dota2巨魔與精靈3巨魔怎麼組隊
Ⅰ dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹
DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00
生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%
Ⅱ DOTA巨魔技能講解、加點、出裝順序
DotA - 巨魔戰將 - Troll,巨魔, 介紹 - DotA.Replays.Net 巨魔戰將 - Jah`rakal - 英雄簡稱:(Troll) 在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。等級Lv1473/473169/169射程:500 | 移動速度:300攻擊 38 - 56力量 17(+2.2)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+2.75)護甲 2智力 13(+1)DPS指數:7 Push指數:2 Gank指數:3 輔助指數:2 肉盾指數:3 此英雄技能介紹此英雄技能與裝備攻略狂戰士之怒 (G) 巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<--->平均62)、基礎護甲(3<--->5)、基礎生命(150<--->250)、基礎移動速度(280<--->300/310)和基礎攻擊速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。 等級1 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的20點的傷害,暈眩0.8秒。
等級2 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的30點的傷害,暈眩1.2秒。
等級3 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的40點的傷害,暈眩1.6秒。
等級4 - 攻擊中有10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒,額外增加10點移動速度。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
等級4: 魔法消耗0點,施法間隔0秒。
致盲 (D) 通過一束灼熱的光線將目標致盲,使他的攻擊有一定的幾率落空。施法距離:700 等級1 - 造成15%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級2 - 造成24%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級3 - 造成33%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級4 - 造成42%的幾率攻擊落空。持續時間:15(30)秒
等級1: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級3: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗20點,施法間隔8秒。
熱血戰魂 (F) 巨魔盯上一個目標後,動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗。通過不斷地攻擊同一目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多能提升100%的攻擊速度。如果巨魔改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。 等級1 - 每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。
等級2 - 每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。
等級3 - 每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。
等級4 - 每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。戰斗專注 (R) 巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。等級1 - 提升60%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級2 - 提升100%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法
等級3 - 提升140%的攻擊速度。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點魔法常規加點裝備購買套路 出門裝在前期遠近壯態的轉換,使用打錢斧的話更容易補刀;中期核心裝60後夜叉的更擴展性變大,雙刀或分身都是可擴的;路人可優先裝新版的隱刀增強,對於巨魔說插入和逃跑都有一定幫助;
出隱刀的精髓,盡量後入等對方一輪團控後上去找血少的先A;
當然在高水平的對戰中,還是建議先BKB為主,可以更好的參與到團戰當中;後期神裝致命一擊(被動)
效果: 致命一擊 (20% 的幾率, 2.2倍傷害)。</SPAN></dd></dd>需要: 500水晶劍 2400惡魔刀鋒" /></DD> 隱刀 BKB雙保險,攻速不是問題,主要能站住腳攻擊;娛樂神裝效果:(900有效范圍) 5點護甲, 0.8魔法每秒, 15%的攻擊力, 16%吸血(僅近戰攻擊有效)。</SPAN></LI> 需要: 900死亡面具 375回復戒指 0聖殿指環" /></dd>主要血太少,別玩的太過火,盡量在對方團控出手後再隱刀插入;
60的分身對巨魔的眩暈也許還有些BUG,有待試驗證明;</DD></LI>
Ⅲ 巨魔與精靈巨魔攻略
一、想要玩一個好巨魔,就必須養成抓死30秒的等待時間。很多人在出生30秒的等待時間內,都是不看地圖。在等待時間內,你仍然會獲得你家的視野。而精靈都會在你家附近造房子,你可以很清楚的看到精靈的實力水平。如果會在等待時間d房子的,你要重點抓死它。因為人家會玩,此類精靈90%的都會卡視野。
二、1。出生後,先打周圍的房子。如果運氣不好,也不要急著出門,一定要等到100j買個劍出門。我個人的習慣是從下、上、左、右四個方位找人。四個方位的死角是必找的。
一般我都是先照6點方向,如果沒有,直接去右下。如果還是一個沒找到,在右下周圍轉轉,等100j了後,回城,補劍。
2.開局的時候,別腦殘想著去買加血攻速。此時的塔都是1滴血,如果精靈選擇升級塔,那麼恭喜這位精靈,你可以直接無視他15分鍾左右。因為他的經濟被塔給拖垮了。攻速推薦在買800劍後,首選400套子,然後換1000套子。之後就狂買劍,直到存夠買腿子的錢為止。
3.有些精靈前期都趁你進死角就造牆堵死你,然後升塔秒了你。所以在前期的時候,f不要亂用,最好是留著用來回城保命。我個人認為前期經濟沒有太寬裕的情況下,不要浪費錢買回城道具。遇到這些的精靈,只要z出來,立馬隱身沖過去去打他。
三、1.前期以騷擾為主,不要想著殺精靈。精靈如何如何挑釁,你都要忍住。因為在前期,少一個精靈,你就少一條發家致富之路。在找到精靈時,如果是合體的,打牆迫使他升塔,拖死他經濟。如果是單個,一定要往死里打。不能讓他發展起來。
2.如果找到的精靈比較少,可以留單個精靈刷錢。如果找到的精靈比較多,往死里打單個精靈的家。巨魔的首要任務是保證自己每次出門,都有一個刷錢目標。哪怕你打了幾下,也勝過你亂跑。在前往刷錢地點時,路過可能藏身地點時,要進去看一下。這樣你刷幾個目標,就等於跑了全圖一次。
四、中期的時候,就不是拖經濟,而是要破壞經濟。一定要找能打進去的精靈,把木頭主城牆全部打死。這樣,這個精靈基本就要從頭再來。尤其是補了塔的精靈,簡直能從心靈上來個暴擊。
五、後期的時候就是殺人的時刻。先抓發展非常好的,防止其它精靈來合體。因為你先打發展不好的,人家就會跑到發展好的那裡合體。後期的月光對巨魔的損失是非常高的。而後期的精靈每秒經濟是相當恐怖的,選擇好目標,就要分秒必爭。
