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dota1im模式是什麼

發布時間: 2023-02-11 18:02:19

① DOTA的IMBA模式是個什麼啊.詳細點

IMBA是一個很娛樂的變態模式,所有的英雄的技能都被加強了,例如潮汐大招連續4下,謎團大招全屏,死亡凋零40秒,等等等等,反正就是無法形容的BTdl.warmh./maps/2010/DotA_im371.rar這個是AI版的下載地址。進入游戲輸入-IM即可啟動IMBA模式。
樓主
去試試吧
嘿嘿

② dota的im模式怎麼玩和正常的哪些區別(開局方面)

im模式要下專門的IM地圖,普通地圖是玩不了的,最新的我也不清楚是哪個版本了,反正67的我玩過,開局要選擇IM模式的話,輸入指令:-im
這個模式就是個變態魔獸,基本是秒殺的那種,技能有IM效果(比較多)技能的效果和傷害增加了很多,然後英雄點黃點的屬性也加了點(貌似是點一次是3點),裡面裝備增加了點

③ dota im 圖是什麼

dota im 也就是DOTA的imba模式,是一種供娛樂的變態模式。該模式下的英雄技能都有或多或少的加強,比如SF的第2技能到了第4級,可以收集的魂的數量無上限等。

④ dota中的imba模式是什麼意思

Imba版就是修改了很多英雄的技能和裝備,改得很變態,以前自己的提問 別人的回答 轉載下 總之就是DOTA的變態版

⑤ dota IMBA模式是什麼與普通的有什麼區別

對於問題補充的回答:
imba模式屬於核心模式,也就是說是要在第一條指令中輸入的。
比如:要進入所有英雄可選的imba模式: 輸入 -apim
要進入所有英雄可選,電腦英雄獲得金錢數和玩家相同: 輸入 -apngim

學習技能的時候你會看到大部分英雄有的技能解說最下面會多出大紅色解說的以「在imba mode下...」開頭的一段技能解說,這就說明這個技能在imba模式下被加強了。

此外,所有黃點會增加8點的所有屬性(綠色增加的不變,多餘屬性增加到白字屬性里)

我來舉幾個在imba模式下最經典的列子:
船長:4級水刀0cd的剮
SF:影壓放一次會在正常距離釋放出1個正常影壓後再在一條直線下再次向前滾動釋放9個額外的影壓(操作得好的話可以一個敵方英雄中2到3次)
Lion:死亡一指在敵方單位間連續彈n次
屠夫:鉤子長度增加n多,根據距離計算傷害(換句話說你在足夠遠的距離勾到地方單位完全可以秒殺對方)
痛苦女王:大招一次向前方釋放3個超聲波,並且連續釋放3次
zeus:20秒自動釋放一次大招,不耗魔
....

此外需要注意的是,那些大招需要藍杖增強的英雄千萬不要出藍杖,否則會造成藍杖效果覆蓋imba技能的效果。使大招變成正常模式下的效果。

⑥ dota有哪些模式IM、RD是什麼意思我只知道AP是什麼,能否高手指點下!

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

⑦ dota imba模式

IMBA模式的命令就是IM,不過要在專門的IM圖上才能進入IM模式 去下IMBA地圖然後用IM命令吧 -ar隨機英雄 -ss隨機技能 -dm死亡模式(死後換人) -arssdm 比如全選+死後換人+IMBA模式就是 -APIMDM 另外DOTA的幾個命令 以下內容純粹復制粘貼不要鄙視 1.游戲模式基本信息 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。 游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。 娛樂模式和測試模式 必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。 娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照) 測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。 主要游戲模式 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了 常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 6.50新增模式:中文名未定我就亂叫好了 windsage之單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容 二級游戲模式 要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。 補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。 取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。 復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。 擴展游戲模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。 2.游戲命令 每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。 顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。 顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。 顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目 顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目 隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目 禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。 解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地 (6.51暫時禁止該命令) 重獲控制命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。 顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。 隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。 顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。 隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。 天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令 反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson 顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板 隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板 產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數 隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱 禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音 隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。 重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。 顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息 交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。 檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。 6.50新增命令 反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊 會有兩種模式選擇 -mode1基本模式,如果mode2不行就用這個 -mode2推薦模式,適用於大多場合 清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數 看各人的掛機時間:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作 剔除掛機者:-kickafk 主機可以把長時間AFK的人踢掉 設定掛機值:-setafk 設定多長時間afk可以被踢 信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式 交換所有英雄:-swapall 向所有人包括敵方請求交換英雄 禁止交換英雄:-swapcancel 禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入 卡爾技能命令:-invokelist 顯示卡爾技能生成表 單人游戲命令 只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。 等級上升: -lvlup 自己的英雄等級上升一級 刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵 產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。 自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡

⑧ im什麼意思dota

imba模式目前只有兩個,大概就是把英雄的部分技能及裝備的部分性質進行修改或增加以達到遠強於原班英雄的效果。雖說是不平衡版本,但變態的英雄多了,組合多了,使得游戲仍有很大變數。無聊打電腦的話推薦指令arimdm(全陣營隨機死亡模式ai高經驗高得金)~不了接技能的話不要輕易和人對打,可能會死得很慘~
兩個版本修改程度不一樣,很多技能都有變化。後出的版本裝備也改了一些。可以自己去u9網看看去~

⑨ dota imba是什麼

DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比於傳統的DotA地圖,它擁有更多的娛樂性,能夠讓很多入門者感受到游戲的快樂。

