dota2多少光環
⑴ dota2中猴子的分身可以繼承哪些光環和法球
分身繼承所有光環~但是只繼承30的法球效果~
另外也繼承MKB和大炮的攻擊特效(克敵先機和暴擊)
⑵ dota2為什麼沒有光環的效果
不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的
祭品光環
就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!
希瓦
從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧
祭品
戰鼓
希瓦
強襲
組合套裝
結語
大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀
⑶ dota2現在版本新增加了哪幾個新物品
dota2共增加了8個新物品,分別是:
陽炎紋章
10護甲
75%法力回復
30%閃避
主動:失去護甲和閃避。當針對一個盟友,授予他們10護甲和30%迴避。當瞄準敵人,移除其10點護甲和30%閃避持續7秒。冷卻時間:7秒
可拆卸。這個debuff可被驅散。
白銀之鋒
·新物品由由隱刀,散華和合成卷軸組成
部件:隱刀(2800金幣) 散花(2050金幣)
效果:
+32 攻擊傷害 +30 攻擊速度 +16 力量
次級致殘
暗影步:破隱一擊將造成額外的225點傷害並施加一個損毀(Break)的負面狀態以禁用對方的
被動技能,同時削弱目標40%的總輸出(所有傷害類型),持續5秒。24秒CD。
破隱一擊不能被閃避,損毀(Break)不能作用於魔法免疫的目標。
銀月之晶
·新物品由兩個振奮寶石和合成卷軸組成
部件:
振奮寶石(2000金幣) 振奮寶石(2000金幣) 合成卷軸(300金幣) 總計:4300金幣
效果:
+120 攻擊速度
被動技能:暗影之視-月之碎片給予英雄額外250夜晚視野(只有在裝備欄中才有效,對夜魔大招有效)
用法:使用這個物品後會永久增加一個+60共計速度的增益狀態(不疊加)。需要雙擊才能使用
注意:幻想不繼承攻擊速度buff
清蓮寶珠
·新物品由堅韌球,板甲和合成卷軸組成
部件:
堅韌球(1750金幣) 板甲(1400金幣) 合成卷軸(900金幣)
共計:4050金幣
效果:
+5血量恢復 125%魔法恢復 +10攻擊 +10護甲
裝備可被分解
主動技能:迴音護罩-用於友方單位,消除負面狀態(普通凈化效果,不能凈化眩暈)並給目標單位增加一個持續6秒的迴音護罩。當護罩處於激活狀態時,所有對該目標施放的魔法將會被同時施加於施法者身上。 17秒CD,100魔法消耗,900施法距離
注意:迴音護罩並不能反彈技能,而是鏡像地將技能施放在施法者身上。和林肯法球識別目標的原則相同
微光斗篷
·新物品由抗魔斗篷和暗影護符組成
部件:
暗影護符(1400金幣) 暗影斗篷(550金幣) 總計:1950金幣
效果:
+30 攻擊速度
+20%魔法抗性
物品可以被分解
主動技能:發光-對一名友方單位施放並使他在0.4秒內逐漸隱身.在隱身時間內,該單位將得到66%的魔法抗性。技能持續5秒。該單位在五秒內可以移動,但攻擊或施法會使單位在0.4秒內現形。15秒CD,900施法距離。
注意:附加的魔法抗性只有在隱身的時候才有效。(可能被撒粉就沒效果了)
魔法芒果
·新增的可消耗物品
價格: 150金幣
效果:+1 血量恢復
用法:使用芒果後立即回復150魔法,可用於隊友
注意:多個芒果不能疊加於一個格子里
衛士踁甲
·新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷軸組成
部件:
秘法鞋:1350金幣 梅肯斯姆:2300金幣 卷軸:1650金幣 總計:5300金幣
效果
+55 移動速度 +250 魔法 +5 全屬性 +5 護甲
被動:守護光環-提供一個增加2點護甲和4點生命回復的光環。當一個目標的血量低於20%,
光環將提供15點護甲和15點生命回復
主動:修復- 為附近友方單位250生命和160魔法,為物品使用者消除所有負面狀態。
45秒CD
注意:散失效果只作用於使用物品的
玲瓏之心
·新物品由神秘法杖和鎮魂石組成
部件:神秘法杖(2700金幣) 鎮魂石(3200金幣) 共計:5900金幣
效果:
+25 智力
+450 生命值
+400 魔法值
+4 生命回復
+100% 魔法回復
被動:冷卻時間降低-將所有冷卻時間縮短25% 被動:法術吸血- 回復所造成的技能傷害一定百分比的血量。英雄25%,普通單位5%。
