dota卡爾技能有多少錢
Ⅰ dota卡爾
卡爾共有四個技能 前三個技能各有7級 第四個技能有4級 沒有黃點
前三個技能不耗魔 使用後在卡爾身邊圍繞一個元素球 最多有三個
第四個技能根據圍繞在卡爾身邊的元素組合不同可以產生出10種魔法
前三個技能加點等級和其他英雄普通技能相同
1.Quas 每個冰球每級為卡爾提供0.75點每秒的生命回復 最高為15.75點每秒生命回復速度
2.Wex 每個電球每級為卡爾提供1%移動速度提升和2%攻擊速度提升 最高為 21%移動速度 42%攻擊速度
3.Export 每個火球每級為卡爾提供3點攻擊力 最高63
第四個技能分別可以在5,10,15,20級加點
1級 耗魔20 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有1個魔法
2級 耗魔40 冷卻30秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
3級 耗魔60 冷卻15秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
4級 耗魔80 冷卻5秒 卡爾最多同時擁有2個魔法
重頭戲 魔法 按照QQQ QQW QQE WWW WWQ WWE EEE EEQ EEW QWE組合 順序無關 每種魔法的效果都和組成它的元素等級相關
1.QQQ 耗魔100 冷卻20秒 使某個敵人被攻擊時受到額外30點傷害且眩暈0.4秒
技能持續時間最高6秒
每次額外傷害和眩暈的最低間隔時間由0.8秒至0.6秒
兩者均由Q決定
2.QQW 耗魔300 冷卻60秒 使卡爾隱身 同時減緩周圍(300-400范圍)敵人和卡爾移動速度 持續時間超過60秒 在此期間相當於強效的減速光環
減緩敵人速度最高到40% Q
減緩自身速度從30%至0% W
3.QQE 耗魔125 冷卻20秒 在卡爾面前創建一道冰牆 最高持續10秒(技能沒說明那種元素決定 可能是Q)穿越冰牆的敵人被大幅減速並受傷
減速幅度 Q
穿越傷害最高30點每秒 E
4.WWW 耗魔125 冷卻20秒 給自己或友軍一個單位提升攻擊速度5秒
最高提升160% W
5.WWQ 耗魔150 冷卻25秒 釋放一道龍卷風捲起一條線上的敵人一段時間 並造成傷害
傷害最高375 QW
捲起時間最高 2.2秒 Q
龍卷風距離最高3100 W
6.WWE 耗魔250 冷卻40秒 在某點創造一個能量球 在蓄能一段時間後後自動爆炸 對700范圍內敵人造成傷害和抽魔
蓄能2-4秒 蓄能時無需卡爾持續施法 W越高需要時間越短
傷害最高300 E
抽魔最高 400 W
7.EEE 耗魔250 冷卻60秒 200范圍內造成傷害 施法延遲1.7秒 所害均分給范圍內敵人
傷害75-450 E
8.EEQ 耗魔200 冷卻70秒 召喚精靈 精靈的每次攻擊可以對英雄造成-1護甲 累計-10護甲持續5秒
精靈的攻擊范圍 傷害 生命 E
精靈的魔法 持續時間 護甲 Q
EQ全滿時召喚兩只
9.EEW 耗魔200 冷卻30秒 召喚一顆從天而降的隕石 砸向地面後滾動一段距離 對路徑上的敵人造成火焰傷害 撞擊到的敵人也會受到輕微額外傷害
傷害最高260每秒 E
滾動最遠距離1550 W
10.QWE 耗魔200 冷卻25秒 釋放一道超聲波 他對路徑上的敵人造成傷害 擊退一段時間 使其在一段時間內不能攻擊
傷害最高280 E
擊退最高1.75秒 Q
阻斷攻擊1-4秒 W
個人感覺 技能CD都很高 不合適刷錢 有生命回復和攻擊的提升 有可能有打野流 QQW 和 WWQ GANK 不錯
召喚精靈滿級也很厲害
後期出刷新應該滿強的
Ⅱ dota 6.21版本的卡爾31個技能的介紹
