dota為什麼用幽鬼出肉
『壹』 DOTA為什麼幽鬼為什麼適合出肉
怎麼說呢,本人很喜歡玩幽鬼,剛開始玩幽鬼覺得這個英雄很難玩,英雄本身沒有其他的大後那麼有優勢,但是幽鬼起得來他就是一個團戰王。大家都會覺得幽鬼怎麼會是一個大後,因為大家都是站在英雄1V1單挑的情況下,他或許在單挑情況下,打不過任何一個後期,但是他在團戰中的作用,卻是任何後期都無可比擬的。輝耀范圍廣,是持續性的神聖傷害;折射不僅可以降低傷害,還可以將傷害反彈,且又是一個神聖傷害。加上IMBA的荒蕪,配合一技與分身斧,可以在團戰中有很好的機動性與輸出,他的大不僅可以逃跑而且又可以GANK,切入戰場。所以本人認為幽鬼的強大,不能僅僅從一方面去看,而是要從多方面去考慮,綜合下來,他就是一個很強的英雄。
『貳』 求解DOTA幽鬼作為後期肉盾+DPS存在的意義
1. 輝耀的團隊作用是中期爆發, 普遍來說,路人局30分鍾後輝耀意義不大,20分鍾左右輝耀可以定局. 而且對於幽鬼之類的英雄來說,輝耀是大幅增加打錢速度的好東西 也加很多攻擊力,性價比很高,很穩定
2.成長性 1技能不講了,2技能的神聖傷害是越到後期意義越大, 3技能的折射, 這么跟你解釋吧, 護甲越高減傷越高,但是護甲越高,增加相同的護甲,減傷效果增加越慢. 一般到後期,再肉的,護甲減傷也就是 百分之四五十,脆的 就百分之二十左右. 這個時候 三技能的效果就出來了. 而且它是所有傷害都算的, 反彈的傷害也是直接算 . 大招,分身可以搶人頭,可以輔助殺人,可以開視野,UG的分身受傷害很低可以說很肉,配合二三技能,輸出很可觀...而且分身都具有成長性.總之作用很廣泛
至於逃跑, 我可以負責任地說 至少路人局中,擅長用UG大招和1技能無視地形逃跑的大有人在
至於屬性成長,相比於其他爆發性強的後期來講,確實弱一些
3.小總結一下.怎麼說呢,ug 的個人能力 不算強吧, 但是反彈傷害 22%,意味著自己少22%,對方多22%, 也就是44%, 這個還不算多麼?2技能神聖傷害,配合大招很好啊。 1技能用的好,逃跑追殺都不是問題 ug不是PA TB 狼人 那樣的強爆發英雄,可以說團隊意義更大一些,
ug比較依賴穩定的打錢速度,以及團戰操作之類。 一般只要對方爆發期不太靠前,等到ug的季節到了,就能定局了。但是面對狼人等前期爆發的C,如果陣容也不算好,ug打C位是容易前期崩盤的
大概就是這樣了。 如果剛開始玩的話,不要太糾結於哪個英雄特別猛的問題。因為硬體上說。陣容是DOTA成敗的最大關鍵。
『叄』 dota幽鬼屬性一般,為什麼能打後期為什麼說它很肉
他的第三個技能,折射後期很厲害,有了先鋒盾就比較肉了,再出龍心更肉