6.73。
天災力量酒館1
斧王:MogulKahn,AXE,斧頭,父王——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。
混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。
食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口和感染。
編輯
傳視頻
TA說
目錄
在
J. Dota2秘籍
作弊(測試)代碼使用方法:以下的使用方法是在游戲中【創建私人房間】,高級選項中勾選啟用作弊即可
然後進入到游戲後,直接按回車「說」(聊天窗)這些指令就好(不需要打開控制台)
-lvlup 數字
提升自己的英雄 X 級
-levelbots 數字
提升所有的機器人 X 級
-gold 數字
給你 X 的不穩定金錢
-item 物品名稱
給與玩家特定的物品,名稱在下方有列表
-givebots 物品名稱
給予所有機器人一件物品
-refresh
使滿血滿藍,並恢復技能和物品的冷卻時間
-respawn
移動玩家到泉水(如果玩家死亡則復活玩家)
-startgame
設置時間為0:00, 小兵出發,游戲開始。
-spawncreeps
立刻產生一批小兵(三路),據說一次性刷過多會掉線
-spawnneutrals
立刻刷新野怪,會受到封野的影響。
-disablecreepspawn
-enablecreepspawn
停止產生小兵 / 啟用產生小兵
-spawnrune
隨機的在兩個符點之一刷新一個神符
-killcreeps
殺死所有小兵
-killwards
去除所有守衛(眼)
-createhero 英雄名稱
-createhero 英雄名稱 enemy
創建一個英雄,後加enemy的話英雄加入敵方,否則加入友方。下面有詳細的英雄名稱列表
-mpbots
顯示AI狀態
-wtf
-unwtf
開關WTF模式(該模式下無CD,使用技能不耗魔,極少數技能除外)
-allvision
-normalvision
開關全視野模式,在該模式下玩家將擁有雙方的視野。
接下來是與聊天命令等效的控制台指令(單人模式可用)關於控制台如何開啟,請看此帖第三步http://tieba..com/p/2190576663
命令 與之等效的控制台指令
-lvlup # dota_hero_level #
-levelbots # dota_bot_give_level #
-gold # dota_give_gold
-refresh dota_hero_refresh
-respawn dota_hero_respawn
-spawncreeps dota_spawn_creeps
-spawnneutrals dota_spawn_neutrals
-startgame dota_start_game
-killcreeps dota_kill_creeps
-killwards dota_killwards
-mpbots dota_bot_mp_state
-createhero <unit_name> [enemy] 尚無
-item <item_name> dota_create_item <item_name>
-givebots <item_name> dota_bot_give_item <item_name>
-wtf dota_ability_debug_enable
-unwtf dota_ability_debug_disable
-allvision dota_allvision_enable
-normalvision dota_allvision_disable
-disablecreepspawn dota_creeps_no_spawning_enable
-enablecreepspawn dota_creeps_no_spawning_disable