這個時期,卡爾不可思議的擁有足足31個技能(對!!就是31個),這完全無愧於他的名字,創世者。 首先來看看卡爾擁有的四個基本技能: 氣元素 :將卡爾的力量融入神聖魔法之中,賦予精神,風和水的力量。每次升級,被動增加智力1點,攻擊力2%。 雷元素 :將卡爾的力量融入能量魔法之中,賦予閃電和雷鳴的力量。每次升級,被動增加敏捷1點,移動速度1%. 火元素: 將卡爾的力量融入火焰魔法之中,賦予狂焰的力量。每次升級,被動增加力量1點,0.3點每秒生命回復。 創世:卡爾融合三大元素的強大力量來祈求新的魔法,不同的元素組合順序會產生不同的魔法,法術效果取決於元素魔法的等級。 卡爾擁有的前三個技能,最高等級為8,而不是像其他英雄一樣只能升級到4級,這就使得已經可塑性極強的卡爾顯得更加的與眾不同了。 卡爾的當家本領,創世由3個連續的元素魔法組合而成,因為在組合過程中同一類型的元素可以重復出現,這就給予了卡爾3*3*3=多達27種的絢麗魔法。 其中不乏在對戰模式中的許多魔法,例如:法力燃燒,地獄火,閃電盾,召喚貓頭鷹,nova,分身等等。當然也有許多非常有dota特色的魔法,其中最著名的就是由火氣氣組合成的混沌彗星,此魔法會召喚出一個極其巨大的緩慢移動的彗星,對沿途的英雄,creep和樹木等造成毀滅性打擊,其超炫的效果讓所有第一次看到的人都為之驚嘆,相當相當的酷! 其他的法術像龍卷風和能量沖擊也具有極其巨大的殺傷力,再加上冰封路徑(現在雙頭龍的法術),地獄火等等,只要你能夠記得清這些法術的元素組合,那麼三殺,四殺甚至五殺對於卡爾來說都並不是一個不可能完成的任務。 另一個卡爾著名的法術是由氣氣雷組合成的傳送,和現在復仇之魂的大招異形換位很類似,唯一不同的是卡爾的傳送僅僅是把對方傳送到自己的位置,而自己卻可以悠閑的等在原位看著對方被虐,雖然施法距離沒有像復仇之魂最後的1200那麼誇張,但…這也足夠的IMBA了。 其他魔法還有像減少周圍敵方英雄魔法值的電磁風暴,卡爾可以釋放一個旋轉的球狀電磁炸彈,當電磁炸彈在稍後爆炸的時候會對周圍所有地方敵軍單位造成巨大的mana流失(我記得最高好像有800點),顯然,如果在團戰開始的時候釋放電磁風暴…這個威力咋樣…也不用我多說了,與電磁風暴相對應的還有一個叫能量沖擊的技能,這個造成AOE內最高800傷害的技能…恐怕會讓很多人無語。 卡爾擁有的這些形形色色的法術使得他可以幾乎擔當起近衛方的任何角色,也許你會說..卡爾沒有一些諸如閃耀類的逃命法術所以也許很好殺,那麼你錯了,卡爾那本厚厚的法術書中同樣擁有極其豐富的disable系法術,比如防禦沖擊(造成傷害並且沉默),繳械(造成傷害並不允許目標進行物理攻擊),冰封路徑或者諸如分身,地獄火,甚至還有無敵之類的法術讓卡爾甚至在5v1的對戰中都能順利逃脫。 卡爾其他的法術還包括,火焰風暴,火焰沖擊,隱身光環,靈魂沖擊,火焰屏障,傳送-閃電鏈(卡爾會跟著閃電鏈的跳躍而移動),困惑,神聖藝術等等等等。 Dota 6.1x的時代就是卡爾的時代,在其他大部分英雄都從5.x時代被大幅度削弱以後(有些其實以前比卡爾更加IMBA),卡爾成了近衛方名副其實的創世者,一個知曉自己法術的卡爾在戰場上幾乎是呼風喚雨,無所不能,熟練駕馭了氣雷火三系法術的卡爾是戰場上絕對的主宰。他也許永遠不懂得什麼叫做gank,因為他不需要隊友來幫忙gank 也不用懼怕對方的gank. 不過卡爾畢竟不是神,自從出現了一隻神秘的冰蛙後,卡爾這個偉大的創世者卻從dota世界中消失了。時至今日,在無數卡爾忠實的支持者的一直期待下,偶像終於回歸了。但是他那本厚厚的法術書卻變薄了許多。 附:6.1X時代卡爾的法術列表(已過時的東西,大家可直接跳過。不得不說,這些法術確實很賴很變態) 冰球 冰球 冰球 - 呼喚冰凍之徑 創造一道冰凍之徑,並且對所有經過冰凍之徑的敵人造成緩速。對施法者的盟軍以及英雄無效。 持續時間 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距離 250/300/350/400/450/500/550/600,對應冰球的等級。 花費Mana 200, CD 30 秒. (用法和老牛的溝壑相同,不過簡單的多了.拿來圍殺,逃命時非常好用) 冰球 冰球 電球 - 呼喚傳送門 對個單位施展一道充滿威力的取代法術。造成對應電球的等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的傷害?