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dota藍胖怎麼出4倍

發布時間: 2023-02-06 09:58:55

1. dota藍胖怎麼能出四倍攻擊

到了16級之後加三級大招
看人品問題=。=就能出4重施法
如果被那個東西秒了、你買彩票都能中200塊
不是不常見的東西、就是看人品

2. dota 藍胖

藍胖的大招是概率加倍施法次數,1技能火焰爆轟是指向型stun,以前的3級大招的概率4倍施法(出了藍杖的5倍),也就是說,1技能指向一個血少的英雄,1000的傷害去掉魔抗至少也有500-700的傷害,小技能cd時間短,可想而知,如果藍胖rp好的話……可憐的孩子只能眼看著2到3次技能被秒掉了……
現在的藍胖大招的概率2倍,3倍,4倍,藍杖無效了。不過rp好的還是讓人無奈啊~~╮(╯▽╰)╭ 冰甲是沒有施法倍數的 指向性技能

3. dota2藍胖怎麼出裝能觸發16倍

不可能16倍,只能出特定的裝備可以打出最高爆發,上次和朋友開黑,出的這樣的裝備:A仗+虛靈刀+紅仗+冰甲+飛鞋+跳刀,首先要給自己+BUFF,然後飛到對面落單英雄沒視野地方,跳刀過去,先虛靈對面英雄然後接技能F+紅仗+A仗多出的技能D+技能G+冰甲(手動釋放)運氣好能秒,沒秒掉也沒關系跟著他等技能CD,然後再技能就能秒了,這一套裝備傷害系數最大了!

4. Dota藍胖怎麼玩

藍胖是一個近程法師,到了後期比較的肉,是一個醬油位的英雄,但是是很惡心的醬油,團戰往往一個人品好的藍胖子是誰都不敢掠其鋒芒的。
1 出門裝可以選擇出倆個拳套,一個影之靈龕卷軸,然後帶吃喝,也可以選擇帶靈魂之戒卷軸,帶個回2指環(350)帶樹枝和吃喝。因為藍胖子在前期比較的缺藍,在出到秘法鞋的時候會有改觀,壓人的時候可以帶靈魂之戒和一個回5(875)可以無限F人,壓人比較好。
2 技能一般是前期主點F,副點G,有大點大,最後升3技能和黃點,這是很常見的藍胖的加點方法
3中期出到秘法鞋後,可以給隊友買幾個眼,也可以買5.自己出的裝備要看個人喜好了,要是想撐肉的話,可以出血精石,龍心,冰甲等撐血撐護甲的裝備,追求殺人的話可以出跳刀紅杖,
點控的話可以出羊刀,風仗,推推。但是記住,在新版本中藍胖子改版後多了一個技能——在裝備藍杖後,可以多一個F的使用,具體的快捷鍵不記得了,游戲中可以自己看看,反正現在的藍胖都會出藍杖

5. 刀塔傳奇藍胖多重施法什麼意思

刀塔傳奇藍胖的技能:

1、爆轟,收益.17.6x技能等級+魔法強度. 單體帶眩暈. 可以觸發多重施法.

2、燃燒瓶,點燃敵人.初始造成6.6x技能等級的傷害.額外造成40x技能等級的傷害.可以觸發多重施法。范圍最多是兩排.

3、嗜血術,這是一個輔助形的技能了增加一個隊友的攻擊速度.所加攻擊速度為10%+技能等級x0,5%.可以觸發多重.

藍胖的三個技能都帶有多重施法。關於多重施法的意思就是有幾率觸發2—4倍的暴擊。
經過多次測評。嗜血術所觸發的多重施法是大於爆轟,大於燃燒瓶的 嗜血術觸發的幾率是在50%以上。轟爆是小於50%的。燃燒瓶是小於40%的。
藍胖就是看臉,要是出了技能出現了4重施法,那對面就得苦哈哈了。

6. DOTA里遇到一個藍胖子 次次暴擊 甚至4倍為啥啊

你看過藍胖的大招么,2倍不用說,幾率50%,連續幾次也不是沒有可能,三倍雖然是25%,4倍是12.5%,但是74版本後出了A杖後多一個穩定的控制加爆發,藍胖的大招爆發是重復的,也就是說它的3倍是要在50%的2倍加上3倍的15%,4倍幾率略小,但和前面附加,幾率也會提升,懂了么LZ?

