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dota2為什麼沒有無限火力

發布時間: 2023-02-05 02:40:22

❶ 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢

Hello大家好,我是你們的飯團君,看完文章記住點關注喲。

英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。
亡靈騎士 塞恩
改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。
無雙劍姬

曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。

其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。
愛的華爾茲

老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。
Ap劍聖

Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。
AP塞恩

當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。

您好,很高興您能邀請我來回答問題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!
曾經的中單爸爸 : 塞恩
塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。

閃避大師: 賈克斯
S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了

給我一個人頭,還你一個世界: AP劍聖
想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃華爾茲: 劍姬
曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

好了,以上就是我為大家做的盤點,喜歡的話點一下關注

為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」

首先我們要提到的英雄就是劍姬
這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。
老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。
老版本塞恩:

這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。

不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。
相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。

哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲~

先說一下為什麼要改,LOL自古以來的套路就是英雄剛出來的時候巨強,然後因為太強了所有非ban必選。那麼就會小削一點,結果發現還是很強,於是就開始大削。(詳情請見老闆刀妹)

直到削弱累積到一定程度後,這個英雄就會變成鐵five了,然後設計師發現沒人玩了,又會開始回調數值。(比如最近的加里奧)一般會反復進行上述操作2~4次,然後就會出現兩種情況。

一,英雄趨於穩定,不強也不弱,有玩的人。那麼這種就可以算平衡成功了,後續一般只會根據版本之前的勝率和登場率幅度,進行小小的調整。

二,直接改廢,登場率墊底,那麼在擱置一段時間後就會重做(其實是重做需要時間)。這里可以看兩個例子,一個是改成功的厄加特,另一個是沒有成功的掘墓。

當然第二點也會有例外,一般是出現在英雄兩極分化嚴重的情況才會出現。比如說舊版的刀妹,會玩的無腦一打多,不會玩的菜如狗。

而競技類 游戲 最重要的就是突出偏向性,簡單來說就是一個英雄強可以,但是要有明顯的弱點,比如說狗頭中期無敵,那麼他需要承擔前期巨弱的風險。

像刀妹和劍姬就屬於這種情況(舊版),所以會很突兀的在勝率和登場率都還行的情況下突然重做。總結起來拳頭的改動選擇就兩點:是不是有明顯的優劣勢?是不是沒人玩?

最後在說一下哪些英雄是在改版前無腦強,第一個自然的是劍姬,團戰無敵,懂得自然懂。第二個則是掘墓,線上無腦放小鬼,號稱當時對線最強上單(但是登場率卻是不高)。

至於AP劍聖這種我覺得是數值上的問題,就沒啥好說的。其他英雄我也的確沒有很深的印象,所以歡迎各位大佬補充一哈。

你也說了之前無腦強,重做之後有操作。英雄聯盟本身就是一個競技 游戲 ,技巧選擇是非常重要的,如果都去玩無腦英雄,那不如換兩個小兵對a了,同樣這也是為什麼無限火力變為無限亂斗的原因,就怕有人上來秒選無腦英雄,到頭來還搞得吵起來,完全失去了 游戲 的意義。