掏撾煌瑫r被立即的傳送到你的位置?┓ň嚯x對應冰球的等級 350/400/450/500/550/600/650/700。 花費Mana 350, CD 30 秒 (imba的技能.不管是什麼時候,冰系凱爾combo必備) 冰球 冰球 火球 - 呼喚冰霜新星 對敵方單位噴出一道冰霜,造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 傷害?瑫r造成對應冰球的等級37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范圍影響傷害,並且造成緩速三秒。 花費Mana 150, CD 15 秒. (短CD,短耗魔,超高的傷害,超BT的附加狀態.讓我說個不愛你的理由.冰系凱爾imba技之一) 冰球 電球 冰球 - 呼喚背叛 對敵方單位施展一道黑魔法,使該單位的盟軍攻擊他,並把他當作敵人。對應冰球的等級持續 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。 花費Mana 200, CD 20 秒. (陣地戰時可以起到一定程度的混亂場面作用..但用處不大) 冰球 電球 電球 - 呼喚龍卷風暴 招換一道龍卷風來釋放出一場浩劫,並且對在一段長距離內的敵人造成傷害。對應冰球的等級在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距離之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 傷害。 花費Mana 250, CD 25 秒. (主要是用來追殺和清兵.8級2000的距離非常imba) 冰球 電球 火球 - 呼喚自然力漂浮 讓你能夠在空中漂浮,同時處在無敵的狀態。持續時間對應冰∽○球的等級從0.9秒到7.2秒。 花費Mana 100, CD 15 秒. (比較有用的技能.團戰時放完技能快死了.漂在空中吧...說不定這一漂.對面就走了,但也可能對面全奸你方然後在下面排著隊等著殺你...感覺有點象骨頭王....) 冰球 火球 冰球 - 呼喚能量訊息 施展一道能夠增強或是減弱一個單位對物理傷害抵抗性的魔法。對應冰球的等級增加友方單位的裝甲或減弱敵方單位的裝甲 1/2/3/4/5/6/7/8 點裝甲,持續25秒。 花費Mana 200, CD 30秒. (因為凱爾本身其他技能過於強悍.這個技能就顯得過於雞肋了些.不過暴力凱爾用他單P效果不錯) 冰球 火球 電球 - 呼喚隱形靈氣(被動) 使在凱爾身邊對應冰球的等級 150/170/190/210/230/250/270/290 范圍內的友軍隱形。 (雞肋技能,除了偶爾能拿來救紅血逃命的盟友外幾乎沒用..因為最重要的一點是凱爾自己不能隱) 冰球 火球 火球 - 呼喚焰之?#92;罩 在友方單位上施展一個屏障,減少對應冰球等級 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法術傷害,受到攻擊時會產生對應火球等級 8/16/24/32/40/48/56/64 的火焰反擊傷害,持續 40 秒。 花費Mana 250, CD 30秒. (火系凱爾強悍標志性技能.能起非常有用的作用.用來farm的效果也比較理想) 電球 冰球 冰球 - 呼喚退魔擊 投出一個會燃燒目標敵人單位的魔力的負面能源。燃燒消耗敵人對應電球等級 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目標造成等同於被燃燒魔力數量的傷害。 花費Mana 100, CD 15秒. (非常imba的壓制技和combo技,對於冰系凱爾來說是使用率非常高的技能之一) 電球 冰球 電球 - 呼喚EMP 釋放一顆EMP炸彈飛行數秒後爆炸,損耗爆發范圍600內敵人的魔力100到800,對應冰球與電球的等級。 花費Mana 200, CD 30秒. (雞肋技...幾乎沒用過他.) 