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轉dota要注意什麼

發布時間: 2023-02-12 17:14:34

1. 一個lol玩家怎麼轉dota2

最主要在於以下幾點:
1、河道F點,DOTA2有神符,這個在游戲中十分關鍵
2、堆野,dota2裡面可以在每分鍾53秒的時候拉野,然後用AOE清掉
3、卡位,dota2的體積比LOL大,很多時候可以通過卡位來進行擊殺
4、地圖很多地方有樹林,樹林具有陰影,就跟草叢差不多,但是可以破壞
5、還有就是遊走節奏一般是由醬油帶,或者是少數遊走中單,現在很多中單都是發育的
6、反補,在線上是注意反補
7、注意技能藍量,dota2裡面很多影響前期就一個技能的藍
8、帶TP,也就是回城卷軸,很多時候都可以TP支援和找個陰影TP逃生
9、玩英雄的時候注意看技能,因為dota2裡面技能有很多種類型
10、裝備上的話dota有攻擊特效和光環和發球,攻擊特效只有少數能夠疊加,發球也是,要注意看是否有裝備說明
大概就這么多,其他的還是需要自己去體會

2. LOL玩家轉DOTA2有什麼好的建議嗎

多個 反補 這個很重要 不僅僅是 控制兵線 還可以減少對方的金錢和 經驗收益 遠程減少到1/4 進程 1/2 還有 dota2 是有動物信使 可以幫你運送裝備 動物信使可以 升級成 飛行信使

對了 還有就是 dota2 是可以卡兵的 兵線 合適的位置 對自己前期的對線十分重要

dota2 除了基地買東西外 還有 野外商店 和 黑市 黑市是賣獨有的裝備 野店只是方便在線上的購買 野店的東西只有 基地的部分

dota2 有很多樹林 而這些樹林 有一些是可以走過去的 不像lol 全封閉的 學會卡視野 也很重要 反殺 逃命

要知道 視野的重要性 那麼 插眼 的眼位 就很重要了 可以搜索下

還有嘛 就是 河道每2分鍾 刷一次神符 這個buff 不是lol那種打怪的增益 吃了就行 具體類型有 雙倍傷害 幻象神符 加速神符 回復神符 隱身神符

說道神符 必須要提到的是 價值600的 道具 魔瓶 這個道具 可以裝取 家裡的泉水 做線上的回復用 可以同時回血回魔 但是 只能喝三口

當你喝完之後 你可以選擇回家 再裝 不推薦 鳥運送魔瓶 和 裝取神符 是比較推薦的

因為神符是可以用魔瓶裝起來 等到你要用的時候再激活 用掉神符後 原來的空瓶子會裝滿 這樣就不用回家了 可以獲得更多的經驗 和金錢 時間

還有就是 dota2 沒有回城的技能 需要自己買回城卷軸 也沒有什麼召喚師技能

dota2的裝備很繁 需要好好理解 英雄也大為不一樣 需要好好實踐

祝你游戲愉快 可以追問~

3. 玩了3年《英雄聯盟》,想試試dota2,需要注意什麼

需要注意的地方還蠻多的,畢竟LOL與dota2雖同屬一類 游戲 ,最終目標都是推倒對方基地。但兩款 游戲 的 游戲 體驗卻是完全不同的。
補刀

三年的LOL 游戲 經驗,即便只玩人機,也應具備了基本的正補基本功。而dota2除了正補還有反補,剛入 游戲 可能會不太適應。特別是遇到補刀熟練的對手,線上壓刀能直接搞得你心態爆炸。

所以,初入dota2,最應注意的便是練習反補,並且適應正補時的人物後搖。
英雄選擇
[英雄]

dota2與LOL英雄方面最大的區別就是一次性將全英雄開放,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼症。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關系,但卻是五個號位的劃分。建議新手在號位選擇盡量別選1號,與2號,畢竟這兩個大哥位需要在中後期承擔起carry的任務,很不適合新手。

