如何評價dota2新改動知乎
A. Dota2歷史上有哪些愚蠢的改動,讓大量玩家不滿的呢
說起刀塔,相信大部分人都知道,同時,作為我們的情懷游戲DOTA存在也受到了玩家的一致好評,但是,再好的游戲也有他的黑歷史,因此,刀塔二在歷史上也有一些改動,引起了大量玩家的不滿,而這其中又究竟有什麼秘密呢?到底是什麼改動?讓玩家會如此的不滿,下面由我來跟你說史上最愚蠢的改動。
就在Ti開戰的前一個星期,dota2的新版本更新也進入了大家的視線當中,新版本天梯系統的到來,讓游戲玩家都表示無無奈,同時認為這個改動很雞肋甚至愚蠢。
所以說這次改版,個人認為是刀塔史上最愚蠢的改動,引起玩家不滿也很正常。
B. 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動
平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。
簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。
另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。
C. 《DOTA2》至寶或其他飾品是否會影響游戲平衡性你怎麼看
《DOTA2》至寶或其他飾品是否會影響游戲平衡性?你怎麼看?至寶和其他飾品並不會影響游戲平衡性,玩家都可以隨意選擇喜歡的至寶和其他飾品。其次,在新版本開始前,游戲會重新設計過多的飾品組合,這可能會對平衡性造成一定影響,但玩家可以選擇不改動飾品組合,這對於玩家來說不會有任何負面影響,而且官方也會根據當下平衡需求對這些組合進行優化。當然了,如果你還想對至寶飾品帶來什麼樣的影響有所了解,可以在這里了解下最新版本中新飾品組合有哪些:在最初版本中,全新的飾品組合也有相應的改動,例如新增加了新英雄新被動、新飾品技能等等。當然,這些改動並不會影響到游戲最終玩法或是某些英雄或其他裝備獲得全新改版後會有什麼變化。
首先,既然游戲開始前玩家們就可以擁有至寶和其他飾品,那它們又如何影響游戲平衡性呢?官方表示在新版本來臨之前,那些過多的飾品會對平衡性產生負面影響。而當這些飾品出現問題時,游戲也會根據玩家們的反饋來對它們進行調整和優化。在這些調整之後,新飾品組合將會帶來更多的新屬性以及更多強大的輔助能力。而至寶和其他飾品組合還將受到英雄技能以及特殊效果的影響,所以當新飾品出現問題時,官方也會及時更改到原有的搭配組合和技能來緩解平衡性。
D. 為什麼DOTA2更新這么頻繁
因為刀塔是去年力月份才在中國公測……在中國的的伺服器有點不行,要修補很多漏洞……並且還刀塔一還有幾個英雄沒栽入刀塔二
E. 如何評價dota2新英雄破曉辰星
bug修復了。1技能可以觸發雷錘暈錘暗滅冰眼,但是狂戰不行。感覺一號位,沒搞頭。
以前,火貓藍貓改成怪大叔,熊貓酒仙變成狸貓酒仙,骷髏王變成明混大帝。現在骷髏王至寶真王,破曉德萊尼,是v社膽子越來越大了還是風暴英雄團隊真加入Dota2項目組和暴雪有合作了,我們不得而知。
簡介