拓展資料
巨魔與精靈是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖,一般支持11人同時在線游戲。巨魔與精靈地圖由IaMfReNcH(法國)在VisionElf(法國)的Le Traqueur地圖基礎上更新而成。截至2012年4月,最新正式版本為3.3h2,國內流行版本為yoyolook修改的3.62和3.70、么么牛修改的3.76、以及亡修改的世紀之戰系列。
(參考資料 網路 巨魔與精靈)
Ⅳ dota2巨魔與精靈 巨魔怎麼玩
首先要確定,這是一款攻守的塔防游戲,巨魔要攻擊,精靈在防守,感覺巨魔很厲害,攻擊高,攻速快,而且能打裝備,如果玩巨魔的話,就要撐自己的血量和攻擊力,一般就是迅速找精靈,然後摧毀一兩個,各個擊破,如果玩精靈的話,常見的就是升級塔防,堵口子然後賺錢。非常好玩的。希望能幫到你!
Ⅳ 刀塔自走棋陣容怎麼搭配
1、娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4,構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士,極高護甲和魔抗、輸出低。
2、亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5。構成為2人類4亡靈、6騎士,極肉、輸出高。
3、地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2。構成為6地精2精靈、4工匠3刺客,極高護甲和回血、輸出高。
4、地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4。構成為6地精3龍、4工匠,極高護甲和回血、輸出高。
5、亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5。構成為4亡靈2娜迦、6獵人,輸出極高。
6、娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮汐5。構成為4娜迦2精靈、6刺客,輸出極高、魔抗極高。
7、野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4。構成為4野獸2精靈、6刺客,輸出極高、成型極快。
8、精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4。構成為4精靈2娜迦、6刺客,輸出極高、閃避高、成型極快。
9、巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5。構成為4人類3龍、6法師,輸出極高。
10、野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2。構成為4野獸3獸人、6戰士,極高護甲、中輸出、成型極快。
11、巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4。構成為4巨魔2人類、6騎士,極肉、中輸出、成型快。
12、巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2。構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士,極肉、中輸出、成型快。
13、巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4。構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士,極高護甲、高輸出、成型極快。
14、回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3。構成為3巨龍4巨魔、2騎士,極高輸出、強控制。
15、雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4。構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士,雙德速科,高輸出,高護甲。
16、雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4構成為4野獸、2小德6戰士,雙德速科,中輸出,極高護甲。
17、雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士,雙德速科,極高輸出,極高閃避。
18、雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客,雙德速科,極高輸出,高魔抗。
19、雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人,雙德速科,極高輸出,高魔抗。
Ⅵ DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總 DOTA2自走棋英雄羈絆效果一覽
[海峽網]
本文給大家帶來DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,靈活運用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,那麼dota2自走棋英雄羈絆效果是什麼呢?一起來看看吧。
Dota2自走棋全英雄羈絆屬性
獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350
野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%
亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10
龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能
巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30
地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10
人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%
食人魔:食人魔血量+10%
惡魔:只上場一個惡魔,該惡魔攻擊+50%
精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避
娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60
元素:2元素所有元素魔抗+30
矮人:攻擊距離+300
戰士:3戰士所有戰士護甲+8,6戰士護甲+10
小德:當兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可
獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%
刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%
術士:3術士全體吸血+15%,6術士吸血+25%
法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60
工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血
騎士:2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)
薩滿:2薩滿開局隨機羊一敵人6秒
惡魔獵手:敵方惡魔不加攻
Ⅶ 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
Ⅷ DOTA U鬼 劇毒術士 巨魔戰將的所有攻略
初期
VENO的移動速度中上,射程中上,三圍成長並不高。不會Blink,怎麼看都是一個雞肋。玩過WOW的玩家應該知道德魯依這種全能型的職業在小規模戰斗里能起決定性的作用。同樣VENO是一個類似這樣的角色,移動速度和技能決定了他前中期的Gank能力,灰長高~!
