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dota卡爾民工三連多少傷害

發布時間: 2023-02-14 12:36:29

Ⅰ dota2卡爾民工三連怎麼加點

民工三連即 即用風杖先吹起,然後技能分別是天火,隕石,冰刀
EEE,EEW,和QWE
加點是主火增加天火傷害,然後輔雷和冰,一般是火和冰點的多

Ⅱ dota卡爾

卡爾共有四個技能 前三個技能各有7級 第四個技能有4級 沒有黃點
前三個技能不耗魔 使用後在卡爾身邊圍繞一個元素球 最多有三個

第四個技能根據圍繞在卡爾身邊的元素組合不同可以產生出10種魔法

前三個技能加點等級和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每個冰球每級為卡爾提供0.75點每秒的生命回復 最高為15.75點每秒生命回復速度
2.Wex 每個電球每級為卡爾提供1%移動速度提升和2%攻擊速度提升 最高為 21%移動速度 42%攻擊速度
3.Export 每個火球每級為卡爾提供3點攻擊力 最高63

第四個技能分別可以在5,10,15,20級加點
1級 耗魔20 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有1個魔法
2級 耗魔40 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
3級 耗魔60 冷卻15秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
4級 耗魔80 冷卻5秒 卡爾最多同時擁有2個魔法

重頭戲 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE組合 順序無關 每種魔法的效果都和組成它的元素等級相關

1.QQQ 耗魔100 冷卻20秒 使某個敵人被攻擊時受到額外30點傷害且眩暈0.4秒
技能持續時間最高6秒
每次額外傷害和眩暈的最低間隔時間由0.8秒至0.6秒
兩者均由Q決定

2.QQW 耗魔300 冷卻60秒 使卡爾隱身 同時減緩周圍(300-400范圍)敵人和卡爾移動速度 持續時間超過60秒 在此期間相當於強效的減速光環
減緩敵人速度最高到40% Q
減緩自身速度從30%至0% W

3.QQE 耗魔125 冷卻20秒 在卡爾面前創建一道冰牆 最高持續10秒(技能沒說明那種元素決定 可能是Q)穿越冰牆的敵人被大幅減速並受傷
減速幅度 Q
穿越傷害最高30點每秒 E

4.WWW 耗魔125 冷卻20秒 給自己或友軍一個單位提升攻擊速度5秒
最高提升160% W

5.WWQ 耗魔150 冷卻25秒 釋放一道龍卷風捲起一條線上的敵人一段時間 並造成傷害
傷害最高375 QW
捲起時間最高 2.2秒 Q
龍卷風距離最高3100 W

6.WWE 耗魔250 冷卻40秒 在某點創造一個能量球 在蓄能一段時間後後自動爆炸 對700范圍內敵人造成傷害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能時無需卡爾持續施法 W越高需要時間越短
傷害最高300 E
抽魔最高 400 W

7.EEE 耗魔250 冷卻60秒 200范圍內造成傷害 施法延遲1.7秒 所害均分給范圍內敵人
傷害75-450 E

8.EEQ 耗魔200 冷卻70秒 召喚精靈 精靈的每次攻擊可以對英雄造成-1護甲 累計-10護甲持續5秒
精靈的攻擊范圍 傷害 生命 E
精靈的魔法 持續時間 護甲 Q
EQ全滿時召喚兩只

9.EEW 耗魔200 冷卻30秒 召喚一顆從天而降的隕石 砸向地面後滾動一段距離 對路徑上的敵人造成火焰傷害 撞擊到的敵人也會受到輕微額外傷害
傷害最高260每秒 E
滾動最遠距離1550 W

10.QWE 耗魔200 冷卻25秒 釋放一道超聲波 他對路徑上的敵人造成傷害 擊退一段時間 使其在一段時間內不能攻擊
傷害最高280 E
擊退最高1.75秒 Q
阻斷攻擊1-4秒 W

個人感覺 技能CD都很高 不合適刷錢 有生命回復和攻擊的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不錯
召喚精靈滿級也很厲害
後期出刷新應該滿強的

Ⅲ dota該怎樣有效提高卡爾水平

不管什麼游戲,一定都有難以掌握的技巧和英雄。但不管多難的技巧和英雄,只要勤加練習,想要達到「基本掌握」的程度還是可以做到的!

