dota幽鬼為什麼那麼厲害
1. DOTA2中,幽鬼折射只有 22% 的傷害抵擋,為什麼比剛背獸肉的多
由於兩個人精準定位不一樣,一個是前座,一個是收種,剛被一般是打團逐漸就頂在最前面,非常容易被喊火,此外豬正臉被揍不降傷,倘若遇到戰隊虛無強操縱非常容易被揍臉,此外也有大影刀能夠破處於被動,因此另一方如果真拿豬動刀一般都是搞好了提前准備的。幽鬼得話不一樣了,團戰前一秒仍在匯錢,等候合適的機會切入,這時極有可能另一方甩了一部分技能,並且你可以選擇合適的部位來臨,較為積極,你應當比較少看到團沒打起來,幽鬼就開大打先手切入的局勢了,因此吃的技能相對來說很少,此外有關她的處於被動,多方位傷害減免與此同時還能夠把損害平攤給另一方,因此喊著打著發覺正對面酥皮就喪生於不明aoe了,當然另一方生抽遇到幽鬼極有可能四散而逃了。
這一傷害減免方式和幽鬼的映射其實是如出一轍的。但問題是,剛背獸的「剛毛背部」滿階傷害減免是40%,類似是幽鬼映射的二倍,這一實際效果是顯然的。但是剛背這一傷害減免處於被動並非這么好實際操作。反面傷害減免40%,側邊則僅有20%,因此大多數情況下,這一傷害減免實際效果也沒有幽鬼映射顯著。並且,後面和側邊的判斷,我還記得彷彿要以45度判斷的,一般人可不太好把握。綜上,你平常見到的剛背游戲玩家很有可能並非特別的熟練,所有給人覺得傷害減免效果不明顯。
2. dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。
3. dota2 幽鬼 為什麼是打後期
首先`他的大`在團戰時候能提供十分恐怖的輸出傷害`其次他的被動技能折光和荒蕪都是很恐怖的一個是反彈傷害一個是神聖傷害(比較適合追殺)
裝備起來後夠硬的話對團隊作用不是一個大能形容的
在看虛空`他對團隊可以說就是1個恐怖的罩子`其他沒了`
其他的```對團隊都相對太低了`
所以3大後期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱對他來說就是個不小的打擊
4. 《Dota》幽鬼真有大家說的那麼厲害嗎
曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出高、追擊能力強、並且攻防一體,肉起來血的質量很高,可現在幽鬼乏力的原因主要有這么幾點:
一、前期拖節奏,成型慢,版本節奏這么快,一個狼人20分鍾帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和占線能力都讓她與版本格格不入。
二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了。現在不一樣了,版本的變動、拉野、賞金符等獎勵讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、綠杖甚至阿托斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。
三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。
四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷他的節奏。
5. dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛
他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。
6. 為什麼說dota幽鬼後期很厲害
Spec作為dota一大後期,個人覺得有以下幾點優勢:
1.技能比較偏肉,折射技能後期過於imba,減少傷害,反彈一部分傷害到敵人身上,尤其是脆皮法師,對手會很煩躁,尤其是一波技能弄不死她 自己也會半血,在幽鬼出了輝耀 龍心 反傷 分身 散失 飛鞋之後很煩,更煩是幽鬼後期能存錢買活。
2.大招很實用 前期可以用來支援 混助攻 能讓她更快速起裝備,中期大招有宙斯大的效果 看看敵人在干什麼 是否來抓人了 由於有折射技能 所以能拖更久的時間等待隊友過來的支援。 後期作用更大 帶線不容易被抓死 有大的存在很容易造成以多打少的局面 或者帶線換高地 你們隊友只要選些用技能消耗清兵 等待你回來 這么的話就獲得很大優勢
3.幽鬼沒有發球 。所以散失加分身很強勢 無論留人還是驅buff
7. 幽鬼為什麼是dota三大後期之首
幽鬼強大的後期能力主要還是來源於她的兩個技能:三技能「折射」和大招「鬼影重重」。總結起來也就是能穩定輸出、能製造混亂。
大招「鬼影重重」:折射給了幽鬼輸出能力,大招則給了她優秀的輸出環境和一定的保命能力。「鬼影重重」使她能降臨到任何一個敵方英雄身後,製造混亂、切後排簡直不要太方便;同時也是幽鬼能自由刷錢的保障,看準時機降臨收人頭即可,具備中期參團打架的能力。敵人站位分散則方便收割敵方脆皮醬油,站位集中方便我方隊友發揮,配合輝耀和折射,輸出環境和輸出就很可觀了。
與其他強力後期比較:美杜莎笨重,適合打陣地戰,容易被遛(當然六神的一姐,勢不可擋);PA太依賴BKB;虛空依靠大招的釋放效果;敵法超過「3萬」經濟後自身會被施加了一個「一秒躺」的debuff......還是幽鬼各方面平衡、穩定一點。
幽鬼的問題一直都是如何平穩度過前中期,因為脆弱的身板和貧乏的刷錢能力,被對面刻意針對幾次可能就一崩到底了。只要在不在太崩的情況下出到基本的神裝,就可以帶隊友吹響反攻的號角了。
8. DOTA幽鬼厲害在哪裡
個人感覺,幽鬼算是除了虛空假面和敵法師之外,最穩定的後期核心之一了,由於他的那個被動折射,使得幽鬼成為後期最肉的英雄之一,想像一下其實虛空的那個被動閃避沒什麼區別,無論是物理還是魔法,都要額外免疫,而且虛空這種還要看人品,而幽鬼是絕對穩定的,而且這部分免疫的傷害還要反彈到對手英雄身上,這樣一來一去就很強了。那麼幽鬼的後期輸出能力究竟在什麼地方?其實他的輸出能力很一部分都在分身上,除了大招的分身,還有分身斧的分身,這些分身全部都是可以繼承幽鬼的折射,輝耀,荒蕪,散失的效果的,而且散失,荒蕪的效果可以疊加,想像一下吧,如果3個幽鬼同時對著你看,你就要承受3倍的散失傷害和3被的荒蕪傷害,而且你打他還被反彈,如果是AOE技能同時打在3個身上,那你就要承受這三倍的反彈
至於輝耀的話,為什麼幽鬼非要出輝耀,雖然輝耀效果不會疊加,但是幽鬼和敵法虛空一樣缺乏AOE的收線能力,虛空和敵法通常會選擇狂戰,而幽鬼就會選擇輝耀,輝耀除了收線刷野很厲害,配合幽鬼的大招更是可以打斷對手跳刀英雄的跳刀使用,所以又很重要的戰略意義,並且後期幽鬼非常的肉 ,配合他的1技能時常不用砍,而是直接追著就可以燙死和反彈死對手
還有的話幽鬼最後後期技能性非常的強力,除了大招支援或者逃生之外,那個1技能也是可以使幽鬼無視部分地形,使得幽鬼具備了中期可以安全收線的能力,這點對於一個後期來說是十分重要的
對於幽鬼的理解千萬不要因為一句的失利而導致自己錯誤的理解,幽鬼不像猴子小那家或者是其他一些偽後期,幽鬼絕對是一個正面團戰能力的很強的英雄,後期神裝可以和他站著A的真心不多,就算是猴子這種敏捷成長非常高的後期英雄,在團戰的時候猴子只要一旦被抓到真身就很容易死,所以猴子其實是一個控線非常強的後期,是靠帶線帶死對手的一個後期,但是真的剛正面猴子絕對不算強。
幽鬼算是後期為數不多的逆天大後,什麼PA小黑,在幽鬼面前都是浮雲