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dota競技適合什麼心態

發布時間: 2022-02-16 22:03:10

『壹』 dota競技性何在!

DOTA LZ既然也已經玩過了 也應該了解DOTA的內容了 想對於對戰來說 DOTA里可以體驗英雄RPG的快樂 並且對英雄組合和單英雄RPG的運用更高 不過對於對戰來說 對戰的策略 英雄甚至幾個普通小兵的微操左右戰局的刺激的技術與策略的比拼還是很有吸引力的 像WCG一類的大型電競 仍然已對戰為主 而DOTA作為唯一能上電子競技舞台的RPG地圖也有他的道理

我也是從對戰玩到RPG的 我認為這兩個本身沒有矛盾 你像MOON 他對戰很強 而玩DOTA 和隊友合作也是很有看點 的

『貳』 dota的優點

我一一給你列舉吧。
第一,反補缺失導致無法有效精確控線,無法從基本功上進行更深一步經驗的壓制,就是說你玩一個醬油不管怎麼樣你都不會等級上被壓的太慘。
第二,所謂的草叢,能和DOTA里的樹林比?簡直畫虎不成反類犬!DOTA里的樹林造成了多少極限反殺?LOL的垃圾草叢能比?
第三,技能鍵位的設置,QWER最多加個DF,給人一種無腦無聊的操作感。
第四, 天賦符文這些東西嚴重影響游戲平衡性,同樣一個英雄你出來就比別人多十多點攻擊力,同樣的英雄高富帥果斷把矮窮戳平A都能A出翔,可笑么?
第五,所謂的買英雄簡直荒誕,號稱多少多少英雄,可是每周能玩的就那麼幾個,其他都要花錢買。DOTA里你100多個英雄你想玩什麼玩什麼。
第六,有關詭計之霧,動物信使這些LOL大概從未注意過的道具,只有DOTAER懂。

純手打。

『叄』 大家怎麼看dota的勝負啊

當然是比較在意了撒。
任何游戲都是一樣的嘛,競技本身是娛樂,但是勝利了是對你個人能力的一種認可撒,咋能不在意呢

『肆』 DOTA新手怎麼玩

做到以下幾點即可進步飛快。

  1. 熟悉英雄的技能

    dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

  2. 熟悉補刀

    在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

  3. 多看視頻,多學習,多模仿

    高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

  4. 多打

    新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

  5. 先玩輔助再玩後期強力英雄

    在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

  6. 心態

  7. 玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

『伍』 話說去年競技網游排行榜 DOTA第二 英雄LOL第三 為什麼DOTA那麼讓人入迷.. 為什麼男女都很喜歡DOTA...

因為魔獸爭霸這款游戲在中國就很熱門,包括對戰,網游魔獸世界,以及rpg類游戲,他的圖可以是由玩家自製,然後大家分享,dota是其中的rpg類游戲,所以有魔獸爭霸的就可以玩,認識他也不陌生,操作自然易上手,玩家基礎人數廣,再加上游戲不斷更新,對抗競技性強,國內職業水平高,精彩,會吸引更多的人關注這項游戲,自然也就有更多的人來玩了,就跟當年CS火的時候一樣~你等LOL成為世界性游戲,職業戰隊起來的時候,自然LOL也會風靡的~

『陸』 為什麼總是有人喜歡拿游戲比較呢不說別的、就說現在很火的競技游戲DOTA、、LOL......

