dota2怎麼克不朽屍王
A. dota2寵物哪些人可以用
可以用的有:
獸王:戰鷹、豪豬召喚師:熔爐精靈聖騎士:普通野怪魅惑魔女:普通野怪,但有時間限制德魯伊:精靈熊娜迦海妖、靈魂守衛、混沌騎士:召喚分身不朽屍王:僵屍狼人:精靈狼育母蜘蛛:小蜘蛛地穴刺客:食腐甲蟲死靈飛龍:天鬼幽鬼:鬼影以上不僅是動物,連分身都包括進去了。可能有缺少的部分。
B. 不朽屍王誰克
鋼背。根據查詢游戲《DOTA2》得知不朽屍王鋼背克。不朽屍王是多人實時對戰自定義地圖游戲《DotA2》里夜魘陣營的一名力量英雄。不朽屍王適合於出肉裝,在陣地戰很無解,的大招可以給隊友提供很好的幫助,尤其是團戰的時候,絕對是一個製造混亂的英雄。
C. 《Dota2》中有哪些的英雄的小技能堪比大招
若題中所謂的「小技能」是指除大招以外的所有技能,那麼在刀塔2中的確有這樣的英雄存在。
說說我認同的幾個英雄:
1.恐怖利刃
該英雄的三技能「魔化」毫無疑問比大招更關鍵。
通常一個恐怖利刃沒「魔化」時,就是該英雄最弱的階段。比賽中也是常常把握這種機會來與其開團,取得開場優勢。
2.狙擊手
狙擊手一直是以其優秀的射擊距離而立足於刀塔後期英雄行列。
其三技能提供的射程距離加成無疑比其大招更加有用。在後期若是無法快速近身處理掉狙擊手,那麼他的輸出會非常的恐怖,而大招卻顯得有點錦上添花的味道。
3.噬魂鬼
我認為該英雄的一技能魔免「狂暴」以及二技能「盛宴」都比大招厲害。其在後期擁有8s魔免配合上無視魔免的吸血「盛宴」,正面能力是非常強。
4.先知
對於先知而言,其二技能「傳送」
是神技。而大招的話,在後期會越來越不行,僅僅淪為帶線技能。
5.不朽屍王
團戰沒墓碑,幾乎不開團。這英雄各位應該都懂的,大招除非你是核心屍王,否則幾乎沒啥用。而墓碑就非常關鍵了,往往決定著一波團戰的勝利。
6.聖堂刺客
這個英雄的大招是功能性大招,其核心技能還是幾個小技能。在後期爆發能力還是來自「隱匿」和「折光」。
還有的想不到了,歡迎各位補充。
其實一個英雄的幾個技能都是有聯系的,搭配起來合理使用才能發揮英雄的特色。
感謝閱讀,88!
刀塔裡面有很多英雄的大招是質變技能,比如猛獁,狼人,熊貓,血魔,虛空等等,但是對於這款平衡性很強的 游戲 來說,當然還有些英雄的小技能比大招更有用,那麼到底有哪些英雄的小技能比較強悍呢?我們一起來看一下吧!
屍王
屍王在前期可是Bug級別的人物,記得曾經zsmj參加的Ti預選賽上,HGT就是利用白牛與屍王的套路,打得對面生活不能自理。屍王的一技能腐朽, 可以偷取氛圍內敵人的4點力量,造成基礎傷害,並將這些力量佔位己有,1點力量大約19點血,抽一個人就將近80點血,如果是剛三分路,基本上可以打成優勢路。
剛背獸
剛背獸最好不要追,雖然他是殘血,但是追起來可能是你先死,他的二技能刺針掃射可以對周圍敵人造成傷害, 如果14秒之內再次受到掃射的話,這個傷害就變成了基礎傷害+疊加傷害,到了後期基礎傷害是80,疊加傷害是36,3秒一個刺針掃射,想想都恐怖 。
煉金術士
在煉金術士沒有削弱的時候,他的大招還可以加血量上限,出了輝耀之後,分身也能繼承貪婪的額外金錢獎勵,但是後來冰蛙大手一揮將煉金打入了冷宮,不過最近幾個版本又開始加強了, 他能打大哥位的主要原因就是擁有3技能貪婪,吃符有3.5倍金錢獎勵,而且40秒內連續擊殺小兵或者野怪都會有獎勵,最高可以獲得32金幣獎勵,這讓煉金經常可以領先對面大哥一個大件 。
大家覺得還有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?歡迎補充和討論
對於某些大招流英雄來說,有大招和沒大招基本就是兩個英雄。像謎團,潮汐等英雄,有大招就是個震懾,讓對面不敢輕易開團。而dota中也有這么幾個英雄的小技能,作用卻非常的大,堪比大招!
