dota血魔什麼位置
Ⅰ dota血魔攻略
一般來說,游戲分為幾個階段――對線時期,遊走gank時期,團戰&推進時期。在cw中,有的時候各種時期是相互穿插的,比如說光法+遺忘法師,這就是對線階段的推進,等等。但是在路人中,一般這些階段都不是特別的穿插,最多是一波團戰後拿掉一個塔,很少有勢均力敵的隊伍20分鍾就直接面對高地決戰了的。 由於游戲按照這個階段按部就班的運行,所以血魔非常適合游戲的節奏。 對線時期:在這個時期,血魔一般有2個技能發揮作用,一個是沉默,1級的沉默可以讓敵人沉默6秒,並且會掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。這個無疑是很強大的線上磨血技能。而血魔的殺兵回血技能也是很犀利,可以恢復小兵血量的5%,10%,15%,20%,讓你最起碼在線上憑借基本的吃喝就敢於和敵人對線並且取得一些小的成績。(關於技能加點 後面再討論) 遊走gank時期:在這個時期,就是血魔的天下了,想像一下gank領軍人物的技能,他們都是有著短CD的大,他們都是有著強烈的消耗血量的技能。而血魔有著更加出色的特質,他有一個至少6秒的沉默技能,有著卓越的追殺資本(第三技能)。 團戰&推進時期:在這個時期,乍一看是不符合血魔的,但是由於路人中,團戰不會過早的發生,所以你可以通過對前期成績的積累慢慢的提高自己的團戰能力。我一般血魔傾向是出肉裝,當然也要看陣容,如果缺少dps當然就要打一些適應的裝備,當然,這個一會再說。 總的來說,血魔比較適合現在游戲的節奏,如果你不是一頭悶野的話,利用好你的70sCD的大,你會很有收獲。 另外,血魔還有很多的優勢,但是這些優勢需要很多的經驗才能發揮。 比如說,血魔是少數幾個幾乎全場不用回家的英雄。他的生命恢復能力往往你補幾個小兵,你的血量就達到了很高的水平,在團隊稍微有優勢的時候,你甚至可以給敵人內部幾個眼,然後在敵人野區farm,等待敵人上線再呼叫隊友一起gank,或者一些相對防禦低血量少的英雄你可以單獨收掉他們。 比如說,血魔可以當作一個長持續時間的偽限制,在小規模的團戰中有著更好的效果。血魔的大是個很特殊的形式,在傳統的暈眩combo效果中往往輸出很有限,但是你超遠的施法距離可以留住任何逃跑的敵人,哪怕是你們combo的目標還沒有死亡,你依然可以留住敵人。(這種思想,如果你玩過狗頭的話,你會更容易明白。經常玩狗頭最喜歡的就是敵人單人過來救援,但是救援到一半給你?i了個技能突然發現救不到,然後就逃跑。這個時候你甩個網給他,就可以把它當作第二個擊殺目標。)
Ⅱ dota2血魔攻略
技能:前期加一級血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,他是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出裝:可以主1副3 圓盾補刀斧出門打野 中單GANK優勢路發育都可以,甚至醬油幫大哥+1技能回血也行
單核不太穩,沒切入沒逃生是硬傷
出裝可以走物理或魔法,物理是刃甲 戰鼓(可選) 雙刀 BKB 天堂 強襲 大電 深淵 魔法是 刃甲(可選) 大根 虛靈刀 用1技能的傷害+深再加虛靈大根可以瞬間打出上千點傷害。
新版血魔比較缺藍,大招CD也快,現在兩邊都有符前期出個瓶子過渡也不錯。
打團注意若不能秒人先別給自己+1技能,傷害加深很高,秒對面且對面無還手能力時也可給對面+1技能提高己方輸出。
Ⅲ dota求血魔的出裝,加點,定位,和具體的打發
定位:GANK,偽核(偽後期)
加點:2 1 3 3 3 4 3 2 1 1 4 1 2 2 黃點 4 黃點×N
出裝:相位(避免被小兵卡主,操作細膩比較好就不用了)
假腿(後期出,2者 2選1)
推推(對面多為法師脆皮出 不錯!)
刃甲(對付敵方DPS 和力量英雄,既然推推弄不掉你多少血 就對剛!)