所以,我個人建議先選一些操作要求低的四號與五號位英雄。米波,卡爾,暗影薩滿等。由簡入繁進行英雄選擇。
裝備技能
[跳刀]

dota2與LOL在裝備機制的最大不同是,dota2裝備附著了許多主動技能,各式各樣的裝備技能與人物形成完整的天賦體系。所以,剛入dota2時,你需要認真看看裝備技能介紹。真正懂得裝備含義,才能更好使用裝備。畢竟四號與五號位將在團戰中承擔起開團,甚至打控制的重任,而一些醬油必備裝備對時機的要求頗高。
結語
其實初玩dota2,我個人更建議先打一個星期人機,畢竟這樣能練習到最基本的正反補技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快從LOL的節奏轉變到dota2的節奏中。

進去屏蔽九個人,其他沒什麼了

忘掉你會玩moba 游戲 重新開始學

前言

無論是玩了多少錢的moba類 游戲 ,要玩dota都是需要苦練的,因為dota類的機制是非常多的,《dota2》還比較人性化,《dota1》的裝備合成還需要去記怎麼合成。所以不斷的聯系才能大力出奇跡。

機制
因為《dota2》的機制非常的多所以要慢慢的溫習例如:白天夜晚、反補、小叢林等我就挑幾個難點來說。
補刀
補刀和LOL有非常大的區別,首先《DOTA2》是沒有初始天賦的必須要達到10級15級20級25級才有天賦可以加,並且每個英雄都有前搖和後搖。如何理解前搖和後搖舉個例子:前搖是抬手動作!很好理解,也就是一個法師要出手速度會比敏捷英雄要慢。所以需要不斷的練習每個英雄的補刀。推薦練習補刀英雄:工程師、卓爾游俠、莉娜。
反補機制
反補和正補不同的是自己的小兵血量達到一定的是可以反補的。自己會增加少量金錢,也會增加少量經驗!反補這里就非常有講究了,反補的好可以壓得對方沒有任何補刀,也可以造成非常大的等級差距。如果還能擊殺對方,那麼對面就不能在線上對線了!
自殺以及補隊友
自殺的話目前是亞巴頓的一技能纏繞,屠夫的腐爛可以自殺。

補隊友的情況是必須隊友殘血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒鏢,還有劇毒術士的大招,以及毒龍的技能。這中情況下都可以補掉隊友使對面拿不到擊殺金額與經驗。

白天黑夜
四分鍾變換一次黑夜,並且開局是白天。白天視野會比黑夜的視野要大,所以黑夜的時候一定要及時的補充眼位!

攻擊類型
可以分為物理、魔法以及純粹,順便也一起介紹一下攻擊特效。物理計算護甲。(附帶一提《DOTA2》已經沒有像之前一代一樣的特種護甲類型。)魔法則計演算法抗,純粹傷害是多少則打多少,也就是LOL當中的真實傷害!

特效也有許多種

暗滅:減少護甲。

斯嘉蒂之眼:減少攻擊速度與移動速度。

雷神之錘:釋放閃電鏈,可以彈射法術傷害。

散失之刃:被動削藍,主動減速移除弱驅散增益。

驅散
在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散,強驅散和死亡(人都死了,所以什麼都驅散了冰蛙好腦洞)。 基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默等狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。

這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

當然這都是基礎,只有理解了基礎才能更加的了解,總結一個字,那就是多聯系,再厲害的天賦選手也需要練習!去理解這個 游戲 !

注意不要隨便扔滑鼠,砸鍵盤,刪 游戲 等

還是回去繼續玩英雄聯盟吧

打輔助要買眼,即使不出裝備也要買眼。

首選影魔,走中路,公屏再打個?一局就學會

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol簡單些,刀只有117個英雄,lol有143個,刀塔的技能大部分都是指向性點控+大范圍aoe非常容易中,敏捷核心打團就是bkb無腦aaa,lol大多預判類彈道技能,沒有魔免道具,沒有買活容錯,打團難度高一個檔次。

大局觀,視野上刀塔假眼范圍巨大而且夜晚不降低視野范圍,不開霧其實很難被抓。lol可以繞後眼tp,眼視野范圍小,召喚師技能cd長,沒有閃現很容易被抓

整體來說,刀塔只是看起來難於上手,英雄本身有轉身速率和抬手延遲,技能可以s,對於操作反應容錯高,lol看起來簡單,但操作往往是毫秒級別,空一個技能往往就是蝴蝶效應。

鍵位可以我這樣設置,又科學又無腦

只需要選以下3個英雄:米波,卡爾,影魔。體驗極好!

