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dota2如何解夢境纏繞

發布時間: 2023-02-06 06:59:32

❶ dota2什麼裝備可以解除負面效果

首先我們要明確一個概念:

驅散(dispel)。

(下文會說到凈化,也就是purge)

可以說DOTA2裡面幾乎所有的所謂的解debuff的技能/物品的機制都是驅散。

驅散是一個描述強制移除狀態效果的術語。

驅散通常會與其它機制共同作用,而很少單獨作為一個技能或物品的主要機制。

驅散能否移除狀態效果取決於施法者是友方還是敵方,以及這個狀態效果是正面的還是負面的。對友方單位施加驅散只會移除負面狀態(俗稱debuff)而不會移除正面狀態(俗稱buff)。反之,對敵方單位使用驅散只會移除buff,不會移除debuff。

如圖,露娜使用風杖驅散了部分debuff,然而有些debuff和自身的buff並沒有被驅散。

在DOTA2中,有三種不同等級的驅散:基礎驅散(basic dispel),強驅散(strong dispel)和死亡(death)。

基礎驅散能夠移除大部分如改變攻擊力、改變速度、減速、沉默的狀態效果。然而,它們不能移除大部分硬控,如眩暈和強制移動(如蝙蝠大招)。

技能免疫(spell immunity)也可能會施加一個基礎驅散,但不是所有技能免疫都會這樣。這種驅散與基礎驅散沒有任何區別,實際上,它們使用同一種機制。這就是為什麼被眩暈後全能給套子不會解暈。

但是有一些技能會周期性地檢測技能免疫狀態並在檢測到的時候移除技能效果,如綠杖,小魚2技能,卡爾超震聲波的繳械,萊恩抽藍等。

強驅散可以驅散任何基礎驅散和技能免疫能驅散的狀態。不僅如此,強驅散還可以移除更多狀態效果,包括強控制。我們不知道強驅散會不會驅散正面狀態,因為沒有任何強驅散來源可以對敵方單位使用。

死亡是最高等級的驅散,幾乎可以移除一切效果。只有少數效果不能被死亡驅散。

通常來講,所有由光環提供的buff和debuff都不能被驅散。只有走出作用范圍或不再符合作用條件時,光環效果才會消失。然而,幾乎所有光環提供的buff/debuff都會有一段粘滯時間(通常是0.5秒),只有少數光環在光環來源死亡或消失後會立即結束。

其它永久效果和驅散的關系各不一致,有的不能被移除,有的卻可以。然而,因為它們是永久效果,所以它們幾乎可以在buff/debuff被驅散的同時立即重新生效

❷ dota2岩洞探險pa的飾品怎麼解鎖第二個款式

集齊三個碎片, 然後套裝的每一件都可以右鍵解鎖,

❸ dota中眩暈技能有哪些

群暈的:sven的錘子,人馬的踩地板,船長的洪流與鬼船,魚人的踩地板、火女的t,巫醫的瓶子,惡魔巫師的插,小強的插,沙王的插、雙頭龍的冰封、召喚師的b(不能使用技能和攻擊)、斧王的吼(不能用技能)、炸彈人的陷阱、大牛的t、小小的v、鳳凰的大,猛獁的大、老牛的e/f/c都是群暈、謎團的大、大樹的大、術士的大、潮汐的大、
單體的:骷髏王錘子、vs錘子、謎團的憎恨、冰魂的c、召喚師的y、冰女的e、水人的e、大熊貓變身後的大地投石頭、風行的束縛、藍胖子的f、電貓的拉、混沌騎士的c、龍騎的t、海民的雪球、飛機的e、煉金的瓶子、白虎的箭、暗牧(暈的時間略短)、痛苦之源的大、獸王的大、屠夫的大、蝙蝠的大
不算暈但是算限制的:lion的羊、暗影薩滿的羊、痛苦之源的睡、火貓的捆、小哪家和地卜師的網、大魔導的z、深淵領主的t(無暈眩也可使用技能但是無視bkb)、虛空假面的大(不是暈眩勝過暈眩)
大部分英雄多多少少都有暈眩技能,要不然就有減速技能,手打的希望能採納~

