dota為什麼叫鬼皇
1. DOTA 各英雄簡稱的由來
是英文名字的簡稱
1.大多數是英文單詞(一般是他們在神話里的職業)的第一個字母,如:幻影刺客(pa)——phantom assassin、暗影灑滿(ss)——shadow shaman、復仇之魂(vs)——vengeance
sprite;
2.有的是英文單詞的前幾個字母,如:死靈法師(nec)——necrotylc、幽鬼(spe)——spectre;
3.有的是他們在傳說里或魔獸里的名字,如:惡魔巫師(lion)——但惡魔巫師的英語叫demon witch、流浪劍客(seven)——但他的英文名叫rogue knight;
4.有的為了和其他英雄簡稱分開,就叫他的名字,如:靈魂守衛(tb)——名字叫soul keeper(為了避免和沙王sank king沖突);
5.有的是中國人自己起得土名,如:小y(個人以為打這個名還得切換輸入法,沒用過)——你看看他長相、大屁股(pit lord)——屁股很大...
*如果你針對這個感興趣,可以下一個 english version 玩玩,可以加強英語!因為很多單詞都是專業以上的~
2. DOTA英雄簡稱以及術語介紹
DOTA專題-DOTA英雄簡稱及術語
gank 指團隊行動,通過跑動換路繞背等等路線移動,造成局面優勢以n對一弄死對方某個英雄。通常這個英雄是需要打錢的潛力英雄。aoe 范圍性效果傷害。通常指范圍殺傷魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)nuke 瞬間大傷害技能。典型代表:火女的神滅斬mkb 指金箍棒。bkb 指黑皇杖。hod 支配頭盔。a掉強行攻擊掉自己放的單位,包括英雄、小兵、建築。通常是在塔紅的時候以及己方英雄中了debuff要掛的時候會接受到類似的呼喚信號。fb 指第一滴血。noob 就是菜鳥的意思啦。書 全稱經驗書。atm 指提款機。cd 技能冷卻時間。mh 開地圖的作弊器珍惜自己,遠離作弊A:晨之酒館: 復仇之魂:vs 眾神之王:MK或zeus 魅惑魔女:EH 變體精靈:Morphling 水晶室女:CM 流浪劍客:Sven 娜迦海妖:NaGa 撼地神牛:ES 隱形刺客:SA 秀逗魔導師:Lina 德魯依:LD 劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm B:無名酒館: 月之騎士:Luna 矮人狙擊手:DS或者Sniper 巨魔戰將:TW 暗影薩滿:SS 剛背獸:BB 熊貓酒仙:Panda 半人馬酋長:CW 賞金獵人:BH 龍騎士:DK 敵法師:AM或者Magina 黑暗游俠:DR 全能騎士:OK C:日出酒館 破法者:Silencer 樹精衛士:TP 謎團:Enigma 光之守衛:kotl (光法)熊戰士:UW 食人魔法師:OM 修補匠:Tinker 幻影長矛手:PL 先知:Furion 山嶺巨人:Tiny 哥布林工程師:Goblin 聖騎士:Chen D:黎明酒館: 獸王:BM 雙頭龍:THD 天災軍團:
E:夜之酒館: 蛇發女妖:Gorgon 暗夜魔王:NS 骷髏王:SNKing 末日使者:Lucifer;Doom 地穴刺客:NA 魚人守衛:SG 痛苦女王:QOP 骷髏射手:Bone 虛空假面:FV 冥界亞龍:Viper 復仇電魂:Razor 食屍鬼:N'aix F:午夜酒館: 靈魂守衛:TB受折磨的靈魂:TS 巫妖:Lich,51 死亡先知:DP 惡魔巫師:Lion 劇毒術士:Venomancer 半人猛獁:Magnataur 死靈飛龍:Visage 混沌騎士:CK(Chaos Knight) 狼人:Lycanthrope 育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的) 幻影刺客:PA G:暮色酒館: 遺忘法師:Pugna 潮汐獵人:TH 禍亂之源:BE 死靈法師:Necrolyte 屠夫:Pudge 裂魂人:SB(這個名字......) 地穴編織者:NW 影魔:SF 沙王:SK 斧王:AXE 血魔:BS 地獄領主:DKH:黃昏酒館: 復仇天魂:Spectre 巫醫:WD 黑曜毀滅者:OD
