dota金錢怎麼算的
1. dota 金錢計算
1
不是
是根據你殺人多少給錢和別你殺的人的殺人
你沒發現你終結超神給錢很多麼
2
不知道樓主說什麼
3
如果是玩家摧毀塔隊友會獲得200
摧毀的人450到500
如果是軍團摧毀每個玩家給245
反補對家全部給100
4
又
除非到中後期或者後期都是100以下
後期甚至可以給到200多
5
不變
有時候也可能變個1塊錢兩塊錢的
無關精要
6
這個沒研究過
不過可以肯定人越多助攻給錢越少
7
不會
肯定
8
如果沒有245塊錢會被扣光
對方不受印象
2. dota塔金錢怎麼算小兵 打的每人多錢 個人打的呢 還有被反補呢
小兵打的話塔的金錢由各位己方英雄平分,個人打的話個人獨得,如果被反補了,多面的每個英雄可以得到100金錢。望採納!
3. Dota助攻金錢是怎麼計算的
助攻獎勵分為金錢獎勵和經驗獎勵1人助攻金錢獎勵=45+10*死亡英雄等級2人助攻金錢獎勵=40+9*死亡英雄等級3人助攻金錢獎勵=35+8*死亡英雄等級4人助攻金錢獎勵=30+7*死亡英雄等級1人助攻經驗獎勵=15*死亡英雄等級2人助攻經驗獎勵=14*死亡英雄等級3人助攻經驗獎勵=13*死亡英雄等級4人助攻經驗獎勵=12*死亡英雄等級
4. dota買活錢怎麼算
現在不太一樣了這是64時候做的調整
買活所需的金錢重新計算(隨游戲時間推進而增加)
現在買活的金錢公式如下:100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15
原版,1級買活需要250,復活時間3秒
新版,1級買活需要200
原版,6(和諧)級大概游戲時間10~12分鍾,買活需要500,復活時間18秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+7*7*1.5+10~12*15=324~354(300~350)
原版,11級大概游戲時間18~20分鍾,買活需要700,復活時間33秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+11*11*1.5+18~20*15=551~581(550~600)
原版,16(和諧)級大概游戲時間30~36分鍾,買活需要950,復活時間48秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+16*16*1.5+30~36*15=844~934(850~950)
原本,18級大概游戲時間36~40分鍾,買活需要1050,復活時間54秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+18*18*1.5+36~40*15=1126~1186(1100~1200)
原版,20級大概游戲時間45~50分鍾,買活需要1150,復活時間60秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+20*20*1.5+40~45*15=1300~1375(1300~1400)
原版,25級大概游戲時間50~80+分鍾,買活需要1400,復活時間75秒
新版,100+英雄級別*英雄級別*1.5+游戲時間*15=100+25*25*1.5+50~80*15=1787~2237(1800~2250+)
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上面可以看出,大概在11~16(和諧)級買活是比以前劃得來的——這個時期團戰相對比較頻繁,復活時間長於一波兵,有可能一次買活就能換得團戰或者防守的逆轉——面對速推可能是一個高地塔的得失,至於11級前買活那簡直是扯淡= =,那麼點復活時間還不夠刷一波兵的。所以11~16(和諧)級的團控或者防守英雄選擇買活是不錯的選擇。
16(和諧)級之後買活價格就比原來要高得多了。
20級一次復活時間可以出2波兵,團滅的話2條路都沒了= =。
特別是游戲進行到最後僵持階段,80分鍾25級買活需要2250這么高額的金錢!很少人能消耗得起這么高的經濟壓力。這個改動當然又是冰蛙加快游戲節奏的一個改動,避免了後期雙方不斷買活都無法在取得一次團戰勝利後迅速推掉對面基地。同時,後期一次團滅帶來的損失也越來越大,對玩家的技巧要求也更高了。
我記得同一個級別第二次買比第一次需要的錢要多 具體多多少就不清楚了...
5. DOTA2的刀幣跟人民幣是怎麼換算的
dota2裡面一刀幣=1元人民幣。DOTA2中的刀幣就是用人民幣充值得到的游戲貨幣,兌換比例是1RMB=100刀幣。刀幣可以用來購買官方商城出售的物品。DOTA2是有玩家互相交易的系統的,玩家可以在STEAM帳號中充值美元,然後在STEAM市場上購買物品,在STEAM市場上購買物品通常比用刀幣在官方購買要便宜許多。
6. DOTA中殺人/被殺獲得/失去金錢是這樣計算的
殺人計算公式 100+100+對方英雄級數*5同歸於盡的,先死的多金53殺後,沒多一個額外50累加,上限400被殺計算公式 被對方英雄殺了 丟自己等級*30+100+{英雄等級-1)*10}{此為對方英雄而外所得,保持稱號} 被兵 塔 怪,自殺,隊友殺丟金等級*30fb 而外200肉山 團體200
7. dota2死亡金錢是怎麼算的
dota2金錢分為兩部分:
你farm的錢是不可靠金錢 如果死了就會損失一部分
你擊殺得來的錢就是可靠金錢 死了不損失
你買東西會優先使用不可靠金錢
這個方式是增強gank的收益
游戲中你把滑鼠移動到金錢的位子就可以看到有多少可靠金錢和多少不可靠金錢
8. dota里的1金錢相當於人民幣多少
dota一秒鍾一塊錢,你在網吧打dota一個小時2塊錢,所以一秒鍾等於
0.0005元,也就是一金幣等於0.0005元。
9. dota 死亡時的金錢掉落數是怎麼計算的
英雄死亡金錢掉落分3種...............
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦........防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注:
1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
回樓主,10級被對面英雄殺掉確實掉490!
10. dota裡面送野,被人殺,被塔或小兵殺,分別是怎麼扣錢的
轉自網路知道:
根據稱謂有擊殺獎勵下文有英雄死亡金錢掉落分3種
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦..防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注: 1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
所以寧肯死在自己人或者野怪,電腦手上也不能死在敵人手上。
殺死英雄所得金錢計算公式有點復雜已知2個~具體何時動用哪個我尚不確定
1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10 (一般的都是這個)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5 (被對方電腦殺死是這個)
當雙方英雄同歸於盡時~先死的英雄得到額外5金錢.也許是對死了還殺人的精神鼓勵吧
如果對方連續殺人而且沒有被殺(自殺不算~被野怪殺掉稱號終結)~那麼從第三次開始~每多殺一人就給予KO連續殺人者額外金錢(400為上線~每多殺一個多給予50~即額外金錢為50/100/150/200/250/300/350/400)對應每個稱號~被野怪殺死稱號終結~沒有稱號時被對方殺死不會給予額外金錢~