❹ DOTA精靈龍有哪些技能

補充下吧 1,幻象法球(R),精靈龍的靈魂技能 切入戰場和逃生的技能,應為PUCK(精靈龍)可以在瞬間移動到幻像發球上(E)有了這個技能可以很好的配合 新月之痕W (因為W范圍小) 2,新月之痕(W)這個技能我一般都主升的,等級高了沉默時間才長,用於打亂陣型,控制3,相位移動(F) 用的好的也是一個神技,躲技能傷害(一般是躲控制)這個技能用的好需要眼疾手快,而且這個技能使仙女龍不受跳刀限制影響(跳刀被英雄攻擊3秒 不能使用)被追殺直接F 3秒後跳 ,也可以跟R配合, 發一個幻象法球,然後F(無敵)在瞬移(E)過去夢境纏繞:算個團控,大概有250到350的一個范圍 使用後造成傷害 和眩暈,並且在范圍內不能隨意走動 走過了 就會造成額外傷害 和眩暈 (適合在追殺,兵力一邊倒,或者逃跑自救)PUCK 很需要操作的。

❺ 天堂 什麼能解 dota2 7.06

只有超強驅散技能和魔免狀態可以解,神諭大、全能的套子、bkb、小狗的狂暴,可以解天堂的檄械。還有骷髏王重生也算是另類解了吧。

❻ dota6.74里那些的物品的被動效果可以重疊或者不會相互覆蓋。

技能冷卻時間

冷卻時間是從某次使用一個技能後到下一次可以使用此技能的間隔時間.

當你發布使用技能的命令並且施法時間結束後,技能會進入冷卻時間.對於需要持續施法的技能來說,會在開始施 放技能的同時進入冷卻時間,而不是施放結束後.如果你使用有主動技能的物品,所有同類物品都會進入冷卻時間 .例如不同等級的達貢之神力,雖然是不同的物品,但是在同一個冷卻組中.

當一個技能處在冷卻時間中,提升它的等級完全不會影響當前的冷卻時間.沒有任何方法能按一定比例或一定的量 減少冷卻時間,因為魔獸3的引擎只允許一個在冷卻中的技能被完全刷新.

能完全刷新冷卻時間的技能包括:

刷新球,使用後刷新所有技能的冷卻時間,自身進入冷卻.

地精修補匠的再裝填可以刷新所有自身的技能和大多數道具,除了:

支配頭盔
死靈書(等級1/2/3)
邁達斯之手
刷新球
秘法鞋
黑皇杖

在"-wtf"模式中你施法後所有技能都會刷新,魔法值會充滿.但是隨著時間消耗魔法值的技能(比如球狀閃電)可 能會耗盡你的魔法.
技能:控制技

控制技在DotA中是一個描述范圍很廣的詞,可以指任何能夠使一個單位的某些技能失效或者禁止其行動的技能 .有幾類不同的控制技.

以下是DotA中的控制技的列表.按照如下格式排列:

常用的控制技名稱或者原型技能
控制技類型的描述.

這類控制技的幾個例子
這類控制技的幾個例子
這類控制技的幾個例子

眩暈
這是最基本的一類控制技,在持續時間內完全禁止任何行動.

復仇之魂 - 魔法箭
撼地神牛 - 溝壑
謎團 - 憎惡

纏繞
纏繞與眩暈類似,但是被纏繞的單位仍然可以轉身和施法.

水晶室女 - 冰封禁制
樹精衛士 - 瘋狂生長

誘捕
誘捕只能阻止被影響的單位移動.

娜迦海妖 - 誘捕
深淵領主 - 怨念深淵
精靈熊 - 纏繞

沉默

沉默只能阻止被影響的單位施法,但是可以使用物品.