7. dota藍胖子怎麼出裝

飛鞋:藍胖算是一個支援型英雄,飛鞋讓他能夠快速加入戰場還有高的移速加成,省一個格子也很好用。x0dx0a笛子:團戰利器啊,作為一個輔助可以出一個幫助團隊變肉。x0dx0a冰甲:法師的後期神裝之一,加智力、加護甲、主動技能、光環效果,沒話說的裝備,技能讓他變得更肉也能讓他為團戰做出更大的貢獻。x0dx0a羊刀:比冰甲更神的法師神裝,強悍的變羊技能,多了一個控制技能的效果很可怖,高的回藍效果和智力加成也很好用。x0dx0a紫苑:雖然沒有羊刀效果好不過也不錯了,沉默效果對付螞蟻、DF、女王之類的英雄不錯,不過羊刀更優先。x0dx0a死靈書:依然法師神裝,3J死靈書的效果大大的好。x0dx0a林肯:性價比較低,法師神裝都出完了可以選擇出一個。x0dx0a血精石:以前的神裝啊,慘遭削弱。x0dx0a祭品:把它列入後期裝備是因為藍胖之後到後期核心裝都出完了才會出,而且還不是為了自己出,更多的是為了團隊。x0dx0a龍芯:強悍的生存裝,依然是後期法師核心裝出完了再出。x0dx0a輝耀:藍胖子有DPS流的,DPS流的出裝,因為筆者不推薦藍胖的DPS流所以也不推薦出輝耀。x0dx0a狂戰斧:依然DPS流,比輝耀還差。x0dx0a強襲:大多時候是DPS流的出裝,不過後期如果自己實在很順可以為團隊做一個。x0dx0aDPS流的出裝還有很多,就不一一贅述了,反正那個流派很坑爹。x0dx0a吃樹+大葯+三樹枝+兩凈化葯水x0dx0a或者吃樹+大葯+兩樹枝+兩凈化葯水+小雞/眼睛x0dx0a線上帶夠吃喝是肯定的,藍胖子作為一個近戰線上還是很容易被壓制的,不帶夠吃喝對面能把你點的生活不能自理,近戰線上就是後娘養的。兩凈化葯水,藍胖子前期缺藍的,不帶上回藍裝都扔不了幾個F。藍胖在現在的版本里還是一個偏輔助的英雄,出門買J買眼是很正常的,不要心疼這175或者200塊錢,小雞和眼睛能為團隊提供的作用不可小覷。x0dx0a吃樹+大葯+靈魂之戒卷軸+小雞/眼睛x0dx0a或者吃樹+大葯+靈魂之戒卷軸+凈化葯水x0dx0a這個和上面的出門只是多帶了魂戒的卷軸而已,線上補出魂戒還是比較好的,前期藍胖缺藍的問題能得到解決。x0dx0a好多人玩藍胖線上不愛帶足夠的補給,直接魂戒卷軸+回2戒指+凈化葯水,就和劍聖裸鞋一樣值得斟酌的。線上不帶足夠的補給,對面很容易就把你打虛了,一次一次的被打回家的話就廢了。如果有很強力的隊友譬如VS、冰女一起打雙游的話這樣出也能接受,成功GANK幾次後就能補出魂戒,不過還是推薦最少帶上一組吃樹。x0dx0a【前中期裝備】x0dx0a鞋子的爭端:其實藍胖出什麼鞋都可以,假腿、紅鞋、秘法、相位都不錯。嚴格來說假腿是這幾件裝備裡面最不適合藍胖的,藍胖不是很需要8點力量,8點智力也是飲鴆止渴,8點敏捷和攻速加成就更不用說了。紅鞋之後做團隊裝備是不錯的選擇,不過這是前期發育不好時的選擇。如果前期發育還可以就做秘法鞋吧,就算有魂戒藍胖子還是缺藍缺,有了秘法之後藍的問題才算妥善解決。相位鞋是GANK流的選擇,如果前期GANK比較成功的話出一個能讓你接下來的GANK更加順利,加速和無視碰撞體積效果以及不錯的攻擊加成配合上二技能的減速效果蠻不錯的,多A幾下能增加很多輸出,唯一的問題就是藍胖前期藍不是很充足。x0dx0a聖殿:聖殿的回藍對於藍胖來說還是不夠,雖然有護甲加成光環,但是藍胖的初始護甲很高的,沒有這兩點護甲也行,不如魂戒。x0dx0a魂戒:筆者玩藍胖出的最多的裝備,相信大家也經常用藍胖出這個吧,極大程度上緩解了藍胖缺藍的問題。x0dx0a魔棒:回血回藍,不要小看他,一個魔棒說不定能改變一切-。-x0dx0a瓶子:遊走的藍胖出一個比較好,瓶子是不錯的回復裝。x0dx0a護腕:其實藍胖做一個護腕也還好,屬性加成不錯,加點血量也還好,咱不嫌血多,後面還能做成戰鼓。x0dx0a挑戰:藍胖的力量成長是不錯,護甲也還行,但是對上強大的AOE或者爆發就有點虛了,畢竟他是個近戰。做個挑戰當生存裝蠻不錯的,法師能存活足夠長的時間來把藍用完是很恐怖的。x0dx0a先鋒:挑戰對藍胖來說比先鋒好,藍胖應該沒那麼多錢把兩個裝備做齊而且也沒那個必要,所以除非對面的物理輸出實在太可怖否則還是不出先鋒的好。x0dx0a影之靈龕:能夠回血,能夠回藍,GANK的藍胖可以出,還能給隊友加血,也算是略盡輔助的責任。x0dx0a先祖鼓:做了護腕轉戰鼓比較好,這是個很IMBA的團隊裝備,如果你的經濟足夠好最好做一個,WAR3里獸族的加速卷軸有多IMBA不用多說了吧,那麼戰鼓會差么?而且還有屬性加成。x0dx0a紅杖:輸出流、爆發流的選擇-。-除了紅杖之後爆發上了一個檔次,秒人不是隨便說說,順風裝。x0dx0a堅韌球:其實藍胖出堅韌是為了湊夠七龍珠召喚神龍的-。-林肯和狂戰對於藍胖來說性價比都太低,不過堅韌球是可以拆分的,回5可以做挑戰或者先鋒,虛無寶石還可以做羊刀、風杖,出一個做恢復裝也行,不過太貴了,不如魂戒。x0dx0a風杖:大多數法師出一個都不算錯誤,不過對於大多數法師來說性價比也不高,回藍、加移速還算一個限制技能,某些情況下還能用來逃生。x0dx0a推推棒:先手把敵人推出來秒掉、切入、逃生、救人,功效多多,對於藍胖來說性價比一般,出一個不算錯。x0dx0a跳刀:藍胖沒有切入一說,只能算是快速加入戰場,還能逃生,但是2150塊出一個跳刀不是很劃算。x0dx0a刃甲:逆風裝,團戰劣勢的話這么一個近戰法師站住的時間不會多長,這種時候出一個刃甲才是王道啊,刃甲雖然慘遭削弱不過逆風時還是很強。x0dx0a綠杖:和刃甲一樣頗有逆風裝的感覺,如果對面的物理爆發很強勢的話出一個作為生存裝不錯,物理免疫啊,不過對面法術爆發強勢的話就不要出了。

