dota厲害有什麼用
1. dota是啥玩意,有什麼用處
DOTA是魔獸爭霸。 是5V5的競技游戲。
2. 為什麼中國dota那麼厲害
作者:盧詩翰
鏈接:https://www.hu.com/question/63618533/answer/211578590
來源:知乎
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其實這個問題的核心牽扯蠻遠的,算是一個經濟問題
有人說,源自傳統,冠軍的心氣一路傳承下來
那這個就太雞湯了,因為很難回答來源問題,我們強是因為以前強,那以前我們為什麼強呢?
其實核心是中國這些年恐怖的大學生數量
不論中外,游戲的核心用戶都是學生以及剛剛畢業還未結婚的年輕人
最核心的,就是自由時間比較多的大學生
而中國的大學生數量是多少呢?
很多人可能沒有感覺
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這是一個對數級別增長的數據
大家可以留意一下,中國電競第一個世界冠軍是什麼時候
2003年郭斌,WCG的魔獸爭霸亞軍
2005年SKY,在新加坡拿下冠軍
背後是什麼呢,背後是隨著中國發展,這么多收過高等教育,又有充足時間的大學生們
作為一批新的力量,開始進入世界游戲版圖
但當時沒有人注意到這個變化
那時DOTA已經在北美開始風靡
Merlini成名的時候,就是2005年,那時已經有大型DOTA比賽了,但大家都猜的出來,基本就是在各個高校大學裡面,當時的眾多伺服器,就是架在許多大學裡面
所以當時歐美的游戲水平是遠遠高於中國的,那時國內玩家,普遍是懷著瞻仰大神的心態看待Merlini,VIGOSS等國外大神的
所以,中國DOTA強源自傳統這一說法,並不成立,一開始,DOTA顯然國外強的
但大家可以看上圖的曲線
全國大學生數量,在02年開始進入井噴
幾乎是2年一翻倍的增長,並且一同爆發增長的,是網民的數量
浩方對戰平台等游戲平台的出現已經為國內玩家互相切磋做了最好的土壤
2007年,國內第一批成名DOTA玩家開始登上舞台,longdd,820,2009,B神
但當時大家都在自己國內圈子裡面打,並沒有和國外大神們交手
所以當時普遍是認為,國外大神們還是強於國內這些屌絲職業玩家的
直到2009年
國內國外玩家終於第一次碰撞,結局是longdd的7L戰隊暴打VIGOSS領銜的PS戰隊
其實VIGOSS等國外玩家肯定無法想像
就在他們以為是游戲荒漠的中國,當時的在校大學生數量是:2800W
而當時被大家認為是游戲強國的瑞典,總人口數量是
— — 900萬
全國大學生,一個寢室4個人只要有一個人玩游戲,就能湊出相當於瑞典總人口數量的游戲玩家群體
就算你家80歲老奶奶都會補刀,大家也就打個平手
更多的受過大學教育的學生,代表著更龐大的游戲玩家群體,大家都是受過高等教育會操作電腦的年輕人,誰也沒比誰聰明,所以最後精英玩家數量,肯定是差不多的
10年的時候,有一份數據
中國大學生的數據,已經相當於西方國家之和,
而非西方國家中,群體最大的日本玩家相對封閉,都在玩日式游戲沒有加入進來
所以中國VS世界的背後,實際上是中國游戲玩家的數量,已經和世界其他國家的數據對等了
這才是中國DOTA於世界為敵的底氣
這個現象也反應在H1Z1等游戲中
為什麼中國玩家人擋殺人?因為別的國家很難聚集起如此龐大的單一語言玩家群體
所以這兩年,我們也要注意到一股新勢力
誰?— — 東南亞
印度尼西亞的人口,剛剛達到2.6億,他們的教育普及度,也不低
問題1:很多DOTA大神並不上大學
PS:不影響結論,嚴格來說只要受過九年制教育的初中畢業生數量級上去,網路普及度上去,那麼玩家群體的增長就會帶來這樣的結果,但初高中數據難以統計,目前精確的只有大學生數據
問題2:人多就一定強嗎?中國人那麼多,國足還不是?