1.恐怖利刃的變身
恐怖利刃的變身CD高達155S,看見這個數字我真是驚呆了。 不過變身帶來的效果也非常的的恐怖:攻擊力加成,攻擊距離增加,基礎攻擊間隔減少。可以說恐怖利刃有沒有這個技能,完全是兩個英雄。在變身之後是一個能夠與美杜莎等後期英雄媲美的英雄!
2.斧王的吼
斧王的一技能狂戰士之吼,在升到滿級時,可以控制敵人3.2秒,相當的恐怖。最為關鍵的是,這個技能無視魔免! 在敵人站位不好的情況下,甚至可以當做一個團控技能來使用。是一個經常可以在大後期翻盤的技能。
3.船長的水刀
船長的水刀真是誰用誰知道,在上個版本船長的25級天賦還沒有改變時。在大賽中聖劍船長翻盤的情景比比皆是。而他們正是靠著水刀這個技能,在攻擊力有所加成的情況下,可以對一定范圍內的英雄造成100%的傷害,並且無視魔免。 在出到大炮,聖劍等裝備後,那酸爽不敢相信!
4.先知的傳送
先知的傳送是我覺得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介紹就讓人無法置信:傳送到地圖上任何位置! 在升到滿級時,20秒的CD幾乎可以忽略不計了。相比於以前的大哥先知,現在的先知多以四號位出現。而傳送就是他賴以生存的技能了,能夠在任何時間任何地點進行支援,非常bug?
5.戴澤的薄葬
戴澤與哈斯卡的組合曾經風靡一時,而薄葬就是戴澤的核心技能。薄葬能夠使得一個英雄在5S的時間內,不管受到什麼傷害都不會死亡(斧王的淘汰之刃在血量允許的情況下,可以斬殺目標英雄)。 在A杖的加持下,薄葬會變成范圍性技能,想像一下五個人薄葬的情景…
屍王的吸跟墓碑 前期抽兩口線上貼著臉捶你 不行就插個墓碑捶你 就算你是藍胖咋了 照樣錘死你
排名第一的肯定是TB的變身。所有人都知道,變身才是TB大招,換血是什麼鬼東西?
排名第二的是屍王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是屍王的大招,變身是什麼鬼東西?
其他的應該都沒那麼主次顛倒,但是也比較變態的,先知的全地圖傳送,自帶高級大飛鞋的bug技能。 隱刺的隱身,自帶無CD隱刀。船長,尤其大哥船長的核心技能是水刀。
D. DOTA屍王該怎麼玩厲害怎麼出裝
屍王其實不是靠自身輸出來殺人的,而是靠隊友。先說下我個人認為的加點和出裝吧加點:1.3.2.3.3.4.3.2.1.2.4.2.1.黃點…………出裝:先鋒,挑戰,輝耀,A杖,飛鞋,祭品接下來指點下屍王的玩法,其實很簡單,自己耐打然後依靠隊友,屍王的重點輸出點是在於開了大招後的瘟疫光環,此技能是附加周圍英雄的物理和魔法的輸出的,好比lion一個大招原來600hp,在有了屍王後就是附加4%,就是624(舉個例子,實際是加很多的),屍王另一個imba的地方就是他的神技:墓碑,人稱生化危機。不要小看這一個個僵屍,人少看不出有啥用,但是打著打著僵屍多了就可以見識到僵屍的惡心之處,他每次攻擊別人可以造成減速而且可以疊加,外加是個魔免單位,一般的AOE都拿他沒轍,而且法師們超級懼怕他,除了斧王,神牛……技能無視魔免的可以針對下屍王真的很少能搞死屍王,而且他的自奶和抽力量也是神技,不光保證了自己的生命安全也可以做一個不死的肉,這才是屍王厲害的玩法,「不要輸出高,就要打不死」……記住這句話,你就可以玩屍王了
E. dota2阿哈利姆2單通選誰
痛苦女王:
最佳組合:歡愉折磨(毒鏢結束後釋放一次尖叫)+散播痛苦(毒鏢彈跳)+振奮尖嘯(尖叫回血回藍)
其他備選天賦:散播痛苦(毒鏢彈射)、痛苦殿堂(閃爍帶毒鏢)、喜極而叫(痛苦尖叫擊殺重置閃爍CD)
鳳凰
最佳組合:烈火幽魂(小鳳凰)+精靈撫慰(烈火精靈帶治療)+驅逐內核(變蛋時自動放烈火精靈)
