dota1玲瓏心什麼效果
㈠ dota2玲瓏心的減cd的效果可以疊加嗎
玲瓏心的減cd效果並不能疊加,如果可以疊加那效果就太imba了,會很影響游戲的平衡的,所以出玲瓏心一個就可以了
㈡ 玲瓏心是什麼意思
玲瓏心是維爾福軟體公司(ValveSoftware)和DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作.DOTA2游戲里的裝備物品,是6.84版本中的新物品。物品介紹:
1、冷卻減少
所有技能和物品的冷卻時間減少25%。
2、技能回血
技能造成的傷害將根據一定百分比以生命回復返還給施法者。
(2)dota1玲瓏心什麼效果擴展閱讀:
適合出玲瓏心的英雄:
1、鋼背獸,亞巴頓
鋼背獸出玲瓏心,配合25級右邊天賦,效果誰用誰知道,曾經風靡一時的輝耀亞巴頓,冷卻縮減天賦配合玲瓏心,也是效果出眾,玲瓏心對他們的提升毋庸置疑。
2、斧王
未裝備玲瓏心之前的斧王,反擊螺旋的內置cd是0.3。裝備了玲瓏心之後,反擊螺旋的內置cd變成了0.225
3、孽主
孽主1技能火焰風暴冷卻時間12秒,2技能冷卻時間20秒,這兩個技能持續時間都挺長的,但是一旦使用,敵方通過拉扯轉移陣地躲避技能後,孽主在短時間內將缺少反擊的能力。
配備了玲瓏心,1技能火焰風暴冷卻時間直接縮短3秒,只有9秒,2技能怨念深淵冷卻時間15秒,持續時間12秒,陣地戰中,多次火焰風暴的施放能帶來高額的輸出,怨念深淵也將為團隊提供關鍵的控制效果。
㈢ dota小牛出玲瓏心怎麼樣
好。
1、傷害高,dota游戲中玲瓏心可增加三百的戰鬥力,小牛出該裝備的話傷害會很高。
2、屬性好,小牛和玲瓏心都屬於鐵屬性,十分搭配,屬性很好,戰斗效果好。
㈣ dota 6.84 新加入的8個物品的介紹。
Enchanted Mango(誘人的芒果)
Silver Edge(銀色刀鋒)
Octarine Core(玲瓏心)
Guardian Greaves(衛士脛甲)
Solar Crest(日光冠)
Moon Shard(月光碎片)
Glimmer Cape (熒光斗篷)
Lotus Orb(蓮花之球)
㈤ DOTA團戰中最厲害的大招是哪個
dota這個 游戲 經過數年的發展,一直在往更好的平衡性上走。 dota作為一個5v5的 游戲 ,光憑一個英雄是無法逆天的。 但是說到大招上面,確實有很多英雄的大招很厲害而且具有一錘定音的效果。 個人就此做個排序,大家可以探討。 第一位:謎團大招——黑洞 刷新謎團配合凋零,控制效果無視技能免疫,可以說是拉誰誰死,夠牛逼吧!但他也怕一個英雄,那就是沉默,由於需要持續施法,你放大我瞬間就可以斷你,你刷新大我也刷新大,我在泉水掛機就斷你放大就行了。但不管怎麼說,黑洞的一錘定音效果絕對排在第一位。 第二位:猛獁大招——兩級扭轉 猛獁大招也是能起到一錘定音效果的,一旦猛獁能大到5個,配合隊友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就決定了團戰的勝負。 但喜歡玩猛獁的玩家都知道,大到了必須得拱一下,大了不拱等於空大相信很多玩家都知道。但這一拱是好事還是壞事呢,那就只能另外再說了。第三位:虛空大招 雖然虛空的這個大招有些爭議,我覺得要因人而異。放得好的大招,那就是無解的存在,而放得不好的大招會給你帶來4個舉報。以上說的都是團隊型的大招,要說非團隊型的,那我只認一個,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下來叫爸爸吧!其實其他也有很多牛逼的,諸如小牛大招、黑鳥大招、術士大招,大家怎麼看? 愛玩 游戲 ,分享快樂,我是歡樂Tree。作為全球最知名的電子競技 游戲 之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。