隱形刺客 - 煙幕
沉默術士 - 全領域靜默
仙女龍 - 新月之痕

移動速度/攻擊速度降低
降低移動和/或攻擊的速率.

魅惑魔女 - 魅惑
蛇發女妖 - 石化凝視
死靈飛龍 - 黃泉顫抖

妖術

妖術可以在持續時間內將目標變為一隻小羊.被影響的單位保留原有的屬性,比如生命值/護甲,但在持續時間內只能慢速移動.

暗影薩滿 - 妖術
惡魔巫師 - 妖術
Guinsoo的邪惡鐮刀 - 妖術

枷鎖

枷鎖可以完全控制目標.但是,施法單位必須持續施法來保持其效果.如果施法單位停止施法,枷鎖 會消失.

暗影薩滿 - 枷鎖
禍亂之源 - 惡魔的掌握
風暴之靈 - 電子渦流

龍卷風

龍卷風可以完全控制目標.但是,被影響的單位在持續時間內是無敵的.

熊貓酒仙的風熊貓 - 龍卷風
召喚師 - 強襲颶風
Eul的神聖法杖 - 龍卷風
睡眠

睡眠可以完全控制目標.但是,如果被影響的單位受到傷害,他會醒來,控制效果結束.海妖之歌的持續時間及噩 夢的第一秒內,影響的單位是無敵的,所以除非你凈化他們,否則不會醒來.

娜迦海妖 - 海妖之歌
禍亂之源 - 噩夢

虛無

被虛無的單位不能攻擊也不能被攻擊,同時移動速度降低,受到更多的魔法傷害.虛無狀態的單位可 以正常施法.

遺忘法師 - 衰老
虛靈之刃 - 虛化沖擊

末日

末日使被影響的單位沉默,不能施法.並且,使之不能使用道具,部分被動技能失效.

末日使者 - 末日

詛咒

詛咒使被影響的單位有一定幾率攻擊不能命中.

光之守衛 - 致盲之光
地精修補匠 - 激光
巨魔戰將 - 旋風飛斧

特殊

以下技能有一些觸發實現的特殊效果.關於它們的信息羅列如下:

謎團 - 黑洞:完全控制目標並且將它們拉向黑洞中心.
虛空假面 - 時間結界:使內部的所有單位暫停,完全控制它們並有一些特別的效果.
先知 - 發芽:用樹包圍單位.
黑曜毀滅者 - 星體禁錮:隱藏並暫停目標單位.
暗影惡魔 - 崩裂禁錮:隱藏並暫停目標單位.
斧王 - 狂戰士的怒吼:強迫被影響的單位攻擊施法者一段時間.
艦隊統帥 - 洪流:將被影響的單位頂上空中,暫停它們直至落地,再使它們減速.
發條地精 - 能量齒輪:用幾個大的齒輪包圍施法者,需要受到幾次敵方攻擊才能摧毀.
仙女龍 - 夢境纏繞:從作用范圍中央束縛被影響的單位,如果移動到離中央過遠處則會打破束縛受到眩暈.
干擾者 - 動能力場:產生一個能量場阻止敵方單位進出.
物品

物品被動效果疊加

這一章的主要目的是說明不同物品的組合如何為英雄提供加成.

在魔獸爭霸3的世界編輯器中單位,物品和技能是相互獨立的,因此只有技能存在疊加問題.任何一個物品只能擁 有4個技能,其中一個是主動技能.但是這個問題可以通過一些方法解決,例如添加一個特殊技能(魔法書),其 中包含其他技能,或者使用代碼直接把技能添加給英雄,當英雄丟棄物品時再刪除這一技能.

獨立疊加

+攻擊力
+屬性(力量/敏捷/智力)
+魔法值/生命值(固定數值)
+生命/魔法回復
+攻擊速度
+護甲
分裂攻擊
金箍棒的重擊(近戰)

這些技能完全不會影響相互的疊加.