其他備選天賦:黎明時分(超新星將其他單位向外推)、伽馬射線(烈日炙烤可以在超新星期間釋放)、雙子星(鳳凰沖擊的時候產生小超新星)、滲透作用(烈火精靈帶推走敵人)
不朽屍王
埋葬生者(墓碑可進入)+激將圖騰(噬魂產生圖騰)+死亡行軍(開大產生小僵屍)
其他備選天賦:成熟的屍體(小僵屍觸發腐朽)、死人出動(腐朽產生小僵屍)、死亡餘波(腐朽觸發兩次)、噬魂僵屍(噬魂產生小僵屍)
編織者
蟲友(甲蟲帶治療)+蟲巢思維(蟲群AOE傷害)+爆爆蟲(甲蟲死亡爆炸)
其他備選天賦:縮地蟲群(縮地掛甲蟲)、蟲滿為患(連擊附帶蟲群)、現實裂隙(縮地尾跡帶傷害)、大家好才是真的好(時光倒流滿狀態)
主宰
風暴之力(復制劍刃風暴並帶吸)+風暴閃光(劍刃風暴越遠傷害越高)+劍光守衛(奶棒帶劍刃風暴)
其他備選天賦:禪宗守衛(回藍棒加護甲)、橫掃千軍(劍舞觸發劍刃風暴)、風暴斬(無敵斬帶劍刃風暴)
克林克茲
巨型骷髏(大招的箭袋分裂)+融化之箭(灼熱之箭減護甲)+呼喚亡靈(骨隱步召小骷髏)
其他備選天賦:骷髏巨人(召一個大骷髏)、滅頂猛攻(攻擊首個敵人觸發熾烈火雨)、著火(灼熱之箭帶灼燒)
F. dota2有哪些讓英雄質變的天賦呢
Hello,我是dota菜鳥,很高興回答問題。
天賦+技能=爆炸輸出或巨大作用————質變天賦例如:恐怖利刃的25級-35魂斷冷卻
TB這個英雄特別 搞笑 ,小招(魔化)當大招對待,必須等很長CD才能參加團戰: 大招+天賦使得cd從原來的40秒變成5秒,所以大招變成了小招,在團戰可以頻繁使用:
總之TB能頻繁換血以實現來回拉扯的功能,保證了自己更持久的輸出。
PS:還有一種隱刀 換血 紅杖的套路,那也是著實猥瑣。
天賦加屬性,量變導致質變 有人說質變天賦如果只加屬性、攻擊、攻速就太簡單了,但是當這幾方面增加到一定程度的時候,那就真的量變天賦變成了質變天賦了。
例如:邪影芳靈的25級+175攻速
記得花仙子以前+200攻速簡直是imba,從一個純輔助變成了大哥dps,配合藍杖的暗影之境(5s無敵狀態),打出高額傷害。
現版本削弱後仍然比較強力,+175攻速相當於一個銀月之晶(+140攻速)。
還有就是炸彈人25級天賦+251攻擊力(聖劍)給我們提供一個工程師打物理DPS的設想,這也帶來了質變。
質變天賦扭轉賽事結果,帶來版本更新
看題目就知道我該說誰了,沒錯,就是小精靈艾歐。
艾歐的10級和15級天賦配合
圖為7.22g改版前的天賦樹
小精靈7.22g改版前10級和15級天賦配合支配藍杖打出一個TI9冠軍,OG雙冠王朝。
但改版以後艾歐勝率急轉直下,可見之前的天賦對於艾歐是飛躍的質變。
天賦使得「後期」成為後期 例如:美杜莎的25級天賦---分裂箭帶攻擊特效
分裂箭帶有攻擊特效對於美杜莎太重要了。美杜莎作為大後期一姐,作為移動炮台,作為抗在男人們前面的女人,一方面歸功於她堅強的身板,另一方面是她超凡的攻擊屬性---分裂箭。當神裝加身的美杜莎配上25級天賦時,真的是一婦當關萬夫莫開!!!
而且幾乎每款攻擊加成的大件都帶有輸出特效,並都適合美杜莎,冰眼(黏人) ,雷錘(雷鏈), 撒旦(吸血),大炮(暴擊)一樣不少。
TOP2幻影長矛手的25級的天賦
25級-6年神行百變冷卻,對猴子的質變也足以扭轉局勢。TI8決賽中ana的神裝猴子點了25級天賦後,屢次幻象騙過敵方;無奈於LGD沒有清幻象的英雄,導致猴子實在難以處理;最後差點打出GG的OG,通過猴子扭轉乾坤,拿下了比賽。
(PS:一般我20級會點+5幻象,配合25級應該是如虎添翼,但從圖中使用率較高的卻是+500沖鋒距離,我想問一下點過的玩家用的如何?請在評論區里討論)
刀塔2自從加入了天賦系統之外,很多英雄不再像以前只能加黃點的年代,等級提升作用不太明顯,現在版本很可能因為到了關鍵等級之後而發生質變,下面我們一起來看下有哪些英雄的天賦具有質變作用呢?