電球 冰球 火球 - 呼喚靈魂爆發 對一個敵人造成對應火球75/150/225/300/375/450/525/600 的傷害,同時治癒呼喚者對應冰球等級62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距離對應電球400/448/496/544/592/640/688/736。 花費Mana 300, CD 40秒. (火系凱爾非常imba的技能.效果相當於加強版的痛苦) 電球 電球 冰球 - 呼喚雷擊傳送 施放一道強力的能量爆發造成對應電球等級 70/140/210/280/350/420/490/560 的傷害,凱爾伴隨著這些能量來到敵人身邊。施法距離對應電球等級250/300/350/400/450/500/550/600。 花費Mana 250, CD 20秒. (冰系凱爾combo技之一,非常imba.也是追殺必備技) 電球 電球 電球 - 呼喚沖擊 放出會喚出一個能量彈的沖擊能量環,在攻擊每一個目標造成對應電球等級 40/80/120/160/200/240/280/320,范圍 150/200/250/300/350/400/450/500 的傷害並消除所有的狀態法術,。 花費Mana 200, CD 20 秒. (團戰時凱爾的combo技.消除所有特殊狀態這一點非常BT.也是火系凱爾的王牌) 電球 電球 火球 - 呼喚秘法藝術(被動) 凱爾在魔法的藝術境界遠高超於他的對手,他可以操弄咒法去減少它們對應電球等級10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的傷害。 (拿句話來形容吧...魔免!加上自身魔抗非常無敵.不過一般是用在逃跑的時候...- -....很尷尬) 電球 火球 冰球 - 呼喚斥候 招喚出一個貓頭鷹斥候用以偵察,它可以看到隱身的單位而且它刀槍不入。對應電球等級持續 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著200/300/400/500/600/700/800/900 范圍的視野並且有200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等級八時是隱形的。 花費Mana 150, CD 20 秒. (雞肋了點..有CD用這技能偵察不如買眼) 電球 火球 電球 - 呼喚能源球 召喚出一個在數秒後爆炸的能源球,造成對應電球等級 100/200/300/400/500/600/700/800 傷害於300范圍內的單位。 花費Mana 250, CD 20 秒. (火系凱爾亂七八糟combo技之一.也是團戰備選技之一..不過有施放延遲...沒群暈限制住很容易給躲開.不過如果配合迷團啊,大樹啊.可能一套combo下來.他一炸開就是5殺..) 電球 火球 火球 - 呼喚閃電盾 在目標部隊身上以電流形成一個護盾 對目標身旁的部隊造成對應電球等級 10/20/30/40/50/60/70/80 的傷害,持續5/10/15/20/25/30/35/40 秒。 可以施展在所有的單位與建築身上(不會有動畫在天譴軍的塔上,但仍有效果),會傷害到同盟單位 花費Mana 150, CD 20 秒. (用來防守效果不錯..平時給塔套一個..能收不少錢.暴力型凱爾套一個對面近戰的基本可以無視了) 火球 冰球 冰球 - 呼喚混亂流星 招喚一個強力的流星去粉碎所有在它面前的敵人,流星滾動時會造成每秒對應火球等級 25/50/75/100/125/150/175/200 的傷害於正被它趕上的所有敵人,持續5秒,這個流星所走過的路徑會持續燃燒5秒,每秒造成25的傷害。 花費Mana 200, CD 20 秒. (動畫效果超華麗.沒見過的人一般會嚇跑...) 火球 冰球 電球 - 呼喚疑惑 在凱爾身邊對應火球等級300/400/500/600/700/800/900/1000 的范圍內,創造一個看起來像凱爾的虛擬幻影。幻影持續對應冰球等級5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影會受到對應電球等級150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80%的傷害。