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dota2手辦和敵法有什麼不同

發布時間: 2023-02-05 17:09:35

⑴ dota2 敵法和女王的b有什麼區別

感覺敵法B抬手好蛋疼啊,雖然女王的要多一秒CD,但我還是想選女王的 女王的,女人才有B 女王的,距離差太多 以前敵法,現在女王 在這個吧有很多人沒粉我,但是我仍然堅持...

⑵ dota2幻影刺客和敵法師哪個好一點哪個操作簡單

幻刺簡單,幻刺基礎裝備成型可以跟團滾雪球,敵法相對而言出山較晚,而且敵法克法系陣容,幻刺相對來說看臉0.0, 大招一刀暴擊就夠對面吃一壺了。敵法要求刷錢要快否則敵法沒有經濟領先相對作用較弱。具體強弱還是要看雙方陣容,沒有百搭的。 看你自己的刷錢速度和習慣,如果你刷錢很快可以考慮敵法,如果比較喜歡打架c可以考慮幻刺。(僅相對這兩個c來說)

⑶ dota2敵法為什麼坑

針對英雄本身,如果非說坑的話,這英雄坑也就坑在他是一個打裝備壓制的英雄,主要靠普攻打輸出,需要領先對面大哥一個大件,同等經濟下一般打不過對面,而且大後疲軟,帶線能力強而輸出相對乏力。但敵法的技能,屬性本身決定了他的刷錢速度很快,不容易被抓,這也確實讓他有經濟領先對面的能力
然而低分局不看陣容無腦選敵法的太多,敵法線上能力一般,低分局很多人線上不會混,醬油不會保或者根本沒人保,過對線期之後刷錢節奏差、缺乏刷錢空間(低分局五大哥陣容太多了),或者意識差被頻繁gank,造成由於根本打不出裝備壓制導致沒卵用的尷尬。敵法這英雄大後又不厲害,一個C前中期單機,隊友這邊一直4打5,關鍵時刻又站不出來,全場刷了送,當然坑
總體來說敵法很吃意識和個人節奏,並不適合那些懷揣著刷40分鍾出山拯救世界的中二夢想的新手玩家。然而沒b數無腦選敵法的太多了,所以才會有很多人覺得敵法坑吧

⑷ Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,但在路人局中為何常常不受待見呢

Dota2敵法師一直是比賽熱門英雄,因為不好配合,所以在路人局中為何常常不受待見。DOTA2中,有許多英雄,雖然他們有自己的用途,但在路人游戲中卻沒有得到大多數玩家的歡迎。有些是因為英雄太膽小,有些需要隊友在早期抵抗壓力。即使他們贏得了比賽,隊友也會感到不舒服,無法體驗比賽的樂趣,更不用說輸掉比賽了。所以玩家在選擇英雄時應該小心。

這回大家知道為什麼敵法這個英雄一直是比賽的熱門英雄,但在一些路人局中為何常常不受待見了吧。如果大家都是陌生人,現實生活里根本沒有任何交集,只是在網路游戲中配合著一起玩游戲,那誰會為了你這么拚命呢。所以如果和隊友不認識,還是別選敵法這個英雄了吧。拖累隊友還容易被罵,沒必要。

⑸ dota2敵法金暈錘正副手啥區別

沒啥區別,其實是一樣的,特效也都有。
有的人就一隻手用分身斧,一隻手用暈錘,感覺還不錯

⑹ dota1和dota2有什麼區別

DO1 相當於 標清電影。DO2相當於 高清。
有些BUG修復了一下 螞蟻不能暗滅 相位不能暴擊。
還有地圖領先2個版本 DO1現在還是6.81 DO2的 6.83。
所有英雄 彈道 優化 技能施法優化。
個別模型1和2 完全不一樣。 像敵法 1裡面是尤迪安 2裡面 是莫干西 非主流的模型。

⑺ DOTA2狼人和敵法後期誰更猛

這倆一個是推進的一個是帶線的。狼人是前期很好發育,然後跟隊友推塔或者隊友牽制自己帶塔,總之是推進能力非常強。敵法是前期不好發育,出了狂戰斧之後利用高機動性各路帶線,刷錢能力極強,一般會比對門的核心多出一個大件,加上團戰的高機動性能夠直切後排,正面也不會虛。狼人後期的輸出基本上完全依靠大招,大招結束的狼人就是個渣,而且沒有任何魔法傷害技能,醬油出個綠杖就完全不怕他了。因此雖然說神裝狼人的正面能力和爆發力都很足,但是一般來講我們並不把他當成一個強力的後期來使用,而是更多地看重他前中期推進的能力。TI4上狼人的上場率極低,基本都是被BAN掉了,由此可見這個英雄在比賽中是多麼恐怖。敵法師則是傳統的大核,一般拿出來就是三十分鍾以後的局了。打到後期六神裝的敵法在戰場中閃爍來閃爍去,不一會兒敵人就挨個躺下了,這就是機動性帶來的優勢,狼人就算出了BKB也不能直接切入後排,敵法卻可以。因此從這個角度說,敵法的後期肯定是比狼人要好打的,主核是狼人而對面有傳統大核,諸如幽鬼、敵法、螞蟻之類,最好是不要拖太久,否則會發現真打到大後期狼人非常疲軟。當然這個疲軟並不是說輸出不夠,你讓一個六神裝狼人變了身跟六神敵法對A,狼人絕對不會虛,但是沒有哪一場的戰局會讓你五個英雄挨個對A的,這就是他們兩個英雄的區別。

⑻ dota2敵法飾品純金破法雙刃(套裝)與主手純金碎顱錘和副手純金碎顱錘有什麼區別為什麼是兩種飾品啊

敵法所有的武器都是雙手分開的啊,分主手和副手,所有原始模型是單手拿的武器都是兩手分開的。

⑼ dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢

為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客

這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師

敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。

2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。

其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了

就是覺得dota做的太不舒服在放棄的

dota1的模型?

dota1有幾個模型是自己做的?

df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。

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