dota怎麼看英雄技能傷害
Ⅰ Dota里怎麼看一個英雄輸出的高低,怎麼比較兩個英雄誰的輸出較高
輸出要看裝備,選英雄後,看最下面中間這個區域有,如果論基礎輸出的話,也就是什麼裝備沒有,個人覺得黑暗游俠輸出最高,
Ⅱ dota怎麼看每次攻擊的傷害
dota中攻擊的傷害是有各種方式和計演算法則的,物理攻擊產生的傷害取決於攻擊英雄的攻擊力和被攻擊英雄的護甲,攻擊力會因為暴擊或是武器(幻刺的恩賜解脫和大炮等)產生多達2-4倍的殺傷;也可能是因為技能效果額外傷害(破法的智慧之刃和拍拍熊的疊加傷害),而護甲正是以一定比例抵消攻擊傷害(有計算公式的,護甲越高抵消傷害越多)。法術攻擊傷害則取決與法術施加傷害和英雄魔法抗性,法術基礎傷害大小從200到1250(藍杖加成)不等,而英雄基礎魔法抗性有25%,之後會因為裝備和技能增加(挑戰頭巾和敵法、屠夫、猴子的被動增加抗性技能)這也會在一定程度上按比例抵消傷害。總之有矛就有盾,具體深入了解還得多玩dota
Ⅲ DOTA2怎麼測試技能傷害
點擊英雄,選你要測試的英雄。然後點試玩模式。然後你就可以調出來一個木樁測試傷害了
Ⅳ DOTA 6.68的英雄技能傷害怎麼計算
魔法傷害:英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點物理傷害:看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)具體公式如下:輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
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Ⅳ Dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算
魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點
物理傷害:
看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害
塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
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100%
符咒
100%
100%
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英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
Ⅵ DOTA裡面看英雄攻擊頻率,傷害,閃避,魔法回復速度的命令是什麼
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
Ⅶ dota2英雄造成的傷害怎樣顯示出來
是沒有這個設定的,但是你被敵方英雄打死的時候就有顯示你所有的傷害來源,在你的左上角有顯示、
Ⅷ 關於DOTA里傷害的計算
英雄攻擊,普通傷害——對英雄傷害為100%,但是要計算護甲(包括英雄的普通攻擊,致命一擊,小強大招、斧王螺旋等)
法術攻擊,普通傷害——對英雄傷害為75%,此外還要計算護甲(獸王扔斧等)
英雄攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,但是要計算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蝕腦、黑鳥法球、全能洗禮等)
法術攻擊,魔法傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,不過要計算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加說明均為此類傷害)
英雄攻擊,神聖傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,輝耀,但後來版本改成英雄攻擊,魔法傷害了)
法術攻擊,粉碎傷害——對英雄傷害為75%,但不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻擊,加強傷害——對英雄傷害為100%,且不用計算護甲,並無視物品、技能的魔抗(屠夫的鉤,但後來版本改成英雄攻擊,普通傷害了)
Ⅸ 如何即時查看dota2英雄傷害值
每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,
設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據。
在越來越深入Dota或者dota2之後,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,
如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。
關於DOTA 2中血量「傷害」問題,對線中, 小兵平A造成的傷害, 塔防造成的傷害計算---直接關
繫到傷害的種類分為:
1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 純粹;4、Composite 混合;5、HP Removal
生命移除;6、Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)。