三技能,熠熠生輝。因為英雄面板還是挺不錯的,線上能力算比較強了,普攻4下出一下暴擊吸血,機制與大魚人類似,作為一個三號位,打對面大部分近戰大哥是不虛的。壓制力不如大魚人,但是續航能力強於大魚人,續航有點像4秒一個被動的那個版本混沌騎士。
一技能,星破天驚。揮舞兩下砸一下眩暈,只要對面是個正常人,砸的那下就命中不了,除非配合隊友控制。速度實在是太慢了,揮舞的慢,落地砸也慢,對面就正常往一邊走,就砸不中。打近戰把,補刀的時候用一下,壓制力挺強的,打遠程基本等於沒有。
二技能,丟飛錘。可圈可點的一個技能,點滿丟出去150,回收150,傷害300合格,可以主加,線上消耗的主要技能。回收還會留下一個2s的火焰路徑。2s內主動回收,人會往錘子飛,錘子往人飛,也就是能一個小位移到你和錘子中間的位置,可過地形,位移效果有點類似混沌騎士拉的效果。
F. 如何評價Dota2日前的Vulkan更新
Dota的Vulkan我用過一段時間
相對於DOTA2的默認DX9還是有一定的幀數提升
win10玩DOTA2的我相信很多朋友打字不能顯示預選項
然後會使用兼容模式運行
但是兼容模式運行使用Vulkan會出現卡頓
還有就是偶爾會出現匹配到之後進入載圖
切屏出去游戲客戶端突然關閉
沒有彈出未響應之類的警告
直接就不見了
因為是切屏出去了經常注意不到
突然發現下面少了一個DOTA2
並且我發現當黑店和隊伍語音都設置了獨立按鈕
在Vulkan里只有隊伍語音按鈕有效
黑店語音按下去說話沒翻譯
G. dota2狼人的A杖效果被吐槽為送錢,實戰真的沒用嗎
在DOTA2的7.22版本的眾多更新當中,狼人的A杖效果是最讓人想吐槽的一個,和其他英雄或變態或好玩的效果不同,這貨的A杖純屬是為了送錢而生的——每次刷兵時會有一路包含兩只精靈狼,這兩匹狼算作狼人的單位,不過不可控。
姐夫測試顯示,這兩匹精靈狼是能夠享受到狼人的被動和二技能嚎叫的作用的,也就是說狼人可以通過嚎叫搭配A杖來進行推線操作。
不過狼人的大招卻不能使得精靈狼的速度加快,姐夫在實戰中發現了幾個有趣的點,和大家分享一下
總而言之就是狼人開大是不可能提升自家小兵移速的,反而有可能會提升敵方小兵的移速
在實戰中A杖狼人上場的概率估計無限接近於0,除非是這一局不想玩了准備開送,或者說到了超級大後期連狼人都不知道該出什麼只能吃一個A杖,否則出A就是送錢。根據姐夫實測,每一匹浪能夠提供送41金幣,每30秒送82塊錢, 相當於提升了敵方陣容164的GPM
最近DOTA2剛更新了7.22版本,其中為所有英雄都增添了神杖效果,於是全民神杖時代來臨!
而狼人作為常用的推進核心,其神杖效果就顯得比較劍走偏鋒的味道了,首先看一看具體情況。
當涉及到兵線的問題時,就會顯得更具戰略意義,所以狼人的神杖應該是一種團隊決策而並非單人作戰能力提升。
從更新文字中就可以獲得幾個關鍵信息。
1.三條兵線中只有一條線會產生小狼。
2.他們的移動速度固定,與小兵一致。
3.你無法控制小狼,但是它們是你的單位,會提供金錢經驗給對方英雄。
這樣看來,簡直是毫無用處,還不如多出點正面裝備,或許能一錘定音呢?可仔細想想其實這個改動肯定有它的妙用之處,就要等待後續比賽中見奇效了。
而對比於先知的神杖效果,我想狼人這個還可以,不是特別的送錢,但是不推薦路人局使用,感覺沒什麼用!
你覺得呢?