❷ dota2無限火力什麼英雄好玩

源2近段時間又出現了一張圖,DOTA2 無限火力 所有地圖數據和原有的DOTA一樣,只不過全部減少了百分之四十的冷卻時間,以及無限藍量使用技能,當然,還有個規則,冷卻減少不與玲瓏之心相疊加,部分充能的技能(比如火槍的彈幕)削減了更多的充能時間,並且有些過於imba的英雄被移除,從這些小細節上可以看出,這張圖的作者還是比較用心的那來說說我們對這個模式下的理解和注意事項。
第一:在無線藍量的情況下,很多缺藍的英雄前期會變得無解,比如菊花豬、螞蟻、宙斯這樣的小技能英雄,再加上冷卻時間縮短了百分之四十,意味著技能可以短時間了打出較多的傷害。
第二:在中期,由於移除藍貓這個英雄,讓這個模式變得稍微平衡一點,但是,像煉金、女王這樣的英雄,無論是GANK還是賴線,都能輕松完成戰略意圖,而在小規模團戰方面既能打出高爆發,並且在收割方面也有不俗的表現。
第三:在這個模式下,由於不用考慮藍量,節奏會變得出奇的快,一把平均大概只要20分鍾左右就基本能確定局勢,並且,這個模式下對陣容要求很高,容錯率高的陣容更容易獲勝,更重要的小技能配合,比如毒狗的關加傷害加深,配合上人馬的踩加雙刃劍,這中小技能配合更能在對線時期打出優勢,而大招流之類的在後期會更加吃香。
中前期基本上可以忽略掉裝備上的差距,除了技能型裝備以外,基本不用考慮雙方裝備差距,而技能上的加點選擇,就變得尤為重要,當陣容中有較多小團控的時候(大魚人斧王人馬),可以在合理的環境下打出高傷害,甚至打出無傷團戰也不算難,後期最好多出回復裝,因為在對峙環境下,雙方互相消耗,擁有更多恢復手段的一方,能更容易的打出優勢。

❸ 英雄聯盟無限火力是什麼

無限火力是《英雄聯盟》輪換游戲模式之一。

在無限火力模式中,比賽雙方將在召喚師峽谷地圖這張5v5地圖上展開戰斗。所有的技能魔法或能量消耗都為0,絕大部分技能、召喚師技能和主動使用的道具的都獲得80%的冷卻縮減。

無限火力中的所有單位的總生命值和傷害輸出都將乘以1000,單位的實際生命值和傷害不受影,金錢自然的增長速度是過去的五倍。所有英雄獲得60點移速加成,25%的韌性。遠程英雄的額外攻速(來自於道具、技能)將翻倍,且遠程爆擊傷害增加25%。

(3)dota2為什麼沒有無限火力擴展閱讀

《英雄聯盟》分戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助六類、

1、戰士

戰士英雄則是刺客英雄和坦克英雄的結合體,他們可以成為有著輸出的坦克,能抗,也能打,在團隊中是不可缺少的位置,比如德瑪西亞之力、迷失之牙、諾克薩斯之手、戰爭之王等英雄。

2、法師

法師比較依賴魔法加成,他們的物理輸出能力很一般,再多數情況下需要使用技能打出輸出。比如黑暗之女、九尾妖狐、復仇烈焰、機械先去等英雄。



❹ DOTA2單人模式有沒有無敵秘籍

DOTA2單人模式中並無無敵秘籍,單人模式中存在的秘籍如下:

-lvlup 數字:提升自己的英雄 X 級

-levelbots 數字:提升所有的機器人 X 級

-gold 數字:給你 X 的不穩定金錢

-item 物品名稱:給與玩家特定的物品,名稱在下方有列表

-givebots 物品名稱:給予所有機器人一件物品

-refresh:使滿血滿藍,並恢復技能和物品的冷卻時間

-respawn:移動玩家到泉水(如果玩家死亡則復活玩家)

-startgame:設置時間為0:00, 小兵出發,游戲開始。

-spawncreeps:立刻產生一批小兵(三路)

-spawnneutrals:立刻刷新野怪,會受到封野的影響。

-enablecreepspawn:停止產生小兵 / 啟用產生小兵

-spawnrune:隨機的在兩個符點之一刷新一個神符

-killcreeps:殺死所有小兵

-killwards:去除所有守衛(眼)

-mpbots:顯示AI狀態

-unwtf:開關WTF模式

-normalvision:開關全視野模式,在該模式下玩家將擁有雙方的視野。

(4)dota2為什麼沒有無限火力擴展閱讀:

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景設定中的種族也在其中。每種單位等級、擊殺經驗也各不相同,中立生物的擊殺經驗和金錢每7.5分鍾增加2%。

中立生物會停留在自己的營地,當玩家單位在游戲中白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地圖中,怪物分為普通,遠古和Boss。雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地,次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地。

❺ LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(5)dota2為什麼沒有無限火力擴展閱讀:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

❻ DOTA2 自定義游戲里 哪個是無CD 無消耗的模式

wtf就是無cd模式,帶wtf的應該就是這種
當然如果你開自定義房間打代碼 -wtf也是無cd模式

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