8. 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。

其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。

三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。

再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。

每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。

1.藍胖

藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?

藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。

2.龍騎

自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。

就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。

3.鋼背獸

其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。

剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。

你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?

就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!

卡爾

總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。

唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。



死靈飛龍

大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。

唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。



地卜師

五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!

副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。

唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……


首先是心態調整,我發現有一些lol玩家或者說榮耀玩家想要去體驗一下dota,感覺他們就像「朝聖」一般,總是認為這款 游戲 非常困難。

其實 游戲 並不困難,僅僅是玩家的熟練度不夠,如果你能夠像玩其他 游戲 一樣投入100到2000個小時,你也會熟練的遊玩這款 游戲 。

不僅如此也不要去考慮坑人了該怎麼辦,既然是新號,那麼排到的隊友大部分也都是新手,作為新人坑不可怕,失誤了跟隊友們說一下,自己是新手就完事兒了,別人也不會怪你,慢慢超強就好了。


最後說一下英雄推薦,這個英雄叫亞巴頓,屬於一個非常肉的前排英雄,選出來以後可以走天輝方的上路或者夜魘的下路,就是比較短的劣勢路。

對線能補刀就補刀,補不到了也不要死,裝備先出個鞋,後面看著那個裝備像盔甲就出哪個。

打團給自己套個盾,看著對面誰像輸出高的就追著打。

打上幾局然後再去看看那些高手的視頻或者觀戰,你就能學會這個英雄。

我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光

這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。


第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。


第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理


第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。


第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。


Dota屬於MOBA類 游戲 ,跟現在的lol同屬一個類型。可以說lol就是復制Dota的產物,其中好多英雄技能名稱都很相似。Dota是一款對新手不怎麼友好的 游戲 ,上手確實有點難度。

