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dota2為什麼流行212分

發布時間: 2023-02-13 08:42:33

① dota2純新手入門常識

1.dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:

1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。

2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。

3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。

2.dota2純新手玩家該怎麼入門上手
首先玩dota2跟LOL不同的是你要對英雄熟悉,因為英雄有屬性 有力量敏捷智力。

其次要對補刀熟悉,你LOL整天開團打架開團打架,我DOta注重補刀,後期的定位。裡面也有分輔助團控中單後期,12345號位,新手可以打個輔助慢慢轉控制,輔助的話可以選擇冰女(不建議,很脆),lion(要對他4個技能熟悉)等等。

出裝你先不急,玩得多自然會怎麼出,一般輔助都是出個秘法鞋,補魔,最終也是看時機情況,對線的話通常212,但是也有131,或者1211,也是看情況。dota2裡面有個新手教程,都會有文字英雄手把手教你的,玩通關了就基本熟悉的了不用擔心。
3.求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?

",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
4.DOTA的一些必要小常識,新手入門
dota是5個人對5個人的一張需要多人合作才能贏得魔獸競技地圖。

所以,首先你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可以後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,只有理解了隊友的想法與意圖才可以。接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。

對於dota這個游戲,我認為要掌握以下幾個要點:1補刀 2意識 3操作 4對dota的理解 5團戰走位與隊友配合先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊給予小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補即是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。正補所帶來的好處就是能拿到錢,為了出裝備,所以正補是第一要練得。

反補可以讓對方少得經驗,壓制對方等級,對方的不到這個己方小兵的錢。 方法上來說第一個是練習方法,其實最簡單的就是開單機自己去中路打個半小時,出門600塊的裝備不變的情況下看看最多能補到多少錢。

所以說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。下面說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人只是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。

意識是一個很抽象的東西,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最重要一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。之後是操作:我對操作進行了分類如下:1,及時准確的鍵盤操作;2,快速精確的滑鼠操作;3,與意識結合的復合操作(包括):a)取消後搖的各種動作b)與施法范圍相關的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)c)補刀相關操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)d)壓制英雄操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓制近戰,遠程對點,近戰牽制遠程) 還有SHIFT的操作,這就不用我說了,相信你明白這個。

對dota的理解剛才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,即是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。最後就是團戰,一場10個人的戰斗,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的有意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。

要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的位置,這個要求比較高(這是DOTA最高級水平了) 剛玩建議去看看那些戰隊的視頻。 你要是新人的話,我還是建議你首先多了解DOTA這個游戲,多對這個游戲的蘊含的深刻的游戲理念進行了解!其次,從一個菜鳥到玩的好,是要時間和實踐的堆積,玩家經常說的一句話:玩的多了自然就玩好了。

怎麼玩才能玩好?我怕高手也很難和你一下說清楚,慢慢來,兄弟!至於什麼類型的英雄,沒有絕對的,哪個裡面都有好上手的,你是新人,我建議你還是打一些輔助型的英雄,不需要太多意識型的英雄,而且技能也比較容易理解。這里我推薦幾個有點控制、有作用、又好打點的:骷髏王,復仇之魂,先知,流浪劍客。

等等(而像火槍和電魂等純DPS的少玩,新人的話容易讓你死的很難看,沒什麼逃跑技能) 多練習 提高操作 去和高手挑戰 多去看比賽視頻 最重要的是靠自己 希望你能馬上超越神 謝謝採納。
5.純新手准備玩dota2,求大神指導
dota2比起lol來 更需要操作! 這是毋庸置疑的事情。LOL是個很容易上手的游戲,這也是它為什麼能夠飛快的崛起,人數上完爆dota這個前輩。

食人魔法師,巫妖,新手比較適合。食人魔法師力量成長高,血多,不需要什麼裝備也能打出很高的輸出。(只要你RP好)。巫妖有個吃兵技能,讓對面會覺得相當惡心,不但經驗沒了,而且線又過去了。

dota2可以反補的

位置同樣很清晰,中路需要等級,要帶節奏的英雄。下路發育的c 上路抗壓的英雄。一般是 2號位置在中,1號和4 5號在下,3好位置在上路抗壓 混等級

細節這個東西,要自己去積累的,不是別人說了 你就會注意到這個細節。

我要提醒你的是:

不能盲目地聽從隊友指揮,要有自己一定的想法(哪怕你那個想法是錯誤的) 敢於去想 敢於去做。 看自己打完局之後的錄像,你會提高的很快。 以上純手打,望採納。
6.在現在DOTA2的環境下新手該怎麼入門
個人認為,在理解游戲機制的同時,多和朋友或者同學語音開黑。

