dota2液體現在什麼水平
⑴ dota2為什麼2個中國隊干不過1個液體
怎麼說呢,TI7被液體一穿六,所以厲害的中國隊都被他打敗了。TI7比賽是當時唯一能與液體一戰的事LFY,可惜那是淘汰B3局,很可惜。
1. 4號位GH對整盤的牽製作用。
何其相似,上一次CN軍團被穿是TI5的EG。他們的四號位Aui_2000也是在那個版本最出色的四號位。2000哥的炸彈人和小娜迦穩定的牽制著你的頭兩輪BP。而GH更厲害些,三個絕活隨便你BAN,BAN完如果不搶還能拿到一個,恩,沒法子。
早在半年多前,液體組成三個九千歲陣容的時候,就非常讓人擔心。擔心的不是matubaman,也不是奇廳長,而是GH。因為GH的位置,是輔助!天梯局裡面經常玩輔助的人都知道,想要上分,就需要自己發揮作用,也就需要吃資源。所以幾乎所有的九千歲都集中在中單和1號位的位置之上。MIDONE,ABED,RTZ,MIRACLE,AME,SCCC,等等——中單或者大哥。因為輔助的作用更多在於保護和幫助己方核心,你怎麼知道自己保的大哥靠不靠譜呢?所以輔助上分還是挺難的。然而GH就是這么一個特例,這說明什麼?這說明GH幫助大哥的本事已經到達了哪怕你不靠譜也能保的起來的程度。另外一個輔助九千歲,碰巧就是這屆TI7的亞軍,KAKA。不過我提醒一下,九千歲時候的卡卡,也有個絕活,叫光法。
為什麼四號位的絕活英雄池對於BP的牽製作用這么關鍵呢?很多選手的絕活一樣能牽制住BP啊。因為四號位只是一個輔助!我可以只用一個小強就能剋制住MED這樣的後期,只用一個冰魂就剋制住GA,我就可以放手搭建自己的三大哥體系。如果只用一個輔助就和你中單1換1了,不是好打十倍嗎?
可以說LGD LFY NB三輪對陣液體的比賽,第一輪的Ban連看都不用看,光法,小精靈,牛頭。而對方卻可以慢慢思考著來,我想打肉核體系,ban冰魂,我想打強占線體系,ban夜魔。
而碰巧GH亮出來的這三個絕活,又偏偏是三個具有戰略級價值的英雄,光法小精靈都是地圖級位移能力的英雄,小牛是個核威懾。 想想TI5,小娜迦的大招是個暫停比賽級的技能,炸彈人則是可以完全破壞野區的牽制能力。
2. 西恩戰隊對於自身體系的展露出的疲態
從哪裡開始呢?從IG的投降開始。為什麼高地沒破我們就覺得打不過了呢?因為我們太熟悉這套體系了。下一波對面控盾,然後打壓制,然後帶盾上我們高,如果對面多一個肉山盾,高地肯定很難打過。所以呢?去抓肉山吧,如果肉山團我方一去不返呢?那便一去不返。
可以說西恩戰隊在經歷了小組賽和淘汰賽前半段的檢驗之後,已經對自身的體系自信到了懶得去思考的地步。這一點在NB的決賽中可以說體現的淋漓盡致,我們選了強線上陣容,所以呢,所以對面應該不會過來強剛,然後選個火女中單被lich壓炸了。血魔強壓小狗小狗換線去殺蝙蝠了,然後呢?血魔在固定的等著自己補線到固定時間再動,所以蝙蝠炸了。
西恩戰隊對自己的體系熟悉到什麼程度?可以說熟悉到了當年War3的SKY流的程度,3分鍾後我敲第一波民兵,5min後我起第一根塔,10min後第一輛坦克,連對面都知道你的時間無比精確。然而呢?
可以說西恩戰隊的比賽就在變得這么無聊,缺少節奏上的變化。還在尋找的,只不過是團戰微操和偶然因素帶來的一點點不同的機會。淘汰賽除了LFY用過一次的先知偷家體系,很難再找到變化。
說句題外話:為什麼很多新人在嶄露頭角之後會泯然眾人?新人露頭的時候,會帶著自己對於DOTA獨特的理解,在經歷了太多的勝敗之後,會逐漸被體系同化,疲勞於思考和創新。
3. 液體持續火熱的狀態
講道理,液體被IG打到敗者組真的是個意外。液體對IG的比賽,第一局被IG的突然的煉金體系打蒙了,後面的血魔體系也雷到了液體。GA這個英雄自從大招持續時間被削弱了之後,已經很難再看到了。而IG依靠著自己對於中單輝耀GA的熟悉,硬是把液體打蒙了。
所以說液體落入敗者組並不是實力不濟,可以說是藏戰術的結果。
而液體一路上來,連續擊敗了多支隊伍,GH絕活技驚四座。他們打過100min+的超長局,也打過前期壓崩對手,其韌性和戰鬥力都在一個相當高的檔次。我甚至有一種錯覺,決賽的NB是不是在前面看比賽的時候已經被liquid嚇怕了?