戰鼓(加3圍,有攻速,有移速 任何英雄出都不錯)
雙刀(比較適合血魔,+血+攻速+移速 有減速)
輝耀(順風局出 基本上不會輸 逆風局撐小件)
蝴蝶(敏捷英雄誰出都行,神器,不用解釋吧)
龍芯(6神裝,最後一格 刃甲+龍芯 看誰先死)
再推薦幾個偏冷門的裝備:
骨灰盒(給了大招之後 看對面來支援了還有點血殺不掉了 給個骨灰輕松搞定,既有回魔,又有2次傷害 越早出越好)
紅杖(估計 腦殘才出 但是也有可能!)
瘋臉,大炮,強襲(DPS 偏後期型的血魔這么出!)
黑黃杖(對面法系實在太過強力 出這東西)
電錘,狂戰(DPS 帶線流)
深淵,金箍棒(中了血魔大 反應快的都會TP回家 有了這2個就有可能把他們留下!)
虛靈刀(虐菜流 虛靈+大招+紅杖+推推 基本誰都不好使.....)
裝備主要還是看對面英雄是什麼 進行反壓制
打法:走中 5分鍾依靠不錯的出手相位或假腿不難 第一個晚上去遊走或殺對路的 看對面走位
當對面小兵死光 我方小兵還有2 3個的時候 他的走位靠前給大招 輕易帶走 10分-15分推推不難 沒有大招 盡量占線打錢 或打野 有大招就要殺人 血魔算是個虐菜的英雄 對面抱團就不好殺了 盡量在15分鍾前多單抓 讓對面恐怖 抱團 對面的經濟就會走下坡路
簡單點就是 有大招單抓,殺掉,占線打錢,打野,大招CD好了繼續殺 對面抱團了 打錢找機會再殺!
祝您游戲愉快,望採納,謝謝!
Ⅳ DOTA血魔
血之狂暴 (D)
挑起一個單位(敵方或友方)對鮮血的無限渴望。該單位不能施法,每秒損失少量的生命值,但會增加他的攻擊力。 施法距離:800。
等級1 - 每秒損失20點的生命,但會增加其20%的基礎攻擊力,持續6秒。
等級2 - 每秒損失20點的生命,但會增加其40%的基礎攻擊力,持續7秒。
等級3 - 每秒損失20點的生命,但會增加其60%的基礎攻擊力,持續8秒。
等級4 - 每秒損失20點的生命,但會增加其80%的基礎攻擊力,持續9秒。
等級1: 魔法消耗80點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗80點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔6秒。
【這個技能給對面的法師上很好,對線時則能耗血】
屠戮 (B)被動技能
每當血魔殺死一個單位,他就用鮮血淋遍全身,從中恢復自己的生命。
等級1 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的10%,所殺普通單位最大生命的10%。
等級2 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的20%,所殺普通單位最大生命的15%。
等級3 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的30%,所殺普通單位最大生命的20%。
等級4 - 恢復的生命為所殺英雄最大生命的40%,所殺普通單位最大生命的25%。
【這是血魔強殺對方英雄和占線的資本,補刀好的話,很難壓住血魔】
嗜血渴望 (T)被動技能
血魔能憑本能察覺血液的流動,當附近有生命低於20%的敵方英雄出現時,他能完全得到該英雄的視野並提升移動速度。 作用范圍:1500/3000/4500/6000
等級1 - 提升11%的移動速度。
等級2 - 提升22%的移動速度。
等級3 - 提升33%的移動速度。
等級4 - 提升44%的移動速度。
【血魔GANK的另一資本】
割裂 (R),大招,血魔作為GANK的資本
撕裂目標的身體,使其在移動中不斷地失血,受到傷害。 英雄攻擊 魔法傷害 施法距離:1000
等級1 - 造成150點的即時傷害和相當於移動距離的20%的額外傷害,持續7秒。
等級2 - 造成250點的即時傷害和相當於移動距離的40%的額外傷害,持續8秒。
等級3 - 造成350點的即時傷害和相當於移動距離的60%的額外傷害,持續9秒。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔70秒。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔70秒。
【說白了,越跑越死】
血魔敏捷成長很高,力量成長不差,可以打後期,但現在更多地還是打GANK而不是純粹FARM,對面脆皮多,法師多的時候,選出血魔是很不錯的。
加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
嗜血渴望就是為了團戰而加的,作用就是後發制人,追擊殺人。
追人規律
一,滿血不追
二,控制不追
三,奶媽不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的優勢和特長
血魔是一個補給消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬基本就能成為一個殺不死的路霸。和你拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個禁魔技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,一旦團戰開始那麼它也能很快的趕到戰場。
血魔的個人優勢
一,壓線
在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和對面對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補。
二,反farm
很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住你的攻擊去補掉你的小兵甚至是搶了你的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麼基本就是人野雙拿了!