例:

2個鐵意頭盔(+5護甲,+3生命恢復/s)會提供+10護甲和+6生命恢復/s.
2個短棍(+10攻擊力,+10攻擊速度)會提供+20攻擊力和+20攻擊速度.
1個鎮魂石(+450生命值,+400魔法值,+100%魔法恢復,+4生命恢復)和1個刷新球(+5生命 恢復,+200%魔法恢復,+40攻擊力)會提供+450生命值,+400魔法值,+300%魔法恢復,+ 9生命恢復,+40攻擊力.
2個狂戰斧(+150%魔法恢復,+6生命恢復,+65攻擊力,+35%分裂攻擊)會提供+300%魔法恢 復,+12生命恢復,+130攻擊力,35%分裂攻擊影響同一區域2次(如果我們說70%聽起來就像傷害是 一次造成的,實際上是分開的).
近戰英雄攜帶2個金箍棒會提供57.75%的幾率造成至少一次重擊,12.25%的幾率造成2倍的重擊傷害 ,但是只有最長的眩暈會生效.

血精石的疊加

血精石提供的范圍生命恢復/重生時間減少/損失金錢減少

只有在優先順序最高的欄位的血精石會生效.

最高優先順序/最強效果覆蓋疊加
閃避

移動速度(除了Eul的神聖法杖)
碎顱錘的重擊

不會與其他提供同類效果的技能疊加,只有最強的效果(對碎顱錘來說是在優先順序最高的欄位的那一 個)會生效.

例:

2個蝴蝶一共會提供30%閃避.
1個蝴蝶和1個閃避護符一共會提供30%閃避.
2個遠行鞋只會提供+95移動速度.
1個遠行鞋,1個相位鞋和2個Eul的神聖法杖會提供+120移動速度.
6個碎顱錘只會提供25%的幾率打出重擊(近戰),或者10%的幾率(遠程).

移動速度計算公式

(基礎移動速度+數值移動速度加成)*(1+影響移動速度的百分比之和)
其中:
基礎移動速度:是英雄的初始移動速度.
數值移動速度加成:是任意任意一種鞋類物品提供的移動速度加成(只有速度最高的一個會生效)+Eul的神聖法杖提供的移動速度加成
影響移動速度的百分比之和:是各類加減移動速度的效果的百分比之和.

例:

虛空假面(300基礎移動速度),擁有速度之靴,Eul的神聖法杖,處於4級退化光環(減速28%)和1級 神行太保(加速6%)影響下
實際移動速度: (300+55+25)*(1-0.28+0.06)
實際移動速度: 296.4

幾率疊加

致命一擊
金箍棒的重擊(遠程)
傷害格擋

不會同時生效,如果同時觸發會按獲得的反序檢定,所以只有最後獲得的會生效.

例:你先購買了一個水晶劍(20%,1.75倍),又獲得了一個暴雪弩炮(25%,2.5倍).你現在有40% 幾率打出至少1個致命一擊,如果同時觸發(5%幾率)你只會打出暴雪弩炮的致命一擊,因為它是 後獲得的.
你有一個遠程英雄攜帶了3個金箍棒.你現在有72.5375%幾率打出至少1個重擊,但是如果同時觸發了2 個或者3個(4.2875%),你只會打出1個重擊.
你有一個先鋒盾,又獲得了一個圓盾(近戰英雄).因為你後獲得圓盾,所以你有60%幾率格擋20傷害,28 %幾率格擋40傷害,12%幾率受到正常傷害.