DOTA中的英雄有很多,每個英雄的機制不一樣,在團隊中的定位也不一樣。但是,總有一些英雄因為強悍的大招被玩家所熟知,既然題主問DOTA中團戰最厲害的大招是哪個,下面就解開謎底。天怒法師的神秘之耀絕對算是 游戲 中的最強技能之一了,先來看看技能描述:天怒法師運用終極魔法技能,召喚精準致命的奧術力場毀滅敵手。2~4秒內對范圍內的所有英雄造成大量的傷害。從一級到三級山傷害分別600/1000/1400。看到這個傷害後,你有沒有被嚇一跳呢?點滿之後可以達到1400的傷害,要是敵方把技能傷害吃滿,那麼基本上就會被團滅了。不僅傷害高,該技能的冷卻時間還非常短60/40/20,大招點滿之後20秒就會有一個大招,試問誰能頂住這樣的大招呢?所以天怒法師的大招絕對算是bug般的存在,不僅傷害爆發高,同時冷卻時間還比較短,可以說是非常厲害的了。需要注意的是,天怒法師的大招僅對英雄有效,如果大招范圍內沒有英雄時才會對非英雄單位造成傷害;同時,處於技能免疫狀態下的敵人不會被均攤傷害。雖然技能釋放上面有些限制,但是總體上威力還是非常強悍的,在團戰中只要把握好技能的釋放范圍,盡可能的多將敵人覆蓋上,基本上就可以造成一個毀滅性的打擊。不過最後我也想告訴大家,Dota里並沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上「最強」! Dota是一門講究配合的 游戲 ,根據唯物論的理論,只有人的主觀能動性才是成功的決定性因素,所以Dota團戰中最厲害的其實是團隊配合,但是我們光說團隊配合肯定有朋友拍磚了,那麼就分析一下團戰時最厲害的大招是什麼吧,個人認為的團戰大招威力排名如下: 第一名,沙王大招,可以說沙王就是一個為了這個大招活著的英雄,放不出來大招的沙王是沒有用的,大招地震能使所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒,基本上中招的團隊還沒打就殘廢了。 第二名,謎團的大招,謎團大招可以將黑洞內所有英雄都吸入,能控制所有英雄無法脫離及使用技能,而且會遭受持續傷害,這個大團戰時配合著死亡凋零一起使是絕佳的存在。 第三名,虛空大招,虛空大招時間靜止是一個很bug的存在,在大招范圍內對方和我方英雄跟被時間靜止機器控制一樣無法做出任何操作,在這個時間之內,如果虛空夠牛,幾乎可以秒掉對方所有脆皮,法師之類,打掉對方輸出。 第四名,撼地神牛大招,在大混戰中,撼地神牛一個大經常是使世界清凈了那種,其威力非常巨大,小兵類在這種毀天滅地的打擊中基本被清空,雙方一般會防著小牛跳大,但小牛的大隻有在地方人非常多且聚集時才能發揮出最佳威力,可以說有些遺憾,暫列第四。 第五名,控制三雄並列,潮汐獵人的大穿刺,半人猛獁的大牽引,樹人的大纏繞,三個大招基本是常備團體控制技能,主要以控制對方,輔助隊友的作用。 第六名,宙斯大電,不出家門而精準消滅對方殘血英雄,不留活口,這是宙斯大招的魅力所在 總體來說Dota是一門復雜的 游戲 ,決定Dota勝負的因素很多,任何一個英雄都可以憑借自身技能改變戰場形勢,為團隊貢獻決定性的作用。所以排名也是相對而言。再厲害的技能在不會玩的玩家手裡也發揮不出效果,最終決定還是在於人的操作及團隊配合。 Dota經過了這么多年的發展,我們要學會用發展的眼光看待事物。如果在現在還是說謎團大、猛獁大、虛空大,我覺得是在人雲亦雲,沒有真正的去了解這個 游戲 ,絲毫沒有新意也沒有看點。 我覺得這幾個團控型大招確實厲害,但更多的是控制而已,傷害卻不高,需要配合自己或者隊友的物理輸出。下面我就列舉幾個現在這個版本厲害的大招,輸出高可以秒人又是大招本身AOE輸出。 1、惡魔巫師的大招-死亡一指 基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。2、影魔大招-魂之輓歌 傷害理論計算:三級大招滿魂46點魂(裝備A杖效果,大招回來造成當前百分之40傷害並且回復回來造成的傷害),影魔三級大招每一個魂造成的傷害160點。