但對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麼血魔也只能過去看看熱鬧了!
三,強殺
肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是一個技能的血量往往技能CD和魔法等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後恢復,你那他們沒辦法。但是血魔配合就能直接殺入,無視塔強殺。
四,追擊
饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麼就是一條不歸路。
五,反隱形
血量低的話,疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麼就禁魔他強A。保證是有來無回。
血魔的團隊優勢
一,單體100%gank無解
團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麼那個被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾風有閃爍,一旦被勾裂那麼將面對的就是死亡了。
二,抗兵
有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺了回復,他甚至能做為一個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。
三,打亂和打斷
敵人中如果法師居多,那麼團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是血魔能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂並禁魔他,徹底擊垮拉鋸戰。
四,限制風箏選手
VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子一樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況。血魔是少有的幾個控制移動的英雄,大限制速度,然後禁魔強殺之。
血魔在團戰的時候,一旦血之狂暴滿了那麼他是殺傷力還是很大的。一般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔的速度和血量成問題。在沒有感應到低血量的時候,血魔的移動不算快,追殺還是很吃力的,血量嘛,雖然本體成長不算很低,但對面主動秒殺你,你還是很危險的。還是禁魔對面法師吧。
血魔對付起來比較麻煩的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人馬,潮汐等。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。
補兵方面他們比不過血魔,但你不得不小心他們的走位,免得被控制住,那就慘了!對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,一旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就糟糕了!
二,奶媽
這不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽一個比一個牛X,比如loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和你來硬就的硬的,想遠程磨就和你遠程磨。不磨他的血,磨另一個,他就來個無限盾疼死你,還帶大招,惡心哪。
小鹿,OK 等等也難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害一般所以還好還好,過得去。封印只在他們加葯的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。
三,風箏選手 ,持續傷害選手
VIP,Dr,刺蛇,神靈。打團你能限制他們,但和他們對線基本就是沒希望,還不如去拉野,找人找F幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只線霸對線,近戰可難混。
四,移動傷害技能
TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了技能就不動,然後等你過來,搞不好就被它們反殺。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就別選了。雖然前期可能對線壓力不大,一旦到了中期,他們有了血量,那就難打了。
出裝分逆風局和順風局。第一級加D,也就是血之狂暴,剩下的2,3對點,但是主升什麼技能要看對方英雄和自己分路而定。 一般而言,對方英雄比較強勢,就要主升2提高自己的續航回復血量,等級對於血魔很重要,血魔是個將差距加倍擴大的英雄。盡量不要被壓回家,保證自己順利到六。
出門裝
推薦一個補刀斧,三樹枝,一個吃樹,一個大血罐。
中期核心裝,
假腿,窮鬼盾,小魔棒,彈彈杖,刃甲。
窮鬼盾,一個性價比極高的物品,40%的幾率減少30的傷害,作為一個經常越塔,抗兵強殺的英雄,這個東西實在很有用。另外,他可以在野外商店購買,大大優勢你的對線。
彈彈杖在對方中你大招是使用,或者在追擊時對自己使用,注意對面TP的情況,別急著推人。
再加上假腿,快去抓人吧。
刃甲做些特別說明,這是血魔的神器,開大禁魔對方,開刃甲沖上去和他A,對面進退兩難,打也不是跑也不是。
中後期神裝:
BKB,雙刀/分身斧,輝耀,蝴蝶,刃甲,冰眼等等。
出裝無定形,只看局勢,
對面控制多來BKB,局勢不順雙刀/分身斧過渡,比較順至少做出刃甲後再憋輝耀,情況不對立即放棄改為雙刀分身斧之類。
刃甲最好不要丟掉,什麼時候都很有用,尤其拼到最關鍵的時刻。
血魔不是個適合裸奔大件的英雄,最好有優勢就積累,不要存錢,裸奔輝耀不僅會對隊友增加很大的壓力,而且以GANK打錢是最不保險的。速度狂戰比強行裸輝耀好得多。
Ⅳ dota2血魔的加點以及技能介紹
血魔是很多dota2的玩家很喜歡使用的英雄,血魔的玩法多種多樣,但是dota2血魔的加點很統一。下面是我為你整理的dota2血魔的加點的相關內容,希望對你有用!