最後獲得疊加

流浪法師斗篷,挑戰頭巾,卡德加之洞察煙斗提供的魔法抗性

只有最後獲得的會生效.
光環疊加

吸血光環(弗拉迪米爾的祭品)
治療守衛光環(恐鰲之心)
輝煌光環(聖殿指環,弗拉迪米爾的祭品)
命令光環(弗拉迪米爾的祭品)
專注光環(聖殿指環,弗拉迪米爾的祭品,強襲裝甲)
耐久光環(夜叉,散夜對劍,幻影斧)
邪惡光環(回復頭巾)
邪惡光環(梅肯斯姆)
耐久光環(希瓦的守護)
耐久光環(先祖韌鼓)

光環不會與自身疊加,因為它們是給受影響的單位添加一個buff,而單位不能兩次獲得同一個buff,所以 它們只會被效果最強的光環影響.上述光環可以與其他行的任意疊加.

例:

一個單位受到弗拉迪米爾的祭品和聖殿指環的影響,會獲得弗拉迪米爾的祭品的輝煌/專注光環加上吸血和命令光環.

法球效果疊加

腐蝕攻擊(黯滅)
連環閃電(漩渦,雷神之錘)
反饋(凈魂之刃)
吸血(死亡面具,瘋狂面具,支配頭盔,撒旦之邪力)
霜凍攻擊(斯嘉蒂之眼)

任何攻擊都只能有一種發球效果和一種攻擊特效.具體的疊加會有專門一章來介紹.(下次發)

補充

物品的欄位優先順序順序
1 2
3 4
5 6

上下限

攻擊速度的上限是400,下限是-80.
移動速度的上限是522,下限是100(注意有些硬代碼技能例如誘捕直接設置移動速度為0).

❼ dota6.74版本中分身斧的具體屬性,適合出此裝備的典型英雄,還有可以躲避對方英雄的一些負面技能不

10點所有屬性
16點敏捷
15%攻擊速度
10%移動速度!!
分身能極大的增加遠程dps的生存能力,起到改變目標,疊加攻擊的作用
適合出此裝備的有:大娜迦,小娜迦,敵法師(分身繼承法力損毀的發球效果),月騎,火槍,小黑,tb,劍聖,幻刺(繼承倍擊),影魔,水人,白虎,猴子,混沌,電棍。
很多,基本敏系遠程都適合出
可以躲避(消除效果)的技能很多:比如各種指向性技能,躲各種錘子,能移除很多負面效果比如各種毒
具體如下:猴子 靈魂之矛的減速 可以解
巨魔 致盲 可以解
賞金獵人 追蹤術;忍術的殘廢效果 可以解
小黑 沉默 可以解
小魚人 突襲 可以解
美杜莎 石化凝視 可以解
聖堂刺客 隱匿 分身護甲回復 主身護甲仍然是減過的;陷阱 可以解
閃電幽魂 靜電連接 不可以解(如果點擊地面自動尋找主身)
虛空假面 時間漫遊 可以解
復仇之魂 恐怖波動 可以解
地卜師 地之束縛 可以解;地之突襲 可以解
靈魂守衛 生命汲取 可以解
影魔 魂之輓歌 可以解
幻影刺客 窒息之刃 可以解
幽鬼 幽鬼之刃 不可解(分身不會出現幽鬼之徑)
地穴編織者 蝗蟲群 不可以
地穴刺客 洞察蟲群 沉默可解
冥界亞龍 敷設突襲 可以解
血魔 血之狂暴 可以解
育母蜘蛛 麻痹之咬 可以解
劇毒術士 瘴氣 可以解;劇毒新星 可以解
海軍上將 標記 不能解;洪流 能解(但是走動的時候主身身下有水!)
樹精衛士 瘋狂生長 能解
神靈武士 沸血之矛 不能解;犧牲 可以解
潮汐使者 巨浪 能解
裂魂人 幽冥一擊 分身斧或者技能不能躲避sb的大
剛被獸 粘稠鼻液 可以解;針丄刺掃射 分身後需要重新疊加
魚人守衛 漁人碎擊 可以解;傷害加深 可以解
深淵領主 怨念深淵 可以解(分身之後分身被縛 主身不會)
食屍鬼 撕裂傷口 可以解
痛苦女王 暗影突襲 可以解
痛苦之源 虛弱 可以解
謎團 憎惡 不能解;黑洞 黑洞中可以使用分身斧
巫妖 霜凍新星 可以解
遺忘法師 衰老 可以解;生命汲取 可以解 (生命汲取分身 分身直接消失)
術士 致命連接 不能解
死亡先知 沉默 可以解
巫醫 詛咒 不能解
暗影牧師 劇毒之觸 可以解;編織 不能解
食人魔法師 引燃 可以解
死靈飛龍 黃泉顫抖 可以解(死靈飛龍依然可以加速)
蝙蝠騎士 黏性燃油 可以解
極寒幽魂 寒冰之足 可以解;冰晶暴轟 可以解
雙頭龍 冰火交加 可以解;液態火 可以解
卡爾 急速冷卻 不能解;寒冰之牆 可以解
聖騎士 贖罪 可以解
風行者 風行者 可以解
水晶室女 冰霜新星 可以解;冰封禁制 可以解
光之守衛 法力流失 不能解;致盲 可以解
魅惑魔女 魅惑 可以解(可以魅惑幻象喔)
仙女龍 新月之痕 可以解;夢境纏繞 不能解
其實理論上如果手快分身斧可以解潮汐、影魔的大(當然潮汐的大躲掉的幾率非常小,我有一次碰巧躲過去了,絕對屬實!!)