新手卡爾建議改建:技能鍵改為D F即可,QWER無需改變

關於卡爾這個英雄的掌握,我認為可以大致分作以下幾個階段:

一、熟悉技能階段

這個階段的主要目的是熟悉卡爾的幾個技能,技能怎麼切、對地放還是對人放、施法距離大概多遠等等問題都是要在這個階段去了解的。建議可以先去斧王島練習(關閉無限技能),記熟技能後嘗試虐電腦、然後可以用小號去魚塘多多練習技能的釋放(因為卡爾的技能多、雜、難放,同等水平的對局中很容易緊張導致技能釋放不到位),剛開始你可能需要一個相對安全讓你能按節奏釋放技能的環境。

但是注意不要嘗試連招,那樣沒有意義,這個階段你要做到的是:想到一個技能,就能立馬切出來,然後嘗試盡快對不同各種方向釋放出去。這個階段再蠢的玩家一個小時也能掌握了

二、連招摸索

我們都知道,卡爾有3連、4連、刷新6連等等等等。但是切忌盲目到斧王島上狂練連招,我可以負責任的告訴你這幾乎沒有用,因為當你面對一個實力相當的對手時,你會緊張,你會激動、你會失誤。我們沒有必要急於掌握連招的順序,因為在很多情況下,卡爾的某一個技能釋放到位,就能一錘定音!

這個階段,我建議不斷嘗試玩家對戰,你訓練的重點不在裝備成型後各種連招各種飄逸,而是在等級不高時如何因時因地擊殺對手!打個比方吧:

如上,敵方脆皮英雄想要補遠程兵,你看到小兵殘血他必定會補的時候,一個隕石+極冷追加普攻就能完成擊殺!你要學會使用卡爾時如何判斷出這些「時機」。這才是我認為卡爾第二階段所要掌握的東西。

在你基本能夠了解何時、何地、怎樣釋放簡單的兩個技能就能擊殺敵人時,你可以開始嘗試利用3個技能殺人。就說上面的那個情況吧,你在隕石+極冷後可以試著切除靈動迅捷或者超震聲波,這樣能更加穩定的打出傷害...

以上兩種情況只是比喻。這個階段可能需要半個月左右才能做到熟識。

三、流派打法

掌握了第二階段,就意味著你的卡爾基本功(不是指補刀,是指卡爾抓機會殺人方面)已經具備,接下來自然就是系統性的練習了,我這里推薦幾個打法,屬於由易到難的3個流派,建議這樣練習能收到更好的效果:

1.民工卡

顧名思義,民工卡不需要太多繁瑣的操作,簡單無腦的風帳後接天火隕石推波,一套傷害能夠秒殺大部分英雄。這類卡爾的具體教程、出裝思路、加點等等都可以上網搜尋,是最易學的一種打法。其最核心的一點就是計算風帳落地和天火延時的時間,屬於多練絕對能掌握的一種。

2.冰雷卡

嚴格來說,冰雷卡其實並不簡單,側重在前中期節奏的冰雷卡一不小心就會陷入僵局。但總的來說,鑒於磁暴吹風的動畫延遲較長,吹風磁暴接極冷的核心技能銜接起來並不困難。這種打法的卡爾關鍵在於出手時機,想要學會很簡單,想要學精就需要多練習了。