4. 想要入手《DOTA2》,新手玩家應該注意哪些問題

作為一個新手要入坑《DOTA2》這款游戲的話,我們應該注意以下幾點:

第一、我們得對《DOTA2》這款游戲有一定的認識,比如了解游戲角色,角色技能,游戲的基本玩法等;要知道陣容的合理性提高了游戲取勝的下限,要是你連游戲角色都不認識,選個五輔助陣容你能贏?所以我們要熟悉《dota2》里的各個英雄角色,具體屬於哪個位置。除此之外還要知道真眼和假眼的作用以及它們的購買時間。假眼可以看到1500碼范圍內對面英雄動態,真眼還可以看到隱身單位。

我想大家只要能夠做到以上幾點,肯定可以很快上手《DOTA2》的!

5. LOL玩家轉DOTA2後如何適應

因為種種原因有些LOL玩家轉向DOTA2,雖然擁有一定的moba經驗,但畢竟是不同的2個 游戲 ,而且DOTA2地圖更大,內容更豐富,相信很多朋友剛轉進來都很迷。

首先,你要了解兩者的差異,扭轉思維。

1.英雄屬性差異

LOL的英雄分AP和AD兩種。AD和AP能提升技能效果。

DOTA2的英雄分智力型、力量型、敏捷型三種。每個英雄都具備智力,力量,敏捷三種屬性,且每種屬性都能影響英雄能力,但技能傷害是固定的。將滑鼠移動到屬性欄會自動顯示。

2.裝備差異

LOL大部分裝備都能影響技能,DOTA2的裝備絕大部分都是有獨自效果,不影響技能。唯一能提升技能效果的裝備就是藍杖,且只是部分英雄配備藍杖有效,可以在選人時頭像右側查看是否可以裝備藍杖。

LOL可以主動使用的裝備很少,DOTA2則特別多。另外突進能力遠遠超越LOL,這點要注意,剛轉過來肯定很不習慣。

LOL買裝備只能回家,DOTA2則可以在外面購買,然後用信使送過來,當然了,你也可以選擇自己回去拿。

3.英雄位置差異

LOL通常分為AP,AD,輔助,上單,打野。

DOTA2則分為1、2、3、4、5號位。其中1號位是物理核心,和5號輔助位一起走優勢路,優勢路是指天輝下路和夜魘上路;2號位是中單,帶節奏的;3號位通常是前排英雄,4號位是次級輔助輔助3號位,個人更喜歡稱之為遊走。Dota2沒有專門的打野位,線上不好混時可以選擇去打野。

4.地圖差異

傳送:LOL只有配備傳送天賦後才能傳送,且冷卻時間很長。DOTA2可以通過回城卷軸傳送到友方建築,也可以通過飛鞋傳送到友方單位,不能傳送到偵查守衛。

野怪:LOL除了普通野怪外還有個人紅藍BUF,團隊大小龍BUF。DOTA2的野怪除了能提供金錢和經驗外,幾乎沒其他功能。另外,LOL不能堆積野怪,Dota2可以拉野,而且可以在一個怪點堆積多波野怪。

補刀:DOTA2可以反補小兵,影響對線雙方的經驗和金錢。

城防:DOTA2的防禦塔輸出沒有LOL那麼凶,但耐打性更高,而且越靠近基地越高,基地也沒那麼脆弱;有偷塔保護,沒有兵線的時候想偷掉高地是非常難的;另外還可以主動開啟城防,使建築和小兵無敵一小段時間。

視野:LOL英雄可以免費購買或補充偵查守衛,DOTA2隻能花錢買,且有補貨時間,英雄也不會自帶偵查眼功能。DOTA2反隱用的眼是隱身的,不像LOL是可見的。

有了一個概況的了解後就可以去進行對戰練習,熟悉技能和地圖。

先進行人機對戰,DOTA2有個好處,那就是可以查看別人的狀態,包括技能。將滑鼠移動到相應技能上,就能顯示技能。如此一盤 游戲 下來你就能了解到10個英雄的技能。

對英雄技能有了一定了解後就去參與pvp對戰,被人虐了,就能更深刻的理解英雄怎麼玩,技能怎麼放。

英雄定位,裝備配置。

一般情況下,AP對應中單,AD對應1號位,上單對應3號位,打野對應4號位,輔助對應5號位。當然了,也可能轉DOTA2後想換個位置。注意一下,LOL玩家一般都會固定一個位置,而DOTA2雖然也有傾向位置,但並不固定,先匹配後選位置,如此,你常用的位置就可能被人先走,所以一進入 游戲 你就要說明,或者一手拿取你要的。有一個定位天梯是先選位置後匹配,但玩的人少。