希望有用,祝你早日成為大神~~~

❽ dota2劍聖至寶第二形態如何解鎖

dota2吧大多數反饋是:無敵斬擊殺10名英雄

❾ dota2縛靈鎖怎麼解

dota2縛靈鎖解鎖只要完成布置的內容就可以解鎖。DOTA2縛靈鎖屬性是提供玩家增加30攻擊力,增加20智力,增加12力量,增加12敏捷,主動效果是以450范圍的區域為目標,對每個敵方單位釋放一道閃電,誘捕2秒並造成220點傷害的連環閃電觸發效果。合成方法是用漩渦、阿托斯之棍的圖紙和700金合成。

❿ Dota2滿級宙斯守高地太過無解,應該如何破解呢

挑選適宜的英雄人物大家都知道,宙斯是出了名的短腿,是完全沒有脫險工作能力的,因此在對線中,經常被行走,而且他還沒有有效的單挑單殺工作能力,強在耗費。就現階段火爆中單里,許多都能與其說單挑,隨意推薦幾個相對性好打的。可是一旦擁有雷神之怒,就主動的收種人頭數,那樣神宙斯的級別和經濟發展迪酷,一點也不浮誇的說藍杖很順利的出了,而且壓了正對面5級,拿到20個人頭0死的數據信息。盡管另一方也很想殺神宙斯,可是在血泉更新放藍杖大的覺得確實也十分美好。

自己還是不太看中,太弱了,打個三四號位就可以了。本人神宙斯最強悍的點便是初期的出現、打團當中的暴炸導出打滿及其中後期難解的守高工作能力,那樣如果遇到25級神宙斯應當怎樣上高地呢?強切:bkb藍貓打團當中就盯住神宙斯切,否定幽鬼放大立即單提武器裝備抑制:大鞋、雙竹笛、大玩家,精英團隊裝打滿;被遺忘的游戲道具,隕星錘。陳寶寶打滿:陳默默的湊夠了五隻磨抗怪,小人加小熊寶寶配小熊,再加上竹笛大鞋。你電由你電。清風拂山崗英雄人物:小狗狗打開魔免耍賴上高,實在不行能夠再出bkb;劍神打開劍刃風暴漸漸地磨堡壘,奶棒超強力回應如魚得水;小娜迦,2個分身術趕人,2個分身術拆塔,自身在下邊看見就可以了,正對面有強開就留分身斧,並沒有強開就拉上來一起拆或是去其他線堵兵。自然最簡單的方法也是自身選個神宙斯,升至25級,就知道怎麼被上高地了。

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