既然題主的問題是有哪些操作簡單而且不容易死的英雄?那就可以這樣理解,該英雄需要符合這樣兩個條件。

一、主動技能少,被動技能多。也就是說不需要自己主動釋放技能,就靠平A就行。

二、皮厚,血量高,不容易死。這類大多屬於力量型英雄。


綜合以上兩點有這些英雄比較推薦:骷髏王、亞巴頓、剛被豬、藍胖胖、抄襲、斧王、毒龍、人馬等。

但是,Dota屬於一種團體競技類 游戲 ,需要很好的配合才可能獲得 游戲 的勝利。並且需要合理的陣容配置,一號carry位主發育,二三號位主發育+節奏,四五號位主遊走+視野。每個位置各司其職,干好本職工作的同時配合好隊友。

個人建議剛開始以輔助位為主,那符合操作簡單而且不容易死的英雄就兩個:

1.亞巴頓即死亡騎士(一個迷霧纏繞技,一個無光之盾),可以當五號位打,參照國土的玩法就可以。

2.食人魔法師即藍胖胖(一個火焰爆轟,一個引燃,一個噬血術),當五號位打,前期肉的很,對剛不虛大多數英雄。

隨著對 游戲 理解的深入,地圖的理解,基本功的熟練,可以嘗試毒龍、斧王、抄襲之類英雄。我高中時開始玩Dota1大學玩Dota2,剛開始時被殺成鬼,被隊友各種噴,被對手各種嘲諷。當時差點放棄,還好我有個大神哥們一直帶我,跟我說「大神都是從菜鳥過來的,他們之前也這樣被人對待過,正常」。最後我開始玩單機,苦練正補、反補、走位、繞樹林、插眼等基本功,才慢慢好起來的。

但至今為止,有三個英雄我還是敬而遠之。奈文摩爾(影魔)、卡爾、地卜師,奉勸新手不要碰這三個英雄,因為你就是戰場上移動的ATM[捂臉][捂臉]

新手不能要求太高,但這畢竟是5人 游戲 ,還是有可能1個人拖死4個人的。所以有4個原則:第一不推薦一二號位;第二不推薦操作要求高的;第三不推薦需要大局觀的;第四最好能打野。我覺得有幾個英雄可選:

第一,斧王。出門可打野可斷兵,和短手對線幾乎無敵,所以前期可選擇的方式很多。記得買個眼防抓,打野吃符繞後,大有可為啊!跳刀後參團,先手後手都可以,一技能不需選定目標,操作簡單,而且這時候也不用擔心會不會死了,反正死得其所[呲牙][呲牙][呲牙]。

第二,藍胖。本質上是力量英雄,皮糙肉厚,護甲血量異於常人,前期賴線能力強,可遊走也可配合遊走,更主要是裝備要求低啊,做好視野就靠你了!如果能憋出a杖,見證奇跡的時候到了[機智][機智][機智]。當然,藍胖在後期作用不大,不能壓制也不能抗壓,歸根結底還是個輔助。

第三,骷髏王。打野拉野,買眼防抓,吃符繞後,缺點是對線能力弱。出裝相對平滑,中前期除了跳刀不需要憋裝備,如果操作不好可以用隱刀,團戰時候死了之後范圍減速還可以復活,即使傷害不大心理壓力也不小。不過骷髏往往是作為一二號位,不是很推薦新手。

第四,日天神牛。拉野加保護大哥,f就完了,操作要求也不是很高。團戰時候最好能先手大,然後就可以含笑九泉了[我想靜靜][我想靜靜][我想靜靜]。實在不行也可後手,先f保護大哥二哥,然後跳刀大。

第五,炸彈人,不解釋。如果有海牙配合,那就是碰瓷啊,積小勝為大勝[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]


題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。

在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。

以下是分析:

血量

英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。



藍胖

藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。

一技能(F): 火焰爆轟

用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。

二技能(G): 引燃

向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。

三技能(B): 嗜血術

使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。

四技能(C): 多重施法

讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。



總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。



半人馬

半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。

一技能 (W): 馬蹄踐踏

半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。

二技能 (D): 雙刃劍

這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。

三技能(R): 反擊

這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。

四技能(G): 奔襲沖撞

短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。



骷髏王

當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!

骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。

一技能(T): 冥火暴擊

骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能

二技能(V): 吸血光環

站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。

三技能(C): 致命一擊

有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。

四技能(R): 重生

骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!


以上所述,希望對你有幫助!

操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。

不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。

而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。

..

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