⑷ DOTA2中光環效果 分為了光環增益和光環提升,這兩種有什麼區別
不同光環都是可以疊的。沒聽說過什麼光環增益和提升這一說,在dota2里基本沒有以前war3里因為機理問題導致的BUG了(比如老陳贖罪會解掉
夜魔
的F,造就了VIGOSS的「silence
can't
stop
vigoss」的傳說),所有的不同光環都可以疊加。
⑸ 求dota所有光環及效果、出處
光環分為技能光環、物品光環(僅對單位個體有作用的或者主動施放的技能產生的光環,在這里就不寫了)
一、技能光環
1、冰女的輝煌光環,全屏友方單位提供最高2點/秒的魔法回復;
2、影魔的魔王降臨,無視魔免,550范圍內最高減少敵方單位5點護甲;
3、死靈法師的竭心光環,作用范圍最大為1000,無視魔法抗性,但對魔免單位無效,使敵方單位最大每秒減少1%的生命值;
4、黑鳥的精氣光環,使附近的友方英雄使用技能時,有一定幾率(最高40%)回復一定的魔法值(最高25%的該英雄魔法最大值,黑鳥本身增加最高300點魔法);
5、月騎的月之祝福,900范圍內的友方單位增加最高38點基礎遠程攻擊力;
6、獸王的野性之心,1000范圍內的友方單位增加最高40%的攻擊速度;
7、VS的命令光環,300范圍內友方增加最高36%的基礎攻擊力;
8、小黑的強擊光環,以前是900范圍,現在是全屏(可以開關了)增加最高28%的遠程攻擊力;
9、骷髏王的吸血光環,300范圍內的近戰友方單位獲得最高20%的吸血;
10、牛頭人酋長的自然秩序,無視魔免,250范圍內移除敵方單位的最高80%的基礎魔抗及物理護甲;
11、全能騎士的退化光環,無視魔免,300范圍內敵方單位降低最高28%的移動速度;
12、大魔導師的失效力場,使附件友方單位降低最高20%的魔法傷害;
僅對單位個體有效的光環有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、藍胖子巫妖猛獁的BUFF等等
主動施放技能產生的光環有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光環
1、梅肯的回復光環:500范圍內5點/秒的生命回復;
2、祭品的光環:900范圍內友方+5點護甲,0.8點/秒的魔法回復,15%的攻擊力,16%的近戰吸血;
3、王者之戒:900范圍內友方+2點護甲,0.65點/秒魔法回復;
4、天鷹之戒:與王者之戒相同;
5、強襲:900范圍友方單位+5點護甲,20%攻擊速度,敵方單位-5點護甲;
6、西瓦:1000范圍內減敵方單位30%攻擊速度;
僅對單位個體有效的光環:林肯、夜叉等等
需要主動施放的光環:戰鼓、秘法、梅肯的瞬間回復、玄冥盾等等
。。。。。。。。。。純手打,望採納。。。
⑹ dota2 大屁股光環多少
作用范圍900,范圍內地方降低攻擊力-7%-18%-29%-40%,范圍內小兵死亡自己增加5點攻擊,英雄死亡增加30-35-40-45攻擊力,持續30-40-50-60秒,A杖效果,持續時間增加到80秒,並且友方英雄獲得一般的增加攻擊力的效果
⑺ dota2ti7本子光環即隊友任務怎麼做 如何湊齊12個光環
正統的方法是做任務、做挑戰。冬季本子和以往的本子不一樣,不能直接買等級,但不是不可以花錢買,只是想要通過花錢升級那個錢實在可怕(p.s.買珍藏升級)
⑻ dota2為什麼沒有光環的效果
最近很多兄弟問我,為啥一直號稱「DOTA原班人馬打造」的DOTA2,連地圖上樹的位置都一樣,卻沒有保留DOTA1的光環效果呢?
下面我就來為你解答這個問題,在開始之前,首先我們先來回顧一下DOTA1的光環效果:
DOTA1的光環效果
在DOTA的世界中,很多物品裝備之後,英雄的腳下都會出現獨特的光環效果,比如聖殿指環(DOTA2中叫王者之戒)、天鷹之戒、吸血鬼的祭品、戰鼓、西瓦、強襲等等,這些光環效果大多來自WarcraftⅢ 游戲 本身。
吸血鬼的祭品
藍色十字魔法陣,外圍有兩層藍色圓環。
戰鼓
白黃色魔法陣,2環穿4環。
強襲胸甲
藍白色魔法陣,三層圓環帶有8條線和4個角,帶有藍色符文。
西瓦的守護
個人覺得最好看的一個,藍色魔法陣,四芒星外套多層圓環,帶有藍色符文。
所有光環疊加
集齊上面4件裝備就可以召喚這個亮瞎眼的光環特效了。
不難看出,DOTA1的光環效果非常好看,在提高了 游戲 美感的同時,也方便玩家能夠快速識別英雄的出裝進度,可謂一舉兩得,那麼這么好的設計為啥沒有在DOTA2中得以延續呢?