美杜莎
作為刀塔屆公認的一姐,美杜莎想要到25級還是不難的,她現在的25級天賦:左邊是繼承攻擊特效, 右邊是增加7個分裂箭的目標,其實加攻擊特效對於美杜莎很重要,出吸血大炮就很厲害了 。
對於小精靈來說,它的質變天賦不是25級天賦而是15級,因為小精靈大多作為4、5號位來打,他的15級天賦鏈接隊友, 可以為隊友提供A仗效果,現在隨著節奏的加快,小精靈到達15級差不多25分鍾左右,這個時間段為隊友提供A仗效果還是很恐怖的 。
現在的帕克上長率不太高,但是她的25級天賦還是很強的,右邊的天賦加每分鍾420金幣,簡直就是印鈔機呀, 所以剛開始出這個天賦的時候,很多玩家都是直接鞋子裸點金,想要快速到達25級從而體驗財富帶來的快感 。
大家覺得哪些英雄的天賦具有質變的作用呢?
大家好,我是高進,專注 游戲 領域。
自從dota2之前大改版以來我就沒怎麼玩過,我說一下我的理解吧。
1.煉金術士
這個版本可能煉金不行了,但是之前的版本煉金的神天賦就是10級-8秒不穩定化合物冷卻和20級+400不穩定化合物傷害。搖搖樂基本無限放,傷害又高。雖然豬皇經常點右邊的25攻速,但是大多數人還是加左邊的。
2.艾歐
15級羈絆提供神杖加成。這個天賦使得之前版本精靈飛機勝率奇高,配合很多英雄都能打出效果,不過最主要的還是小精靈這個英雄被開發出來了,以前中國隊都基本不用或者不敢用。
3.屠夫
屠夫的10級天賦+30%經驗獲取和20級+180金錢/分,10級天賦的經驗加成使得屠夫更容易獲得更高的等級從而提升戰鬥力,20級加錢天賦又如虎添翼,使得醬油屠夫有了一席之地。
4.敵法師
敵法師15級+400閃爍距離,這個天賦面對血魔的時候即便血魔給你大招你B走是不掉血的,不加這個B的距離太近了。
5.天怒法師
之前版本天怒在比賽上都大放異彩,醬油轉carry?得益於25級天賦+300金錢每分,這個不同於帕克的加錢天賦,帕克一般是核心位置,後期錢太多了作用也不會太大,而醬油天怒打到大後期多了個核心還是比較生猛的。
6.熊貓酒仙
之前熊貓火的時候就是加減CD天賦,出輝耀玲瓏心大招非常快,用完等幾秒又好了。
7.不朽屍王
15級 死亡時召喚墓碑,本身屍王就是個攪屎棍,第一個墓碑放出來屍王開大黏人,你打死他又出一個墓碑,不打他就一直惡心人。即便墓碑削弱了,還是有一定威脅的。
8.術士
20級 死亡時召喚地獄火,使得術士這個輔助火過一段時間,鏈接-砸大-送死一氣呵成。但是如果特別劣勢即便術士有A杖大再送死也改變不了局勢。
影魔的每個天賦都是質變,什麼?10級就有8%技能增強和20攻速? 無論走物理流平A還是法魔都太強了!!!!
當然如今改版後想到25級是非常難的了,很多天賦還沒加就結束了,即便加了也很難改變大逆風,以上只是純分析天賦。
小精靈
dota2大部分英雄都有A杖效果,小精靈15級天賦基本都是無腦點羈絆提供神杖效果。搭配很多carry英雄可以讓其如虎添翼,譬如月騎、飛機等等。飛機在當前版本是比較乏力的,比賽中都是飛機、小精靈連點才能有所作為。
恐怖利刃
tb雖然幾經削弱,但依然是現在版本t1後期英雄,面對版本大熱carry幻影刺客、敵法師都是游刃有餘。最可怕的是tb25級天賦都堪稱神級天賦,左邊增加300點魔化攻擊距離,變身後射程直接超過矮人火槍手;右邊減少35秒換血cd,5秒就能換一次血,只要不被秒換完血又是一條好漢。
ti8總決賽中ana猴子大放異彩,多次死裡逃生,野區賣掉裝備湊夠買活錢也是靈性十足。猴子在大後期無敵的依仗就是25級天賦減6秒神行百變cd,和tb大同小異,只要不被秒殺等待龍心回血之後又會生龍活虎。7.20版本之後猴子由於發力期太晚,逐漸被各大戰隊所摒棄。
狼人
狼人如果放在動漫里就是個像犬夜叉的半妖,只不過有點相反。 這個英雄非常依賴大招變狼和死靈書來帶節奏和接團。減冷卻和加時間的天賦可以減少狼人沒有變身的真空期,讓節奏更快,同時帶線和刷錢都有裨益。關鍵15級算是一個比較中期的等級。 由於在路人局中上場很少,可能大多數玩家對這個英雄鮮有了解,狼人最火的時候大概是年初塞老師親自授課講解狼人的時候,我也學到了一些皮毛,魚塘輕松九連勝。
幻影刺客
點了這個天賦,加上狂戰,一技能就相當於一個aoe技能。 一波兵一個D,有時候你會驚喜地發現自己用標帶線莫名其妙地殺人了。
守高地和攻高地的時候都是一個很強的消耗技能。如果暴擊了,可能立馬讓局勢反轉。
即使在正面硬鋼的時候,也非常有用,開撒旦放個鏢,瞬間滿血。
卡爾 刷新雙毀天滅地,可挽狂瀾於既倒。只要控制給到,雙毀天滅地一個英雄四個天火2150點純粹傷害。不知道有沒有人記得當初「新人中單小可」雙刷新毀天滅地翻盤Tea Master?