這個a其實很強,後期莫名其妙就破路或者逼著對方不得不回防,效果很好的
用好了當然有用
沒毛用啊,狼人的a杖簡直莫名其妙。還不如直接增加變狼時間,或者減少cd靠譜
H. 如何評價《DOTA2》TI11賽事所在的「7.32版本」改動
穩定性中對這次major許多過度強硬的物品調節,情理之中。例如機械之心,刷新球,bkb這種。賽事比較熱門的電擊棍,馬西a,戴澤,滔滔這都不濕鞋了。由於怪物提升的版本受歡迎陳並沒有大砍,可是給小羊增強了一個具有有針對性的怪物版冰龍大加了很多有趣游戲的玩法,比賽時很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出許多新活,我認為很好。最有意思的應當人這一拖車了,已經跟群員探討了很多游戲玩法。
簡單粗暴的,拉冰女冰女放大變為雪國列車,或是拉個骨法圍著吸,拉個老鹿身先士卒這些,或是再來一個小狗狗再鑽入開展結合安全駕駛達到。拉個本來操控性差炮塔,例如一姐這類非常強,覺得能玩出花活整許多招數。通過檢測,人馬拉車能夠拉奶棒變為急救車,TK的改動我覺得也十分有效,小提高一波,可是也會更好對於了(更新中斷後會進到CD)。僵屍王看起來全方位消弱,可是單挑期實際是提升了,腐爛改動的能量不會再會加/減血,附帶的附加損害在單挑期十分超強力。
另一個就是v社依然堅持dota要往招數,經營上走,這會對電競來講是正確的路,好多個大牌明星參賽選手組個隊憑著個人實力隨便選絕技就可奪冠門路是不現實的,說句不好聽的,旁邊的經營招數才算是電競正常的游戲的玩法。誰選好主力陣容,誰可以自己在合適的時長把事情做好合適的事,誰可以更堅決貫徹自身戰術,誰才可以贏,這才是真正電競的公平公正。對於更詳盡的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今誰也看不出,只有多刷,多練習。現今升級更像v社出一道考試題,誰探索出回答誰就能超級。
I. 為什麼《英雄》要封殺新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓勵玩家創造新玩法
《英雄》要封殺新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓勵玩家創造新玩法的原因:因為dota2做為風靡全世界的一款游戲。它始來源於DOTA。很久以前。DOTA盛行源於羊刀定製的5.84版本號以後,第一個開辦的DOTA賽事促使DOTA一瞬間風靡全世界,游戲玩家增加就要還有很多BUG和游戲bug被發現了。因此冰蛙就在這時候被羊刀,徵募進到DOTA製做工作組修復的BUG的小組。盡管是地圖由eul寫作。但不得不說,冰蛙是DOTA二可以風靡全世界的一個較大元勛。
J. 如何評價dota2
DOTA2作為老牌游戲魔獸爭霸3中的對戰MOBA地圖DOTA而演變的自主引擎游戲,因為其地圖改進人冰蛙的加入使得團隊延續了DOTA裡面的經典對戰元素,十分受新老MOBA游戲玩家的青睞。游戲中間兼容了老DOTA玩家的大部分英雄設定並且還加入了皮膚和套裝以及游戲模式的多樣性,更加使得他成為了不可多得一款好游戲。除此之外自主改建的設定,以及購買裝備快捷鍵的產生,讓DOTA2的上手難度逐漸降低。
不過平心而論,目前DOTA2的游戲在線人數一直在減少,雖然團隊還在不斷創新改版,但是老玩家年齡增長生活壓力使得他們平時看視頻多過玩游戲的時間。新玩家因為DOTA晦澀難懂的設定,很難在短時間上手。反而是隔壁的LOL一直屬於全民游戲的狀態,玩家年紀與日俱減,青黃不接已經是DOTA2不爭的事實。如果不是每年還有一次TI的盛會,這個游戲也許都會在玩家的記憶里淡忘。
總的來說DOTA2現在這樣的游戲模式基本上已經從端游到手游都全民普及了,如果您是一個有充裕時間的人,DOTA2確實是一個值得入坑修煉和好朋友休閑娛樂的電腦游戲。如果您是一個只有碎片時間的上班族,建議不要考慮這個需要電腦配置的游戲,看看視頻就過過眼癮就蠻好的。(一個玩了十年DOTA,現在為了生活而奔波無暇顧及青春的老DOTAER的有感而發)