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dota為什麼單排勝率高

發布時間: 2023-02-05 22:10:38

❶ dota2 為什麼官網首頁的英雄勝率排行榜上,瘟疫法師經常高居榜首

首先這個英雄在這個版本之前不是很imba以及比賽登場率一般導致喜歡玩的人不多。大家可以去翻一翻dotamax過去幾年的勝率,nec始終勝率在前五最近1年更是升到第一但是使用次數始終不是很多。這意味著玩這個英雄的玩家要麼更加對這個英雄有些偏愛導致在同一局中nec的使用者水平偏高一些。我之前猜測這個版本nec作了如此惡心人的buff之後dotamax勝率必將有所下滑,事實也確實如此,穩居多日的榜首位置也已經被全能奪走。因為玩的人多了起來,勝率也下滑了2到3個百分點。
當然這不是決定性的,之前幾個版本nec始終是cw冷板凳但是阻止不了他路人勝率極高。以上顯然不是其主要原因。同樣使用人數很少的獸王土貓(參見dotamax數據)勝率也極低,這種反差更可能是因為路人的執行力和比賽完全沒有可比性。玩nec多的朋友們想必都知道,在所有人掉血比較平均的團戰中,nec每方一個d就是質變。一波團放出3個d基本都不知道怎麼輸,大招就更是厲害了。cw中更強的執行力可以讓團戰中很難走位的短腿nec很快秒掉(所以13年末lgd玩了一段nec畢配毒狗這樣的救人英雄),但是基數更加巨大的路人局執行力不那麼夠的情況下一旦nec不死,團戰很快會陷入一邊倒。(同樣的,另外兩大奶全能死騎的勝率同樣常年居高不下)
另一方面,在眾多的低端局中,低水平玩家對節奏的理解往往很差,如果一方有人能帶起一個統一而簡單的節奏就會很容易贏。因而推進陣容在海量低端局中勝率極高而nec就是這樣一個推進的司令塔更能容易召集身邊的隊友來推進。而nec相對的弱點比如對線能力一般,裝備成型前本身偏脆,無逃生能力等缺點在數量更多的低端局裡反而被掩蓋了。

轉自知乎http://www.hu.com/question/26436425?sort=created 這個網頁,有圖有真相~

請問你還有什麼疑問么?我覺得這個主要原因是他的KD比比較高也就是殺人數死亡數的比,他能迅速搶一個人頭,而且走肉盾路線很難死,又有回血技能,導致他很容易帶領全隊走向勝利。

❷ 為什麼一把DOTA,有白牛的隊伍勝率高的離譜解釋下白牛的定位於團隊的作用,還要分析白牛的IMBA之處!

①白牛是gank的發起者,白牛肯定會優先沖脆皮英雄,沖了之後白牛基本不需要什麼操作,隊友只需要在白牛快沖到的時候把傷害打出去即可。 配合起來比較容易,路人直接也能熟練掌握。

②白牛能全地圖支援,某個地方反正了戰斗,白牛都能無視地形比較快的趕到,追殺殘血英雄非常好用。

③如果對方抱團,白牛的沖可以把對方的陣型全部打亂,而且被沖到的人還會被眩暈。

④白牛有眩暈的被動技能,所以有打後期的能力,後期裝備起來了,可以打的別人暈到死。

但白牛也不是無敵的,①如果對面有白牛就多出一些有保命技能或者比較肉的英雄,不讓白牛有單殺的機會。 ②多插眼,看到白牛沖了,隊友趕緊tp支援,殺了白牛幾次,他就不敢隨便沖人了。 ③控制性英雄手速要快,看到白牛沖過來了,要迅速用眩暈技能把他暈住,這樣他的沖也就停了。

希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

❸ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊

恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。

❹ DOTA單排該玩什麼英雄

單排的最主要目的是要求加分,因此需要保證自己的勝率高。
符合這種高勝率的英雄大部分都是偽核心,有以下特點
1、能帶節奏,壓制對手
2、對隊友依賴度小,可以單殺
3、有後期能力,可以積累優勢。
你擅長的英雄中白牛、夜魔、神靈、發條、藍貓屬於這類英雄。像幽鬼、虛空、敵法這種需要大量時間刷錢的和指揮官這種前中期太依賴隊友的都發揮不穩,風險較大。
其他英雄還有小魚人、小小、
賞金、螞蟻、聖堂、斧王、毒龍、骨弓、小強等。
由於天梯的積分系統,一些冷門英雄可以加到更多的分,有以下幾個英雄雖然很強但是操作略難,如果練的好將對加分有極大促進:死靈飛龍、召喚師、地卜師。

❺ dota6.77 為什麼宙斯勝率那麼高

1、版本傾向。現在是個強調爆發的版本,以zeus所擁有的全dota最高也最穩定的團戰爆發而言,只要不是被針對的zeus都是不錯的。況且強化了zeus的A杖以及C的效果(A不談了,C貌似又降低了CD(或者我記錯了?總之現在CD比72的時候短)),使得zeus後期的爆發和對線壓制力都不錯了。
2、蠢貨更多了。很明顯天梯的腦殘數量急劇上升。如果節奏不夠緊湊沒人壓制並殺掉zeus,或者團戰中不殺掉zeus,zeus的爆發和輸出是非常高的。特別是NC喜歡追著殘血跑。那就是被電得死去活來的。

❻ dota天梯單排(就是不開黑)勝率到70%算什麼水平有什麼沖分技巧的我也不在意,就隨便打,50盤1

你前期虐菜到百分之70很正常啊,50盤一千五不是正常嗎!!!你繼續打到後面就有自己的瓶頸分數了。那就是你的水平

❼ 為什麼單排dota2這么難贏打TM5、6才能贏一把,有意思

一開始和一些不會的隊友匹配比較難打 後面匹配漸漸就是高手的了 要麼就和朋友組隊一起玩 我之前也是這樣的 希望採納

❽ 為什麼dota2狼人勝率高

版本的原因,這個版本就適合那種前中期就能起節奏,打架殺人,殺完人還具備推塔能力的核心。狼人就是這樣一個核心,節奏順的話,6級第一個夜晚就能殺人推塔起節奏,滾雪球打經濟碾壓。版本另外一個熱門TB也具有這樣的特點。前期利用變身殺人推塔給壓力,中後期有了3-4件神裝後輸出爆炸一兩波團戰推平帶走。按冰蛙的尿性,大熱必削,下個版本大改動後應該是看不到這兩個英雄了。

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