理論計算最大傷害可以達到單體160*23*1.4=5152點傷害,還不演算法術增強,法術增強後理論值可達5600點左右。我實測秒殺4000血左右的英雄,而且影魔被乾死後還會造成一次爆炸傷害。打5個站在一起的敵方英雄這個傷害可想而知,而且只要施放出來影魔就會回復滿血。這樣的輸出可謂爆炸。缺點就是這個大招團戰不是很好施放,也很難把每個英雄打出中心的傷害。這就是我簡單看法,不知道大家有沒有不同意見和看法,歡迎評論區交流討論。術士,致命連接優先連英雄,如果連到了TB的分身,在接上幾顆地獄火,有可能秒人。 深淵領主,戰略型大招,如果用得好,逆轉局勢。 小牛,碰上對面站位不好,小牛一個大,毀天滅地。 宙斯+先知+幽鬼,對方醬油基本躺完。 藍胖子,觸發大招,超過一個滿級紅杖的威力。 1,我認為撼地神牛的大在打團的時候傷害比較高,尤其是暴擊流的牛。 2,悟空的大能控,加狂戰瘋狂面具能打出傷害。 3,斯文的大能加攻擊力,能控輸出高。 撼地神牛,刷新A杖大,好多年沒玩了 拉比克大招最變態的 宙斯、先知、幽鬼,白牛、沉默。哈哈6級後沒有兩個人蹲,都不敢出門 謎團大,不接受辯解!參考初代Nv_Dendi的決賽表演!首屆Ti是倚天兄和呆神永遠的遺憾,不然在Dota屆的 歷史 地位至少提升一個檔次!尤其是倚天兄!㈥ 7.32版本玲瓏心與中立道具疊加嗎
不疊加。玲瓏心出自游戲《DotA》,根據游戲資料顯示,該游戲7.32版本玲瓏心與中立道具是不疊加的,《DOTA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲。
㈦ Dota2玲瓏心加法術棱鏡減45冷卻,哪些英雄拿到會質變呢
DOTA這款 游戲 中,有著很多靠著大招變得可以一舉改變局勢的英雄,潮汐,宙斯這種比比皆是,但是由於大招的CD過長,所以很多時候,團戰可不會等待你的大招CD,所以就出現了減少CD的打法,這樣的方法讓很多英雄得到了質變,讓董董來帶打架看看有哪些英雄會成為這樣的存在吧。
控制形英雄由大招出現的群控的英雄們,在CD減少近45的時候,他們本來冗長的大招CD一下子就變得不那麼遙不可及,就不會出現一些救場不及的情況,這樣的英雄有很多,如船長,潮汐,猛獁,沙王,小鴨子,虛空假面,謎團這些。
這些英雄的大招都是有著同樣的類型,伴隨不錯的傷害的同時,可以創造相當面積的控制性能,但是他們的大招CD都過於長,所以如果CD縮短至一半,再搭配A杖,有可能出現如同小技能般的效果,怎麼能不產生質變呢。
傷害性大招的英雄這些英雄們的招式的傷害爆表,但是由於CD過長,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅減少CD的特性,他們的傷害將會瞬間爆炸,就像痛苦女王,黑鳥,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小強,劍聖,末日,小牛,SF。
這些英雄的傷害都是很嚇人的,但是由於自己的CD過長,讓很多英雄的傷害再全場感覺並不是很足,但是搭配上減CD的裝備的時候,他們會讓你知道什麼叫做傷害,這樣的怎麼也都算得上質變了啊
功能性英雄這些英雄的技能,或許沒有太大的傷害,也不會有著控制局勢的作用,但是卻可以發揮一些不一樣的作用,有的能加血,有的可以讓你變的無敵,總之會發揮出很多不一樣的作用,這樣的就像全能騎士,人馬,軍團,混沌,DK,骷髏王,水人,VS,小骷髏,沉默,骨法,暗牧,冰龍這些英雄。
他們的技能或許不是直接產生傷害的,但是更大程度的會輔助自己或者幫助隊友的存在,但是很多技能的CD真的有些太長了,搭配著刷新石,減CD的存在,絕對會發生很大的質變。
其實DOTA中的大多數英雄,在減CD的情況下,都會產生很大的質變,但是改變的意義恐怕真的講不完,所以就只能按照大招的變化來劃分了。