你覺得還有哪些不得不點的天賦?歡迎評論~求關注~
1.骷髏王的重生不消耗魔法
2.影魔的減少40%冷卻時間
3.小精靈的A杖羈絆
大家好,我是小師哥
Dota2以前是沒有天賦系統的,那個時候的英雄從1級到25級確實不會有太大質變,自從有了天賦系統,有些英雄加了天賦以後就是質變。這些英雄有哪些呢?我們一起來看一下。
美杜莎能讓美杜莎質變的天賦是15級天賦,美杜莎適合打中路,主點2技能,等級上去了,一個秘術銀蛇,對面就萎了。現在有了15級加35%的抽藍,抽藍抽的不要不要的。打團一個秘術銀蛇滿藍,對面法師瞬間缺藍。這個天賦對於美杜莎來說還是很厲害的。
猴子的質變天賦,小師哥認為是25級天賦,也有很多人選擇25級加暴擊天賦,但是小師哥認為減神行百變CD才是正確的選擇,這不僅能瞬間產生更多幻象。還能大大提升猴子的生存能力。
恐怖利刃的天賦被削了,小師哥表示比較傷心。沒削之前,恐怖利刃的20級天賦和25級天賦都是質變。曾經20級天賦減10秒倒影CD,可以讓TB無縫銜接施放倒影。25級減換血CD,5秒一個換血,厲害的一批。現在沒以前那麼強嘍。
術士的20級和25級CD都是質變,術士的後期能力還是很強的,20級CD死後召喚地獄火,一個有神杖的術士20級死了就是3個地獄火,如果出了刷新球,就是5個地獄火,如果再把肉片碎片給術士就是7個地獄火,術士死了買活再死,8個地獄火,一個人就是一支軍隊!25級技能免疫,強的不行,一巴掌一個小朋友。
如果你有不同觀點和看法請在下方評論區留言哦,小師哥會一一回復的,也希望大家能多多關注小師哥哦!
美杜莎15級天賦,增加35%秘術異蛇偷取藍量,一條蛇半藍,絕對的質變。
齊天大聖15級天賦,增加600叢林之舞距離,讓大聖打錢全圖飛,速度比敵法都快。
25級不談,現在能到25級的局基本沒有。
先知25級傳送無冷卻
改版之前,帕克的10級天賦,相位轉移攻擊.
改版之後,帕克的20級天賦,沉默cd減少.25級天賦,+425沉默范圍.
玩的別人不要太難受
G. dota屍王的加點怎麼樣暴力簡單
屍王是非常肉的一個英雄,屍王也是中期推進的節奏帶動者,不少玩家都想知道dota屍王的加點。下面是我為你整理的dota屍王的加點的相關內容,希望對你有用!
dota屍王的加點
屍王前期只加2級噬魂就可以了,墓碑是中期推進的核心技能,防守一定要先放,防守時放塔後,進攻時放在己方小兵身後,阻止敵人直接先打掉墓碑,團戰屍王一定要充當肉盾的角色,頂上去放大後吸引住對方仇恨,大招一開等於把己方魔法傷害變神聖傷害,相當於物理DPS人手一暗滅。所有技能放完就算圓滿完成任務了!