暗影突襲。這個技能的減速效果,對前期各個英雄的基礎血量,沒鞋的移動速度,再加上早期的傷害多半來自普通攻擊,會造成致命的效果(這句好長)。可以說在初期,沒有任何一個英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出門一組眼,如果搶到加速,雙倍,隱身,再配合近衛下路,或者天災上路的距離優勢(抓中路需要隱身或者對手的失誤,高水平對抗不推薦)。很可能得到FB,即使被對手偵察到,那一路的2波兵,和之後的兵線優勢也必定被自己方拿到。
插入:CW中期的發展走向主要決定於自己方solo英雄的等級差距,和每路的優勢劣勢。再插:拿到中期的一方往往是贏家。
一路的"優勢資本"就此獲得。如果是VENO拿的FB,買個魔瓶吧~。如果沒有拿到FB,在前中期的補給建議用藍瓶裝(100G)。成功後的路線選擇:一,繼續Gank;二,拉野收兵線;三,回到需要支援的線上。如果想帶動全場,玩家需要對全局的分析能力,各種CW的基礎技巧(包括神符的控制,這點很重要),敏銳的Gank嗅覺與金錢嗅覺。(扯淡說就是知道自己啥時候該幹啥)。
一場CW的初期概念比較模糊,按時間算15分鍾左右算間隔,按等級算平均等級在6級以後。對於VENO個人來說,千萬不要有包攬整場偵察守衛和炮灰的想法,對於此前國內CW中讓VENO或者VS充當炮灰包攬所有眼的指揮,再次我表示深深的鄙視,包括我的前任NEBULA隊長滑梯姐。凸-。-凸。就是這個原因,在3級時的VENO如果發現自己比SOLO的英雄已經落後2級。請迅速回到線上獲得經驗,在中期到來之前讓自己的等級保持在平均會超過平均等級。
中期
當你以全力的經驗獲得6級這段時間之內,你需要做的還有不斷補給自己的裝備,中期到來之前至少擁有TP,鞋,全屬性+5以上的裝備。如果你沒有足夠的錢,可以大聲對你的指揮或隊員叫喊,我不買眼!