IH:in house 就是熟悉的人一起打 cw:——Clan War,戰隊之間的比賽
凈化:指的是蛇發女妖的大招.可以減速的 sk:英雄沙王 ss:Shadow Strike,毒鏢,女王,幻影刺客等用毒高手的得意技能。
骷髏王是SNK痛苦之源是BANE破法一般簡稱SIL炸彈的話....大家比較習慣叫拉登劇毒簡稱VENO死靈飛龍簡稱VISA,或者40龍死靈法師簡稱NECLS,巫醫一般用5EDOTA三寶:DAGGER跳刀,WARD眼睛,回城
3. dota中各種英雄的名字的 來源
以下摘自網路貼吧:
Zeus the Lord of Olympia:眾神之王
奧林匹亞在希臘神話中代表的是上帝的故鄉,而宙斯是眾神之王,他還有個妻子叫赫拉,他們是很多神的雙親,比如美男子阿波羅、戰神阿瑞斯和女神雅典娜。
Aiushtha the Enchantress:魅惑魔女
Aiushtha是森林中的一個小精靈,在希臘神話中,她是樹之精靈。她們的壽命很長,因此她擁有自然之助,還有她的不可侵犯性。魅惑魔女,一個女魔法師,可以使用附加的魅惑魔法。
Slithice the Naga Siren:娜迦海妖
海妖是希臘神話中海里的一種生物,居住在rock-island,她們的歌聲可以將附近的水手吸引過去,讓他們的船撞上海岸上的岩石。這就是她的大絕:海妖之歌。
Rikimaru the stealth assassin:隱形刺客
Rikimaru是一個虛擬的角色,源自電視游戲《天誅》系列。但DotA中只有他的名字和潛行方式與游戲有聯系。Riki是森林之神,同樣也來自於希臘神話,有點像人類,但是有一對馬的耳朵,還有犄角。他們一般在樹林與大山中活動。
Syllabear the Lone Druid:德魯伊
Syllabear the Lone Druid是古代凱爾特人的神父,他為人所熟知是因為與大自然的聯系非常緊密。想成為德魯伊的話,就必須在督伊德教的訓練中心魔法湖學習20年。德魯伊的名字Syllabear是為了紀念Syl-la-ble這個人對DotA所做出的貢獻,他是DotA的一個代碼編寫者。
Lina Inverse the Slayser:秀逗魔導士
Lina Inverse是一個虛擬的角色,源自卡通動畫《秀逗魔導士》,國內也叫《魔劍美神》,在動畫裡面她其中一個技能就是龍破斬,與DotA里的一樣。
Yurnero the Juggernaut:劍聖
juggernaut這個稱呼過去用來比喻可以摧毀一切阻礙他的力量。這個單詞源自古印度Jagannatha大神,是「宇宙之神」的意思。
Rooftrellen the Treant Protector:樹精衛士
有生命的樹在很多神話中都出現過,所以確定他的具體來源太難了。至於他的名字Treant是Tree與Giant的結合。
Ulfsaar the Ursa Warrior:熊戰士
Ursa這個名字來自兩個星座:大熊座和小熊座,就是大熊和小熊的意思。古希臘神話中宙斯與美女寧芙曾經有過一段情,因此寧芙變成了其他神的一隻熊,她有一個兒子,後來他們遇到了一些困難,宙斯為了他們的安全,就將他們安置在了兩個星座中。
Aggron Stonebreaker, Ogre Magi:食人魔法師
Ogre是一種巨大醜陋的類人怪物,他經常出現在民間傳說里,以人類為食。Aggron是眾多口袋妖怪中的一種,用石頭和鋼鐵製成。
Squee and Spleen the Goblin Techies:哥布林工程師
哥布林差不多算是民間創作的搞笑角色,一般被認為是古怪的土地神化身,他們比人類更聰明。哥布林經常搞些惡作劇,喜歡藏別人的小物品。而他們的名字Squee and Spleen則是來自於魔法牌。
