dota跳刀傷害多少
A. DOTA推推和跳刀都有什麼各自的特點
跳刀在收到對方英雄攻擊3秒內不能使用。VS的吼是例外雖然造成傷害 但是不打斷跳刀
另外VS 屠夫無法使用跳刀。
推推棒沒有打斷 加屬性 沒有禁止的英雄 可以對任意對象使用 就是說你對對面的人也可以用
打斷回程啊 持續施法等等都可以
跳刀的作用在於先手突襲 逃脫性能一般 因為3秒時間已經很長了...推推 就分英雄了
比較邪惡的 血魔也可以推推 你給對方放個大 他要是不跑 就推他
B. dota跳刀
科勒的匕首 物品介紹:
屬性:
傳說中艾澤拉斯大陸上來去如風的刺客科勒所使用的匕首。
瞬間移動:
瞬間移動,最大距離1200,只有在3秒內沒有受到傷害時才能使用。
魔法消耗:75點
冷卻時間:18秒
復仇之魂(Shandelzare)和屠夫(Pudge)不能使用此物品。
C. dota之跳刀
山林,謎團,猛獁.....(其實一般是大控都出的,還有火女===)
藍貓,在國際比賽中出血晶石+假腿+無用掛件+羊刀(這是我看到的國際比賽中最好裝備了)
大炮 要水晶劍+惡魔刀鋒+卷 百分之二十的2.4倍爆必,
假腿,要鞋+加速手套+450的(力量腰帶,敏捷鞋,或法師長袍)+65的速度+百分之三十的攻速+10點的(力量或敏捷或智力,自己可以調的)
挑戰是 治療指環+鐵藝頭盔+流浪者斗篷 =5點血恢復+5護甲+百分之三十三的魔法抵抗。
死靈書 可以升級的,它可以召喚2個小人(所以又叫小人書),一個是具有光環效果,有真實的技能,吸藍的技能,還有一個最不錯,叫靈魂救贖,就是把這個小人殺死要掉(200 400 . 600的血,不計抵抗)。
1級 2級 3級
D. dota中的跳刀的問題
跳刀在6.48時代風靡一時,6.49版本增加了冷卻時間,6.50版本時受到攻擊3秒內不能使用,但是到了6.55版本就改為受到英雄攻擊才被禁用,之後再沒有大的改動,6.66版本里塔的攻擊並不能禁用跳刀,所以,這是正常的。
E. Dota 跳刀
出跳刀非常必要的幾個英雄:老牛,沙王,猛獁,謎團,斧王,小小(人馬,拍拍熊)。他們的特點是,團控,有爆發,技能以自己為中心或在自己附近。跳刀可以更快更好的切入戰場,從而讓自己的技能能發揮最好的效果。
還有的英雄,ZEUS,SF,高爆發貧血,他們的跳刀是用來提高GANK效率和保命的。LINA,冰女,可出可不出,看戰局順風否。PUCK,本來就很飄逸,出了跳刀會更風騷,操作好的話,各種超神。(魚人,大熊貓,手癢了也可以出)
還有的英雄不可以使用跳刀,屠夫和VS。
跳刀1200碼距離,你點擊距離在1200碼之內,點多遠跳多遠;距離在1200碼之外,則只能跳800碼,所以距離一定要掌握好,大吟唱出來卻沒跳到人群里是最郁的…………
還有,雙擊跳刀就是向你拾取跳刀的位置方向跳一小段距離,具體多遠我也不清楚,如果在野店買的,我習慣回家的時候吧跳刀扔地上再撿起來,方便直接往家的方向跳~~~
跳刀愉快~
F. dota 跳刀
dota中跳刀是一件神器 他可以讓英雄迅速的切入和脫離戰場 是殺人越貨必備之品 需要跳刀的英雄大致有這幾類
第一 需要考特殊走位來搶先手的英雄 比如小小 斧子 人馬 火女 眾神 熊貓等
第二 需要跳刀配合放大招的英雄 比如小牛 sk sf 大樹等
第三 需要靠跳刀增加傷害的英雄 比如小鹿
不需要跳刀的英雄
第一 自己本身有閃爍或者跳躍技能的英雄 不如假臉 pa 敵法 pom等
第二 大部分遠程英雄不需要跳刀 比如小黑 火槍 站後面輸出就可以了
G. DOTA跳刀該怎麼用怎麼算距離
復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男。
H. dota跳刀是什麼
類似於閃爍技能 只不過受到傷害三秒內無法使用,如果你持續的被攻擊那就一直不能用,要在脫離三秒限制的一瞬間使用。要2150(屠夫和VS復仇之魂不能用)
I. dota中的跳刀問題
6.51不是最新版本了。6.55才是了。
6.51中英雄只要受到攻擊,包括魔法,3秒內就不能使用跳刀
6.55關於跳刀的改動:
* Reced Kelen's Dagger cooldown from 30 to 15 seconds
將跳刀的CD從30秒變成15秒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* Kelen's Dagger now only triggers on player controlled damage
只有英雄的攻擊才會打斷跳刀了
如果你問的是編程的問題,那我就沒辦法幫到你了~~
J. dota中跳刀是什麼怎麼出
科勒的逃脫匕首,那個神秘聖地里有賣2150元。