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dota2如何提高戰斗意識

發布時間: 2022-02-16 21:35:04

㈠ Dota2中如何進行一些刻意練習以提高水平

記錄重要事情的時間
關鍵裝備,刷野,刷兵,等等
其實時間是moba中最最最重要的一個值
對於打的好的敵人或隊友,觀察他的操作,什麼時間做什麼事,加點,出裝。不懂就問比在這里問有效得多

㈡ 玩dota2怎麼樣能提高意識

保命捨命,除了潮汐類似的可以沖前面賣一賣,什麼冰女萊恩薩爾沒叫你先手(特別是沒跳刀),千萬不要沖。你的角色很重要,你要確保你的大哥盡量不死,還有基本的控制。你就忍心看你們家拍拍骷髏被風箏放爽嗎?大哥無腦送你們也不要捨身陪同,大哥一個沖上去打五個了,你就跑,打贏了,那是你保大哥保得好,輸了是他無腦。但是你大哥被追殺了,推推什麼的能救他都給他用用,殺他1000塊,殺你200,你想想吧。

㈢ dota2意識沒什麼用 只要操作好就行了

意識可以增加你生存的幾率,你操作再好,被人控到死對別人來說也不過是一個高級步兵!

㈣ dota2如何快速提升戰斗等級

沒有什麼好辦法 要麼找代練 要麼買經驗加速卡 要麼自己瘋狂刷。 據說之前有個bug13級之前無限單機刷勝率 等13級出來匹配天梯10盤後輕松5000+

㈤ 請問DOTA2和星際爭霸2哪個游戲更需要意識,相對來說更鍛煉能大腦思維。

肯定是星際。。我星際2和dota2都玩。dota到底是五個人的游戲,注重的是團隊配合,有些事是可以依賴隊友的。星際這種1v1的游戲什麼事都要自己想。而且星際節奏快操作要求高,這就要求你一邊想一邊不能把運營落下,並不是容易事。另外星際的戰術是非常多的,需要你根據偵查得到的信息判斷對方的戰術並思考破解的方法,這對信息的收集和處理能力是很大的考驗。舉個栗子,星際老男孩的joy打第一視角時總是能預判到對方的戰術,這種大局觀是很難得的。dota的話在這方面就差很多。我本人感覺打星際累腦子的程度是dota的兩倍。。總之dota注重的還是陣容啊團隊配合啊這樣的事。至於基本功就不說了,沒有基本功星際和dota都玩不好

㈥ 重生dota2戰斗等級怎麼提升

新版本的等級系統是一個類似成就系統(當然,官方名字叫「獎杯」)的東西,也就是不單單包含了戰斗等級(原先的戰斗等級只是其中一項)。
這個成就系統呢,100經驗可以升1級。
然後,獎杯中有一項就是戰斗等級的挑戰。
達到戰斗等級1級:獲得100經驗。
5級,310經驗。
10級,620經驗。
25級,1050經驗。
50級,1700經驗。
100級,2500經驗。
也就是說,戰斗等級超過100級之後就真的沒什麼用了。
所以,很多不明白機制的玩家們總是問為什麼重生版給的等級那麼低之類的問題,下面再解釋一下,目前重生版的成就系統等級如何提升。
首先,剛剛的最高100戰斗等級共可以獲得100+310+620+1050+1700+2500=6280經驗。
1、全英雄挑戰——沒錯,就是去年ti之後開放的全英雄挑戰。完成1場挑戰將獲得200經驗,5場挑戰獲得500經驗,10場挑戰獲得900經驗。共計1600經驗。
2、勝利先知——當年ti發的一個預測護符(專門用來預測,可以升級獎杯的那個護符)。連續成功預測3次,獲得25經驗;6次獲得50經驗;10次獲得100經驗,共175經驗。(V社好扣門)
3、最後一種,「ExperienceTrophy",翻譯過來叫」經驗獎杯「——意思是每完成1局比賽,將獲得點數,點數夠了這座」經驗獎杯「就會升級(其實也就是新版的戰斗點數而已)。
這個獎杯每升1級,可以獲得10經驗。
另外,獎杯等級達到1級,額外獲得110經驗。
獎杯等級達到5級,額外獲得350經驗。
10級,700經驗。
25級,1250。
50級,2000。
100級,3100。
250級,5300。
500級,8600。
750級,12000。
1000級,15500。
那麼,如果你獎杯升到1000級,共可以獲得10*1000+110+350+700+1250+2000+3100+5300+8600+12000+15500=58910點經驗。以前你打的幾千局比賽都是不算的哦,從現在開始計算哦。
所以,總結一下。目前版本,4座獎杯全部做完的話,共有經驗58910+175+1600+6280=66965。也就是說,最高等級是669級。所以那些吹比自己等級高的同志們還是靜下心去打比賽吧。

㈦ DOTA2怎麼培養自己的意識和走位

培養走位意識這個其實是個虛無縹緲的說法。
簡單來說就是多玩,多練,熟悉各個英雄,比如火女抬手,沒有鳥飛出來那肯定就是T了,火女T有延遲,一般都會預判往前一點放,那麼此時回頭走一步可能會更輕松的躲掉。
這就是比較簡單的一個例子,多玩,多練,自己使用甚至看別人使用來了解技能,也就可以提高自己的走位和意識了。

㈧ dota2怎麼提升戰斗等級

網路延遲導致,不增加,但是系統默認已經增加了,沒事兒,等下次上線就會有的

㈨ 如何才能提高dota2的技術

你可以去貼吧找個師父,藍胖和剛被一定要玩的霸氣,在前期,只有少數英雄單挑的過剛被,線上的話要猥瑣,能反補盡量反補(兵線離你們這越近越好)走劣勢路你就買組眼,一組封他們野可以防止拉野(學會控線的話,他們一般是很難殺你們了,因為你們的線在離塔不遠處)還有一個眼就河道,防止GANK,如果你走走優勢路是保大後期隊友的藍胖,可以多多拉野,如果對面是很臟的英雄跟你們對線,或者像斧王這種,你就別拉野了,高端局就買組吃樹,給兩顆隊友,然後你買魂戒的賢者面罩,其它全買小藍,一級點2技能,跟對面消耗,如果你們被壓出經驗區,這個基本是對線陣容問題了,被GANK就找准時機暈人(有控制的,控制時間最長的那個,沒控就暈減速的,你再扔個火給他們減速)一般會玩的隊友確保自己不死的話會來幫你卡敵人位的,剛被逃跑的話就繞樹林,卡視野,強沖塔的話你就一圈圈繞塔(敵人移動速度還沒比你快50的情況下打不到你的,當然,敵人是遠程除外..)你可以留下ID,有時間帶你玩

㈩ 如何提高DOTA2行為分

正常玩就行了,不要管隊友,把握自己的dota2游戲節奏,慢慢發育即可,只要做一個高素質的玩家就能提升行為分了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

定位

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

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