游戲機制就是對於英雄的技能了解,cd控制,整容選擇。還有建議多多自己下載一些大神的rep自己研究,當然如果你認為看類似於09視頻能對你更有幫助也可以。

這里的幫助更多的是對於游戲的機制,也就是細節的把握(這里重點推薦A隊在今年TI3中布狗對於1級先知的小樹人在卡視野封野以及拉扯小兵仇恨的細節操作。)當然對於細節的把握更多的基於對於英雄基本的了解,所謂的細節只是職業玩家的經驗或者自我在不斷了解dota或dota2中的一種感悟。

而且我認為如果有志同道合的小夥伴開黑等,對於菜鳥的幫助也是更大的。以上只是個人觀點。

真心希望中國的dota界能更加包容所謂的新手,為中國dota的下一次崛起做更多的准備和貢獻,希望你能玩好dota。

謝~。

② Dota的分路

你好,Dota里的分路有很多種,較為靈活,沒有特別的限定
路人局中比較常見的是三種:
1、212分路,優勢路一個輔助保核心發育,劣勢路兩人混線,中路solo
2、311分路,優勢路兩個輔助保核心發育,偶爾對中路邊路進行遊走壓制,劣勢路混經驗單,中路solo
3、如果選出能夠打野的英雄(一般情況下一個隊有一個打野的英雄就夠了,再多就不好了),分路則會出現211的情況,這種情況下是劣勢路單盡量補等級,讓優勢路的輔助保核心發育,依然是中路solo
另外你提到中單的影魔和蜘蛛,我來簡單說明一下,
1、影魔是dota中比較經典的2號位,前期需要迅速起等級,高等級的影魔能夠利用影壓製造巨額輸出,另外,中路solo也使得影魔有一個比較良好的補經濟環境,保障了它的裝備更新速度。影魔是一個裝備成長性很好的英雄(就是說同樣的裝備在影魔身上比在別人身上起的作用大),它的裝備優勢能夠在前中後期都為團隊帶來巨大優勢,基於以上兩點,影魔是中路solo一個非常優秀的人選。
2、蜘蛛是一個比較戰術層面的英雄,一般路人局上場較少,這也是由於其操作難度相對較高所致。蜘蛛在dota里比較適合的位置是中單和劣勢路單,劣勢路單旨在帶線拿塔,由於蜘蛛擁有超強的賴線能力以及推塔能力,在劣勢路既可以保證自己的發育,又可以給對面製造麻煩。而中單的蜘蛛除了利用其推塔能力迅速拿塔以外,也有一方面考慮是它同樣十分優秀的solo能力。同等水平的情況下,蜘蛛曾經是dota中solo最強的英雄,隨著版本更迭,現在這個名號後面要不要加上「之一」有待商榷,但畢竟是solo的一代王者。

另外,在比賽中也偶爾會出現一些奇怪的分路,這是出於戰術層面考慮的,新手不用知道那麼詳細了,比較有代表性的就是利用擁有超強擊殺能力的混沌騎士和小精靈兩人走中路的情況。
最後,我再給你列舉一些比較有代表性的英雄以及它們的分路情況吧:
影魔:中路單,優勢路被人保
發條地精:中路單,劣勢路單
風暴之靈:中路單,打野
神靈武士:優勢路單,優勢路核心,中路單
裂魂人:優勢路2人路
魚人夜行者:優勢路核心,中路單,劣勢路單
地精修補匠:中路單
冥界亞龍:中路單
獸王:中路單
艦隊統帥:優勢路2人路,中路單
矮人火槍手:優勢路被人保
屠夫:中路單,遊走
遠古冰魄:中路單,優勢路保人
宙斯:中路單
血魔:中路單