可以說液體依賴於GH絕活搭建自身體系已經得心應手,而對手還從未找到哪怕一點點命門。沒辦法,我也不知道應該怎麼破解。
液體很強,真的,這個冠軍他們實至名歸。
⑵ DOTA2-Major:三次交鋒笑到最後,VG2:0淘汰液體
北京時間4月1日,新加坡Major敗者組第一輪第二場比賽,由VG對陣LIQUID,兩隊從外卡打到小組賽,此前兩隊各自拿下一輪比賽打成平手,這是雙方在Major上的第三次碰面,最終VG技高一籌,以2比0的比分淘汰LIQUID,成功晉級下一輪比賽。
第一局VG拿出三號位煉金,但是大哥配的藍貓劍聖,即使有了A杖,中期戰鬥力也不強,而LIQUID選擇了一套爆發很高的中期打架陣容,並在前期還打出了小優勢。中期煉金一直占著野區,藍貓沒地方打錢,被LIQUID連抓了幾次。不過等到煉金養出兩把A杖,VG被壓著打了十幾分鍾後,終於選擇主動開霧出擊,LIQUID被連抓兩波,帕克連續陣亡,VG直接將場上局勢扭轉過來。29分鍾,VG帶盾推中,LIQUID人不齊陣型太差,VG直接打出0換4,並一路拆了三個塔。32分鍾,LIQUID開霧主動出擊,結果撞霧,又被打了個1換4。VG破掉兩路,LIQUID團滅後GG。
第二局LIQUID選了個偏中後期的團戰陣容,但讓VG在前期就打出兩路優勢。LIQUID三四號位互換,在前期的整體節奏上明顯沒有之前順暢。進入中期,LIQUID幾波主動找節奏抓人,讓藍貓完成收割,斯溫也利用這段時間把經濟追了上來,VG前期建立的優勢被對方連著幾波打沒了。23分鍾,兩隊輪流開霧找節奏,並在VG下路二塔開團,LIQUID塔下強行動手,結果大聖放出完美大招,VG一波打出3換4,再次打出了優勢。
28分鍾,VG帶盾在夜魘野區跟對手遭遇,LIQUID地形優勢切了VG後排,但VG利用盾奶打贏了關鍵團,LIQUID核心全部陣亡,VG將優勢擴大到8K。33分鍾,兩隊同時開霧在中路河道遭遇,VG裝備碾壓,一波團滅了LIQUID,VG破掉三路,LIQUID打出GG。
⑶ DOTA2的Liquid戰隊是不是被稱為李逵戰隊和液體戰隊
是的,liquid英文讀音為粒愧的,所以被叫李逵
而翻譯過來是液體的意思,所以也被稱為液體戰隊
⑷ dota2天梯積分對應段位是如何的
dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。
斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。
⑸ dota2 液體隊是什麼意思
liquid 是一個隊伍的名稱 ,Dota2世界戰隊排名No.7-Liquid,前段時間爆出專業星際爭Team Liquid社區加入DOTA2版塊後,近日再度傳來猛料,Team Liquid決定組建自己的DOTA2戰隊。
拓展:
1、《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
《DOTA2》游戲保持原有風格不變,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。從某種程度上來說,《DOTA2》是現有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2於2013年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。
2、戰隊系統
刀塔有戰隊系統,戰隊主要是打隊長模式的比賽,建立房間的隊長模式比賽或者匹配尋找隊長模式的比賽。
在刀塔界面點擊社區,然後點擊創建戰隊,根據提示填入戰隊全名(目前只能使用英文字母、數字或者拼音)、戰隊標簽/縮寫(目前只能使用英文字母、數字或者拼音)、選定國家、輸入戰隊網址。依次點擊瀏覽分辨選擇符個規則的png圖片。最後點擊創建。
創建成功後,在好友頭像上左鍵然後可以選擇邀請加入戰隊、設為戰隊管理等,好友接受邀請後,會出現在戰隊隊員名單。一個戰隊最多有五個隊員。
⑹ DOTA2液體隊Liquid在ti7能奪冠嗎
不好說,目前狀態不錯的戰隊有幾支,比如NB,LGD,LFY,液體,以上四支戰隊占據兩個小組的前兩名,從目前來看的確是奪冠的大熱門。
不過往屆TI有不少小組賽狀態很好,但在淘汰賽中卻與冠軍失之交臂的隊伍,比如TI5的LGD在小組賽很強勢,但卻連亞軍都沒有拿到。
誰能奪冠這不好說,但從目前來看中國拿到冠軍的幾率較大,畢竟有四支戰隊在勝者組,而且還分別對戰四支國外戰隊,LFY擊敗TNC的可能性很大(不要毒奶奶死了……),其他三支隊伍比較懸,畢竟面對是EG、液體、VP。
反正個人希望中國能夠打破TI魔咒,2、4、6、7、8……
⑺ DOTA2:液體已然鎖定major名額,新賽季暗流涌動
DPC S聯賽歐洲組別,Liquid在五連勝後提前確定了主要席位。球隊的新隊員Zai 和Matambaman 為球隊做出了重大貢獻。這個新陣容在西歐的S聯賽中發揮的很好。他們贏得了所有五輪比賽。他們暫時排名第一,結果為 5-0。
還又一點是按照官方的計算,在即將到來的下半場比賽中,無論液體最終結果如何,他們都進入了前四,這也意味著液體已經確定了大滿貫的資格。至少,你可以參加外卡 游戲 。但是說到液體,他們肯定會努力工作以取得大贏家的資格。雖然距離major的開賽還有一段時間,但戰隊之間的比拼現在已經開始了
另外,由一群名叫OG戰隊的年輕人組成的新戰隊,以及由Ace領銜的TT戰隊,目前的戰績為3-1。他們將在下半場比賽,但他們肯定會努力工作,以便球隊能夠在重大賽事中競爭。接下來我們來看看DPC東南亞賽區各個戰隊的現狀。東南亞和北美的區別在於這里沒有永久的統治者。而且每支球隊都有很強的能力。
上個賽季,兩項重大賽事中有五項符合參賽資格。所以現在,BOOM在東南亞排名第一。我可以說我一點也不驚訝。 BOOM的戰績為4勝0負,說明他們沒有輸過比賽的超級水平。目前FNC和SMG位居中游,戰績為2勝2負。 T1隻打了兩場比賽。目前戰績是2-0,狀態非常好。 Karls Fire Girl和23savage也是這個類別中最好的1號選手。