幻影不能夠攻擊,但是當這個影子死亡之後,一個鬼魂會留在原地,持續原本的兩倍時間。這個鬼魂能夠提供視野並且擾亂敵人。 花費Mana 100, CD 15 秒. (這個才是凱爾的王牌偵察技能..) 火球 冰球 火球 - 呼喚解除武裝 奪去敵人攻擊的能力,持續基於火球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距離。 花費Mana 200, CD 25 秒. (imba...不管哪種類型的凱爾有他就象徵著無敵..任對面裝備再好.失去攻擊能力8秒照樣變廢物.) 火球 電球 冰球 - 呼喚靈魂奪取者 猛烈的燃燒一個敵方單位,造成對應冰球等級50/100/150/200/250/300/350/400傷害?嗣脛?幔瑪撤絾撾粚?艿攪硪徊▽??鵯虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400的傷害。並且增加呼喚者的跑速對應電球等級 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持續八秒。 花費Mana 300, CD 40 秒. (很少用的上的強力nuke技..顯的有點雞肋.雖然效果不錯.但是綜合要求比較高.而且不管用在追殺還是combo上比他適合的技能多了去了...用來逃跑?,算了吧.8級電的凱爾速度都接近500了) 火球 電球 電球 - 呼喚火焰風暴 呼喚 2/4/6/8/10/12/14/16 個從天而降的火球環繞著凱爾。每一個火球會對在它下面的單位造成30的傷害,並且留下一個魔法火球。每一個魔法火球會對本身200范圍內的單位造成每秒150的傷害。當火球消失時,會造成150的范圍傷害。 花費Mana 250, CD 30 秒. (備選技能...) 火球 電球 火球 - 呼喚焚化 連續性法術,在凱爾對應火球等級 40/80/120/160/200/240/280/320 的范圍內招喚 2/4/6/8/10/12/14/16 波范圍為 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75傷害。 花費Mana 200, CD 25 秒. (王牌技能之一,用來打亂對方陣行...配合群暈的效果非常可觀..不過總體效果比不上電火電能源球) 火球 火球 冰球 - 呼喚震撼沖擊波 用震撼沖擊波重擊敵人,造成敵方對應火球等級 65/130/195/260/325/390/455/520 的傷害以及造成敵方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。 花費Mana 350, CD 20 秒. (火系限制技能,配合解除武裝直接廢掉一個人) 火球 火球 電球 - 呼喚地獄風暴 隨機在凱爾的身邊 200 范圍內創造出對應電球等級 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地獄風暴。每波地獄風暴會造成對應火球等級 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的傷害?擲m2.67秒。 花費Mana 250, CD 20 秒 (火系凱爾超級王牌技能.......簡單的說效果可比冰女的ult.而且逃跑時放一個..絕對沒人敢追你...不用持續施法哦,有些人放了這個老獃獃的站在原地..) 火球 火球 火球 - 呼喚火焰箭 發射一道猛烈的火焰箭,造成對應火球等級 120/185/250/315/380/445/510/575 的傷害?┓ň嚯x 500。 花費Mana 200, CD 10 秒. (火系凱爾超強力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)
Ⅲ dota2卡爾套裝凝冰之炎一套現在大約多少rmb
價格在25-30左右
望採納!!