召喚師卡爾:中路單或者劣勢路單

太多了說不完了,這些東西你以後慢慢體會吧~希望我的回答對你有幫助

③ Dota2新手,問一下一號位到五號位分別走哪幾路

dota2更新之時,我來給你解答一下。通常來說一號位走優勢路,二號位或有中能力走中路,看一號位的英雄來定義,如果一號位是個長手,比如火槍,那麼可以配個隨便輔助來保他(如果一號位是短手最好拿個長手輔助來輔助他)。輔助的定義就是點對方的人不能補兵,可以拉野,應該來說是個4號位輔助,4號位輔助可以稍微打錢。因為等到一號位有一定的等級可以打野,你就可以混線打出自己的關鍵性道具。至於另一路是3號位與5號位了。。剃刀不是敏捷的嗎為啥要出一些肉?剃刀爆發是根據自己的技能持續爆發,而且2技能可以完美克制對面的一號位,而剃刀一般都是個3號位,出肉頂前排,打亂對面的陣容。並不是敏捷就不能出肉,而看對面什麼英雄而出什麼裝備。火槍典型的敏捷英雄,16級大概就1000多血,火女一個大就帶走你了。你說你出什麼裝備,肯定是冰眼之類的肉裝保護自己。賞金為什麼不出大炮什麼的?賞金獵人2技能與大炮什麼關系我們先不討論。第一:賞金獵人應該是敏捷英雄短手。短手,而且沒什麼爆發。出個大炮有啥意思?你指望有pa,b過來那樣的攻速?賞金獵人這個版本還是跳刀,大根,推推,4,5號位的玩法。英雄出不出林肯?英雄出不出林肯,看對面有沒有指定性技能大傷害的。比如:火女,doom。而且也看你有沒有多餘的錢。法師類英雄出羊刀還是風杖怎麼選?風杖與火女英雄配合特別好。與還有一些英雄配合也不錯。至於想出什麼。還是看錢的問題。後期還是羊刀的好。前中期靠風杖來過一下。。以上都是個人想法,有什麼出錯,歡迎來打臉。

④ DOTA2前期分路,如何確定311還是212

311和212可以根據對面的陣容而定,3人路一般配備的英雄都非常強勢,比如牛頭、冰魂、月騎這種比較強勢的組合,而2人路一般就是中庸型的分路,比較好搭配的英雄走在一起,比如冰魂、小魚人。

⑤ dota2行為分多少分匹配快

根據實際體驗,8K匹配快,8K以下出現孤兒的概率極大。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

⑥ Dota2中,有哪些道具被徹底刪除了

刀塔風風雨雨十多年,有輝煌期,也有現在的平淡期,英雄們經歷過版本的加強與削弱,但是沒有被刪除過,而裝備方面就沒有這么幸運了,到現在為止冰蛙刪除了四件裝備,我們一起來看下是哪四件吧!
秘法指環

這是秘法鞋的前身,需要能量球+守護指環+卷軸合成, 現在的秘法是鞋子+能量球,更重要的是它還能合成大鞋,到了後期不至於讓秘法顯得雞肋。
不朽盾

現在刀塔2是叫肉山盾,因為這個盾是打掉肉山才能獲得的,以前的不朽盾就不一樣了,它是物品合成的,板甲+法師斗篷+圓盾+卷軸,那時候的肉山更像是一個超級野怪, 戰隊之間也不過多圍繞肉山做文章,如果放到現在,Newbee應該能多贏下很多比賽 。
窮鬼盾

這個裝備的刪除讓很多玩家大呼不解,因為窮鬼盾是劣勢路英雄的混線神器, 沒了它列單英雄就要被壓出經驗區,而且現在第一波兵線還不能勾兵,列單基本不存在,導致現在大部分流行212分路了。
打野爪

這個裝備相比於前三個就略顯稚嫩,但是它在比賽中的出場率相當高,人人一把打野爪,列單三號位也不怕, 看不到兵線直接買個打野爪鑽野區,沒血就去高地火鍋(那時高地上還有火鍋)補一下,很快就能出來關鍵裝,前期性價比很高。

大家最不希望冰蛙刪除哪件裝備呢,為什麼?

如果我沒有記錯的話,dota2 歷史 上只有三件裝備被刪除。其實很多裝備都會改動,對於某些過於強勢或者過於劣勢的裝備進行重做,真正刪除的裝備可以說少之又少!
1.秘法指環
這個裝備曾經短時間的出現過,他由守護指環和能量之球合成。他的作用其實非常的有限,就是增加一定量的魔法和護甲。是不是聽著和秘法鞋有點兒類似。

但是仔細一想,總感覺差點兒味道。鞋子在dota中的地位非常之高。對於某些英雄來說,選擇的第一個裝備就會是鞋子。 秘法鞋不僅可以提供移速,還可以有一定的回魔效果,在現在還可以與梅肯合成大鞋。而這個秘法指環只是回魔和加一點兒護甲,而且價格不便宜,最後只能是刪除的命運了。
2.寒鐵鋼爪
也就是之前人們口中所說的打野刀,他由補刀斧和守護指環合成,可以說性價比非常的高。他的主動技能更是bug,能夠直接移除野怪當前生命值的40%,而這個道具的現世,也讓劣勢路再也看不到人了。