目錄

DOTA IMBA是個什麼玩意兒DOTA IMBA的特色
IMBA與常規dota
符文系統
DOTA IMBA的裝備特色
版本動態3.81b更新日誌
3.81更新日誌
3.80d更新日誌
成就系統
DOTA IMBA是個什麼玩意兒 DOTA IMBA的特色
IMBA與常規dota
符文系統
DOTA IMBA的裝備特色
版本動態 3.81b更新日誌
3.81更新日誌
3.80d更新日誌
成就系統
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DOTA IMBA基本信息

編輯本段DOTA IMBA是個什麼玩意兒
IMBA是英文imbalance in balance的縮寫,翻譯為不平衡中的平衡游戲。比OMG還誇張的娛樂地圖DotAIMBA.最新版本為DotA IM 3.81b。DotA IMBA地圖是DotA娛樂地圖的一種,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。現版作者是米米亞。
DOTA IMBA的特色
IMBA有著以下的幾個特點 1.強大的技能和英雄 dota imba
可以說,IMBA里的英雄,隨便放一個到常規dota里都基本會被一直ban,隨便找個(改過的)技能放到常規dota里,都能讓這個技能成為神技。 在IMBA里,有像屠夫的鉤子和煉金的貪婪這樣讓人想掀桌的技能,有讓人十分無奈的一刀暴死(PA大)和萬血人馬(人馬大),還有各種各樣的變態技能。 在IMBA里,很多英雄都因為技能的修改,而發生巨大變化,看上去沒什麼威脅的聖騎士chen也能一下把你送回家讀秒。許多英雄的定位也可能有所改變。 2.游戲的不可預測性 很多人玩IMBA都喜歡ak或ss,在這種模式下人品是很重要的。隨機到一身好技能可以輕松超神,各種技能的搭配也可以玩出各種花樣。而且游戲開始時還可以抽獎,抽到神器級別的東西還是一般的物品還是坑爹貨就看自己的運氣了。 3.較高的娛樂性 比起常規dota,IMBA里淡化了競技性,更能讓玩家享受游戲的快樂。IMBA里惡搞般的成就系統,讓玩家游戲是更愉悅;快節奏的游戲和強化英雄也讓玩家更投入更放鬆。
IMBA與常規dota
相比於傳統的DotA地圖,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的確很不平衡——而這也是IMBA名稱的由來。雖然平衡性差一些,但是娛樂性卻更強。總的來說,IMBA是一種十分優秀的娛樂地圖。
符文系統
1.利刃:增加3點攻擊,每等級額外增加2攻擊,25級增加53攻擊力,255級(ul模式)增加513攻擊,擊殺英雄的金錢增加20% 新版本為12+3N攻擊力,當你有概率暴機時,增加原有概率的30% 2.堅盾:增加1點護甲,每等級額外增加加0.2的護甲,25級增加6的護甲,255級增加52防死亡損失金錢減少35% 新版本為1.5+0.5N護甲,恢復缺失生命值的0.7% 3.輕身:移動速度增加9點,每等級增加1點移動速度,25級增加34移動速度,255級增加264移動速度(最多522),復活時間減少20% 4.專註:生命/魔法恢復速度增加0.8/秒,每等級額外增加0.2/秒的生命魔法恢復,25級增加5.8/秒的生命恢復,5.8/秒mana恢復,255級增加51.8/s生命恢復,51.8/s魔法恢復,買活間隔減少7秒 新版本為你獲取的經驗值增加14% 5.剛毅:增加90點生命上限,每等級額外增加10的上限 ,25級增加340生命上限,255級增加2640生命,每秒額外增加1的金錢補助。 6.能量:增加21點法術能量,每等級額外增加4點,25級增加121點法術能量,255級增加1041法術能量 增加18%的魔法抗性 (新版本數據不一定正確,歡迎補充)
DOTA IMBA的裝備特色
神器裝備: 1. DOTA IMBA系列襯衫-SF 點擊使用會一次性釋放10個毀滅陰影,對作用單位造成300點傷害(無視敵我) 2. 染血烈酒凶器 攻擊時有25%的概率造成2.5倍傷害。死亡裝備會掉落。 3. 帕魯凱斯之斧 免疫暴擊效果,並有2%概率18倍傷害。 4.龍之召喚增加 攻擊時14%概率召喚一條小黑龍,持續25秒。小黑龍是無敵幻象效果 5.大型恐怖酒杯 攻擊時有10%概率造成4倍傷害 6.無頭騎士的頭 免疫超過自身最大生命值15%的傷害 7.不幸的戒指 使周圍受到效果的敵方單位的現有生命值不會高於你的現有生命值 8.LEO 除非目標等級或現有金錢數高於你,否則目標無法殺死你,對近衛天災軍團,中立生物無效 9.Aries 降低自身5點護甲,25%魔抗,提高周圍900碼內除自己所有友軍20點護甲,70%魔抗 10.毀滅之破開之小護身符 所有技能效果等級+7,幸運度+100%

imba版本比正常版本大部分物品和技能都很變態
你的出門裝應該是,最右下的商店有個酒桶,免費隨機一個物品,出門裝備,有個小魔棒,全屏收集能量,必出的東西,所以看到你沒有這些就知道你不會,還有,自己的符文圈力,就是買活的地方可以選一種符文
有幫助請採納,謝謝

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