你這不是在比較,是么?什麼游戲都一樣,有值得尊敬的玩家,也有讓人失望的玩家。我想你這些話應該是針對那些罵dota不好的人來發泄的。這兩個游戲我都玩,同樣都領略過被人賣和一起堅守最後基地的情況,我想這不必多說。關於你的疑問:
1.lol畫面是精美了一些,但同時帶來的是需要電腦支持的硬體也高,並且需要聯網,說一句傷感的話,如果以後所有游戲都沒落了,我們還是可以找幾個朋友區域網一起玩dota;
2.lol比賽是在專門的比賽伺服器進行,所有賬號直接滿級,所有英雄免費,並贈送購買符文的金幣,所以所有比賽者都一樣;
3.符文、天賦都是游戲元素之一,製作者的目的是為了讓玩家有自己發揮的空間,多種天賦,多種符文搭配從而使一個英雄有更多的玩法,就像dota里的蝴蝶攻速火女,聖劍黯滅雷球平A卡爾,玩法都是由玩家自己開發的,如果這些會造成不平衡,那等於拳頭公司自己抽自己的臉,另外英雄可以通過游戲賺到的游戲幣購買可以不花錢,lol是dota原班人馬打造的,平衡性應該是游戲最基本的;
4.lol的皮膚只是運營商賺錢的手段,皮膚本身只是技能特效,人物外形上有不同,並不影響英雄的平衡性,可以自願選擇是否購買;
5.騰訊錢字當頭,我支持你的看法!
6.關於沒素質的隊友,還是上面說的那句話,玩家有好有壞,另外現在玩游戲的年齡偏小,家長教育有好有壞,不用生氣,我剛玩dota不也是被噴子噴么,你既然說了,相信你肯定不會罵人那種,最多就是恨鐵不成鋼,其實比罵人的更氣人的還有一種人就是你好好教他,他不和你交流,接著送;
7.投降系統,這也是我目前主玩lol的原因,因為即使通過這么多次的版本更新dota的比賽節奏依舊沒有lol那麼快,而我的精力是有限的,不可能花在游戲上很多時間,而投降系統正解決了這個問題,所以哥們兒,游戲不是生活的全部,而在這個問題上有好有壞,問題要正反兩面看,你說是不是?
8.關於封號的問題,我也經常掉線,但沒有被封號,你掉線了,有可能隊友就把輸的原因歸結到你身上了,所以各種舉報,這不是沒有的,有可能就是這樣被封號了,罵人噴人的現象太多了,不只是游戲上而已啊,也許人們都習以為常,如果大家的價值觀都一樣,一起舉報那個罵人的,我就不信不封的
9.SOLO這個詞,英文原意是單獨的意思,舞蹈中是指獨舞,魔獸世界中是指單獨完成任務,例如獵人solo某個boss,而在對抗游戲中就是單挑,這個從哪個游戲中來的我也不知道,隨便誰不服誰了都可以說:來!solo!哪裡都可以用到,對此不必太過執著
10.競技精神,這是重點,現在大多數人都是為了游戲而游戲,以至於最後被游戲玩了,而不是玩游戲,游戲中我們可以學到很多東西,更何況這兩個都是團隊配合的游戲呢,各有各的分工,你是ganker,carry,還是support都應該有自己的定位,lol中也有對拆基地的情況,而失望的是現在很多人都在盲目的玩游戲,加之個人英雄主義,都喜歡五殺就都被殺,是不是這個意思,舉個例子,我在lol排位賽的時候隊友趙信很給力的五殺了,其他隊友都說NB,給力什麼的,也沒有一個人說搶人頭,最後穩穩的贏得勝利了,話就是這個意思,只是想提醒你,玩游戲別盲目,能學到東西就好,加油!
11.關於幫隊友獨擋五人的問題,回到游戲中,我們應該看自己打什麼位置了,如果你是一個拯救世界的英雄,那麼你保全自己在塔下通過極限操作團滅對方,比沖上去逞英雄更明智,對么?

我知道你的問題沒有分,我申請這個網路知道也是為了充實自己,不是為了分,我大學眼看就畢業了,感觸很多,很多和我玩游戲的朋友都覺得我玩的好,魔獸世界,dota,lol,但是我總是不能功成名就,因為要想變得強大,這些游戲都離不開隊友,而我也明白,即使我有好的隊友,游戲也不是我生活的全部,生活里還有很多有意義的事情,我也不知道你是不是發泄完就不看這個問題了,我只是和你聊聊天,沒有要反駁的意思,以上問題也是我沒有任何感情色彩的回答你,游戲終歸是游戲,認真你就輸了

『柒』 玩DOTA的心態問題

我是vs玩的,但是估計情況差不多。
等級高了,有的人是實力就是高,所以等級不低。而有的人就是通過時間堆上去了。比如vs網通的20級,只要是個一直玩dota的人並且一直辦vip,那麼不管他實力是不是真的到位了,他的等級一樣會慢慢升上去。
就是這類人覺得自己很犀利,其實卻不必那些因為沒什麼時間所以等級一直在10級左右晃的人厲害多少。而他們的等級優越心理,卻讓他們覺得自己高人一等。
即使他們用的是小號,也總是覺得自己應該是10個人裡面最厲害的,甚至是這個房間裡面最厲害的。
所以當逆風出現的時候,他們是最先沉不住氣的。因為只有他們承認的高手帶著他們,他們才能有信心去打逆風。而他們自己並不是高手,所以當需要他們帶人的時候,他們做不到。
心理落差帶來的結果就是順風都是大神,各種極限殺人,並且沉溺其中。
而一旦不順利了,極限操作的變成了對手,他們就會開噴,噴隊友不給力,噴這噴那。