Rhasta the Shadow Shaman:暗影薩滿
薩滿教信奉一些傳統的教義,宣揚靈魂存在論,宣稱他們可以凈化人類的災難,但在一些種族中,這樣的能力反而引起了災難。
Bradwarden the Centaur Warchief:半人馬酋長
在希臘神話中,centaurs種族是由人與馬的一部分所組成的生物,他們擁有馬的強大力量。至於他的名字Bradwarden則是來自於DA論壇Salvatore的小說《The Demon Spirit》
Leshrac the Malicious, Tormented Soul:受折磨的靈魂
Leshrac是魔法牌中的角色,「夜行者」,冰河時代的霸主。Malicious則是表達了意圖折磨他人的術語。
Banehallow the Lycanthrope:狼人
在民間傳說中,Lycanthrope擁有轉變成狼的能力,也就是狼人。這個單詞最先出現在希臘神話中,Lycaon,阿卡狄亞(古希臘一山區)地區的國王,他試圖將人肉(自己的兒子)晉獻給眾神宙斯而冒犯了神威,從而被變成了一隻餓狼。
Mesa the Gorgon:蛇發女妖
作者: 221.13.57.* 2008-1-27 22:39 回復此發言
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2 一些英雄名字的來源
Mesa起源於希臘神話,她是一種可怕的生物,據說誰看了她的眼睛就會變成石頭。在她熟睡時被英雄珀爾修斯斬首。
Lucifer the Doom Bringer:末日使者
在中世紀基督教和現在人們的思想中,Lucifer通常都被認為是與惡魔的化身撒旦勾結的墮落天使。在拉丁語中Lucifer意為「帶來光的人」也就是黎明之子。
Akasha the Queen of Pain:痛苦女王
在古神話的記載中Akasha是最早可以變成吸血鬼的人之一。大約公元4000年前,當一個名叫Amel的惡魔的靈魂通過傷口進入Akasha的身體後,Akasha皇後就變成了吸血鬼。隨後Akasha吸取了Enkil國王的幾乎所有的血液後,將Enkil也變成了吸血鬼,並且讓他吸取自己的鮮血。還有關於這個神話的電影和書籍---《吸血鬼女王》。
Leviathan the Tidehunter:潮汐獵人
根據聖經舊約中所述,Leviathan是一隻海怪,一般都會與惡魔撒旦聯系起來。Kraken(海妖外殼)在北歐神話中是一隻巨大的烏賊,可以用它一英里長的觸手將輪船拖入海底最深處。
Atropos the Bane Elemental:痛苦之源
在古希臘神話中,阿特洛波斯(Atropos)是命運三女神之一,而她又是最年長的一個,Atropos在希臘語中意為「無可避免」。當她用她的憎惡之剪剪斷一根生命之線時,地上就會有一個人死亡。
Abaddon the Lord of Avernus:地獄領主
Avernus是古代義大利一個小湖的名字,據說那裡是地獄的入口。Abaddon意為破壞,通常都會與古希臘神話中冥界的統治者哈迪斯聯系起來。所以他更像地獄的守護者。
Mercurial the Spectre:幽鬼
spectre通常都意為一個恐怖的幻影、幽靈或鬼魂,或者那種不存在的東西。一般都在神話或民間傳說中出現。而他的名字Mercurial是為了紀念Mercurialxen,他畫了一些老的DotA登錄界面。
Pugna the Oblivion:遺忘法師
Pugna在拉丁語中意為戰爭或戰斗。Oblivion意為完全能忘卻的環境或境界。
Furion the Prophet:先知
Furion,先知與雷迪克編年史有一定的聯系。在裡面有一系列的人叫Furion,他們都是能預見未來的預言家(先知)。
Nevermore the Shadow Fiend:影魔
Lord Bronislaw Nevermore是Agneta Pleijel的小說《Lord Nevermore》里的主要角色,一本瑞典小說。(譯者註:Loda正好是瑞典人...)