定好位置後,專門練習這一位置的英雄,學著根據不同局面搭配裝備。

當你了解所有英雄技能,並知道你常用的英雄如何出裝後也就入門了。想成為高手,就要看你LOL的功底厚不厚,以及更多的摸索。

6. LOL轉Dota,該怎麼適應

我是dota2和lol都有涉獵的選手。

首先你要明白dota和lol差在哪,dota的技能和物品效果更加顯著,也可以說更加變態。lol女警的大招狙擊知道吧,在dota中射程更遠,傷害更高,還帶眩暈。所以在lol中你可以浪的情況下,dota你要是不明白對面技能,千萬不要浪,我朋友玩lol時總是覺得他反應快操作細,但總是問我為什麼莫名其妙就死了。這就引出另一個問題,對技能的認識與理解。

其次,你得知道所有英雄的技能,作用范圍,傷害,控制。那麼途徑主要就是看攻略,開練習模式熟悉技能。然後要知道所有物品的作用,知道他們在lol中對應的裝備可以方便你的理解,但同時要注意他們有什麼不同。比方lol中日炎,在dota中,是純攻擊裝叫輝耀,而且獻祭范圍很大,傷害很高,可以手動開啟關閉,關閉是為了不拉野怪仇恨,隱身或者卡視野不被敵人發現。

第三,大局觀!局觀!觀!非常重要,知道自己該幹嘛,意思一定要好。不得不承認lol中對操作的要輸比dota2高,dota中,沒有光速qa沒有r閃,唯一對線的基本功就是正反補,你正反補6,線上拿哪個英雄都吃得開。

附加一條,就是信使,從lol到dota可以說信使是一道坎,有多少人因為年輕就送了無數只信使,我只能說慢慢就好了。還有別頂兵線,新手不好補刀買補刀斧和屬性裝,缺藍力量英雄一管藍只夠一個技能,防禦塔只攻擊最近的單位等等。。。學吧你還年輕,祝你早日殺的飛起。

7. 從《DOTA》轉《LOL》要注意什麼

如下:

1、一開始打的時候會遇到各種坑,神坑,請平和心態。

2、節奏,LOL和DOTA的節奏完全不一樣的。特別是GANK的節奏,一開始抓不好節奏的話, 可以先玩一些發育型英雄。

3、注意素質,盡量別噴人。受不了的話盡量屏蔽掉。LOL玩家年齡跨度很大,低素質的噴子確實多一些。

4、多練幾個英雄,LOL的強勢英雄經常被削弱。

介紹

游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。

段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。

8. dota新手

DOTA常識
1,打到敵人小兵最後一下才能收到錢,這個叫正補

2,打到自己小兵最後一下對面的經驗要少一半拿不到錢,這叫反補,自己小兵過半血才可以反A

3,小兵交戰的地方叫做線

4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向對面移動2厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米左右

5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍可以慢慢回復回來。如果放太多次就很難回來。

6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學一級拼人品就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點黃點是絕大部分英雄應該的選擇

7,盛典指環和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線

8,前期支配頭散件的鐵意其實比吸血回復抗壓性更好。如果你是一個需要出支配轉撒旦的後期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補血,攻擊力低下的時候吸血的回復力非常差。每正補一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補也沒關系。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰之後再正補掉。

9,如果你是力量帶控制英雄,請在交戰的時候沖在最前面,走在最後一個,除非你完全紅血沒有補給而戰斗依然在繼續。如果你有藍也請不要馬上回家

10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰線拉長很容易被對方逃逸並且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。

11,蹲點抓人的時候,如果機會沒到可以在最近的一些比較弱的野怪身上找點錢。如果發生戰斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應該直接放下一切去加入。