dota屍王的技能介紹
腐朽快捷鍵:D
不朽屍王使敵方英雄身體開始腐朽,轉化其4點力量至自身,同時對其造成傷害。
施法距離:625
作用范圍:325
施法間隔:10/8/6/4秒
魔法消耗:70/90/110/130點
等級 1 - 20點傷害,持續時間40秒。
等級 2 - 60點傷害,持續時間40秒。
等級 3 - 100點傷害,持續時間40秒。
等級 4 - 140點傷害,持續時間40秒。
噬魂快捷鍵:R
從附近1300范圍內的單位身上剝離出活性能量,每個受波及的單位受到25點傷害,以此來傷害/治療一個敵軍/友軍單位。
施法距離:750
施法間隔:24/18/12/6秒
魔法消耗:50/75/100/125點
等級 1 - 最多抽取5個能量。
等級 2 - 最多抽取10個能量。
等級 3 - 最多抽取15個能量。
等級 4 - 最多抽取20個能量。
墓碑快捷鍵:T
墓碑每隔3秒就在范圍內敵人身後產生僵屍,攻擊附近的敵人。攻擊能降低目標7%的移動速度;如果一個敵方單位生命低於一定數值,攻擊他的僵屍就會獲得死亡渴望,提升50%移動速度和攻擊速度。墓碑與召喚出的僵屍都是魔法免疫。僵屍不再給予任何 經驗 或金錢 ,摧毀墓碑提供的金錢75/100/125/150
施法距離:600
施法間隔:60秒
魔法消耗:120/130/140/150點
等級 1 - 死亡渴望臨界點:敵方生命值低於100點或20%時,墓碑生命值200點,持續15秒。
等級 2 - 死亡渴望臨界點:敵方生命值低於200點時或25%時,墓碑生命值400點,持續20秒。
等級 3 - 死亡渴望臨界點:敵方生命值低於300點時或30%時,墓碑生命值600點,持續25秒。
等級 4 - 死亡渴望臨界點:敵方生命值低於400點時或35%時,墓碑生命值800點,持續30秒。
血肉傀儡快捷鍵:F
屍王變身為血肉傀儡,血肉傀儡可以不停的在750范圍內散播瘟疫,越靠近敵人,瘟疫越強。受到傳染的敵方單位移動速度降低9%,被攻擊時會受到額外的傷害,且不會被魔法抗性所減少,對魔免單位有效。當一個被傳染的英雄/非英雄單位死亡時,其精髓會被不朽屍王吸收,回復其6%/2%的生命。
施法間隔:75秒
魔法消耗:100點
等級 1 - 被感染的單位額外受到20%/5%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級 2 - 被感染的單位額外受到25%/10%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
等級 3 - 被感染的單位額外受到30%/15%(最近/最遠距離)的傷害。持續時間30秒。
dota屍王的後期神裝
飛鞋:帶線神器
長笛:屍王作為肉盾必出裝備,同時具有團隊效果
吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同時對友軍也有益處
龍心:肉盾神器,不解釋
希瓦:同樣作為肉盾的好東西,配合屍王大招的減速效果非常IMBA
綠仗:後期比bkb更管用的物免神器
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H. dota2:我在下面列出來的所有英雄里哪個最適合新手只說我列出來的這些就行,其他的就算了。
按順序來,最適合新手的
1.龍騎士
技能不算多,一個比較適合新手的Carry,AOE+控制+肉+輸出,4樣都有了,不需要太過繁瑣的操作,很適合新手來練手,練習補刀等基本功。
2.半人馬酋長
技能同樣不算多,如果有人帶的話可以對技能銜接有更好的理解和認識,了解配合對於團隊的重要性,更多的是時機的把控。
3.骷髏王
在6.78~6.79裡面3技能發生一些變化,但是SNK非常適合新手練習補刀,因為攻擊的范圍小,不像混沌這類不到很不穩定的英雄,SNK補刀是非常穩定的,而且對於新手來說,生存往往是從菜鳥走向高手的一門必修課
4.熊戰士
大多數菜鳥很喜歡的英雄,用它虐人,你能體會到她輸出的可怕,用它被虐,你能進一步體會到裝備、陣容對一個近戰英雄輸出空間的限制。最關鍵的是,裝備合成平滑,無太多變數,很適合新手使用。
5.冥界亞龍
不多說,線上一霸,再有被動技能的情況下,補刀基本不用愁,隨便C粘人,放大留人,一個關鍵性技術「hit and run」的第一課
6.食人魔法師
看見人,F,沒有F,那就G,沒有G(-_-|||),那就給自己人上BUFF,最容易配合,也不太容易出現失誤的英雄
上述6個覺得不錯,接下來便可考慮:哈斯卡、斧王、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的頗慘),這幾個很容易上手,練會了你就可以脫離新手行列了
不推薦的英雄(未提到的可適當選擇進階):
以下幾個,真不是我貶低新手,是我真心想說的:
維薩吉
對於一個剛剛接觸dota2的菜鳥,甚至對war3、dota都未曾有過接觸的人,這個英雄還真別玩兒,考驗你的不僅僅是在我看來很簡單的tab切小龍F(我是這么操作的- -),亦或是小龍高空探視野,或是G的釋放時機、走位……這真不是一天兩天就能練出來的
幽鬼
一個很高級的carry,新手真別玩兒,一個成功的幽鬼,不僅僅要的是扎實的基本功,不僅僅是荒蕪技能簡單的S觸發操作,更多的是對時局、裝備等等的把握,這真不是一天兩天就能練出來的
屠夫(帕吉)
這個還用說么?