這讓dota講究對線的理念徹底化為烏有,有兵線的時候就在塔下收兩個兵,沒有兵線的時候就直接鑽進野區。有可能這個道具確實有點兒影響到dota的節奏,也就被刪除了。
3.窮鬼盾
窮鬼盾應該是很多人都無比懷念的道具吧,至少對於我來說是的! 他由圓盾和敏捷便鞋合成,能夠增加6點敏捷。並且可以抵消普通攻擊的20點傷害。

曾經窮鬼盾幾乎是人人都要出的前期道具,像一些特殊的英雄如小強,小娜迦等,出了窮鬼盾幾乎可以頂著兵線A人,而你又沒有辦法。 最可惜的我感覺是火貓了,有窮鬼盾的時候誰都打不過,沒有了窮鬼盾誰都打不過,傷心…

V社刪除某些道具肯定有他的道理,我們無法評判。唯一能夠做到的就是努力的適應版本,跟版本作對是絕對沒有好下場的!

秘法指環,打野抓,窮鬼盾。看來V社也知道消滅窮鬼從窮鬼盾開始

⑦ dota2劣勢路怎麼混

現在分路都是212了,有醬油來幫忙的,劣勢路不是混,而是騎對面大哥身上了。

如果是以前311,有幾點可以好混。

  1. 比較常用,也比較簡單的,就是躲樹林,蹭經驗,不求補刀,躲著蹭,蹭到3級或者兵線回塔下再出來。第二種就是亂兵線,溝第二波或者第三波,拉成兩撥兵線再走。

  2. 比較難用、考驗技術的,在高端局往往不奏效的。卡兵,這里的卡兵不是簡單把兵線卡住,遲點到線上,而是卡兵的時候把遠程兵漏過去,讓遠程兵先進線,我方遠程兵一死對面就沒辦法控線了(高端局容易被醬油過來看然後引仇恨)。拿命換線,讓對面殺自己,擊殺的時候甩技能以及無暇補刀會有機會亂兵線(高端局容易得不償失的,被殺了兵線沒亂)。

  3. 本身就可以亂兵線的英雄和混線的英雄,兔子啊,螞蟻啊,女王puck啊,隱刺,軍團,抄襲,發條之類的。

⑧ dota2的劣勢路怎麼玩,劣單求指導

現在的劣勢路真的變成烈士路了,隨著版本改動,窮鬼盾和打野爪的道具刪除,杜絕了以前一個人強混劣勢路,對面醬油打我不掉血的局面,也杜絕了出個打野爪,線上混不了就打野的舉動;同時反補經驗的嚴重減少,同時兵線、地形的改動,基本上想掛掛機混混經驗也沒什麼意義了。那麼劣勢路怎麼混呢?首先要確保眼位,開局的兩個假眼,基本上是中路一個,劣勢路一個,劣勢路沒眼的話,看不到對面醬油動靜,基本很玩的;二就是分路:一種就是212分路,喊隊友過來幫你,只要英雄前期不是太廢,基本還是能混一混的,要是強勢一點,打成優勢路也不是什麼難事;第二種一個人單的話,就要考慮如何把兵線拉過來,我推薦打的強勢點,就是勾引對面來殺你打架,如果能和對面一換一的話,基本上你也不算虧,不僅拿到錢,還拿到了經驗;自己打殘血的話,也不要緊,因為你被打殘血,對面大哥肯定參戰了,他肯定有段時間沒補到刀,同時肯定是越兵線想殺你,小兵仇恨在英雄那,兵線會慢慢推過來的 。劣勢路唯一記得的就算不能怕死,我是經常打1和3兩個位置的,劣勢路死幾次無所謂,但你要死的其所,你死了,經驗混到了,兵到塔下了,這樣就是有價值的。

⑨ 剛正面,dota2這么久有幾個知道I NC什麼意思

dota、dota2、LOL等這種MOBA類游戲一般分上中下三路,分為兩個陣營。每個陣營有五個人,所以當分路的時候只能肯定至少有一路只有一個人,而一般中路放一個人,那麼就是2、1、2分路。然而有其他的人去打野,但是每路己方人數不超過2個,我們也說是212分路。
還有一種情況就是其中一路是3個人的情況,那麼就是3、1、1分路。
當己方和對方都是311分路,而且都是己方3人和敵方3人在同一路,那麼就是所謂的「剛三」。

⑩ 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

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