屬性提高之後就是配合你們SOLO的英雄進行中期的Gank,在中期活用TP是Gank與支援的最關鍵點。保持身上有tp這算是各個位置的基本素質了。
中期情況過於復雜,變化是天文數字,就無法一一說明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank為基礎的情況下盡可能的提升自己的等級和金錢。提升的前提是利用你10級以後蛇棒這個技能收野。收野技術很簡單。 一,保持不被Gank的視野;二,把蛇棒放到天災或近衛野區每一個能放到的野區,多點一起打,讓蛇棒不斷CD即可。目的是為了讓自己方無法打野或需要在線上收錢的英雄獲得更多的裝備提升。畢竟在CW中VENO不作為後期的主力DPS。加點就是簡單的 1212141223。
中期道具:場面上,由於自己方的SOLO英雄帶動,加上其他幾名中期英雄的帶動,如果能夠完全控制住。VENO就選擇獨自FARM,來彌補前期過多遊走而帶來的裝備差距和等級差距。補充好3個幽靈系帶之後,飛鞋或者跳刀,情況分別考慮於對方的控制情況和場面的優劣勢,假腿這種裝備除了先知FURION,根本不在我個人任何英雄的考慮范疇之內。原因很簡單,在中後期前塔被推掉之後,要想做到第一時間的Gank,補位,只有一個選擇,就是飛鞋,沒有飛鞋的英雄在中後期突發事件中,是沒有任何支援能力的。所以我以前要求自己的隊員,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永遠鞋子。
其他的裝備選擇,最優考慮的是撐血裝,中期初的時候一個活力之球可以讓你爽到飛起,巨大的性價比,之後可以合成振魂石,如果是一場拉鋸戰在後期必定合成A杖(一分鍾一個大招!)其他的裝備路線有,撐血+機動的散夜對劍。 對方缺AOE技能可以選擇分身斧,可做打亂陣型之用,對方NUKE技能多必備道具(法球效果在後期速戰速決的戰場影響不大)。惡搞路線:雷神之錘,紅杖等等。。。輔助流也能撐血的道具還有死靈書(拆眼最佳)。DPS路線?有錢你可以隨便出。
在中期VENO的定位,如果陣容上是允許打後期的,優先選擇提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要盡可能的讓大招一直在CD,也就是把技能對團隊的作用發揮到極至,VENO的大招是可以做到單殺的,要知道不需要solo在中期能夠單殺他人的英雄並不是特別多。在隊友配合之下,即使以少打多也並非不可能。但遇到團隊組織方便的特殊情況,例如PUSH的時候還是要注意一下CD。
後期
後期與中期的界限就更加模糊了。按裝備,TS、LINA這種英雄出了跳刀以後又補了羊刀,飛鞋,或者振魂以後。也就是裝備的平均等級在2大件(跳刀也算大件)。時間上算40分鍾左右。等級上算,平均等級15左右。
在後期剛剛到來的時候VENO的蛇棒也已經到達4級。收野輕松,可以開始彌補中期缺少的偵察守衛,讓自己的隊友來提升裝備(當然中期一有金錢優勢也需要補眼)。在清掉ROSHAN周圍的對方偵察後,就可以單刷ROSHAN(我知道5級就能),方法也很簡單先插3個不能直接攻擊roshan的蛇棒,然後拉過來慢慢打就可。後期到來之時,為全隊提供1000+的收入是非常關鍵的。一個復活盾也可作為PUSH的資本之一。
40分鍾以後,自己方的塔自然是越多越好,往往起爭議的一點是兵線,在中期的時候有的路是需要守線的,而情況不同有的路也需要推線。
插入:兵線,在以前CW中,經常盲目的過於注重守線,現在發現,作為一個DPS,有時做適當的推線,利用空隙打野更有利於提升裝備。守線的優點在於對方單人極難在此線打錢,而缺點在於,守線擁有的視野降低,容易成為對方集體push或者Gank的目標。 推線的優缺點恰恰與守線相反。
所以VENO在40分鍾之後可大膽的利用蛇棒推線。在後期推線可以讓對方忙於收線,不能將精力集中於PUSH,相對有利於自己方選擇進攻點。控制視野之後Gank對方沒有兵線的那一路也往往成為後期CW勝敗的關鍵點。
後期同樣於中期一樣有著天文數字的變化,還需要玩家們自己去把握和隨機應變。正是這變化多樣使得DOTA這款游戲成為大家所熱衷,為其努力和奮斗的最大。
對於初入門的CW玩家來說,VENO是一個能夠很好鍛煉,非常適合聯系CW各種技巧和基本功的英雄。對於高級玩家,VENO比較適合鍛煉對大局觀的掌控和成為戰場領導者的意識。
VENO,一個前中後期都可發揮其特點,一個絕對可以帶動全場,一個深黃色很黃很暴力的英雄
英雄定位:
物理dps能力:A
爆發力:S
Gank能力:C
輔助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C