獸王
首先不要說他技能簡單,我承認有點兒簡單,在我眼裡從沒有那麼簡單。我第一次接觸獸王這個英雄對它的定義是:控制,不過對這事件的推移,「節奏」一詞映入眼簾,這兩個字,你可能需要上百盤,甚至上千盤來體會。
海民
說實話,有些勉強,不過還是算進來了,時機,時機啊
德魯伊
說實話,很勉強
不過新手再用他的時候會出現裝備更新超慢、出裝迷茫甚至不知該幹嘛的情景。
以上便是我的建議,有什麼問題可以qq (追問告訴你)
I. dota2常識
1. dota2新手入門基礎知識有什麼
dota2新手入門基礎知識有:
1、首先就是刀塔最基礎的東西:補刀,剛剛上手的時候就覺得刀塔的刀難補,這需要多練,近戰可以出補刀斧,補刀有正反補,證補殺對面小兵,反補殺自家小兵,正補得錢(只有補到才有)和經驗(小兵死了就有),反補得經驗並使對面獲得經驗減少,玩的英雄類型不同傾向於正反補也是不同的,我覺得新手優先先練好正補以及不被反補。
2、刀塔有晝夜系統,每四分鍾切換晝夜,晚上大部分英雄視野降低,是搞事情的好時機,以及每兩分鍾在河道兩個神符點中其中一個會刷隨機神符(加速,雙倍奧術,隱身,幻象),吃到了也是搞事的好時機。從游戲開始剛開始以及每五分鍾一次在賞金符點刷賞金符。
3、認識一些簡稱:全能騎士:ok、全能、毒瘤騎士;洗禮:加血;驅逐:套子、魔免;亞巴頓:loa、死騎;無光之盾:套子;幽鬼:spe、ug、墨丘利;熊戰士:拍拍、抓抓熊;瘟疫法師:死靈法、nec;不朽屍王:ud、屍王、僵屍。
2. 求DOTA2基本知識
糾正一個錯誤,"我在視頻中看到己方英雄全體影身去抓人這是英雄技能還是裝備?
",你所說的並不是全體隱身,而是一個叫詭計之霧的消耗品,使用可以使周圍己方英雄進入詭計之霧的掩護,但一旦附近有敵方英雄詭計之霧的效果便會消失(該物品的主要用途意即不讓對面的眼及小兵等其他單位提供的視野發現本方的抓人團隊),當然有個英雄俗稱白虎的大招技能可以使全體隊友隱身,但持續時間不長,不適合用來遠途抓人。其他的就像樓上說的,DOTA2的所有游戲外物品都不會對游戲平衡有任何一點的影響,只會改變視覺效果(例如英雄外觀,服裝,施法動作,信使模樣等等),DOTA2沒有天賦,符文難道不是神符么~至於其他常識網站上多的是,也非常全面,逐步提高吧
3. dota2的鍵盤小知識,和它的常識
關於鍵盤中幾個鍵的使用
1. TAB鍵:這個不是很常用,但有些英雄還是能夠用到,代表英雄就是地卜了,其他英雄還有聖騎士,死靈飛龍等。這里既然提到了地卜,那就先談談地卜最基本的 該如何編隊吧,很多新手或許一直很困惑這個問題,當你有了跳刀之後,首先所有狗頭要有一個隊(如1隊),其次除去主身剩餘狗頭一個隊(如2隊),抓人時的 操作基本如下:2-F到主身-TAB-F到主身-TAB-F到主身……選中主身(可直接點F1)跳到對手身邊-E-F1忽悠-F2-E- F3-E-F4-E;
2. CTRL鍵:首先大家都知道的就是編隊和選中全部相同單位,這個就不多說明。CTRL有另一作用就是和子組順序修改鍵有關,子組順序修改鍵在菜單,選項, 游戲性里,正常進入游戲如果你沒有進行設置過,是默認關閉著的,至於CTRL與它有什麼關系呢,那我們就以它的代表英雄死靈龍說起,首先我們要做的是把子 組順序修改鍵前面打上勾,:
3. ALT鍵:顯血,發信號,切換顏色等等這些我想不用我多說吧,那我來說說它的另一個用處,就是控制隊形移動,正常開始游戲時,你的隊形在游戲界面的左下角有個由6個小圓點組成的三角形,這個三角形意味著,當你用如聖騎這類控制多個移動速度不一樣的單位而且又是全部選中進行移動時,你的隊伍會以你隊伍里頭像最大的那個(如之前圖中兩只小龍中的半血小龍)為先鋒官進行移動,而且移動速度按照你選中所有單位里的最慢移動速度統一行軍,就是說即使你英雄吃了加速F也會和你的隊伍中最慢的一個速度,且只能英雄沖在最前面,所以當你用聖騎招了個人馬,想要人馬走在前面去踩對手,你會覺得很糾結,這個時候你有兩種選擇:① 點下那個三角號,把它變成一些散亂的小圓點;②按住ALT鍵然後移動部隊;