這樣的人就是偽高手,他們個人主義強烈,對於其他人的正確意見不能接受,還會刻意的唱反調來試圖證明自己。

當然,這其中也有一部分原因,是因為一些是類似於買號的、開掛的之類的人。他們的實力本身就不強,大的方面可能還不錯,小的細節就注意的很少。插個眼的位置只能看到1厘米范圍,敵方塔下a敵方英雄,對面漁人賞金他出個隱刀,中路不見了不說miss等等。
他們帶來的是兩種情況,要麼他們是罵人的,要麼他們是被罵的,而被罵了當然會罵回去。
買號的還好說,最多就是認識到自己不行,灰溜溜離開。
而開掛的那些人,會踢了隊友,再踢對手。
這兩種人,就屬於該罵之人。你讓一個實力不錯對勝負很執著的玩家怎麼辦?
也就是這些人把一些原本還不錯的,能正確交流還帶敬語的人,變成了噴子。

其實我就很願意打dota時候交流。我打字速度還可以,所以線上補刀時候也是可以打字不會耽誤的。有些時候我話確實多,也可能有不對的。但是如果隊友也是以交流的方式,我很樂意改正。
但是,那些嫌話多直接開罵的,我很難理解。我很少說無意義的話,都是有根據才說。那種罵街方式的話,我不屑一顧。集合,抓人,心齊,推進,肉山,這些東西,有些時候就是一句話的事,你提到了,那些一瞬間不知道該幹嘛的人,馬上就有目標了。而如果誰都不提,那就只能錯失機會。一次很好的打肉山機會,可能就因為有的人繼續推進,有的人會家補給,有的人打野去,而浪費掉了。

所以我認為,交流很重要。而鄙視交流,或者把罵人噴人當做交流的人,不會得到dota的快樂。
越不快樂,就越要噴,那還是不要玩dota了。

『捌』 怎麼看待一些人打DotA或者類似競技游戲總噴人

傳說中的菜鳥脫貧致富帖,相信只要做到本人的以下幾點,你將能輕松變身成為路人中的戰斗機。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,從43開始打,水平一般,不算很強,經常跟同學在HF積分鳥1開黑,無數次在HF各種菜鳥房混跡。只能說,在鳥1路人的情況下還是吃得開,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,這是一個團隊對抗類地圖,享受的是團隊勝利的快感,各種英雄主義可以存在,但請團隊優先。也許你超神了,6個格子神裝了,可是你們還是輸了。有時候你一身垃圾,但是你果斷完成了你的輔助任務,你包雞包眼,輔助GANK,你們贏了,相信你也會很開心。如果你追求的是一個人的戰斗,請去各種AI,不解釋。
以下才是重點,以上的可以忽略
第一,關於英雄的選擇問題。
在路人各種RD泛濫的年代,陣容成了關鍵,如果你是第一個選,你的英雄選擇很大程度上決定了你們這盤比賽的時間以及艱難程度,個人認為,第一個選擇英雄的人,永遠不要選後期,GANKER,團控才是王道。也許你不會或是不想玩,請果斷的問隊友是否需要幫忙優先拿,總有需要的玩家。請永遠不要出現2個以上沒有任何STUN技能的英雄,更加不能讓這2個走一路,不然你就會沉浸在無限痛苦之中。

第二,關於出門裝備的選擇問題。

出門瓶子?出門屬性?出門壓制之刃?出門圓盾?在這個太多選擇的年代,你不能挑花了眼。現在的菜鳥房都有很多高水平玩家在混,畢竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出門瓶子已經成為過去式,那代表著我是菜鳥這幾個大字頂在你的頭上,就像火槍永遠都自帶全屏嘲諷一樣。現在的中多是樹枝(拳頭,圓環)+雞+樹(小藍,膏)出門,不管你是什麼英雄,無限補給才是王道。
邊路英雄:如果你是力量,請出門帶小藍,這個沒法解釋。如果你是遠程,請屬性出門,既然是遠程,請線上壓人。如果你是法師,請出門堆點血。
PS:當線上碰上NA,ZEUS,蝙蝠騎士等等技能不要錢的英雄時,請果斷小魔棒,魔棒才是王道,關鍵時候回血回藍,保命反殺之王道裝備。