希望我的回答能給你幫助
戴澤拿到這裝備就是爸爸,團隊核心,無冷卻的范圍薄葬,保護全隊不致死
誰告訴您能減45%的?麻煩下個 游戲 好嗎?冷卻是非線性疊加。
有人說潮汐,宙斯什麼的,作用的確很大,但是我龍騎喜歡出輝耀配玲瓏心,點上20級天賦,帶上a杖,如果有法術棱鏡,無CD的4級大紫龍,再也不擔心變龍打錢,打團無CD了,或者打團死了買活也不會是高級步兵了..當然龍騎必須是現在的大哥龍騎,中單龍騎還是跳刀帶節奏好一些..這種出裝打錢超快,無限龍,比較肉,輝耀閃避,玲瓏心本身就撐血,輝耀燙人玲瓏心也回血,a杖加魔抗也耐操。秒龍騎代價大,而且不怕買活,不打的話輝耀紫龍打人其實賊疼。有興趣的可以試試玲瓏心+輝耀龍騎。
小黑,潮汐獵人,影魔,暗牧等。最可怕的就是暗牧,拿全了基本無敵了。百分之95的減cd,基本無限藍,無限恢復,無限盤子,無限林肯,無限bkb
又不是線性疊加……
那骷髏王不是可以無限復活,藍足夠的前提
dota最有魅力的就是 游戲 的平衡性。技能傷害高,可以出挑戰笛子bkb;物理輸出高,可以堆護甲出閃避,實在不行推推綠;你有魔免,我有無視魔免的控虛;你有薄葬,我斧王能斬你;虛空、謎團、潮汐范圍大,我給你CD弄長一點;火女萊恩大招狠,我給你耗魔多一點。。。。
dota6.83才是真正的dota,玲瓏心的出現改變了技能CD,從本質上來說也改變了這個 游戲 ,雖然操作性更強了,但已經使英雄失去了平衡性,那怕是僅僅四分之一的技能CD。dota2就更不用說了什麼天賦法傷暴擊打野之類的已經讓原先的dota面目全非了。
6.87萊恩16級A杖大是20秒CD,加玲瓏心就是15秒,而且大招收割人頭會有傷害無限累計增加,後期理論上能單殺任何英雄,不知道在dota2里有什麼改動,如果是如題所說的就是差不多十秒左右一個大,1000+的AOE,這個 游戲 還能打嗎?
想知道哪個英雄牛筆出門左轉去12vs12玩上幾百把,包您爽翻天
最有用的英雄肯定是一場團戰能放兩次大的英雄。謎團潮汐確實厲害,能夠減少大招cd保證每一次團都有大。但是如果大招cd本身短,再帶這個減cd,一場團來兩次大,對面真的會崩潰。
㈧ 輝耀會觸發玲瓏心回血嗎
輝耀會觸發玲瓏心回血的。
煉金術士是多人實時對戰自定義地圖游戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里近衛軍團的一名力量英雄。
煉金術士由於移除了大招的生命上限加成,使得沒有大招的煉金術士顯得非常的脆弱,這也就意味著煉金術士成型所需要的裝備會更多,更拖比賽的節奏。相反大招前期超高的生命回復使得其前期的戰鬥力大大增強,相對於其他傳統中單英雄來說,煉金術士並不缺乏控制及傷害技能。
背景故事
投身神聖的化學事業是黑釀家族的傳統,但是年輕的拉澤爾無論是野心、創造力還是執著都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以後,他卻將家族事業置之不顧,開始試著用煉金術製造黃金。如他大膽的名聲所述,有一次他宣布要把一整座山全部變成金子。
在浪費了二十年時間進行研究和准備後,他的煉金術在眾人面前壯觀地失敗了,實驗造成了大面積的破壞,很快他就被囚禁了。然後拉澤爾從不輕易退步,他一直在尋找機會逃出去繼續他的研究。當他的牢房來了一個兇猛的食人魔獄友後,他發現機會來了。
說服食人魔不要吃他後,拉澤爾用牢房石地上生長的黴菌和苔蘚為原料,仔細地調和著一種葯酊,准備給食人魔喝。花了一周不到的時間,葯酊似乎完成了。當食人魔喝下葯劑後,它突然變得狂怒起來,像個無法阻擋的狂戰士般,破壞了監獄的鐵欄,沖破了牆壁和獄卒。
很快他們就發現自己在城市外圍的森林中迷路了,雖然留下了一路破壞的蹤跡,但沒有追兵的跡象。受到葯劑後遺症的作用,食人魔顯得很安詳、快樂,也更熱心了。決定合夥後,這對搭檔再次出發去尋找拉澤爾煉金術試驗所需要的材料。