4. 空格鍵:點一下空格,會自動切換到上次出現提示信號的地點,比如,隊友路過神F點,並在那點了下信號,你只需要點下空格鍵就可以將畫面切換到那裡看是什麼神F了。連續點兩下空格,就是切換到之倒數第二次出現提示信號的位置。注意:這兩下空格是有最小間隔的,如果間隔過大,還會停在最後出現提示信號的地點。 最大間隔具體時間多少我不清楚,大概在0.5S左右,使用空格最多可切換到之前八個提示信號的地點;
4. dota2對戰時的常識
兩分鍾出一次符,控符的英雄沒固定,基本遊走類的英雄都可以出瓶子。
如果是LOL轉過來的話,要記得帶TP,遊走要開霧,要麼就用TP去遊走,不要像LOL一樣從上跑中,中跑下,這樣的話一旦遊走不到,經驗就拉開了。
新手建議先打輔助,輔助是最好掌握節奏的。比如買真眼去排對面的眼,真眼可以插在符點附近,這樣基本可以看到3個以上的眼位。
游戲剛開始的第一個30秒會出一波野怪,以後的話,是整點會出,可以拉野,拉野就是52秒的時候走進去拉走野怪,然後在原來的位置就會再刷一波野,這樣拉幾次的話,就會有幾波野怪在那裡。
高位視野,站在高坡上與低坡敵人對A,下面的敵人會有一定概率MISS,打不到你
樹林視野,樹前面的人,看不到樹後面的人,逃生可用
沒有眩暈技能是不可以打斷傳送的,當敵人物理輸出不高,你判斷3.5秒內他殺不死你的話,TP可以用來逃生
基本就這樣了吧,看完記得採納,手打的
5. 我是DOTA2新手,有一些常識的問題希望得到解決
所有英雄普通攻擊造成的都是物理傷害,而英雄技能傷害就分很多種:有神聖傷害(純粹傷害)是無視護甲和魔抗的、魔法傷害會被魔抗抵消一部分、英雄傷害(物理傷害)受護甲影響。
力量、敏捷、智力統稱屬性,每點力量加19點生命和少量生命恢復速度,每7點敏捷加1點護甲和少量攻速,沒點智力加一定量魔法值(不記得具體多少了)和少量回魔速度,不同英雄主屬性不同,每增加一點主屬性,額外增加一點攻擊。補刀是基礎,新手要多練習。
除了你提到的打錢方式,還有部分技能和物品可以提供金錢,如:邁達斯之手,末日的吞噬技能。至於打野就要看英雄了,一般召喚系和吸血系的英雄一級就能出來打野了。
6. Dota中最最基本的常識怎麼樣區分敵我雙方就是那個小點什麼情況小
首先敵方英雄你滑鼠點擊會出現紅色的名字,己方英雄是金色的名字,自己和開了共享的隊友是綠色的名字。
;其次看地圖,紅色點的英雄是對方的英雄,藍色的是本方的英雄。在對方英雄陣亡或者不在你的視野范圍內時,地圖紅點會消失;隊友在死亡時地圖藍點會消失。
補刀就是在兵剩下最後一下普通攻擊的血量時,把它殺死,這樣就算補刀。正補到一個兵時系統會在兵的屍體上顯示出殺死小兵的錢數;反補時則會顯示嘆號。
回城需要有己方的建築在才可以回城,方法:例如基地泉水,點擊一下回城卷軸,在小地圖上點擊泉水位置,則三秒後會傳送回泉水,傳送時不可移動或者使用物品,並且傳送時非無敵狀態,對方可以打斷你的TP。對方建築物不可作為回城的地點,只有裝備了飛鞋的情況,並且對方基地周圍有自己隊友或者小兵時才可以傳送過去。
J. 屍王的重生天賦可以刷新不
不能刷新。
天賦加點以後就不能重新刷新了。
不朽屍王(Dirge-Undying)是《魔獸爭霸3:冰封王座》中多人實時對戰自定義地圖DotA(DefenseoftheAncients)天災軍團的一名力量型英雄,位於黑夜酒館。不朽屍王有召喚具有自我復制能力的小型食屍鬼、在敵軍中快速散播邪惡瘟疫等技能,他能使敵方英雄身體開始腐朽,轉化其4點力量至自身,同時對其造成傷害。