12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經濟來源。

13,原則上大部分英雄過了10級以後,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人左右集體行動。以抓後期英雄比如假面靈魂為主。

14,你打錢的時候對面也在打錢。你去抓人沒打錢但是只要能抓准,級別的優勢和少許的人頭野怪收入可以讓你非常有錢。是否有錢不在於你出了什麼裝備,而是你出的裝備比對方的要好多少。

15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優勢有機會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優勢局面

16,回程卷其實是最BUG的道具。前期死亡後復活第一個應該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到。如果對面人太多塔附近有隊友正在趕過去,點塔回程可以讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒後按S可以讓你自己不去送人頭。

17,關於反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。這樣你的隊友也追不到而對方很有機會追死你。正確的做法是繞隊友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈或者瞬傷技能比如修補的激光導彈也可以放。注意血條和血量的關系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊友補點技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當他帶著聖劍一刀可以砍死你嗎?

18,關於後期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠就知道一把蝴蝶。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。對面有PA這樣的高倍擊,近戰砍暈控制他是關鍵。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰是關鍵。巨魔是既克制轉高攻又可以轉暈的一個後期英雄,沒事別廢話什麼無限暈。隊友控制的住你換遠程的形態殺他都沒反映,對方強控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死或者變羊死。站的住的輸出永遠比帶N把聖劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。團戰的時候不是單挑,想著和對方後期單挑比強弱的人是最白痴的
遠程無發球英雄,後期冰吸是最好的輸出。大電錘在對面後期出來後完全需要拆掉出蝴蝶之後轉撒旦,冰眼根據情況選擇。

19.夜魔很強大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補激光的神聖320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。325扣掉魔抗還有244的傷害。而一個敏捷智力英雄6級左右的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,保持滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你看到他並且反映過來算需要3秒,然後按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內無法打斷你的TP。8秒時間他可以A你400血?走過來都得1-2秒吧。而且你從看到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的可以這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TP。你會發現對方非常懊惱,你的135花的非常值得

20,什麼樣的人能做後期DPS,是不是有個倍擊就能當高攻,是個近戰就能堆狂戰,有個加攻速就能無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出多少,不是看你攻擊有多高。
倍擊的,正常的後期主要有幻影刺客(PA)。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰場上的機動性很好。模糊其實是PA的精髓。曾經用白牛,面對一個起來的PA,隊友都叫我重點照顧PA。盡量注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰斗的時候還好,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃哪裡去了。而且PA可以在接戰瞬間直接突進過來強殺法師,經常有人被殺還沒明白PA過來了。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那麼大一堆骨頭近視低於1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要麼沒走過來直接吹上去,想靠狂戰輸出,除非你的隊友完全打散了對方的陣型,但是如果已經這樣了,你出什麼不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰嗎?。同理熊貓。想突進戰斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出
無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%。他適合後期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。獸王除了一個最強的單體暈後期有什麼留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。況且要砍4刀後才能到達最大攻擊速度。你認為有人願意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要降低
分身系的,請注意這點,分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐更加脆弱。

一個後期DPS,要滿足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫屍體甚至連屍體都不如,屍體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的持續輸出力,比如假面的罩子,小娜家網人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發力。如果完全沒有爆發力。比如一個2心的隱刺,能當DPS?
1是必須保證的。隊友控制力好是你的生存保障,隊友控制不好一定的要堆血,出黑黃或者挑戰等等。
234是需要根據英雄選擇的。能夠持續輸出又有突擊能力,即使沒爆發力也是個合格的DPS。如果爆發極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,幾乎是閃一次秒一個人。就算是走著過去對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的後期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強,加上超強的生存力在,後期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強。
如何選擇一個合理的後期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒後期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期可以輔攻後期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫忙壓制守塔抓人,順帶找錢,後期根據情況轉肉或者DPS或者輔助奶媽。不要永遠想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不可能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經有潮汐配合隊友防禦。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結果錢從600變成1800之後找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點滿,假腿振奮什麼的也沒買,守線刷兵打野不見的就能賺到錢。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。死亡掉的錢加上死亡時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊友比你更富,你就算穿個鞋2個護腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認為自己窮嗎。窮不窮不是看你有多少刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中間還帶個修補,人手1W以上的大件裝備,你認為有可能有地方給他安心刷錢?估計著這裝備就得保持到結束。即使不抓人直接強破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。
不是冰眼靈魂可以1V5,是冰眼靈魂可以面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔可以秒那些血沒過1500的法師。
不是假面可以無限暈,是假面可以無限暈那些沒帶蝴蝶隊友沒控制沒羊刀沒DPS的。
不是PA一個爆就秒人。是PA一個爆可以秒那些血少的可憐的法師或者敏英
不是小狗可以開大粘死人,是小狗可以開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人

1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一聖劍外帶穿著隊友影魔穿著強襲甲的25級火槍說,這誰家養的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有感覺?