Mirana Nightshade the Priestress of the Moon:月之女祭祀
米萊娜(Mirana)曾經是一個偉大的勇士首領,據說他殺死了中國一代帝王成吉思汗。Nightshade是一種有毒的植物,生長在歐洲、亞洲和北非,同時也可以用來美容,威尼斯的婦女就曾經用過。而最早月之祭祀出現在公元2340年前的古巴比倫,他們建立了世界上第一座天文觀測台,用來觀測星體的運動,將天文學與數學結合起來研究。他們創造的歷法今天仍然在使用。
Raijin Thunderkeg the Storm Spirit:風暴精靈
Raijin在日本神話中是雷電之神。他的名字來源於日語「rai」,意為雷電或神。
Dirge the Undying:不死屍王
Dirge來源於卡通動畫《僵屍戰士》。Dirge與普通僵屍的差別在於他們有自己的意識,可以像人類那樣正常思考。dirge也是一首表達悲痛和哀傷的歌曲。英語中的「Dirge」來源於拉丁語Dirige。
4. dota職業選手的綽號都是怎麼來的
大媽這是最眾所周知的外號,看直播圈內圈外貌似都這么喊吧。當時的DOTA比賽沒有隔音房,可以互相嘲諷。大媽這個名字記得是有一次用藍貓和奶哥哥的獸王對線,由於上一次決賽輸給了奶哥哥的天祿(另一個故事了),所以瘋狂嘲諷奶哥哥,再加上430平時也愛嘲諷,像個菜市場大媽,所以這個外號就叫開了,也叫到了現在。
5. DOTA的術語
對戰游戲dota中有很多術語,詳細解釋如下:
a
afk
——away from keyboard,玩家不在電腦前,縱是英雄亦枉然。
上個洗手間固然在所難免,但長時間afk在BattleNet卻是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能
b
b
——back,就是回來,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
bg
——bad game,為good game的反向使用,在即使是爛game也禮貌性地以gg結尾的今天,bg實不多見。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blink strike,pa sa ck的追擊技能。
——Burrowstrike,sand king的招牌技能
buff
——指提升某個英雄或者某個技能
——也指某種狀態
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
c
Combo
——2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW
——Clan War,同上
d
deny
——就是殺死己方的小兵,不讓對方拿經驗和錢的戰術
dmg
——damage,傷害
dmg dealer
——專做物理傷害輸出的英雄
DPS
——damage per second,傷害每秒,也引申為dmg dealer
e
f
farm
——打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...
ftw
——for the win,為了勝利。
ffs
——for fuck sake,為了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,認輸或者棄權
g
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
gj
——good job。
gl hf
——good luck have fun。
gank
——指用2人或者以上,偷襲對方的英雄
ganker
——ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
gangbang
——輪奸- - ,用於dota中的話則和genk一樣的意思
h
i
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
j
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
k
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
l
lol
——laugh on loudly,大聲笑
LMAO
——Laugh my ass off,笑到pp落地
m
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MIA
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
n
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
o
OMG
——oh my god,天啊(眾:我們懂英文,不用你解!)。
OMFG
——oh my fucking god,……
p
powerup
——河道中的符咒的別稱
push
——沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標。盲目的沖鋒意味著……
q
r
Rax
——指Barracks,兵營。
ROFL
——rolling on floor laugh,笑到滾地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成為勝負關鍵的東西
-roll
——通過投擲骰子,獲得優先權
s
sent
——Sentinal,夜精靈哨兵,正方。
Solo
——單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。
因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
ss
——Shadow Strike,毒鏢,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shut the fuck up,網上庸俗用語的流通在所難免。
stun
——帶有眩暈效果的技能的總稱
slow
——帶有緩慢效果技能的總稱
spoof