Ⅳ dota2現在暗黑卡爾多少錢
現在價格在450左右,剛出那會6、700
Ⅳ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果
DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。
1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。
2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。
強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。
3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。
4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。無視魔法免疫
靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。
5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。
混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。
6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
(5)dota卡爾技能有多少錢擴展閱讀:
卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。
冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。
雷元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。
火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力。
參考資料來源:網路——卡爾
Ⅵ dota卡爾技能
玩過dota的小夥伴都知道,卡爾這個英雄是所有英雄裡面技能最多的,同時也是操作起來最復雜的,那麼他有哪幾種技能呢?我下面介紹他的所有技能以及組合鍵使用方法。
- 01
首先卡爾擁有三個基本屬性,分別是:Q冰W雷以及E火,R則是組合以上技能的;qqq+r代表急速冷卻、www+r代表磁暴、eee+r代表天火,對應的意思分別是冷凍對手、消耗敵人法力以及全地圖施放一個火焰傷害對手,其中用的最多的就是最後一個天火;
- 02
接下來就是qqw+r隱身、qqe+r冰牆這兩個技能了,這兩個都屬於逃生技能,第一個切換以後會進入到隱身狀態,對手除非使用真眼才能看到,而冰牆則是減緩對方英雄以及小兵的移動速度,讓友軍可以趁機逃跑;
- 03
然後還有qww+r颶風、qwe+r沖擊波、qee+r召喚火人這三個技能,代表的意思分別是召喚一道颶風將對手吹到空中、禁止對手物理攻擊以及召喚出數量不等的小火人幫助戰斗,這幾個技能要根據戰況來選擇,對選手的反應速度要求比較高;
- 04
最後就是剩餘的wwe+r靈動、wee+r隕石這兩項技能了,意思分別是讓卡爾反應以及速度更迅速、召喚天空飛來的滾燙隕石,前者屬於單獨使用技能,而後者更多的適用於團戰的時候;
Ⅶ 卡爾一共有多少個技能啊
作為DOTA中的英雄,卡爾一共擁有15個技能,分別是:冰、雷、火、元素召喚、急速冷卻、寒冰之牆、強襲颶風、電磁脈沖、幽靈漫步、靈動迅捷、炎陽沖擊、混沌隕石、超震聲波和熔爐精靈。
分別對應快捷鍵Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。
技能效果帶有生命回復速度、攻擊速度和移動速度加成、提高召喚師攻擊力、眩暈、凍結等增益和控制效果,部分技能還帶有高額傷害輸出。
戰斗中可搭配撼地者、謎團進行使用:
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,大招也為祈求者提供了給力的控制。
(7)dota卡爾技能有多少錢擴展閱讀:
卡爾的火球增加能增加攻擊力、冰球又提供回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。
初始攻擊低移速慢,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。
Ⅷ DOTA6.68中的卡爾有多少種技能
DOTA召喚師的十個技能急速冷卻[Y]-[冰+冰+冰]簡稱 冷凍召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。該技能對林肯法球有作用,但仍然觸發林肯CD。持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6觸發間隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6施法距離:1000冷卻時間:20秒魔法消耗:100電磁脈沖[C] - [雷+雷+雷] 簡稱 磁爆召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍950范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。作用延遲(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒法力燃燒(雷元素):100/150/200/250/300/350/400造成消魔一半的傷害。施法距離:600冷卻時間:25秒魔法消耗:125陽炎沖擊[T]-[火+火+火] 簡稱 天火召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450施法距離:全地圖冷卻時間:30魔法消耗:175強襲颶風[X] - [雷+雷+冰] 簡稱 吹風釋放一股向前移動的龍卷風快速向前移動。將途經的敵方單位卷至半空並滯空一段時間,落地之後造成傷害。