3.成長路線
很清楚,對於巨魔來說,最辛苦的歲月就是:敵人已經殺招在手,滿地遊走;巨魔仍然身無長物,小心farm。我將這段最辛苦、最關鍵的歲月成為巨魔的「青春期」。
處於青春期的troll,基礎攻擊力較低,且完全沒有nuke及farm技能。在前六級壓線的時候並不輕松,但巨魔也有自己的優勢:非常小的起手攻擊動作,非常好的彈道,讓巨魔的last hit有極大的發揮空間。巨魔的子彈甚至比防禦塔的炮彈飛的還快!一個好的troll在初期應該保證60%以上的正反補成功率,同時要經常的用普攻騷擾敵人。當然這個數值在實際的戰斗中沒有絕對意義,因為它與隊友、敵人的水平關系很大。但有一點是明確的,前10級(約數)的farm狀況極大程度上決定了troll整盤的發展。
出門物品:樹枝×3,貴族頭環,吃樹×2。共516金。
巨魔的基礎攻擊較低,以上的物品共加了5點屬性。且保證了troll的回復能力。
技能路線:
巨魔的初期升級路線及其靈活,而且常常要根據戰局的變化作調整。因此在這里,我要先介紹下升級的原則:前6級中,推薦升級黃點2級以上,狂戰士之怒至少1級(保證生存能力),blind根據對手而選擇。光環最好不升級,保持兵線在塔下。需要注意的是,在主武器到手時要保證光環滿級。
龜縮型:當對手壓制力極強的時候,升級順序為:
狂戰士→ 屬性→ 屬性 →留著不用→ 屬性→ 大招→ 屬性→ 光環→ 狂戰士→ 狂戰士→ 大招
之後的技能點比較靈活。技能點留著不升級時為了在主武器 到手的時候能夠把光環升滿。或者根據對方的英雄選擇是否升級blind。反正初期把狂戰士升較高級別意義不大。
致盲型:對方為法球系英雄(沉默、viper、黑暗游俠),升級順序為:
blind→ 屬性→ blind→ 屬性→ blind→ 大招→ blind→ 屬性→ 屬性→ 光環→ 大招
之後再將光環和狂戰士補滿。法球系的敵人一般在初期有著較強的壓制能力,而且常常法球與屬性互點,troll採取blind與屬性互點的方式可以對其進行頑強抵抗甚至反壓。
狂戰型:當對手壓制力比較弱的時候,(比方說你對的是solo的melee力敏英雄),升級順序為:
狂戰士→ blind→ 狂戰士→ blind→ 狂戰士→ 大招→ blind→ 狂戰士→ blind→光環→大招
之後把光環補滿。這種技能選擇可以讓一些平時看起來很強悍的近身英雄打得想換線(甚至骷髏王、sven這樣的強悍角色也會很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不過的(該狀態下,troll的hp接近骷髏王,攻速很快,護甲超過5點,還有致命的bash),而且補刀會受到很大影響,而你的補刀會出奇強悍。於是troll在級別、金錢上會占很大便宜。
Question:這種加點有缺點的么?
Answer:當然有,就是這種情況基本不會發生。但如果你人品特別好,那就不要錯過機會。
總結:troll初期的孱弱,造成升級的眾多選擇,不應變就會死的很慘(不像某些錘子+黃點的傻瓜升法可以應對一切)。有一絲一毫的機會都不要放過——利用好狂戰士之怒帶來的一點點優勢。沒有機會時一定要升級黃點,狂戰士一級用來加速逃命,該猥瑣的時候一定要猥瑣。
物品路線:
根據戰局的形勢,可以做以下選擇。
漩渦流:
當敵人法師多,推進能力強,己方後期英雄多,10級左右就可能面臨大軍壓境的時候,物品選擇要能夠盡早發揮戰鬥力。
推薦:漩渦
配合龜縮型技能升級,在11級之前最好順利拿到漩渦,可以開兩級大招,在中塔下或者高塔下守住敵人的push,之後在門口中塔耐心farm,以漩渦二代為目標。如果在6.37版本中,推薦在之後選擇水晶劍。
漩渦的優點:
首先是farm。漩渦的配件是玄鐵錘和精靈皮靴,對於巨魔來說都是性價比極高而且容易得到的物品。1300的卷軸使巨魔得到連環閃電的幫助。就我的經驗,每3s一次閃電是常見的。閃電的傷害是450。對於巨魔來說,漩渦用3000多的金錢得到的是與5000多的耀輝相接近的farm效率。
漩渦的意義還體現在防守上。對於後期英雄來說,20—25分鍾是個相當關鍵的時期,配合良好的對手會在這個時期推掉己方的外圍建築甚至直破兵營。因此在這之前troll基本是爭分奪秒的farm,入手第一個武器,應對這一次嚴峻的考驗。在防守基地時,巨魔不需要高機動能力,2級大招下觸發閃電的概率還是很高的。在防守時能夠起到很好的清兵和殺傷效果。這個時候對方的nuke能力一般相當強悍,巨魔只需要站在塔後打最深入的單位,靠連環閃電提供dps,不要冒進。
Question:猴王杖怎麼樣?