——一種第三方面的程序,能夠隨意改變自己在BN上custom game顯示的名字,甚至能加上顏色。
sif
——as if...無解 -_-|||
t
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
u
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
v
w
wtf
——what the fuck,want to fuck。
x
y
z
補充術語:
3 撤退!!撤退的時候來不及打字。。。於是3就誕生了
FB First Blood 第一滴血,整場比賽中的第一次英雄擊殺
中文術語補充:
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
各個英雄的常用英文/簡稱/中文名稱
A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
anti/am/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大娜迦)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK(源於對戰)/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士(月騎)
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小娜迦)
Naix 食屍鬼(狗)
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭司(月女)
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小娜迦)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主;
6. 我是DOTA菜鳥,DOTA里很多簡稱常識不明白,請高手教導,謝謝
Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫藍杖的。 (提升某些英雄大招奧義)
提升10點所有屬性 提高205點生命上限 200點魔法上限
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀(提供一個變羊技能)
+35點智力 +10點力量 +10點敏捷 +200%魔法回復速度(變羊:將一地方單位變成小羊。持續3.5秒 施法距離 600瑪)
Dagon之神力:大根、D杖、紅杖
+3點所有屬性 +12/14/16/18/20點智力,+9點攻擊力 激活後(消耗180/160./140/120/100點魔法,冷卻時間40/36/32/28/24秒); 400/500/600/700/800點的能量沖擊(施法距離600/650/700/750/800).可以通過購買卷軸升級,最多能升級4次
科勒的匕首:跳刀
瞬移(最小距離200 最大距離1200) 消耗75點魔法 14秒冷卻 屠夫和復仇之魂無法使用該裝備 如果在3秒內受到來自敵方英雄的傷害,將不能使用
EUL的神聖法杖:風刀
+10智力 +100%魔法恢復速度 提升25移動速度
主動技能「龍卷風」 造成對方停留在空中2.5秒。施法距離600 冷卻時間30秒 魔法消耗75點
洛薩之鋒:隱刀
+38點攻擊力 10%攻擊速度 激活後(消耗75點魔法 冷卻時間 20秒)9點疾風步(+20%移動速度)
黑皇杖:BKB
+10點力量 +24攻擊力
主動技能:天神下凡(對魔法免疫) 冷卻時間80/75/70/65/60/55秒 對應持續時間10/9/8/7/6/5秒
金箍棒:MKB
+80點攻擊力 +15%攻擊速度
克敵機先(主動):使你的攻擊不會落空 克敵機先技能與其他一些技能(比如冰箭 爆頭等等)有沖動
點擊可以切換開關狀態
猛擊(被動):在攻擊中有35%的概率造成100點額外傷害,和0.01秒的眩暈
幻影斧:分身斧
增加15%攻速 增加10點所有屬性 增加16點敏捷 提升10%移動速度
激活後(消耗165點魔法 冷卻時間70秒)製造2歌幻影 持續20秒 擁有本體40%攻擊力 承受300%傷害)
散失之刃:30
+22點敏捷 +10智力 攻擊中被動消去攻擊對象20點魔法 可以用來凈化對手8次 可升到 2幾 +26敏捷 +10智力 消去所擁擠對象36點魔法 可以使用 8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
法珠:消去魔法的同時造成等量傷害 凈化:冷卻時間12秒 施法距離600 持續4秒 消除目標上的所有魔法效果 降低其移動速度至20% 或直接消滅召喚生物
秘法指環:MF
增加3點護甲 提高300點魔法上限 回魔范圍600
林肯法球:林肯
+15點所有屬性 +6點/秒的生命恢復速度 150%魔法回復速度 效果 (冷卻時間20秒)法術否定(抵擋一次指向性的法術攻擊)
梅肯斯姆:MK
+5所有屬性 +5護甲 光環:治療光環(+3點/秒的生命恢復速度)(500有效范圍)激活後:(消耗150點魔法 冷卻時間45秒)周圍友方單位回復250點生命 +2護甲 持續時間25秒(450有效范圍) 等到梅肯斯姆+2點防禦的單位在此期間不收重復施法愈護
漩渦:小電錘
+24點攻擊力 15%攻擊速度 法球效果:連環閃電(20%的釋放幾率 150點恆定傷害 最多擊中3歌單位)
雷神之錘:大電錘
增加70點攻擊速度 增加24點攻擊力 連鎖閃電(被動) 靜電沖擊(主動)
西姆斯特的掠奪:大板斧
+25點力量 可用於合成魔龍之心 撒旦之邪力
壓制之刃:補刀斧
對非英雄單位造成額外32%/12%的傷害 可砍掉一顆樹(冷卻時間20秒)
裝備唯一 艦隊司令無法使用該裝備
跳刀——科勒的匕首
羊刀——Guinsoo的邪惡鐮刀
隱刀——洛薩之鋒
雙刀——散夜對劍
吃樹——艾西菲的遠古祭祀
點金手——邁達斯之手
BKB——黑皇杖
MKB——金箍棒
飛鞋——遠行鞋
假腿——動力鞋
草鞋——速度之靴
分身斧——幻影斧
紅杖——Dagon之神力
A杖或藍杖——阿哈利姆的神杖
凈化刀——散失之刃
暈錘——碎骨錘
電錘——雷神之錘
小人書——死靈書
吹風杖——Eul的神聖法杖
龍心——魔龍之心