第三,關於老被人殺的問題。
後期無限被抓,無法發育:死第一次,可能是你線上過於沖動。死第二次,可能是中路幫忙GANK。死第三次,你說是對面抱團推T。死第四次,你說是判斷失誤。一個後期,請問你要死多少次,再犀利的補刀都會淹沒在你的無限送血中。身為一個後期,你終極目標是什麼?是要有錢!要有一身神裝,團戰時無限殺人,團滅時果斷買出來回頭繼續殺。FARM功力不是關鍵,關鍵是不能死。線上沖動者請猥瑣。別人抱團推T時請果斷自我安慰,我是後期,我要發育,無視他們,繼續你的神裝事業。當你有了1件大裝可以考慮下救T,當你有2件神裝可以考慮幫忙小推,當你有3件大裝的時候,兄弟,你已經勝利的一半!這條路混不下去了,請果斷換路,別人推T了,請果斷打野,別人抓野加推線,請果斷遠古,這年頭不是沒地方打錢,是你不會抓住時機打錢!前6分鍾時相對安全的時期,這時候主要是注意線上的英雄,只要不沖動,一般不會死。6分鍾開始,每到神符時間在對方中路消失的情況下,請主動猥瑣。10分鍾到20分鍾GANK小高潮期,當你被抓第一次,請喊中路買眼,被抓第二次,請喊有錢的法師買眼,被抓第三次,請自己買眼,只插自己打錢的那一路,當別人靠不住的時候,只有靠自己。
線上被壓制,無限被殺:如果是這種情況,請自我反省,你出門撐了屬性撐了血么?有?那你夠猥瑣么?還有?那你的站位正確么?我有個同學,他CM路人DP,被煉金哥搖瓶子加劍聖哥賤人風暴無限殺中,我中6了他才2,我問他怎麼老死,他說這IMBA的組合有什麼辦法。其實很簡單,天災下路,請用V補刀,請看見劍聖E他,在煉金哥搖瓶子時請無限往後面走,請在劍聖消失在視野時直接往野店走,煉金前期搖瓶子是虎,當劍聖走到你身邊就用去了2秒多時你還怕他么?一個在邊路的英雄,只要你站得越靠近地圖的邊緣,越靠近地圖的角落,就越能加大你與敵方英雄的距離,距離就是生命。可能就是那短短的20碼,屠夫鉤子無功而返,對方COMB沒接上。只要沒被秒,一切皆有可能!
中路被壓制,無限被殺:能叫邊路來個英雄幫忙么?能不要想著殺對方,猥瑣打錢出裝備么?

第四,關於GANKER英雄不夠犀利的問題。
首先,必須說一句,我頂你。你肩負起了正常比賽的重任。比賽勝利的關鍵就掌握在你手中。
如果是純GANK:類似CG,NA,BANE,SK,PUCK之類的,不管中路邊路都要在6分鍾到20分鍾的黃金時期內扛起GANK重任的英雄,請盡早消失在線上,瓶子鞋子,你就可以去四處流浪了,甚至有時候只有1樣但等級高了也要出門。除了幫忙推T,永遠不要打第二波兵,這就意味著你有整整30秒的時間沒有GANK,要相信,哪怕你不出現,對對方也是一種心理的震懾。掛件,護腕,系帶,魔棒,至少要2個,還有錢請相位。線上沒人了,請野區,野區也沒人了,請排眼,實在不行了,我就在林子里窩著,就不信小樣你不出來。請24小時帶TP,救T反殺都靠你了。誰叫你四處溜達,路過邊路請買TP。20分鍾後請自行FARM出該處的跳刀啊,紅杖啊等等,出了繼續各種抓人。不要告訴我,NA,BANE老是單捉不死對方,他們就沒有血不滿的時候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是輔GANK:中路如TK,DP,SS,藍貓後期拯救世界流,請在邊路被壓不行的時候去幫忙,或撿個神符順手搞一把,中了,就要發揮你前期等級優勢,拯救世界也不是超人大戰蝙蝠俠加蜘蛛俠加綠巨人加金剛加春哥,畢竟你也不是純粹的後期,一個人發育了,全世界被壓制了,一個是打不贏五個的。

第五,GANK到位了,裝備都神裝了,怎麼還會輸?

