dota勝率是多少
『壹』 dota2 單排勝率多少算厲害
哥們 說真心的 單排其實壓力很大 不一定匹配到什麼隊友和對手 有時候 即使咱 技術在NB 隊友腦殘 也沒辦法 但是 如果說是像以前天梯大神2000多分的 前幾百局甚至可以達到 70%到80%左右 很會玩的也就60%到70% 以上只是個人認為的。 不喜勿噴
『貳』 VS DOTA 勝率多少算好
哥哥,你是大神!如果你不是開黑著成績,你真強了~~知道現在路人去如果有百分之50,就說明你超過一般路人的水準,因為遇黑是很危險的~~~著也是為什麼你天災近位相差那麼大,近位黑多點嘛。只能說你游戲很有風格,而且已經有了自己獨特的見解,不僅僅是跟著功略走。如果不是刷的戰績,夠牛了。
『叄』 關於DOTA天災勝率
樓主說的原因是一部分,但是我就喜歡打天災,打多了就習慣了,地形比近衛有一定優勢,而且還能遇到近衛黑店。
但是現在在11平台打天梯,近衛天災自動分配,所以現在也不會出現這樣的問題了
『肆』 玩dota平台的勝率
近衛有開黑的,不僅僅是5黑,還有2個認識,或者3個認識之類的。贏的機會概率很低。
還有種就是上局一起打,感覺配合,意識還行,於是第2局又一起的,但一般天災都是隨機組的,這樣的贏的機會也小於50%
感覺一般開掛的很大部分在近衛
還有就是感覺近衛有心理優勢
『伍』 為什麼DOTA勝率老是在百分之五十一徘徊
如果你是自己玩這個勝率挺好的了,自己玩的時候就這樣,還有你形容的罵著幾句不退掛泉水的,那個現象應該是退了,由於11弄斷線重連,人實際退了11系統還給他的角色留著,實際上已經退了。
『陸』 dota2的50%的勝率是什麼意思
首先我不是吐槽dota2天梯有什麼所謂50%的機制
天梯10把後,積分3800,然後再打了38把後,19勝19負,而且經常一場負一場勝
而且比較可笑的是,如果要到贏的時候,就算掉個隊友也能贏(當時1月1號凌晨新年第一把,一個順的先知隊友打到一半A玩他自己裝備買了一堆樹枝退出遊戲了,但是最後還是贏了)
如果要到輸的時候,不管前期怎麼領先大優,都會被翻盤,最近輸的幾把都是這樣
不過估計我實力就是3800,所以只能這樣了……有一把比較好玩,那把是輪到輸的,然後對面匹配了幾個比較厲害的,打完以後我繼續匹配,這幾個厲害的匹配給我了。。然後躺著贏了……
『柒』 dota反黑勝率
就現在來講hf已經比以前整體水平提高多了,但你等級5在hf里也不算高,但畢竟你1000+盤不是白打的再菜也變成高級菜鳥了,混vs低,中級點的房沒問題,但高級點的進去就悲劇掉= =
『捌』 魔獸爭霸dota有朋友勝率保持50%你們天梯分數是多少,玩了多少盆了大蝦們來分享一下
才練的新號,1401,10盤,勝率百分之九十。這個是開黑的。
老號1786,178盤,勝率百分之六十二。這個是單排的。
『玖』 dota2怎麼看英雄勝率排行榜
在手機app搜max+,然後下載打開登陸賬號,就可以看到dota2英雄勝率排名了。
角色設定
英雄
屬性
英雄的總體類型大部分沿用的《魔獸爭霸3》,分為力量、敏捷、智力三個大類,主屬性在成長時會增加自身的攻擊力。但是整個升級系統做了較多的調整。
《魔獸爭霸3》中每次升級主屬性和其他屬性的比例是固定的,而《Dota》中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
動作
除了上述的三種屬性,不同的角色模型的動作動畫也對英雄的定位有很大影響,動作動畫主要包括攻擊動作、施法動作兩種,用前搖和後搖表示。動作速度直接決定了攻擊速度與施法先手。
遠程攻擊的英雄還有彈道速度,即攻擊動作執行完成之後,彈葯或者法術的飛行速度。在對線過程中優秀的彈道更容易占據優勢。
技能
與《魔獸爭霸3》類似,英雄擁有三個普通技能和一個終極技能,普通技能一級就可以學習,每隔2級可以升級一次;而終極技能(俗稱大招)必須6級開始才能學習。
技能等級上限為3級,主要包括直接殺傷、持續傷害、增益、減益、限制、被動等幾個分類,一個英雄的技能搭配與自身的各方面屬性相結合決定了該英雄的團隊定位。
除了技能,英雄還可以選擇額外提升基礎屬性,在角色狀態欄里由黃色加號表示。
以上內容參考:網路-Dota