林肯——林肯法球
冰眼——斯嘉蒂之眼
冰甲——希瓦之守護
刷新——刷新球
祭品——吸血鬼的祭品
推推杖——彈射法杖
笛子——卡嘉之洞蕭長笛
不死盾是打了BOSS才掉的,可以復活一次
各裝備詳細介紹你可以去 http://dota.replays.net/item/這里看
指令
一 非娛樂版dota地圖命令大全
主要游戲模式
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放在地圖左上的樹林中。然後隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄後開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
陣容投票模式: –vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取
隊長模式:-captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄
二級游戲模式
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鍾每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
養人模式-poolingmode/-pm
允許交換物品(即養人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式-meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式-rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄
實驗神符模式-experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鍾刷符
玩家游戲輔助命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100
開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
交換所有英雄:-swapall
向所有人請求交換英雄
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
音樂命令:-music XXX,
XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus
查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
換位模式:-swap
交換你和另一玩家的位子
二 休閑專用---AI地圖命令大全
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
三 以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
四。玩家英雄特定命令
看地精工程師的埋雷數:-mines
看藍胖人品:-mc
查看食人魔法師出多重施法的幾率
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr
只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
檢查屠夫堆積力量數: -ha/-hookaccuracy
只用於屠夫玩家,顯示鉤子的准確度。
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
7. 英雄聯盟ghost為什麼叫鬼皇
ghost是DK戰隊下路ADC選手。ghost就是鬼的意思,而LPL賽區一直都有排輩分的傳統,皇字輩一般都是打得臭的人才會被安上,加上他的游戲id,所以就叫做鬼皇了
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一 。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
8. 英雄聯盟ghost為什麼叫鬼皇
因為ghost在英文的釋義當中就是鬼的意思。
鬼皇是DK戰隊現役下路ADC選手,游戲idghot,ghost本身就有「鬼」的意思。鬼皇之前是效力於S7三星戰隊,而那個時候的三星強到讓人窒息,相比較下鬼皇反而是最菜的一個。
在游戲《英雄聯盟》中,鬼皇指的是DK的AD選手ghost。ghost的英文含義就是鬼魂,而ghost選手的選手實力一般,在比賽中很少有出色的表現。
9. 求解dota各英雄綽號到底有哪些分別指誰
1、ES 牛——撼地神牛
DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量英雄,具有溝壑、強化圖騰、餘震、迴音擊等四個技能,是一個熱門的團控英雄。
2、隱刺——隱形刺客
自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。
3、山丘——眾神之王
眾神之王是多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名智力英雄,法系輸出,主要技能有弧形閃電、雷擊、靜電場和雷神之怒。
4、水人——變體精靈
變體精靈是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名英雄。
5、浪人——流浪劍客
流浪劍客是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖Dota(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量型英雄,位於旭日酒館。
6、河道男——劍聖
劍聖是基於暴雪娛樂公司出品的《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。
7、火炮——矮人狙擊手
矮人狙擊手是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名敏捷型英雄,位於清晨酒館。