Answer:MKB是極其適合troll的攻擊物品,但在水平相當的戰斗里,別人速推的時候以我的水平一般買不到猴王的卷軸,而mkb的配件性價比並不高。如果你能夠在20分鍾左右入手猴王,那麼你的水平已經基本遠遠超越了你的對手。你的選擇相當隨意而自由。
點金神裝流:
應對的局面一般是對方的英雄或者水平不太強勢,己方防守壓力不大時。
第一入手物品:點金
同樣的第一次回家大約有2000+的錢。用來買點金,有多餘的錢買鞋沒有就算了。出門點個半人馬就差不多了。
選擇了點金就意味著你要farm很長時間,以賺回你在點金上的投資,不過點金收回投資真的相當快。一個半人馬可以點到250金左右。
在有了點金之後,troll應該盡量選擇後期效果最大的物品,比方說:
比方我常常選用的一種路線就是,點金、飛鞋、聖者+惡魔(聖劍)、不朽、冰眼、BKB。在我擁有這些物品的時候敵人並不是吃素的,我往往在劍盾之後還會死一次,但從沒有把不朽用完,因為這時troll的攻擊和farm都已經相當變態,很容易就能支持到BKB或冰眼的出現。而之後巨魔基本上已經無所畏懼了。
巨魔在這段farm時期應該注意什麼呢?首先,要盡量避免主動出擊,僅僅擁有點金甚至聖者遺物的troll幾乎打不贏任何英雄。但請多忍耐一會兒,troll在以遠超過他人的速度成長著。其次,屬性大於光環。光環可以進一步推遲升級,在你擁有聖者之前都沒有必要升級光環,屬性對troll的意義要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,這個時候的troll一定要買足夠多的OB插遍河道、野怪區。因為巨魔現在並不缺錢,插滿眼睛對自己能安心farm至關重要。而且這是你在養成階段能對團隊所作的唯一貢獻!
由於神裝farm流是如此的簡單又如此的返璞歸真。我竟無法對其進行過多的闡述。基本功比任何打法都重要。勤加練習,提高farm效率和偵查意識,刷錢+神裝就成為了dota中一種必然的選擇。
HoD流:
支配面具
巨魔近身形態是如此的強大,以至於在637版本中(野怪的光環並未被icefrog削弱),配合半人馬,大SA、熊、狗頭的光環,troll在早期就能夠擁有較大的gank和push能力。前提仍然是對方的壓制力並不太強,並且troll有相對較多的單殺機會。
出門物品回復戒指+樹枝+吃樹。RoR+樹枝將用來合成。
第一時間入手支配面具。最好能夠招到半人馬,其光環能同時增加巨魔的移速和攻速,踩地能夠暈殺,其次是大SA和狗頭,對於巨魔來說移動速度比攻擊速度更為重要。
操作流程為:野怪潛伏於敵人退路,巨魔開大招上,敵人退,野怪出,暈。打。敵仆街。
寶寶能夠大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面對冒失的對手可能能夠殺掉。盡可能購買幾組OB,良好的偵查能夠幫助troll賺到需要的錢。
之後選擇的物品一般為:耀輝、飛鞋、BKB
由於擁有野怪的幫助,巨魔帶個回城卷軸,開了大招在在機會出現時可以迅速推掉敵人的防禦塔甚至高塔&兵營。局部來講,獲得了建築的收入,一座塔400——600金,全局來講,雙線push是對敵人的很好的牽制。在敵人push己方基地時,對攻地方基地,如果對方一、兩人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏殺之,如果敵人不回城,巨魔自己這支小分隊的爆發力很多時候可以和對方全體部隊相媲美(當然了,家裡有四個人在防守);如果對方全體回防,那麼巨魔回城。而且一般隊伍不一定會全體PT,等他們意識到情況不對而放棄進攻,跑回家時,往往家裡已經被拆,損失更為慘重。