有時候碰到這種情況是不是很郁悶?DOTA的戰斗,90%在於GANK,10%在於時機的把握。什麼時候該推T,什麼時候該ROSHAN,什麼時候該放棄外T守高地,這是經驗問題。打的多了就明白了,我只能簡單的說,在前期有巨大優勢的情況下,請推T,不要各種分散打錢繼續神裝,最怕的就是該推時候不推在打錢,結果對方等級裝備上來後團戰就沒贏過,最後輸了。在對方有2-3個英雄在讀秒的時候請推T,在對方3-4個英雄讀秒的時候請高地,在對方全滅的時候請抓緊時間趕快推,盡量破一路或是搞個ROSHAN。

最後,逆境怎麼辦?
順風局誰都會,逆風局贏了才真正爽。沒有打過翻盤的人不算打過DOTA。那種前期各種痛苦最後讓對方打出GG的快感實在是太刺激了。菜鳥房路人局不是CW,不會碰到單車,地球超人,V神,但是誰又能保證在菜鳥房不會碰到高手呢?我有個同學,號稱當年SOLO贏過地球超人,跟V神CW拿他一血。有時候還不是帶些超級菜鳥同學在菜鳥房虐菜。逆境的關鍵在於前期的各種被壓制,所謂逆境,肯定是前30分鍾悲劇。如果到了50分鍾你們依然悲劇,我只能說,兄弟,堅持是好的,但受虐就不要了吧。
為什麼會處於逆境?肯定是團戰的失利。為什麼團戰老輸?陣容問題?如果是,請自我反省,在你選人的位置與對方英雄的針對性上你是否做到了你應該做的事。5人團戰打不贏,能否搞局部小團戰?抓個英雄拖緩對方推T時機,從而讓己方後期多出一件大裝,或是隊友憋出了關鍵的BKB?團戰不行能不能推T換高地?團戰是否人到齊?技能是否都有CD?當好不容易守下來一波的時候,有沒有果斷反推一個T,或是抓緊時間搞一把ROSHAN?當你在逆風局是能想到以上問題並帶動指揮大家時,相信下一把你這邊的隊友會有很多繼續尾隨你的。就算輸了,你也給隊友的映像是我很強,我能把握戰局,我是隊長型的智慧型人才。可能前幾把指揮不當,但相信指揮的多了經驗就上來了。到時候,你會發現很多小弟跟著你的

最後是本人幾千把路人對路人DOTA時間的經驗劃分:

0-1分鍾:請自己看小地圖,是否有5個英雄出現,哪怕少一個,請猥瑣,很可能1血就這樣誕生了。
1-6分鍾:請自己觀察2.4.6分鍾的中路是否健在,中路尤其注意。邊路英雄如果出門瓶子,在此時段消失請提示中路,並自我小心。
6-20分鍾:GANK爆發期,類似夜魔的初夜,這段時間GANK最頻繁,很多英雄在此時段內沒有憋出自己的第一件裝備,往往會悲劇到30分鍾仍沒出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂戰。
20-40分鍾:小抱團期,多以2-3,3-4人抱團推T為主,期間間或GANK。後期的裝備往往決定5人大抱團時期的臨近。
40分鍾以後:同生共死期,5人全,要就團戰勝利,要就尷尬團滅。

『玖』 為什麼那麼多人喜歡dota

相對如WAR3建造,DOTA入門門檻低,對手速,操作等要求不是那麼高,比較容易入手。由於是5V5,同學之間的參與性強,多人對抗激情。另外作為競技游戲,DOTA本身的平衡性也已基本完善。

『拾』 dota競技場和天梯區別地下城有什麼區別

天梯是按你實際的能力,也就是你的天梯積分選出和你實力差不多的對手,然後匹配對戰。
和普通dota路人局不同,天梯隊友之間搶人頭的現象會更嚴重,因為怕死了扣分,團戰大家都不上去抗,影響了游戲的樂趣,這點非常不好
特別是比較低端一點的天梯局,很多時候你會被隊友氣死的,所以做好心理准備。
另外:天梯比較適合開黑,開黑有分數加成,可以匹配到更強的對手,這樣玩起來比較有意思,不是虐菜.
希望能幫到你

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