9. 王者榮耀轉戰dota2 有什麼需要注意的嗎

多了草叢 草叢隱身 少了高低視野 別再像以前卡什麼視野了 沒BKB 沒羊刀 沒十幾秒一個的閃現 沒反補 LOL非指向性技能比較多 其他的都差不多了

10. 新手如何快速上手dota2,有哪些注意點

1·先打打自定義房間,熟悉下英雄和裝備。主要熟悉下dota2的操作節奏,比如英雄的抬手,彈道,轉身,技能前搖等。
2·如果沒人帶的話,從大哥英雄上手,比如劍聖,敵法師,美杜莎。以刷錢為主,通常也會比較受到隊友的照顧。容易盡快的有比較好的游戲體驗。
3·盡快習慣dota2的一些獨特設置比如,神符系統,高低坡,樹林,視野。
4·習慣身上備著一本tp,初入dota2,大家都是打架居多,一本tp可以保證你隨時能夠感到戰場,不管支援還是收割,都有利於己方。
5·多看看攻略類文章,因為初入dota2,會有很多情況對於新手很不可思議,比如明明自己優勢路單人打得不錯,只不過出去刷個野回來塔沒了,估計是因為對面暗影薩滿升6或者先知飛過來招了一幫小樹人。有時候因為陣容風格,明明自家經濟優勢,卻偏偏連高地都不敢下。
6·盡量先玩1,3號位,因為1號位主要能刷,該打架的時候一般你的輔助會叫你,相對不是很吃意識。3號位,以抗壓為主,能混多少資源混多少。輔助看自己3號太劣勢也會幫。而輔助和2號中單就不一樣了。4號要能帶起全場節奏,什麼時候該抓,什麼時候該刷,什麼時候該推進,需要對游戲整體有比較好的理解,5號位因為沒什麼資源,還要包各類輔助品,新手玩很容易沒什麼游戲體驗,而且也得分清什麼時候該保自家的人,什麼時候該搞事。中單的話需要強大的對線能力,新手很容易被老手正反全收,搞得自己自信崩潰。
7·推薦幾個新手相對能快速上手的英雄:
主宰(劍聖),暴擊的概率相對高,輸出的穩定性好,有無敵(放的時候帶無敵效果)斬和魔免輸出一體化的Q節能,自己也能奶,掌握好藍耗和補刀,一般就可以玩的不錯。
美杜莎(大娜迦),死命刷的代表之一,手法要求低,打團的時候開著大開著E,扔個W,然後站著a就好了(新手限定)。
狙擊手(矮人火槍手),彈道非常好,就是初期攻擊比較低,需要對小兵血量計算的准一些,大招收殘血,Q技能磨血,射程超長,帶一個不穩定小軟控。
冥魂大帝(骷髏王),有硬控,大招多一條命,自帶暴擊被動和吸血光環。操作簡單,容易被風箏。
暗影薩滿(小Y),自身有比較好的法系輸出,有強大的拆塔能力,雙點控,基礎攻擊高。身板脆,點控有一個需要連自己一起控……
先知,物理流刷野偷塔,不必要強搶線上資源,可以自行發育的不錯。但是身板脆,輸出全靠裝備,經濟容易泡沫。
龍騎士,被動回復能力強大,對線比較舒服,穩定點控。但是輸出主要靠大招。
幻影刺客(PA),看臉的代表,最高的對英雄暴擊加成(高達450%),25級前15%概率暴擊,臉好的狂戰+暗滅兩刀整個世界就清凈了,大酋長級別的…………缺點是對線初期比較弱,但是中期又偏打架,不容易刷成型。

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