其實,在DOTA2早期版本中,Valve製作了一些光環效果:
DOTA2的光環效果
吸血鬼的祭品
橙色的圓環裡面套著橙色的閃電?(白色那個環是英雄被選中的效果,不是光環效果,下同)
韌鼓
黃色的圓環,內有8條直線。
強襲胸甲
DOTA2里最好看的一個,橙色圓環內有八角魔法陣。
西瓦的守護
這個就有點應付了……藍色的圓環裡面有藍霧效果。
所有光環的合體
放一起還是有些好看的:
為什麼上面製作好的光環效果,最終卻沒有正式推出呢?
真相只有一個
第一, DOTA1中的地圖表面是比較平整的,地上大部分的花花草草僅僅是貼圖彩繪效果,並非實際存在,而DOTA2中的很多地表生物是實際的3D模型,光環鋪在上面效果並不好。
第二, DOTA1地圖顏色偏暗,光環效果可以使用亮色,但是DOTA2地圖亮度比較高,很難使用簡單的線條和亮色突出光環效果,又不能使用暗色。
TI7新地圖顏色更亮
第三, DOTA2中本身有很多飾品 ,帶有很多特效,和光環效果放一起會顯得有些亂(比如最近的沉沒聖物特效),長時間 游戲 容易導致視覺疲勞。
沉沒聖物光環效果
第四, Valve的美工技術比暴雪差的不是一星半點,沒有想到上述3個問題的解決方案。
第五, 不能收錢的東西為什麼要浪費時間去做?我們明明還有2天就要休假了啊!
所以,你明白了嗎?
dota1時代有部分光環暫未加入DOTA2中,如DOTA1中的強襲、冰甲、A杖。
而DOTA2本身每個英雄都有裝備飾品這個特性,DOTA1卻沒有飾品套裝這一說,
很多DOTA2套裝飾品帶有粒子特效,比如DOTA2的至寶系列,本身讓英雄的模型,光特效就有很高的提升再加上DOTA1腳底下的光圈,會和DOTA2的周圍環境有違和感,太多的光特效眼睛看久了會不適,dota2畫面不是war3的那種紙片模型加了光環會增加違和感擾亂視覺。
還有一點就是V設目前有很多帶特效的,都是會變成飾品裝備,小本子任務可得,至寶這種有價值的東西,如果玩家對腳板底光圈需求量大,呼聲高,將來可能會變向加入到DOTA2的,當然也會需要你花費金錢購買,比如開箱子小藍本概率爆出,V設爸爸這么會掙錢的,不會放過特效賺錢的機會的。
部分DOTA1的裝備效果其實DOTA2多少有所傳承,如:輝耀。裝備後小兵有被灼燒的視覺特效。
每年的TI小本子(勇士令狀),tp泉水身上會有顏色特效,使用風帳也會有相應特效。
本次2017年TI7勇士令狀有個斯拉克的激流轟鳴,如果你運氣好中到最中間的球,會得一個英雄腳板底的海洋特效,和DOTA1那種光環樣子類似,視覺爆炸而且擁有該飾品的玩家每個英雄腳底下都有,市場上暫時高達上萬塊,畢竟V設這種都是低概率出,DOTA2的特效能賺錢題主所期待的一定都會變向更新!
DOTA2的特效飾品非常的多,已經很讓人眼花繚亂了,便宜的不朽特效都很爆炸,其實還是有個平衡比較好,相對比DOTA1沒有飾品能有個裝備光環顯得就很酷,DOTA2玩特效飾品就夠多了。
不知道有多少人希望刀塔2裡面也加入光環效果,剛開始轉刀塔2的時候真的不習慣,因為像刀塔1里,對方英雄出個強襲,希瓦,一眼就能看出來,根本不用去看他的物品欄,現在的刀2就不一樣了,毛線都沒有,不過呢,剛開始的時候,V社還是有這份心思的,比如下面的
祭品光環
就一個黃色的圈圈,那個白色的圈是斯溫的單位選擇區域,真的是給畫著玩似的!
從祭品到希瓦,V社在後台就把顏色改成了藍色,要是再配合地圖的顏色,他的光環效果可以忽略不計了。 感覺V社下了一盤很大的棋,要是有光環效果,他們出的地圖和飾品誰還買啊? 下面我們來欣賞一下刀塔1的光環效果圖吧
祭品
大家覺得刀塔2不出光環效果,什麼原因呢?有沒有剁手黨?歡迎補充和討論,謝謝閱讀
很簡單,DOTA2裡面的技能的光影特效已經太多太重了,打一場團戰,十個英雄幾十個技能的光影特效,還有一些裝備又有特效,一場團戰下來,整個屏幕都是技能光影特效,已經夠讓人眼花繚亂分不清的了。還要加光環特效就顯得沒用了,因為在團戰中,連技能特效都看不過來,光環的特效就可以忽略不計了
⑼ dota2里有多少光環道具
比較簡單的方法:
選2個光環英雄2
1個支配2
聖殿
天鷹戒
恢復頭巾
祭品
戰鼓
梅肯
共10個
然後叫所有光環站在高地塔附近,從泉水tp到高地塔或者兵營,同時會吃到泉水光環和防禦塔光環共12個