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dota2為什麼就幾個英雄聯盟

發布時間: 2023-02-05 15:49:01

Ⅰ dota dota2 LOL之間的關系

DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。

相同

前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。

在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。

差異

DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。

再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。

然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。

前景

兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。

這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。

Ⅱ 英雄聯盟 為什麼dota2出了這么久了還是沒有lol玩的人多

首先在當年dota1受限於暴雪WOR3平台很多功能都不能實現的時候,V社宣布研發DOTA2但是這個周期太長了,從而消磨了很多dota玩家的期待值。就在這時。騰訊代理的LOL橫空出世。什麼dota原班人馬,。。之類 反正各種宣傳。在騰訊影響下,很多dota玩家轉戰LOL。而dota2出來之後很長一段時間都需要激活碼才能玩,再加上注冊復雜,經歷了相當長一段冰山時期。還有就是QQ號直接登錄,簡單粗暴。dota2則復雜很多。
還有畫風,LOL相對比較鮮艷卡通的偏日韓系畫風吸引了很大一票女玩家。這當然也帶來了很多男玩家。DOTA2畫風則是比較歐美寫實,畫面陰暗。並不是非常容易獲得女性青睞,當然他們的男朋友也會陪他們去LOL的·
還有就是從DOTA1流傳下來的,對新手玩家的不友善,上手難度相對較高,讓新手玩家一開始容易放棄。這也是DOTA2玩家自稱信仰。lol則簡單上手,起點低,
綜上所訴,很多原因造成了LOL玩家多於dota2玩家

Ⅲ LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(3)dota2為什麼就幾個英雄聯盟擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅳ Dota2游戲性明明比LOL更好,但為什麼玩家卻比LOL少

可能是網吧給人的一種錯覺,DOTA2的玩家並不少。許多人說玩DOTA的人比英雄聯盟的人數差很多,這只是個零頭。盡管很多人確實如此,但玩DOTA的人很多,盡管DOTA比LOL困難。很多人說話都帶有一些偏見,和話語中充滿不理解。

DOTA2的小戰斗的可能性非常高。一打需要花費幾分鍾,看上去非常豐富,而且戰術多種多樣。LOL團隊之戰是單調的,戰斗主要集中在大龍,紅和藍buff以及防禦塔的地方。一旦開始,他們將在一分鍾內解決戰斗。兩者之間的區別在於焦點的不同。無論如何我們玩DOTA的參與者將始終支持DOTA。因為這是我們的青春。

Ⅳ 請問DOTA2、DOTA1和英雄聯盟這三個游戲有哪些關系

dota1基本上可以說是開創了moba類游戲的玩法(就是三條路的推塔類游戲)。
所以早期英雄聯盟在很多地方都借鑒了dota,玩法上跟dota差不多。但是後續lol一直在出自己的東西,比如符文系統,野怪buff,裝備等等。很多東西也沒有dota那麼復雜,比如沒有野區商店,沒有反補等等。
dota2比lol出的稍晚一丟丟,是dota1的續作。整體玩法跟dota差別沒有那麼大,只是出了些新模式,有些英雄有改動。
在畫質方面,dota1是老游戲肯定比較落後,lol和dota2畫質都不錯,但是個人感覺dota2地圖細節比較多,更吃配置一些。

Ⅵ 為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢兩者分別有何優勢

為什麼《DOTA2》的玩家數量比《英雄聯盟》的少呢?兩者分別有何優勢?有可能是網咖給人的一種假象,DOTA2游戲的玩家還真不少。很多人說玩DOTA的人比lol的總數差得多,這只是個零頭。雖然好多人也確實如此,但玩DOTA的人非常多,雖然DOTA比LOL艱難。許多別人說話都自帶一些成見,和語句中充斥著不能理解。


DOTA2這個小作戰的概率很高。一打需要投入數分鍾,看起來非常豐富多彩,並且戰略各種各樣。LOL精英團隊對決是乏味的,作戰主要在小龍,紅和藍爸爸及其防禦塔的區域。一旦開始,她們將於一分鍾內徹底解決作戰。二者的區別就是聚焦點的差異。不管怎樣大家玩DOTA的參加者將自始至終適用DOTA。因為那是我們的回憶。

Ⅶ dota2為什麼新加兩個英雄哪裡冒出來的角色啊,別告訴我是模仿英雄聯盟或王者榮耀吧

這個的確是冰蛙原創的,DOTA2新增英雄里,齊天大聖在DOTA1時代就有構思,但沒來得及加,後來鬧出眾所周知的暴雪和冰蛙因為版權問題互撕的大事件,冰蛙不能再用原始魔獸設定來設計英雄,故後續的英雄,也就是這次的貓貓俠和小仙子,已經完全偏離了原始WAR3的世界觀,屬於DOTA2原創英雄,這個也沒辦法,畢竟游戲要繼續運行,錢要繼續騙,不加新英雄是不行的,其實不止其他MOBA游戲抄DOTA,DOTA2落到V社手裡也沒少抄其他游戲,他一味加快游戲節奏,取消大量被動用主動代替並加入野區發育和gank設定客觀講不就是抄LOL嘛,他取消黃點代之以所謂天賦系統不就是抄風暴英雄嘛,出來混,終歸是要還的,兩個J8煮的湯,一個J8味,習慣了就好。

Ⅷ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

Ⅸ 玩dota2的人為什麼沒有英雄聯盟多

雖然dota2作為一個老牌游戲,要比英雄聯盟的年齡要大一些,但是相對來說,在國內的市場營銷做得的確不如企鵝,企鵝也畢竟是有錢,而且無需注冊其他的賬號,有個企鵝號就可以暢玩旗下的所有游戲,英雄聯盟剛開始幾年發展的一般,從2012年到2013年左右,通過舉辦比賽,慢慢的成了最火的游戲

Ⅹ 為什麼刀塔2那麼大,16G 不就一張地圖,LOL有幾張地圖而且也是100多個英雄為什麼只有5G,我

不得不承認lol比dota2粗糙,然而多出來的部分不在這上,主要是畫面驅動引擎的文件和各種英雄插件補丁,lol只能換個皮膚啥的,dota2就細致多了,小到英雄聲音補丁,信使,飾品,大到地圖,英雄服裝(換服裝不是lol換一件皮膚就行的,分開什麼鞋子,上下衣等等各個部位),插件多了自然文件就大

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