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dota1智力多少攻擊

發布時間: 2023-02-05 23:33:20

① dota智力力量敏捷和護甲是怎麼換算的

敏捷加護甲,攻擊速度和敏捷英雄的攻擊力,力量加血上限和回血速度和力量英雄的攻擊,智力加藍上限和回藍速度,和智力英雄的攻擊,具體數字就不怎麼記得了,你可以在游戲中看,把滑鼠放在英雄的敏捷那裡

② dota一點智力加多少藍,一點力量加多少血

力量:每點增加19點生命,每點增加0.03點每秒的生命恢復速度敏捷:每7點增加一點護甲和1%的攻擊速度智力:每點增加13點魔法,增加0.04每秒的恢復速度每一點主屬性對應加一點攻擊至於6點智力=78點藍行不~~~~
採納啊~~~

③ dota里敏捷、智力、力量成長值是怎麼算的比如敏捷成長值2.4

一點敏捷、智力、力量分別對應1%攻速1/7護甲,17點MP上限0.04點魔法恢復速度,15點HP上限0.03點生命恢復速度。根據成長數據數據表示你的能力。例如
力量:20 + 1.2
敏捷:22 + 2.8
智力:15 + 1.8
每升一級加18HP,30.6MP(顯示為31點)約0.4的護甲。

④ dota基礎攻擊力指什麼和初始攻擊力有什麼區別

基礎攻擊力
是人物本身的攻擊力
不加任何屬性的情況
初始攻擊力
=
基礎攻擊力
+
力量
or
敏捷
or
智力
初始攻擊力就是通常情況的白字
各種裝備加的不論是攻擊力還是屬性
都會以綠字的形式
跟在初始攻擊力後邊

⑤ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼

1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。

2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。

(5)dota1智力多少攻擊擴展閱讀

每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:

1、力量英雄:末日使者

智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。

2、敏捷英雄:幻影長矛手

智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。

3、智力英雄:帕格納

智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20

⑥ 1點智力=多少攻擊 1點魔法攻擊力=多少攻擊 我說的是附魔。

1點智力等於2攻擊
魔法攻擊不是按面板算的
10的魔法攻擊追加百分之1的傷害
希望對你有幫助

⑦ dota中敏捷,力量和智力作用是什麼

敏捷對所有英雄加攻速,護甲,對敏捷英雄額外加攻擊(也就是說敏捷英雄加攻速,攻擊,護甲)。力量對所有英雄加血量上限,回血速度,對力量英雄額外加攻擊。智力對所有英雄加藍量上限,回藍速度,對智力英雄額外加攻擊。
手機打的,好辛苦啊!我知道的就這么多了

⑧ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢

dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。

舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。

力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。

(8)dota1智力多少攻擊擴展閱讀

DOTA中敏捷不可以永久加成:

DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。

這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。

能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。

而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。

⑨ dota中「智力」是什麼意思啊

智力 智力高 藍就多 回藍就快啊 1點智力是13點MP 0.3的回藍 主屬性是智力的 還加1點攻擊力

那些靠技能吃飯的 英雄 沉默術士 智力的百分比作為附加傷害
黑鳥 藍上限的百分比 作為傷害(變相需要智力) 都是要跑智力的 其他智力英雄 堆智力 是為了 持續 放技能 提供AOE或 控場
受折磨的靈魂 就是 他技能CD短 傷害不錯 所以要堆藍堆血 持續為團戰 提供傷害和控人
這是智力英雄

有些HERO 一樣要智力 比如 潮汐 刷新 非要個2700的帳子 不然藍不夠 大不了2次 一個大 300左右的藍 刷新325 又一個大 300 你還不能G G了藍還不夠 光大差不多就要1000點藍 這對於個力量HERO 1000點藍 太難了 25級都沒有 所以智力很重要

還有劍聖 學了F 最好加2點黃點 可以堆點藍 這樣 6級 滿藍 可以剛好放個F 加大 你加跳劈 6級就連不起來了 要麼大 要麼F

其實你可以自己將滑鼠放到游戲中英雄的主屬性介紹上,就知道了
1點力量=HP上限增加19,HP恢復速度提升0.5;
1點敏捷=攻擊速度提升1%,護甲每七點敏捷上升一點;
1點智力=MP上限增加13,MP恢復速度上升0.3
1點主屬性是1點攻擊力, 可以自己看
另外,敏捷寧不代表移動速度,不要以為敏捷越高跑得越快,這是很多人的誤區!

⑩ DOTA中1點智力相當於增加加多少魔法最大值上限

力量:每點增加19點的生命
每點提高0.03點/秒的生命回復速度
敏捷:每7點增加1點的護甲
每點提升1%的攻擊速度
智力:每點增加13點的魔法
每點提高0.04點/秒的魔法回復速度

小魔棒就是直接買的那個,最多積累10點能量,大魔棒還要3個樹枝個1張圖紙才能合成, 可以積累15點能量。 積累的能量 每點可以回15點血和15點魔法,是一次使用的。 每次使用就會清空所有的點數,並且恢復相應的生命和魔法。 大魔棒15點能量滿的情況下,點一下可以回225的生命與魔法。

回答的這么快這么好。樓主不採納?!

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