人多並不一定代錶冠軍,但是你盤踞第一集團的底氣
提國足的就太外行了
中國足球注冊人口8000人、青少年只有7000人、女子足球只有400人
德國足球注冊人口為650萬,義大利為460萬,英國為450萬
國足的一切根源,還是足球玩家的數量級比不上國外,所以什麼產業化商業化青訓機制校園足球機制都只能停留在紙面上
不要被你的「以為」給騙了,國內足球的玩家並不多
人口是一切產業化的基礎
問題3:LOL國服玩家世界第一,怎麼這么菜?
LOL嚴格說起來不算菜,拿過冠軍,四強常客,穩定世界八強,換成足球,差不多是英國荷蘭這樣的級別,怎麼也不算弱雞了吧?
誅心的講,打不過韓國,但至少比英國法國義大利這些國家強,不是么?
— —英國法國玩家才那麼點,戰隊聽都沒聽過,怎麼比?
— —所以,英法等國上不了檯面,還是因為玩家少,而不是什麼訓練不努力沒良好傳統,不是嗎
大道至簡,很多事情很簡單稍微一想就透
一切游戲內戰術,努力,傳統之類的
在游戲玩家數量級面前,都是次要因素
3. DOTA玩的厲害有什麼用很費時間費精力啊,也不能靠這個養活自己。
游戲而已,玩玩就行,不要不當回事,也不要太當回事
4. DOTA強襲有什麼用
強襲裝甲 DOTA 中的加護甲裝備之一,英文名Assault Cuirass
合成
板甲(1400) + 鎖子甲(550) + 振奮寶石(2100) + 強襲卷軸 (6.60以前2000 6.60以後1500) =強襲裝甲 (6.60以前6050 6.60以後5550 )
屬性
加10點護甲
提升40% 攻擊速度
附帶 荒蕪光環(降低900范圍敵人5點護甲)
狂熱光環(提高900范圍友軍15%攻擊速度)
專注光環(提高900范圍友軍5點護甲)
對於近程英雄來說,強襲能夠對900范圍內的友軍和敵軍附帶光環,無疑大大提高了團戰時能力,而且40%的攻擊速度對攻擊速度慢的力量型的英雄無疑是好東西。常出強襲的英雄有:龍騎士、骷髏王、船長、熊貓等。骷髏王等英雄存活能力強出強襲對團戰影響較大.
個人認為,比起價錢不菲的強襲,魔龍之心這個裝備效果更好.相對於強襲,魔龍之心是力量型近戰英雄的必出裝備.加35點攻擊力和965血的魔龍之心可以讓近戰英雄的撐血效果達到很完美的境界.後期只靠撐血而不撐護甲的做法是不科學的,作為一個隊伍的肉盾,後期很需要一個強襲來增強抗打擊能力,提升生存機會。
5. 為什麼中國 DOTA 那麼厲害
我最早玩dota的時候真的有點早,那時候是魔獸爭霸,映像最深的是先知,野區地位無與倫比,就是個動物飼養員,有興趣的可以查查是什麼年代。那個時候還沒有現在這樣完善的比賽機制,但是愛好者巨多,要知道真真說到操作,當年玩星際的那批人先不說,高手是在玩3corg的時候,大法師帶10個石頭兵飛過去直接暈死對面三個英雄,要知道石頭兵超脆,3c的技能范圍威力奇大,稍稍失誤大法師絕對是有來無回,這種微操在當今的競技游戲的環境下可以算是神話了。
6. DOTA怎麼玩才厲害
dota有3個主要打法,其中包括5個位置,你是新手,就不給你說位置了,3個主要打法有,打錢打後期,殺人打前期,輔助幫助殺人或打錢,第一個就是傳說中的後期,如幽鬼,螞蟻,熊德等,只要思路就是打錢打錢再打錢,之後初裝初裝在出裝,之後aaaa使勁a,一切ok。第二種就是殺人,典型英雄有發條,萊恩,藍貓,小小等,主要思想就是,看誰好欺負,上去秒了就是了,之後後期就沒你什麼事了,比如小小,他在前期1套連如果敵方站位不好的話,能一下秒2個,到後期,你3套連能殺一個就不錯了,到後期主要就是控制了,給你們的後期創造輸出環境。之後就是輔助,典型英雄:暗牧,小鹿,聖騎。這些英雄核心思想就是,有人騷擾你的後期打錢,你就拼了命的把他趕走,包雞包眼寶tp,讓線讓野讓人頭,就這么多,從頭到尾,你的裝備都不會太好,不過輔助通常比carry(後期)、ganker(殺人的英雄)難打,因為他們要負責更多的東西