作用范圍200作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100滯空時間(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒造成傷害(雷元素與冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375施法距離:2000 N冷卻時間:25秒魔法消耗:150靈動迅捷[Z]-[雷+雷+火] 簡稱 迅雷召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位攻擊速度和攻擊力,持續6秒。攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%攻擊力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80施法距離:650冷卻時間:15秒魔法消耗:50幽靈漫步[V]-[冰+冰+雷] 簡稱 鬼步召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響。持續時間:100秒,攻擊和使用物品將打破隱身狀態。效果無視魔法免疫 在離開幽靈漫步後減速仍然會持續2-4秒自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%冷卻時間:60秒魔法消耗:300熔爐精靈[F]-[冰+火+火] 簡稱 火人召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。在冰元素和火元素各達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7冷卻時間:30秒魔法消耗:75渾沌隕石[D] - [雷+火+火] 簡稱 隕石召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石向無視地形的滾動。隕石對周圍300范圍內的敵方單位每0.5秒造成一定的傷害。被隕石直接擊中的單位在接下來的3秒鍾內每秒受到隕石直接傷害1/5的額外傷害。意思就是如果一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832 關於隕石對遠程小兵的特殊機制,1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。作用距離(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410范圍傷害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130額外傷害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78施法距離:700冷卻時間:55秒魔法消耗:200。寒冰之牆[G] - [冰+冰+火] 簡稱 冰牆在召喚師面前立起寒冰之牆,持續一定時間。寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成,並降低他們的移動速度。在離開寒冰之牆後減速效果持續2-4秒 目測冰牆長度約為1200,也就是說半截冰牆只有600減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%每秒傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42冷卻時間:20秒魔法消耗:125持續時間(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒超震聲波 [B]- [冰+雷+火] 簡稱 超波召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送一段距離。然後,使他們在一定時間內喪失攻擊的能力。造成傷害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送時間(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒靜默時間(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒作用范圍 200->250 (類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)施法距離:1000冷卻時間:40秒魔法消耗:200
冷凍,多打一,繞後的極品技能,適合高移動高攻速的英雄配合。普攻有電魂,技能有劍刃風暴等。2磁爆,前中期技能,在前期藍比較寶貴,而在中期,沒藍的英雄也會有屬性品撐藍,那麼消藍的作用反而不如初期明顯。3天火,一直不容忽視的高傷害技能,把握好技巧就是時刻在敵人頭上懸掛著的達摩克利斯之劍。4吹風,還算不錯的限制,比較尷尬的是和很多技能沖突,把握好釋放時機是關鍵。5迅雷,這其實是一個近戰技能,對於會動的敵人總是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推線之神技。6鬼步,一個勉強的逃生手段,中後期你可以把他當成全能的光環來用。7火人,強大的召喚物,也是57召喚流崛起的保證。8隕石,所謂的高傷害只是建立在技能配合和敵人不了解的情形下。對方不動或者戰術規避時,傷害效果大減。9冰牆,神技之一,不論任何時刻都能給你驚喜的技能之一。10超波,前期效果不理想,越後越強大的限制技能。</p></font></p></span>
Ⅸ Dota卡爾 技能表
游戲里打 -il 就行了
Ⅹ DOTA卡爾的每個技能消耗多少藍
卡爾10個技能,最高藍耗是200,有三個技能,分別是隕石D、幽靈漫步V和超震聲波B
最少的是熔爐精靈F,藍耗75
其他的分別是:
天火T 175
磁暴C 125
急速冷卻Y 100
強襲颶風X 150
冰牆G 175
靈動迅捷Z 100(本來靈動迅捷是藍耗最少的技能,但是6.72遭到削弱)
這是6.72C的最新數據,確定無誤,希望對你有幫助