dota2冰雷打什麼好
㈠ DOTA2卡爾中單是玩火卡比較好還是冰雷卡
如果你不是絕對擅長某一種卡尓,那可以這樣分析:隊伍有硬控缺一手爆發就可以用冰火卡,隊伍要打推進體系用冰火卡,對線需要遏制對面補刀和阻止對面控符用冰火卡;隊伍缺控制用冰雷卡,對面有帶線怕紫苑抓的英雄用冰雷卡,對面都是笨重的沒藍就是廢物的力量英雄用冰雷卡。
冰火卡不遊走,除非出了吹風帶一級雷球。出吹風之前要tp支援的話身上帶火人急速冷卻,球切換成eee准備天火;出吹風之後,身上帶eee天火eew隕石,球切成qwe,吹起2s後天火隕石td連放,然後按r,等有落地動畫(還沒落地)的時候立馬b過去。 前中期冰雷卡抓人切好qqw隱身qqq急速冷卻後,切www,然後v隱身,找到人之後碰他,(紫苑),y,r切雷暴,c。 中後期為了保證對方開不出bkb,隱身前球切換qwe,補b刀而不是雷暴。前中期團戰身上帶吹風雷暴,准備急速冷卻;中後期團戰身上帶吹風雷暴,准備B刀。 至於你說的沖突按鍵,我沒聽懂是什麼意思。
㈡ DOTA2冰雷卡卡爾的加點和心得
冰雷卡推薦主雷輔冰加法,1級升冰,之後有大加大有雷加雷,沒有雷就加冰,冰到13級左右可以選擇補1級火,這樣就有了冰牆和沖擊波17級的時候是4級冰,7級雷,2級火,4級大。
心得就是團戰前多用XC連招消耗對手。前期有紫苑後開隱身去野區單抓人,紫苑急速冷卻磁暴普攻,如果沒死再接個吹風。
㈢ DOTA卡爾怎麼玩冰雷和火雷各怎麼樣
冰雷,冰只要到3級至4級,雷加滿。期間不加火。冰雷卡的控制力比較強(吹風射程足夠遠,同時有QQQ保證點控效果),同時有雷支撐強大的機動力和攻速,冰雷在削弱前屬於最為平衡並且節奏較快的打法。不過現在削弱了吹風磁暴的combo導致冰雷卡不適合追加冰至4-5級來銜接combo,而且吹風威力的下降也導致這個派系的卡爾控制力出眾但殺傷一般
火雷,准備打物理系的適合主雷,法系的火的成份更多但隨時都有轉為全系的可能。火在攻擊力提升非常好但對於一個dps卡爾的攻速和移速屬於致命傷。所以有了坑爹班的瘋臉卡爾,盡管這意味著不順風就是死路一條。如果主打dps還是雷級別高一點,這樣輸出端可以靠相位追加。法系的必定會加冰,但因為控制力過弱所以整個技能combo銜接容易出問題。一般打全系的雷維持1級之後再補。
元素都有7級,大招4級。
㈣ dota2冰雷卡祈求者攻略
我是比較喜歡玩卡爾的。從43年代開始玩DOTA。最後一個學會的英雄就是卡爾。卡爾的各個時期各個玩法都經歷過。
毫不客氣地說,冰雷卡已經過時了。你要堅持也沒什麼意義。冰雷卡前期很難打出高傷害。而且卡爾初始攻擊被削了10幾點,冰雷卡本身不加攻擊力,對中水平差不多的,補刀被壓爆。現在中單流行送瓶。單純想靠YYY 消耗毫無意義了。遊走起來,靠吹風 磁暴跟YYY 只能打出不算多的傷害。關鍵是自己的平A 傷害也不高。
現在DOTA2的卡爾比較主流的是冰火卡。最近看了G神的卡爾。有了很大的感觸。之前只一味准備好EEE天火支援邊路。第一級學E 然後R。但是他是 第一級學E 第二級看情況。有點被壓學Q 。三級才學R 。然後出火人。無論是壓人。正反補都有很大幫助 更關鍵是才75點耗魔。4級學Q。5級學E。2.4.6分鍾用火人去看F 。看到了 直接A掉或者看情況去吃。6級學W 。一是有隱身技能。二是可以切出QWE連招。順風出點金。飛速提升等級。天火看情況支援。10級出雙火人。這樣的卡爾優勢是占線非常之穩。而且前期能很好的壓制對線和控制神F。缺點可能就是無法很好的動起來支援邊路。但是兩相比較卡爾雙火人出的夠早。能在團戰提供穩定傷害和大量輸出。雙火人。打團切EEW隕石和QWE沖擊波。然後切個QQE冰牆。非常好團贏。
出裝可以很靈活。相位有人出。加移速。可以。但是火系卡爾W一般等級很低。相位加成效果不好。出假腿提供藍量 回魔 平A輸出。 順就點金。然後風杖單殺。就是先風杖起人。然後EEE EEW 和QWE連招。或者出推推 A帳。然後補個羊刀。跳刀也可。逆風很多人出戰鼓。可以是可以。但我一般只出一個護腕撐血量。因為現在戰鼓的性價比不太高。你再出個450+850完全就可以出個1000魔力杖憋推推了。其他的沒有什麼固定套路。也看自己。電錘卡爾,支配卡爾都可以玩。給自己套個WWE就開擼。
看在同是卡爾愛好者上 給你打了這么多。獎勵時間也超過了。汗。
㈤ dota2中冰火卡冰雷卡雷火卡那個適合新手
冰雷卡比較簡單,基本只有吹風磁暴急速冷卻
冰火卡,單殺比較厲害,前期丟天火,火人冷卻單殺,團戰隕石什麼輸出很高。
雷火卡不是主流,純輸出,前期不好占線,技能沒有隊友基本放不中,很僵硬
㈥ dota2卡爾怎麼玩
第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學
好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧
我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血
卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點
卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上
要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能