3.火卡

正常火卡的學習恐怕就不是三言兩語能夠說清道明的了,但是在學會冰雷卡後有助於火卡的練習。我竊以為,火卡的重點還是在於節奏,這是個比較模糊的概念,換句話說,你得知道什麼時候側重發育、什麼時候避團帶線、什麼時候開始帶隊推進、什麼時候主動抓人尋找突破口,甚至偷盾都是卡爾的常見節奏之一,我個人仍在學習進步的路上,實在不夠資格評頭論足,想要學好火卡,我覺得多看職業比賽和大神的打法能夠更好的幫助你找到定位。

四、提高

當你基本掌握卡爾的系統型打法,並且開始試著突破自己的瓶頸時,你需要的可能就是提高了。前面說到過,卡爾的連招威力固然大,但是很難有絕佳的機會可以讓你釋放到位,所以適當的對連招中的某一環做出改動,來處理對戰中的各種情況,是一個卡爾從「只會吹風磁暴」到「技能銜接 完美」的必經過程。

Ⅳ DOTA卡爾技能表

1,卡爾的基本技能是:冰Q,每一等級/每次施放提高,召喚師,1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量 ;雷W,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成。每級增加2點敏捷 ;火E,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。
2,急速冷卻Y:召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。連招順序:QQQ R 施法距離:1000 魔法消耗:100 冷卻時間:20秒 持續時間(冰元素):3-6,觸發間隔(冰元素):0,8-0,6。
3,寒冰之牆G:在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。 連招順序:QQE R 魔法消耗:175點 冷卻時間:25秒 減速效果(冰元素):20%-140% 減速持續時間(冰元素):3-12 傷害(火元素):6-42。
4,強襲颶風X: 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R 施法距離:2000 魔法消耗;150 冷卻時間;30秒 作用距離(雷元素):800-3200 持續時間(冰元素):0.8-2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(雷+冰)*20。
5,電磁脈沖C:召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。連招順序:WWW R 施法距離:900 魔法消耗:125 冷卻時間:30秒 釋放所需時間(雷元素):4-2秒,魔法吸取值(雷元素):100-400。
6,幽靈漫步V:召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫 連招順序:QQW R 魔法消耗:200點 自身減速(雷元素):30%-0%,敵方減速(冰元素):20%-40% 。
7,靈動迅捷Z:召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。連招順序:WWE R 施法距離:650點 魔法消耗:100點 冷卻時間:15秒 攻速提升(雷元素等級):20%-80%,提升傷害(火元素):20-80 。
8,強襲颶風X:釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。連招順序:WWQ R施法距離:2000 魔法消耗:150 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素):800 ~ 3200 持續時間(冰元素):0.8 ~ 2.5秒 傷害(雷元素與冰元素):70+(2*雷+冰等級)*15 。
9,炎陽沖擊T:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEER 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。
10,混沌隕石D: 召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。連招順序:EEWR 施法距離:900點 魔法消耗:200點 冷卻時間:55秒 隨元素等級提升變化數值如下: 最大滾動距離(雷元素):500 ~ 1410 每秒范圍傷害(火元素):80+火等級*35 。
11,超震聲波B:召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。連招順序:QWER 施法距離:1000 魔法消耗:200點 冷卻時間:40秒 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素):40 ~ 280 推送時間(冰元素):0.25~1.75秒 喪失攻擊力持續時間(雷元素):1~4秒 。
12,熔爐精靈F:召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。連招順序:EEQR 魔法消耗:75點 冷卻時間:30秒 隨元素等級提升變化數值如下: 精靈護甲(火元素):0 ~ 6 精靈持續時間(水元素):20~80秒 精靈射程(水元素):300~690 精靈生命值(火元素):500~900 精靈攻擊力(火元素):47~83 精靈魔法值(水元素):150~400。

Ⅳ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果

DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。

1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。

2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。

強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。

3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。

4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫

靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。

5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。

混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。

6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

(5)dota卡爾民工三連多少傷害擴展閱讀:

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。

雷 元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。

火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。

參考資料來源:網路——卡爾

Ⅵ dota裡面,卡爾這個英雄為什麼這么難操作

通常來說,我們說的駕馭,是指能夠熟悉技能與加點,熟練的釋放技能。這個對於普通玩家來說沒有什麼技巧,多學多練,十個技能雖多,但記住合成公式並不難,而操作也是一個孰能生巧的過程。 對於新手來說,DOTA2的游戲機制已經讓卡爾的入門便的比DOTA1時代簡單了許多,我可以將冰雷火三元素設置成QWE,然後將切出來的技能一設置為D,技能二設置為F,合成鍵為R。 這樣可以保持在公式不變的情況下,不用再可以的去記技能本身的快捷鍵,而技能一,就是玩家剛剛切出來的技能,技能二是上一個切出的技能,這樣操作起來,就會簡單不少。

在能熟練的釋放技能後,剩下的就是在比賽中的運用了,這種東西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什麼時候切入,什麼時候運用什麼技能,什麼時候應該出什麼裝備,去做什麼,總而言之,卡爾並非難以掌控,不要因為一點困難就放棄了這個可以讓你有無窮樂趣的英雄。

作為資深卡爾玩家。卡爾這個英雄有無限的可能性,也就是作用的上限比較高,玩得好,可以當數個角色使用。

簡單的說,dota每個英雄都大致有自己的位置,控制、輸出、肉盾、後期、前期,控制又分先手後手團控點控,物理輸出魔法輸出。但卡爾已經跳出五行外,不在三界中。

能魔法爆發。

隕石,推波,天火。傷害爆表,尤其天火全屏可施放的神聖傷害,簡直無情。

能物理輸出。

靈動迅捷,雙火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑極速冷卻,輸出那叫high。而且低分還流行著跳刀瘋臉大炮的虐菜玩法。

能控制。極速冷卻的點控,冰牆的團體減速,推波的控制+繳械,吹風超遠距離打斷、拉扯、留人。

能逃生。幽靈漫步,雷等級越高移速快,配合跳刀吹風打團各種風騷走位,就是不死。

能混亂戰場。磁爆扔出來都得躲,隕石扔出來也得躲,冰牆扔出來繞著躲。

如此全面的一個英雄,喜歡的玩家絕不在少數,有的人想著這把能夠民工三連單殺一次就好;

有的人想著吹風磁爆隕石推波刷新推波一次就好;

有的人想著13對點雙火人,配合死靈書站擼一切物理;

還有的人想著打一把物理輸出的卡爾爽一把就好。

玩卡爾的目的不同,心態就不同,祝大家卡爾坑的愉快。

我將會玩卡爾的玩家分為三個檔次,

一是熟練切技能,會民工三連。到對自己技能的傷害計算和後續技能不夠熟練,節奏不好時崩的一塌糊塗。

二自以為是的裝逼卡。會熟練預切各種技能,會打團先手,會利用道具打出最大輸出,會熟練打出自己的套路,但缺點是後續團戰圍觀。舉例,打團開始第一波,己方卡爾跳上去吹風一個人,然後tdb加普攻三連帶走對面一個,然後隊友黑壓壓的一群上了,他在後面扔了個qqq,就站那掛機了,或者切個天火收人頭。隊友無暇顧及對面角落開大的巫醫,需要他吹風一下,他卻遠遠跑開,還對你說哎呀我沒技能了。這種人往往數據還比較好,人頭比較多,節奏還行(●°u°●),但噴隊友給差評。

三是充滿靈性的神級卡。吹風接天火,刀片接天火,冰牆接隕石等等,合理施放各種技能,該小技能就小技能,該爆發就爆發,該賣就賣,此類玩家的特點是打團時冰牆放得比較好,吹風永遠不會耽誤隊友輸出或者誤救對面,對面集火他殺不掉,不集火他對面難受。舉例靈性卡爾,跳刀過去放冰牆,推推跑開切隱身,轉身隕石接推波接磁爆。或者用wwq吹風接天火,刷新吹風接天火。

自己對號入座吧。

Ⅶ Dota2卡爾的基本連招

不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。

2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。

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