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10600k核顯dota多少幀

發布時間: 2022-02-16 11:52:57

A. dota2我設置的最高幀數是60 那我達到多少幀才是正常的 比較流暢的

一般團戰能達到30的話就不卡,平時也肯定不卡,電腦好的話能高就盡量高。

B. DOTA怎麼看幀數

有個軟體叫fraps(不大~),做視頻用的,打開之後,開啟游戲,左上角就是
不憑借插件,游戲中不能看幀數

C. i3 6100核顯跑dota2能有多少幀

幀數和開特效的多少關系很大,如果把渲染拉最大,其他特效全部關掉,大部分低配置電腦不打團40、50,打團20、30左右。如果開了其他的比如水面效果,抗鋸齒什麼的,對fps影響很大。 一般的話顯卡不是很好,盡量把渲染拉最大,其他特效全部關掉。渲染大才能顯出dota2的製作精良啊!
反正我顯卡比較差,但是渲染拉最大後,剛開始還行,玩的時間長了,顯卡溫度高,幀數也掉的厲害

D. 核顯可以玩dota2可以流暢不卡嗎

那得看哪一款CPU的核顯了。
英特爾平台,如果你用的是intel第六代酷睿及以後的U(六代開始intel的CPU核顯進步很大),那低特效是可以流暢地玩的。六代之前就不能保證了。比如i5 3470的核顯,最低畫質,FPS在30-55之間,平均45,這個幀數對你而言是否算流暢呢?
大眾對「流暢」和「不卡」的定義分別為「FPS>60」和「FPS>30」,也就是說一般玩家而言,只要FPS保值在60以上就算很流暢了,如果顯卡性能不夠,至少也需要讓FPS保持在30以上才能做到不卡。一般只要FPS低於30,人的肉眼就能明顯感受到卡頓。這些都僅限於普通玩家而言,對於使用144刷新率顯示器的高端玩家而言,FPS 60對他們來說都不夠,45就更不用說了。
AMD平台,APU的核顯性能也夠,像銳龍2200G,平均FPS穩穩地60+。但AMD銳龍之前CPU幾乎都在i3默秒全的名單內,因此銳龍前的APU,同intel六代前的酷睿,是否滿意其性能因人而異。
結論:英特爾六代以前CPU,還是建議上獨顯。哪怕二手的GTX750ti也能保證流暢度。AMD銳龍之前的APU,建議升級平台,因為在銳龍之前,AMD的U單核性能遠遠低於intel,DOTA2對CPU要求較高,而且還非常吃單核性能。

E. 玩DOTA時幀數低

你打開機箱,清理一下就行了
可能是機箱里灰塵太多,我的機子也是經常掉幀。
弄了好久才發現時機子裡麵灰塵太多

F. 4790k核顯有多強,流暢跑dota2中畫質行嗎

只能開最低效
集顯玩dota2挺吃力的

G. 玩dota的游戲幀數

正常的,跳幀數,其實只要在一定的范圍內,就不會影響我們正常的游戲,並不需要局限在某一特定的數值。比如我們打dota只要幀數在30-150就都不會影響我們正常的游戲。
沒有問題的,我的一般是在74左右徘徊。

H. 核顯8700K玩LOL可以多少幀阿

中高畫質170.1080p

I. DOTA2最高多少幀

我去,這個還真不知道。
我平時打特效全開,基本是80-90幀,大概1300塊的顯卡,關掉幾個特效能到110幀的樣子,就已經很舒服了。
沒有錢上泰坦,沒法兒測試最高多少幀,哈哈。

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