出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)
火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷
-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能
-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道
-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻
要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩
出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)
冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻
-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba
缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點
玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄
出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)
說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習
我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答
㈦ DOTA2冰雷卡單殺技巧
冰雷卡用吹風先手,然後接近英雄,放急速冷卻A他,A他的同時放雷暴,一般吹風的同時,雷暴就釋放出去了,多加練習就可以了~
㈧ DOTA2冰雷卡怎麼玩
在6.86版本里,主流卡爾的打發還是冰火卡前期加一級W。
選擇冰雷卡時一般是在單核很穩,而缺抓人缺後手的時候冰雷卡更好。
冰雷卡缺點也很多,爆發不高,線上能力不強,怕BKB。
冰雷卡一般走中,或者走劣勢路,這里只提中單。中單的節奏和目的很明確,發育-抓人,出門裝建議帶一個仙靈之火,彌補攻擊不高的劣勢,6.86里冰雷卡在打梯隊1的中單如果是同水平的話很難取得優勢,線上多用吹風雷暴消耗,隨著等級的增長要把控好放雷爆的時機,這個可以找斧王多練幾遍。如果有殺的機會,一套連招一般是——雷暴-吹風-qqq-然後切成www然後aaa,這個連招能擊殺很多自以為裝B完能走的人例如qop,藍貓(但現在這兩個都不怎麼熱門)。
一個發育中等的冰雷卡一般要在17分鍾之前做出紫苑,如果你的冰雷卡還不熟練,可以試試出吹風+推推/跳刀之類的更能進能退的道具。如果局勢很明顯要往後面打的話,大可出一個點金手,因為冰雷卡刷錢很慢,抓不到人節奏就崩了。有紫苑的殺人套路一般是切幽靈漫步和雷暴,沉默住目標,然後雷暴-秒切qqq-aaa-如果還沒死切吹風補刀。
這里套聽起來簡單,但其中只要有一個失誤殺人計劃就泡湯了,切技能的同時要持續a目標,不斷觸發qqq,才能讓目標保持在雷暴范圍內。
比較簡單的一套就是先把目標吹起來,然後雷暴-qqq-wwe/qww,然後配合隊友的輸出,輕松擊殺。
後期裝備就很看局勢了,一般a杖一定要,如果缺少強控的話要出羊刀,對方控多的話要出bkb,刷新和玲瓏系也是後期卡爾常用道具。
加點的話-推薦inflame的加點,13對點,直到3級冰然後就一直加雷,11級要有一級火。
總的來說冰雷卡不適合新手,但對入門卡爾來說是最佳選擇,對節奏的把控不當會導致後期成為遠程超級兵,對敵方gank點是否有粉也要時刻注意,錯誤的先手敵方有bkb的大哥可能會導致團滅,但卡爾的放風箏能力還是很強的,在對方前排都開啟bkb向前剛的時候,准確吹風敵方醬油或是一個打斷技能的沖擊波都足以個改變局勢。
㈨ DOTA2什麼英雄比較克製冰雷卡
冰雷卡是一種非常惡心的流派,對於貧藍的力量型英雄,他的爆藍可以讓他們的技能全無用武之地;對於智力英雄,爆藍帶來的高傷害有會讓智力英雄無法承受。對於克制卡爾的英雄,我最推薦的是隱形刺客,隱刺是各種法師英雄的剋星,出其不意的先手能力,和煙霧的長時間沉默讓每一個法師都會頭痛,卡爾也是法師,自然很難逃出此列。而且隱刺可以在地圖上發現幽靈漫步狀態下的卡爾,但是卡爾是不能發現隱刺的,如果隱刺帶粉的話,卡爾很可能會在抓人的路上反被抓。綜上所述,隱刺真的是一個很好的選擇。
㈩ DOTA2新手如何快速上手卡爾
速成卡爾並不難。玩好卡爾就是要明白什麼情況該使用什麼技能,什麼情況該切什麼球。懂得這兩點基本就玩明白卡爾了。
先說什麼情況該切什麼球:一般情況,都是切三雷在身上,保證攻速和機動性,除非是玩火卡帶三火,需要回血切三冰。
什麼情況該放什麼技能呢?以冰雷為例:冰雷的核心技能就是吹風、磁暴、速冷、鬼步、驚嘆波、冰牆。由於火等級比較低,火人,隕石,天火等技能基本不考慮,偶爾可以切切靈迅推塔和RUSH roshan。
集火目標時,速冷最好;切斷地方陣形時吹風磁暴最好;追擊時先吹風最好;撤退或者沒有吹風磁暴速冷時,切冰牆貼身最好;打後手保護隊友靠冰牆吹風和驚嘆波。
知道什麼情況放什麼技能的話,就會明白該如何走位了,走位會影響你的技能釋放准確程度,只要保證技能釋放准確且在一個安全位置,那麼就是一個良好的走位。