dota2血魔的加點
血魔作為一個GANKER,3技能提供的對殘血英雄的突擊能力是最重要的。而突擊之後的恢復對於血魔來說是由2技能提供的。1技能前期主要是一個沉默效果,主加僅僅是提升了時間,還可能因為給了對方過高的附加攻擊導致失誤,所以不建議主加。有大加大。
dota2血魔的技能介紹
血之狂暴
主動技能
一技能相當於一個沉默技能,受到技能的英雄無法施法,前期殺螞蟻隱刺賞金小骷髏這種隱身系的英雄,先給個一技能在上大,如果他跑就是個死,不跑你就 過去 A死他,當然反應快的在第一時間TP走人的除外。這個技能也可以對己方使用,4級的時候能提升百分之120的攻擊力,持續時間長,CD時間短,實在是清兵 拿塔打肉山的首選。
屠戮
被動技能
血魔的神技之一,殺死敵方回血,一級的時候殺死英雄和士兵是一樣的回復效果,隨著等級的提升,殺死英雄是按照百分之十的比例增加,到4級的時候能回 復英雄最大生命值的百分之40,這也就預示著團戰的時候你殺掉潮汐人馬這種肉盾很可能血一下就回滿了。就算擊殺者不是血魔,也能獲得正常英雄擊殺效果一半 的治療量。團戰的時候如果沒有立刻被秒掉,幾秒過去很可能又是滿狀態的一條好漢。
嗜血渴望
被動技能
血魔的神技之二,打野英雄和殘血英雄的剋星,注意他的范圍為6000碼,這是個很恐怖的距離了,如果打野打到殘血或者團戰後殘血很可能引來血魔的追 殺,4級的時候觸發英雄血量為百分之50,移動速度提升百分之45,這也就預示著敵方英雄血量低於一半最好的選擇就是回家,血魔這個移動速度的提升也是非 常可觀的。
割裂
主動技能
血魔的大招,中招的人如果移動,將按移動距離受到傷害,這也是血魔為什麼出推推的原因,中了招原地不動,那好我就用推推讓你動,對於小Y,冰女這種 脆皮一個大加推推差不多就直接帶回泉水了,敵法之類有Blink的英雄如果一激動跳走,也很可能死在跳躍的空中。不過這個技能在後期殺人就略顯吃力,好好 把握機會前期用大招多殺掉你的對手吧。
dota2血魔的小貼士
1.面對血魔的GANK時,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被動提供的視野現在可以感知隱身單位,殘血就不要過去晃悠了。
Ⅵ dota血魔怎麼玩
血魔玩法很多;推推紅棒流,輝耀刃甲流,對劍刃甲流…紅杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆發,平時可以大沉默推推紅杖秒人,追殘血也可以用紅棒秒人,自己被追可以對個半血的人用紅棒觸發被動加速,要死了對個殘血的目標用紅棒,電死又是一點血,就不死了。缺點就是技能全cd時有點尷尬…其它兩個我就不說了。紅杖推推流算是比較抗逆風,順風很飄逸的技術性打法,而另外兩個流派就是萬金油打法…
Ⅶ 魔獸DOTA的血魔怎麼走位,點怎麼加的
走位就是盡量反補,控制好兵線在自己高地(前提是走中),補刀順利,線上鴨梨不大就點1到2級2技能就可以了,鴨梨大就多點點,主升3技能,然後在說說一技能把,我覺得很雞肋的一個技能(個人見解,大神別噴),點1級1,有個沉默,然後就屬性點吧,點屬性就憋揮要,實在要前期加滿所有技能,那就出點屬性裝備,先鋒盾是個很適合血魔的東西,越塔,回復,各種提供,很好的,然後再說下血魔的大把,我一般是直接沖上去和對面對A(前提是大家可以打平,甚至超過她的時候才沖),打到一半血的時候在放大,人頭就很輕鬆了,對面想回程都沒有足夠的血了