需要注意的是,在6.40之後大SA的光環只增加生命回復,而不提供移動速度加成。半人馬的光環只提供攻擊速度,而不提供移動速度。也就是說,巨魔要同時招上狗頭、半人馬才能具有移動速度的加成,而且加成的數值沒有以前高。這個為了限制進位寶寶流速推的改動極大程度地削弱了troll用HoD的效果。
PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker將HoD運用的很有特色。建議愛好者學習之。
雙刀暈錘流:
樸素的、廣為人所喜愛的流派,物品選擇如下:
這個build的優點是單殺能力強,機動力強,無限暈。生存能力強,如果你想跑,沒有人追得上你…合成平滑,每個階段的物品能夠發揮出每個階段的威力。對於farm能力不強的troll來說是個很舒服的選擇,玩起來比較輕松,不管局勢多麼被動。散夜雙刀和夜叉總是打得出來的。追殺過程很愜意,敵人基本不會反抗…
缺點也是有的,在面對敵人的陣地推進時作用不大。這套物品的爆發力不強,當5v5時即使巨魔對某人打出了殘廢效果或bash效果,也並不會對戰局造成致命影響,敵人不會退我方也不會沖上去點殺。
不太推薦的物品:蝴蝶。蝴蝶並不是不好,但對於troll來說,過高的價格使其較早入手並不現實;過了16級再入手,攻速的加成就很不明顯了(45%的IAS提升看起來不錯,可在troll大招的120%面前,顯得很蒼白),而且巨魔的高dps讓25%的閃避並不是那麼重要。因此性價比不高,至多屬於錦上添花類型。
關於篇外:
disable:是限制技包括暈和減速,網之類的
nuker:就是一個魔法費你n多血
stun:就是暈
basher:暈錘或者走被動暈的英雄
Ⅸ dota2 巨魔與精靈 怎麼出裝
我來告訴你巨魔的出裝吧(快兩年沒玩了,你可以參考一下,嘻嘻)
1、有狗:強出800劍,然後是200戒指*2(有血有攻),人多的話繼續出劍(1600)
人少,你抗不住的話就是加血腰牌了(上限的那個),攻擊就是王道
2、沒狗:200劍*3,直接出400血 後面就差不多了
前期裝備:12800劍 6400血 3200回血 5000腿 剩餘錢買盾
中期:2木劍,1木盾(比血早出哦),1木血,1木回血,5000腿,回血棒子
後期:。。。2把劍 1個盾 1血 1回 1腿
3、切忌:前期加攻速,沒攻加血量
順便說下技能釋放順序:疾風~暈棒~魔免~嗜血~XXX~疾風(逃)
望採納謝謝!
Ⅹ dota2巨魔與精靈巨魔怎麼玩
巨魔,先看精靈的走向,粗略記住方向,復活後立刻把精靈們建的帳篷砍了,可以獲得現在精靈有的錢數,運氣好可以獲得100+的金錢。
雪原、草原兩大圖12點方向99.999%會有人(兩邊靠的那個),雪原4點方向絕對有人,沒有人你RP不好。
靠你粗略記住的方向配合疾風步和巨魔之眼找精靈,注意買個劍上疾風步去找精靈,然後砍石牆,注意加個反魔外殼和狂戰技能加快效率,砍到100+了傳送回去,賣了劍買200的鐵劍,再加上疾風步配合巨魔之眼偵查,不要只砍1家,不然別人會發展很快的,前期的裝備只要攻+血即可,有錢可以買個加速手套玩玩;
中期,這是你應該已經發現了3-6家精靈了,依個騷擾這時你的裝備應該有手套、攻擊、血和回血,有錢買個盾啊,這是所有玩家被騷擾玩家都會有塔了,挑個實力最弱的砍牆,爭取在升級符文塔前買到一套木頭裝備,這時你會飛速發展,很快你就會有一套2木的裝備,如果已經滅了2、3家,你優勢就比較大了,這是相信有些精靈高手會爭取木材升級冰龍,你的任務就是不斷騷擾;
後期,這時,你的裝備就是攻+血*3+盾+敏捷,這時回血已經不重要了,100+萬的血僅僅靠一秒2W的回血速度是不夠的,況且無法撼動之物100%降低攻擊足以使你在一家前掠奪足夠長的時間,直至玩家全死翹,聲明下,如果在後期你擁有全頂級的裝備,巨魔是絕對贏得,一個巨魔無視N個終極神秘之塔。
望採納謝謝!